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COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1a Questão (Ref.: 201302410492) Pontos: 1,0 / 1,0 " A computação gráfica é uma ferramenta ________________ que permite ao artista transcender das ________________ de desenho ou modelagem." Preencha as lacunas com a melhor forma de definir a frase: Convencional e técnicas tradicionais De trabalho e suas idéias. Não convencional e técnicas não tradicionais Convencional e técnicas não tradicionais. Não convencional e técnicas tradicionais. 2a Questão (Ref.: 201301908204) Pontos: 1,0 / 1,0 "Tirei uma foto muito escura e no computador tratei a imagem." Esta afirmativa define: Síntese de imagens Uma forma simples de desenhar no papel Define forma no desenho do papel Análise de imagens Processamento de Imagens 3a Questão (Ref.: 201302010471) Pontos: 1,0 / 1,0 Segundo Stuart (1996), existem categorias de estímulos visuais usados pelo cérebro para formar uma imagem 3D: I - Informações monoculares, óculo-motoras, estereoscópicas; II - Visão normal, visão noturna e óculos; III - Informações em geral e usar o Computador. Marcar a alternativa correta: Somente a I e a II estão corretas. Somente a I e a III estão corretas. Somente a I está correta. Todas estão corretas. Somente a II e a III estão corretas. 4a Questão (Ref.: 201302410494) Pontos: 1,0 / 1,0 Sobre imagens monoculares, podemos afirmar que: São imagens de formato especial para serem usadas no computador. São inerentes à imagem formada no papel. Não são inerentes à imagem formada no papel e sim na retina Não são imagens reais. São inerentes à qualquer tipo de imagem no computador. 5a Questão (Ref.: 201301908219) Pontos: 1,0 / 1,0 Na construção de um modelo de aplicação podemos afirmar que: I - O Modelo é a coleção de dados representandos de um objeto; II - O Modelo virtual é um objeto físico; III - Os dados de um Modelo fica disponível para todos. marcar a alternativa correta: Somente a II e a III estão corretas Somente a I e II estão corretas Todas estão erradas Somente a I está correta Todas estão certas 6a Questão (Ref.: 201301908225) Pontos: 1,0 / 1,0 Sobre Rasterização podemos afirmar que: É uma imagem convertida de vetor para matricial Não serve para ser usado em imagens É uma forma de mostrar uma imagem 3D É um formato de imagem, como o vetor e o matricial É uma forma de representar uma imagem básica 7a Questão (Ref.: 201302486240) Pontos: 0,0 / 1,0 "O personagem de um determinado jogo, sai de dentro de uma construção e corre até o outro lado da rua." este comentário está falando do que em computação gráfica? Observação. Rotação. Corrida. Translação. Não é parte da computação gráfica. 8a Questão (Ref.: 201301908237) Pontos: 1,0 / 1,0 Podemos definir escala como : Uma forma de alterar o tamanho de um objeto dentro de um padrão Uma forma de mudar o tamanho de um objeto modificando seus tamanho separadamente É o tamanho do objeto É a forma de mudar a cor de um objeto (escala de cores) Mudar o aspecto do objeto em relação a sua sombra e cor 9a Questão (Ref.: 201302486252) Pontos: 1,0 / 1,0 Quero aplicar uma textura em um determinado objeto. Para isso devo usar qual operador booleano? União. Diferença. Interseção. Combinação. Subtração. 10a Questão (Ref.: 201302010689) Pontos: 1,0 / 1,0 Qual a diferença que acontece quando usamos a interseção e a diferença, na junção de objetos? A Diferença joga fora as partes que não são comuns aos objetos e a interseção retira um objeto do outro. Ambas somam partes dos objetos ao todo. As duas trabalham da mesma forma. O primeiro objeto é aquele que será removido na interseção. A interseção joga fora as partes que não são comuns aos objetos e a diferença retira um objeto do outro. O que a CSG permite? Resposta: O CSG permite utilizar técnicas para modelagem, geralmente utilizado em ambiente 3D. Gabarito: permite que o modelador crie objetos complexos utilizando operadores booleanos para combinar objetos. Fundamentação do(a) Professor(a): permite que o modelador crie objetos complexos utilizando operadores booleanos para combinar objetos. 2a Questão (Ref.: 201302038571) Pontos: 0,0 / 1,0 "Os estudos desenvolvidos sobre __________________ e _______________nos dão o embasamento necessário para entender o processo de visualização de uma imagem." O que seria certo de se responder nestas lacunas? Resposta: Perspectiva e Ortografia/paralela Gabarito: percepção tridimensional e transformações geométricas Fundamentação do(a) Professor(a): percepção tridimensional e transformações geométricas 3a Questão (Ref.: 201302384454) Pontos: 1,0 / 1,0 segundo a ISO, a computação gráfica é um conjunto de ferramentas sem necessidade de técnica, que converte do dispositivo gráfico para o papel. a afirmativa está? errada, é um conjunto de ferramentas e técnicas, para converter dados para um ou de um dispositivo através do computador. parcialmente errada, podemos usar diversos computadores para atender o afirmado na ISO. totalmente certa, sempre que for imprimir um trabalho temos que levar em conta esta afirmação. parcialmente correta, só que converte diversas informações e não dados. parcialmente correta, mas não é um conjunto de ferramentas, mas sim uma única ferramenta. 4a Questão (Ref.: 201302410498) Pontos: 1,0 / 1,0 Com relação a representação vetorial. Assinale a alternativa INCORRETA: Podem ser por primitivas geométricas. Podem ser qualquer tipo de desenho em pixel. Podem ser definidas por segmentos de retas. Podem ser definidas por pontos. Podem ser polígonos. 5a Questão (Ref.: 201301908242) Pontos: 1,0 / 1,0 A Constructive Solid geometry (CSG) é: I - Técnica para modelilagem de sólidos 2D apenas; II - Técnica para recortar sólidos; III - Técnica para modelagem geralmente usados em ambientes 3D. marcar a alternativa correta: Somente a I e II estão corretas Todas estão erradas Todas estão certas Somente a III estão corretas Somente a I está correta 6a Questão (Ref.: 201302010604) Pontos: 1,0 / 1,0 A representação analítica utiliza uma ou mais equações, tendo com o vantagem ser mais precisa, não requerer área de armazenamento etc... Neste caso estamos falando de? Retas paralelas. Esferas. Cilindros e Cones Curvas. Relas não paralelas. 7a Questão (Ref.: 201302038572) Pontos: 1,0 / 1,0 Para desenhar uma imagem 3D em uma área 2D podemos: Somente usando aramado e em um meio eletrônico. Calcular a projeção geométrica do objeto 3D para 2D. Somente desenhar, sem se preocupar com escala. Usar material especial. Não podemos representar desta forma um objeto 3D. 8a Questão (Ref.: 201301931807) Pontos: 1,0 / 1,0 São etapas de uma animação: I - Sinopse; II - Enredo; III - Storyboard. A I, II e III estão certas; A I está errada; Somente a II está errada;A I e a II estão erradas; A I, II e a III estão erradas. 9a Questão (Ref.: 201302410502) Pontos: 1,0 / 1,0 "Para fazer um jogo, é necessário um alto nível de habilidade técnica e, acima de tudo, visão e mente criativa.... Além da arte visual e do roteiro, jogos precisam de modelagem de esculturas, composição de cenários, trilha sonora e claro muita programação. Quando juntamos todas essas peças temos o concept art." São formas de criação de um concept art para um jogo? I- Desenho a mão livre no papel. II- Desenho no computador. III- Montagem de cenários no computador. IV - Trilhas sonoras e falas. Assinale a alternativa CORRETA Somente as opções II,III e IV. Somente as opções I,II e III. Somente as opções I,III e IV. As opções I,II,III e IV. Somente as opções I,II e IV. 10a Questão (Ref.: 201301931738) Pontos: 1,0 / 1,0 Qual a origem de um HUD? Primeiro capacete de combate no deserto; Projeto de capacete espacial; Tela projetada para ser usada no espaço; Miras para aviões de combate; Miras de armas lazer;
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