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MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DA DECISÃO AV AVALIAÇÃO

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	Avaliação: GST0559_AV » MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO
	Tipo de Avaliação: AV
	Aluno: 
	Professor:
	ACACIO PONTES CALLIM
	Turma: 9001/AA
	Nota da Prova: 8,0    Nota de Partic.: 0   Av. Parcial 2  Data: 14/06/2017 14:38:30
	
	 1a Questão (Ref.: 201409179332)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Na solução de problemas envolvendo o método Simplex no seu primeiro quadro existe a necessidade de se determinar a entrada e saída de elementos da base. 
Pergunta: Qual o critério adotado para determinação do elemento que entrará na base na construção do segundo quadro do método simplex?
		
	
Resposta: Para a entrada do elemento na base do segundo quadro, deve-se verificar no primeiro quadro do método simplex o número mais negativo na linha de - Z. Com a coluna do número mais negativo, faz-se a divisão desta com a coluna b e o menor valor correspondente da linha (variável de folga), entra no lugar no segundo quadro. Exemplo: Base | X1 | X2 | X3 | b X3 | 1 | 2 | 3 | 4 / 2 = 2 X4 | 0 | 1 | 1 | 7 / 1 = 7 -Z | -5 | -8 | 0 | 0 Neste caso, o X2 será dividido com a coluna B e com o resultado da divisão, o número 2 é o menor, pertencente à linha X3, sendo X2 devendo entrar no lugar de X3.
	
Gabarito: O valor mais negativo entrará na base.
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201409257888)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Na Teoria dos Jogos antes de tomar uma decisão, coloque-se no lugar do concorrente e imagine qual seria a reação dele dadas as ações e incentivos existentes. Simultaneamente ele fará o mesmo - entender quais são suas motivações e ações para que ele tome a melhor decisão. Este é ciclo sem fim: você pensa que ele pensa que você pensa que ele pensa que.... 
Precisamos entender que sua decisão não é independente e ambos os ganhos dependem da combinação de muitas ações em cadeia até chegar em um equilíbrio. 
Analisando o texto apresentado e a Teoria dos jogos qual o nome do equilíbrio citado no texto?
		
	
Resposta: Considerando que ambos concorrentes pensam racionalmente, um sempre tenta se adiantar nas estratégicas do outro em relação ao mercado, produtos etc. Pode-se com isso, um levar mais vantagem que o outro, porém, como exemplo, na disputa de mercado o mesmo concorrente lançar o mesmo produto, ambos saem com prejuízo. Para que isso não ocorra, seria o mais lógico fazer uma combinação diferente de produtos e assim, os dois irão obter lucro. A este equilíbro é chamado de Equílibrio de Nash.
	
Gabarito: Equilíbrio de Nash
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201409026769)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Completar os espaços grifados, utilizando as alternativas a seguir, na sequência correta. A pesquisa operacional é um conjunto de __________________ e __________________________ aplicados à resolução de problemas nas operações de uma organização, tendo, como premissa fundamental, uma abordagem ________________________ na tomada de decisões.
		
	
	Estratégias; Métodos; Matemática;
	
	Estratégias; Ações; Matemática;
	 
	Métodos; Modelos matemáticos; Estratégica;
	
	Métodos; Decisões; Estratégica;
	
	Métodos; Modelos matemáticos; Científica;
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201409059841)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	A determinação da maximização ou minimização de alguma variável no estudo da Pesquisa Operacional está intimamente ligada na construção da(o):
		
	
	disponibilidade de recursos
	 
	função objetivo
	
	tomada de decisão na experiência própria de um cientista
	
	estratégias de guerra
	
	inequação da restrição
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201408555990)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Um fazendeiro tem que decidir o quanto vai plantar de milho e de soja. Os lucros são de R$ 3.000,00 por alqueire de milho e de R$ 2.000,00 por alqueire de soja. Suponha que suas limitações sejam: terra disponível é de 8 alqueires e água disponível para irrigação de 4.000 litros sendo que deseja-se plantar no máximo 4 alqueires de milho. Cada alqueire de milho requererá 500 litros de água para irrigação e cada alqueire de soja requererá 1.000 litros de água.
No modelo do problema acima temos três inequações e duas variáveis. A inequação que representa a disponibilidade de água para irrigação é:
		
	 
	500 X1 + 1.000 X2 ≤ 4.000
	
	X1 + 2 X2 ≤ 4.000
	
	4 X1 + X2 ≤ 4.000
	
	1.000 X1 + 500 X2 ≤ 4.000
	
	X1 + X2 ≤ 4.000
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201409231358)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Para uma boa alimentação, o corpo necessita de vitaminas . A necessidade mínima de vitaminas é de 32 unidades por dia. Uma pessoa tem disponível carne (X1) e ovos (X2) para se alimentar. Cada unidade de carne contém 4 unidades de vitaminas e cada unidade de ovo contem 8 unidades de vitaminas .Utilizando o método gráfico qual o par ordenado que levará a solução do consumo de vitaminas ideal?
		
	
	(1; 6)
	
	(8; 2)
	
	(4; 2)
	
	(8;10)
	 
	(8; 4)
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201409174858)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	O numero de restrições a serem introduzidas em um modelo de programação linear (método simplex) é:
		
	
	entre 1 e 3
	
	entre 2 e 5
	 
	ilimitado
	
	no máximo 4
	
	entre 1 e 5
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201409179064)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula .Para o sucesso desse cálculo temos que ter elaborado a função objetivo. restrições, etc.O primeiro quadro do SOLVER corresponde a(o):
		
	
	variáveis de decisão
	
	célula padrão
	
	restrições
	 
	função objetivo
	
	célula destino
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201409174841)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Comparando os modelos primal e dual, verificamos que:
I - As restrições do dual são do tipo maior, ao passo que as do primal são do tipo menor;
II - O número de incógnitas do dual (m valores de yi) é igual ao número de restrições do primal;
III - O número de restrições do dual é o dobro do numero de incógnitas do primal (n valores de xj);
O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são):
		
	 
	a I e a II
	
	somente a III
	
	a I, a II e a III
	
	a II e a III
	
	a I e a III
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201408569301)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	No processo de interação é importante entender o que é ação ou movimento de um jogador que pode ser entendido como: "a escolha que ele pode fazer em um dado momento do jogo".
Num jogo, cada jogador:
		
	
	Tem sempre um número ímpar de ações.
	
	Tem um número ilimitado de ações disponíveis.
	
	Tem sempre um número par de ações.
	 
	Tem um certo número de ações disponíveis.
	
	Tem sempre uma escolha binária de ações.

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