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A BRINCADEIRA DE FAZ DE CONTA JBI - UNIP DEFINIÇÃO ESTE JOGO RECEBE VÁRIAS DENOMINAÇÕES: JOGO IMAGINATIVO JOGO DE FAZ DE CONTA JOGO DE PAPÉIS JOGO SOCIODRAMÁTICO ÊNFASE DADA À SIMULAÇÃO OU FAZ DE CONTA PROMOVE O DESENVOLVIMENTO COGNITIVO E AFETIVO SOCIAL DA CRIANÇA REFERÊNCIAS TEÓRICAS ATÉ SÉCULO XIX – ERA MAIS SIMPLES, E PASSAVA DESEPRCEBIDO ATUALMENTE, OS DESENHOS NA TV, INFLUENCIARAM O DESENVOLVIMENTO DO JOGO IMAGINATIVO, TORNANDO-O MAIS ELABORADO E SOFISTICADO FREUD, LURIA, PIAGET E VIGOTSKY – O JOGO DE FANTASIA POSSIBILITA OBSERVAR A ORIGEM DOS DEVANEIOS NA FASE ADULTA JOGOS IMAGINATIVOS ENFATIZAM O ELEMENTO FAZ DE CONTA CONSTRUÇÃO DE TORRES, QUEBRA CABEÇAS, VESTIR BONECOS DE PAPEL, VOAR, CAIR, CORRER E PULAR CORDA = MÍNIMO DE ELEMENETOS DE IMAGINAÇÃO E FAZ DE CONTA PIAGET QUANDO BRINCA A CRIANÇA ASSIMILA O MUNDO A SUA MANEIRA, SEM COMPROMISSO COM A REALIDADE INTERAÇÃO COM O OBJETO NÃO DEPENDE DA NATUREZA DO OBJETO, MAS DA FUNÇÃO QUE A CRIANÇA LHE ATRIBUI JOGO SIMBÓLICO = INICIALMENTE SOLITÁRIO, EVOLUI PARA JOGO SOCIODRAMÁTICO, QUE ENVOLVE A REPRESENTAÇÃO DE PAPÉIS BRINCAR DE MÉDICO, DE CASINHA, DE MAMÃE PIAGET JOGO SIMBÓLICO IMPLICA A REPRESENTAÇÃO DE UM OBJETO POR OUTRO, A ATRIBUIÇÃO DE NOVOS SIGNIFICADOS A VÁRIOS OBJETOS OU A ADOÇÃO DE PAPÉIS PODE TRANSFORMAR-SE EM COLETIVO, COM A PRESENÇA DE VÁRIOS PARTICIPANTES MOVIMENTOS DE ATOS COMPLEXOS APOGEU ENTRE 2 E 4 ANOS DE IDADE VYGOTSKY O QUE DEFINE O BRINCAR É A SITUAÇÃO IMAGINÁRIA CRIADA PELA CRIANÇA BRINCAR PREENCHE NECESSIDADES QUE VARIAM DE ACORDO COM A IDADE A CRIANÇA CRIA UM MUNDO ILUSÓRIO ONDE OS DESEJOS IRREALIZÁVEIS PODEM SER REALIZADOS ESSE MUNDO É A BRINCADEIRA VYGOTSKY O BRINQUEDO QUE COMPORTA UMA SITUAÇÃO IMAGINÁRIA TAMBÉM COMPORTA UMA REGRA, NÃO EXPLÍCITA, QUE A PRÓPRIA CRIANÇA CRIA COM MENOS DE 3 ANOS A CRIANÇA NÃO SE ENVOLVE EM UMA SITUAÇÃO IMAGINÁRIA, POIS NÃO A SEPARA DA REAL A CRIANÇA NÃO VÊ O OBJETO COMO ELE É, MAS LHE ATRIBUI UM SIGNIFICADO ESTE OBJETO EM ALGUMA COISA DEVE SE ASSEMELHAR À REALIDADE, MAS O MAIS IMPORTANTE É A AÇÃO O SIGNIFICADO CONFERIDO AO OBJETO TORNA-SE MAIS IMPORTANTE QUE O PRÓPRIO OBJETO O BRINQUEDO CRIA NOVAS RELAÇÕES ENTRE SITUAÇÕES NO PENSAMENTO E SITUAÇÕES REAIS BRINQUEDO E DESENVOLVIMENTO SIMBÓLICO A SIMBOLIZAÇÃO ATRAVÉS DOS OBJETOS É CONDIÇÃO PARA O APARECIMENTO DO JOGO DE PAPÉIS (1-2 ANOS SENSÓRIO MOTOR, 2-3 ANOS ATIVIDADE COM O OBJETO) BRINQUEDO PASSA A REFLETIR MOMENTOS INDIVIDUAIS DA SUA PRÓPRIA EXPERIÊNCIA DE VIDA JOGO DE PAPÉIS A PARTIR DE 3 ANOS A CRIANÇA PASSA A REPRESENTAR PAPÉIS DA VIDA DO ADULTO IDADE PRÉ ESCOLAR FORMA DE SIMBOLIZAÇÃO AO INVES DE REPRESENTAR ATIVIDADES DO ADULTO, PASSA A REPRESENTAR AS RELAÇÕES DO ADULTO ENTRE SI OU COM AS CRIANÇAS MAIS QUE UM OBJETO DA PRÓPRIA ATIVIDADE, UM EXPRESSIVO GESTO ACOMPANHADO PELA FALA VYGOTSKY: O BRINCAR TEM SUA ORIGEM NA SITUAÇÃO IMAGINÁRIA CRIADA PELA CRIANÇA, EM QUE OS DESEJOS IRREALIZÁVEIS PODEM SER REALIZADOS PIAGET: O BRINCAR REPRESENTA UMA FASE NO DESENVOLVIMENTOS DA INTELIGÊNCIA, TENDO COMO FUNÇÃO CONSOLIDAR A EXPERIÊNCIA PASSADA (ASSIMILAÇÃO/ACOMODAÇÃO) REALIDADE X FANTASIA ATRAVÉS DAS FANTASIAS E DAS BRICADEIRAS BASEADAS NELA, A CRIANÇA PODE COMEÇAR A COMPENSAR AS PRESSÕES QUE SOFREM NA REALIDADE DO COTIDIANO BUSCAM SATISFAÇÃO INDIRETA E LIVRAR-SE DO CONTROLE DO ADULTO A REALIDADE DO COTIDIANO, DIANTE DO FANTÁSTICO MUNDO DA FICÇÃO, PARECE MENOS INTERESSANTE E DE MAIS FÁCIL ASSIMILAÇÃO PELA CRIANÇA BRINCADEIRA DE SUPER HERÓI CARACTERÍSTICAS DOS SUPER HERÓIS...... PAPEL DE PODER (DOMINA OS VILÕES E AS SITUAÇÕES QUE TRARIAM MEDO) CONSTRÓI SUA AUTO CONFIANÇA SUPERAR OBSTÁCULOS FORMA ESPECIALIZADA DE JOGO DE PAPÉIS AUMENTO DAS HABILIDADES LINGUÍSTICAS SOLUÇÃO DE PROBLEMAS COOPERAÇÃO BRINCADEIRA PONTE ENRE A FANTASIA E A REALIDADE QUANDO BRINCAM TEM O CONTROLE QUE FALTA NA REALIDADE LIDAM COM COMPLEXAS DIFICULDADE PSICOLÓGICAS INTEGRAM EXPERIÊNCIAS DE DOR, MEDO E PERDA LUTAM COM CONCEITOS DO BOM E DO MAL REDUZ O EFEITO TRAUMÁTICO DE UMA EXPERIÊNCIA RECENTE (EX. APÓS TOMAR UMA INJEÇÃO, BRINCAM DE MÉDICO) OS TEMAS REPRESENTAM O AMBIENTE DAS CRIANÇAS O BRINQUEDO APARECE COMO UM PEDAÇO DE CULTURA AO ALCANCE DA CRIANÇA UM MEIO DE SAIR DO MUNDO REAL PARA DESCOBRIR NOVOS MUNDOS, SE PROJETAR EM UM UNIVERSO INEXISTENTE BRINCADEIRA O BRINCAR DA CRIANÇA NÃO ESTÁ ANCORADO NO PRESENTE, MAS TAMBÉM TENTA RESOLVER PROBLEMAS DO PASSADO E SE PROJETA PARA O FUTURO 6-8 ANOS – ENRIQUECIMENTO NA REPRESENTAÇÃO DOS PAPÉIS, QUE SE TORNAM MAIS DEFINIDOS DESENVOLVE COMUNICAÇÃO, ABERTURA PARA DIÁLOGO COM O MUNDO ADULTO RESTABELECE SEU AUTOCONTROLE, AUTOESTIMA E DESENVOLVE RELAÇÕES DE FAZ DE CONTA CONCLUSÃO NO SONHO, NA FANTASIA, NA BRINCADEIRA DE FAZ DE CONTA, DESEJOS QUE PARECIAM IRREALIZÁVEI PODEM SER REALIZADOS APS Ao observar um episódio de desempenho de um papel, no faz-de-conta, vê as crianças fazerem o seguinte: Fingir ser outra pessoa; Partilhar com outras o papel simulado; Utilizar um objeto (ou material auxiliar) em representação de outro; Utilizar ações e sons como substitutos das ações e sons verdadeiros; Utilizar palavras para representar uma situação ou ambientes imaginários; Falar com outras crianças dentro de um contexto da situação de desempenho de um papel; Ficar num episódio de desempenho de papeis durante um período de tempo significativo; Utiliza-se de figurinos ou adereços para compor o papel representado. RELATÓRIO E CAPA Relatório: de posse das informações e registros (anotações, documentos, fotos da instituição e não das crianças, depoimentos etc.) o aluno deverá elaborar um texto de cinco a oito páginas que deverá contemplar os seguintes itens: Capa: constando o nome da instituição, o título do trabalho/pesquisa, os nomes dos integrantes do grupo; o local e a cidade. INTRODUÇÃO E DESENVOLVIMENTO Introdução: apresentação sintética do assunto (pode haver citação bibliográfica), justificativa e objetivos do projeto. Desenvolvimento: a apresentação dos resultados com discussão reflexiva da temática abordada. É fundamentação a citação de autores que discutem o assunto e algumas fotos do local visitado que deverão ser apresentadas e comentadas para evitar a fragmentação do texto. Esta parte do texto deve estar amparado em referencial teórico. CONCLUSÃO E REFERÊNCIAS Conclusão: ao final, o aluno ou alunos deverão resgatar os objetivos apresentados na introdução do texto e dizer em que medida eles foram alcançados ou não. Ele pode também sugerir novas formas de abordar o assunto tomando com base suas conclusões a respeito do tema investigado. Referências: colocar em ordem alfabética e conforme as normas da ABNT vigente, as referências utilizadas para a escrita do texto.