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Prova 4

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Pergunta 1
Em relação ao modo de utilização e aplicação de alguns tipos de texturas, para que não aconteçam erros no momento em que são inseridas texturas nas superfícies dos objetos ou personagens em três dimensões é preciso desenvolver uma espécie de mapeamento que também é conhecido como texturização.
 
A respeito de mapeamento de textura, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. ( ) A texturização deve ser feita em formas planas, para depois ser aplicada em uma forma tridimensional.
II. ( ) A texturização também é conhecida como mapeamento TM, que representa Textura Mapeada.
III. ( ) A texturização também é conhecida como mapeamento UV, e utiliza o mesmo conceito de coordenadas X, Y e Z
IV. ( ) A texturização também é conhecida como mapeamento TX, que representa Texture em inglês.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Resposta Correta:	
Correta V, F, V, F.
Comentário da resposta:	Resposta correta. A alternativa está correta, pois para aplicar uma textura de forma correta primeiro é necessário editar a textura em uma superfície plana, após ser configurada que a textura é aplicada em um objeto ou personagem 3D, o mapeamento UV é através das coordenadas X, Y e Z, no qual são adicionadas mais duas letras a U e V, que são dedicadas exclusivamente ao mapeamento das texturas, já que os eixos X, Y e Z, correspondem à modelagem dos objetos.
Pergunta 2
Quando está no processo de criação de uma modelagem em três dimensões para uma animação, durante cada etapa de desenvolvimento é importante sempre verificar como está sendo a sua execução, principalmente no momento da modelagem, aplicação de materiais e da animação. Para verificar o andamento de cada etapa, os softwares de modelagem permitem visualizações. A partir do exposto, associe tais modos de visualizações às suas características:
 
I. Através da viewport .
II. Diretamente na própria tela de edição do software .
III. Visualização prévia dentro da caixa de diálogo específica.
 
( ) Visualização do andamento da forma de uma modelagem.
( ) Visualização do andamento de uma animação.
( ) Visualização dos materiais aplicados nas superfícies dos objetos ou personagens.
 
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Resposta Correta:	
Correta I, II, III.
Comentário da resposta:	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a visualização do andamento da forma de uma modelagem = Através da viewport. Visualização do andamento de uma animação = Diretamente na própria tela de edição do software. Visualização dos materiais aplicados nas superfícies dos objetos ou personagens = Visualização prévia dentro da caixa de diálogo específica.
Pergunta 3
Com um bom entendimento dos softwares de modelagem 3D, e o conhecimento em outras áreas como a da fotografia, é possível criar imagens com qualidade fotográfica. Nesse sentido, o software Maya disponibiliza uma configuração denominada mia_exposure_photographic , pela qual é possível inserir configurações avançadas.
Nesse sentido, assinale a alternativa que indique de qual equipamento os parâmetros do recurso mia_exposure_photographic no software Maya são similares:
Resposta Correta:	
Correta De uma câmera fotográfica real.
Comentário da resposta:	Resposta correta. A alternativa está correta, pois
existem personalizações precisas muito similares das configurações de uma câmera fotográfica real, permitindo o controle da exposição da luz na imagem, configurando as opções de contrastes, escurecimento e de claridade.
Pergunta 4
A renderização é o resultado do processamento de todas as configurações e alterações aplicadas em uma forma, gerando um objeto ou personagem em três dimensões, incluindo as aplicações e todas as informações dos parâmetros dos materiais, e também da iluminação, entre outros dados.
 
Sobre o processo de renderização, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. Quando se trata somente da finalização de um modelo em 3D, é chamado de renderização de imagem
Pois:
II. quando se trata da finalização da modelagem e animação, é chamado de renderização finalizada.
 
A seguir, assinale a alternativa correta:
Resposta Correta:	
Correta A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa.
Comentário da resposta:	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é verdadeira, uma vez que o nome que se dá a uma renderização na etapa da modelagem é denominado renderização de imagem. A asserção II é falsa, pois embora o processo de renderização seja de finalizar o projeto, o nome correto da renderização que inclui o modelo 3D com as informações de movimentos é chamado de renderização de animação.
Pergunta 5
Na maioria dos softwares de modelagem e animação em 3D é permitido personalizar uma textura mesmo após a sua criação e aplicação em uma superfície de um objeto tridimensional, com nível de personalização que passa uma sensação de realismo bem similar a uma fotografia. Existem inúmeras personalização que podem ser aplicadas em uma textura. A partir do exposto, associe três exemplos de personalizações às suas características:
 
I. Mapa especular.
II. Mapa de relevo.
III. Mapa de deslocamento.
 
( ) Adiciona brilho que pode aparecer nos objetos.
( ) Adiciona elementos que simula sensação de profundidade.
( ) Adiciona o tamanho real da textura a uma superfície.
 
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Resposta Correta:	
Correta I, II, III.
Comentário da resposta:	Resposta correta. A alternativa está correta, pois adiciona brilho que pode aparecer nos objetos = Mapa especular. Adiciona elementos que simula sensação de profundidade = Mapa de relevo. Adiciona o tamanho real da textura a uma superfície = Mapa de deslocamento.
Pergunta 6
Analise o trecho a seguir:
 
Os elementos ou imagens que não terão destaques em uma cena que fazem parte somente de uma complementação, onde a câmera não irá mostrar detalhes, são considerados segundo plano, plano de fundo ou ____________, no qual não é extremamente necessário ser modelado.
 
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna:
Resposta Correta:	
Correta Background.
Comentário da resposta:	Resposta correta. A alternativa está correta, pois background são objetos ou elementos de uma cena de animação que não precisam necessariamente ser modelados, desta forma, podem ser substituídos por uma imagem estática ou fotografia com alta resolução e qualidade.
Pergunta 7
A organização dos arquivos em três dimensões que irão compor um cenário é importante para facilitar a sua construção; diante disso, é recomendável que todos os elementos externos que foram usados na modelagem de um objeto estejam salvos em uma pasta.
 
Sobre a preparação de um cenário 3D, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. São considerados arquivos pertencentes a um modelo 3D as informações de iluminação e posicionamento de câmeras
Pois:
II. sem os dados de iluminação e o posicionamento de câmeras, um arquivo externo não é considerado como um cenário.
 
A seguir, assinale a alternativa correta:
Resposta Correta:	
Correta As asserções I e II são proposições falsas.
Comentário da resposta:	Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois as asserções I e II são proposições falsas, uma vez que os arquivos externos pertencentes ao um modelo 3D, por exemplo, são as texturas importadas, sendo que informações de iluminação e câmeras são configurações, e somente as configurações sem um modelo 3D em um arquivo não pode ser considerado um cenário.
Pergunta 8
Em todas as etapas de desenvolvimento de uma modelagem 3D para animação, a utilização de referências é fundamental. Como exemplo disso, na técnica box modeling são utilizados blueprints , e no momento da construção de um cenário também é importante o uso de referências. Neste sentido, assinale a alternativa que indique um dos motivosda importância do uso de referências em cenário 3D:
Resposta Correta:	
Correta Pois a construção de um cenário 3D é mais técnica do que artística.
Comentário da resposta:	Resposta correta. A alternativa está correta, pois os cenários em três dimensões como todo o processo de modelagem utilizando as técnicas box modeling ou a poly by poly, são fundamentalmente técnicos, os projetos artísticos ou à mão livres são considerados experimentais de pouco uso comercial.
Pergunta 9
A escolha de uma textura é muito importante para ser aplicada nas superfícies dos modelos em 3D e, mesmo depois de inserida, os softwares permitem inúmeras outras personalizações através da mudança dos parâmetros nas configurações, e um deles é relacionado à difusão. Nesse sentido, assinale a alternativa que indique qual é o resultado obtido alterando os parâmetros da difusão:
Resposta Correta:	
Correta Passa uma sensação de aspecto de mais ou menos pálido.
Comentário da resposta:	Resposta correta. A alternativa está correta, pois o recurso de difusão (diffuse) permite alterar os parâmetros de uma textura aplicada, em relação da intensidade em que a luz irá refletir sobre o objeto, passando uma impressão que o objeto está menos pálido ou mais pálido.
Pergunta 10
A renderização é desenvolvida por meio de processos matemáticos para chegar ao resultado final de uma imagem ou de uma animação, mas antes de iniciar os procedimentos para renderizar um projeto é necessário escolher o tipo de renderização, como também o renderizador. Para escolher a renderização ideal para cada projeto, é necessário conhecer as suas características. A partir do exposto, associe tais tipos de renderização às suas características:
 
I. Renderização de vetor.
II. Renderização de hardware.
III. Renderização de software.
 
( ) Indicada para criação de desenhos animados, de linha, com uma estrutura de arame ou arte tonal.
( ) Permite ótimas pré-visualizações do render diretamente na Viewport.
( ) As imagens são produzidas com excelente qualidade, mas o processo é mais lento.
 
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Resposta Correta:	
Correta I, II, III.
Comentário da resposta:	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a renderização indicada para criação de desenhos animados, de linha, com uma estrutura de arame ou arte tonal = Renderização de vetor. Permite ótimas pré-visualizações do render diretamente na Viewport = Renderização de hardware. As imagens são produzidas com excelente qualidade, mas o processo é mais lento = Renderização de software.

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