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ESCOLA SUPERIOR DE EDUCAÇÃO | NÚCLEO DE PRÁTICAS | PORTFÓLIO Alunos do ITA (Instituto Tecnológico da Aeronáutica) criam aplicativo que auxilia crianças com dislexia e outros transtornos de aprendizagem. GUILHERME SILVEIRA DOS SANTOS, RU: 1821991 Polo: Centro, CEDUCS – Porto Alegre Data: 19/08/2017 Fonte: Tela do Aramumo (Reprodução) Estudantes do ITA ganharam um prêmio do instituto ABCD, responsável pela educação de jovens com transtornos de aprendizagem, por desenvolverem um jogo para o Android chamado de "Aramumo", que estimula o aprendizado de crianças com dislexia. Quando o assunto é educação, fica complicado encontrar nas lojas virtuais de aplicativos algum que seja voltado às crianças brasileiras, ou seja, que tenha bom conteúdo didático totalmente em português. Estudantes do Instituto Tecnológico de Aeronáutica (ITA) estão contribuindo para oferecer aplicativos de qualidade e em nosso idioma. A iniciativa é do Instituto ABCD (iABCD), que auxilia a identificar e tratar distúrbios como dislexia, discalculia e transtorno de déficit de atenção com hiperatividade (TDAH). O Instituto propôs ao grupo ITAbits, composto por alunos da instituição em São José dos Campos - SP, o desafio: foram montadas três equipes para desenvolver aplicativos que auxiliassem no aprendizado dessas crianças. Os vitoriosos foram Éric Conrado, Márcio Paiva e Vitor Gonçalves, do segundo ano de engenharia da computação. Eles criaram um aplicativo chamado Aramumo, que funciona de maneira semelhante a um jogo de palavras cruzadas. Para assimilarem e fixarem o aprendizado de ortografia e novas palavras, as crianças precisam preencher as lacunas com sílabas, ao invés de letras. Cada sílaba fica flutuando em bolhas de sabão espalhadas pela tela, e basta o jogador escolher a sílaba correta para formar a palavra ou completá-la. ESCOLA SUPERIOR DE EDUCAÇÃO | NÚCLEO DE PRÁTICAS | PORTFÓLIO "Nosso aplicativo ajuda no desenvolvimento e treinamento de ao menos quatro habilidades: separação silábica, ortografia, reconhecimento e memorização de sons e coordenação motora", comenta Éric. "Eu nunca havia experimentado unir tecnologia e educação e foi muito gratificante ver que o nosso trabalho deu certo. Daqui para frente, quero continuar nessa área". Todos os jogos foram testados por crianças em tratamento no Centro de Triagem Neonatal e Estimulação Neurossensorial Dr. Tatuya Kawakami (CTNEN), em São Caetano do Sul - SP. Os outros títulos resultantes do concurso foram o Arqueiro Defensor, que trata de associação entre ortografia e palavras pronunciadas, e Mimosa e o Mundo das Cores, que auxilia na fixação de palavras por meio de um quebra-cabeças. Sobre as vantagens do uso de aplicativos didáticos no ensino das crianças, a mestre em educação e especialista em informática educativa, Janete Barroso Batista, afirma que "esses dispositivos podem ser bons aliados da educação, desde que sejam utilizados mais do que um simples entretenimento". Ela defende que os apps devem oferecer conteúdos que ampliem o repertório cultural das crianças. O aplicativo pode ser utilizado em sala de aula através de computadores ou tablets fornecidos pela escola ,assim podendo se ter uma aula didática e divertida , fazendo com que alunos tenham mais vontade de aprender e freqüentar a escola. Ensinar brincando é a melhor forma de aprendizado. O jogo Aramumo já pode ser baixado por usuários da plataforma Android.
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