Buscar

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO aula3

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 3 páginas

Prévia do material em texto

26/10/2017 EPS: Alunos
http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
 
 
 1a Questão (Ref.: 201702686795) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as
telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames,
JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é:
JButton botao = new JFrame("sair");
JFrame.botao = new.JButton("sair");
JFrame botao = new JButton("sair");
 JButton botao = new JButton("sair");
JButton.botao = new JButton("sair");
 
 
 2a Questão (Ref.: 201702744682) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
 i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes
intuitivos.
 ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
 iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada.
 
Apenas a alternativa i está correta.
Apenas a alternativa iii está correta.
Apenas a alternativa ii está correta.
Todas as alternativas estão erradas.
 Todas as alternativas estão corretas.
 
 
 3a Questão (Ref.: 201702276768) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a partir de componentes
GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o
teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-
lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes:
java.lang e javax.swing
java.util e java.lang
javax.swing e java.util
java.awt e java.lang
 java.awt e javax.swing
 
 Gabarito Comentado
 
26/10/2017 EPS: Alunos
http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/3
 4a Questão (Ref.: 201702660683) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
A criação de interfaces gráficas Swing consiste basicamente em instanciar objetos. Componentes gráficos, tais
como campo texto e botões, são elementos que o usuário manipula com o mouse ou com o teclado. Das afirmativas
abaixo, indique aquela que NÃO REPRESENTA uma característica do componente JComboBox
É um componente visual que possibilita a manipulação de coleções de objetos permitindo ao usuário
selecionar apenas um objeto da coleção
Para instanciar um componente utilizamos a sintaxe JComboBox combo = new JComboBox();
 Um objeto da classe JComboBox é um campo texto na forma de várias linhas nas quais textos podem ser
digitados pelo usuário através do teclado.
Cada objeto inserido no JComboBox é representado visualmente pela String retornada pelo método
toString().
Pertence ao pacote javax.swing
 
 Gabarito Comentado
 
 5a Questão (Ref.: 201702660679) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no
Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing.� Para criar um
elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar:
JComboText combo = new "Caixa de Texto"
JBox caixa = "Caixa de Texto"
JFrameText texto = new Text()
 JTextField caixa = new JTextField()
JLabel("caixa de texto")
 
 Gabarito Comentado Gabarito Comentado
 
 6a Questão (Ref.: 201702744693) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
 i-Os componentes Java puros oferecem um maior nível de portabilidade e flexibilidade e são do pacote AWT.
 ii-Os componentes Swing fornecem funcionalidade e aparência uniforme em todas as plataforma, sendo
denominada de aparência de metal.
 iii-Os componentes AWT fornecem funcionalidade e aparência uniforme em todas as plataforma, sendo denominada
de aparência de metal.
 
Apenas a alternativa i está correta.
Todas as alternativas estão corretas.
Todas as alternativas estão erradas.
Apenas a alternativa iii está correta.
 Apenas a alternativa ii está correta.
 
 
 7a Questão (Ref.: 201702660678) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Para construirmos uma interface gráfica em JAVA, adicionamos componentes sobre a área da janela. Por essa
razão, a área da janela é um container, ou seja, um elemento capaz de armazenar uma lista de componentes.
Existem uma infinidade de funcionalidades disponíveis nas bibliotecas de classes Java, destinadas a prover a
comunicação homem-máquina gráfica. São características de um JPanel, EXCETO:
São criados com a classe JPanel, que é derivada da classe Container
 O JPanel, assim como o JFrame são derivados do pacote java.util.awt
26/10/2017 EPS: Alunos
http://simulado.estacio.br/alunos/ 3/3
São elementos que fazem a intermediação entre um container e os demais GUI anexados.
A classe JPanel não tem painel de conteúdo como JFrames, assim, os elementos devem ser diretamente
adicionados ao objeto painel
São áreas que comportam outros componentes, inclusive outros painéis
 
 Gabarito Comentado Gabarito Comentado
 
 8a Questão (Ref.: 201702744688) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a
alternativa em que a constante usada destrói a janela.
HIDE_ON_CLOSE
 DISPOSE_ON_CLOSE
DESTROI_ON_CLOSE
DO_NOTHING_ON_CLOSE
EXIT_ON_CLOSE
 
 Gabarito Comentado

Continue navegando