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1 Questão As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes: java.awt e javax.swing java.lang e javax.swing javax.swing e java.util java.util e java.lang java.awt e java.lang Respondido em 05/10/2020 20:33:55 Gabarito Comentado 2 Questão Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: JButton botao = new JButton("sair"); JButton botao = new JFrame("sair"); JFrame botao = new JButton("sair"); JButton.botao = new JButton("sair"); JFrame.botao = new.JButton("sair"); Respondido em 05/10/2020 20:33:57 3 Questão O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela. DESTROI_ON_CLOSE HIDE_ON_CLOSE DISPOSE_ON_CLOSE DO_NOTHING_ON_CLOSE EXIT_ON_CLOSE Respondido em 05/10/2020 20:34:02 Gabarito Comentado 4 Questão Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta? Respondido em 06/10/2020 16:18:01 5 Questão Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo. JRadioButton Jmenu JButton JcomboBox Jcheckbox Respondido em 05/10/2020 20:31:46 6 Questão Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar: JTextField caixa = new JTextField() JBox caixa = "Caixa de Texto" JComboText combo = new "Caixa de Texto" JFrameText texto = new Text() JLabel("caixa de texto") Respondido em 05/10/2020 20:34:19 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 7 Questão A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO: São extensões do pacote java.util.swing Conhecidos como componentes Java puros Possui portabilidade, em relação ao componente AWT Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java Respondido em 05/10/2020 20:31:59 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 8 Questão Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos. ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta. iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada. Apenas a alternativa iii está correta. Apenas a alternativa i está correta. Todas as alternativas estão corretas. Apenas a alternativa ii está correta. Todas as alternativas estão erradas. 1 Questão As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes: java.awt e javax.swing javax.swing e java.util java.awt e java.lang java.lang e javax.swing java.util e java.lang Respondido em 06/10/2020 16:19:28 Gabarito Comentado 2 Questão Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: JButton.botao = new JButton("sair"); JButton botao = new JFrame("sair"); JFrame.botao = new.JButton("sair"); JButton botao = new JButton("sair"); JFrame botao = new JButton("sair"); Respondido em 06/10/2020 16:19:33 3 Questão O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela. DO_NOTHING_ON_CLOSE DISPOSE_ON_CLOSE EXIT_ON_CLOSE DESTROI_ON_CLOSE HIDE_ON_CLOSE Respondido em 06/10/2020 16:19:53 Gabarito Comentado 4 Questão Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta? Respondido em 06/10/2020 16:19:57 5 Questão Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo. Jmenu JRadioButton JButton JcomboBox Jcheckbox Respondido em 06/10/2020 16:20:07 6 Questão Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar: JFrameText texto = new Text() JComboText combo = new "Caixa de Texto" JTextField caixa = new JTextField() JBox caixa = "Caixa de Texto" JLabel("caixa de texto") Respondido em 06/10/2020 16:20:12 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 7 Questão A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO: A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java Conhecidos como componentes Java puros Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc Possui portabilidade, em relação ao componente AWT São extensões do pacote java.util.swing Respondido em 06/10/2020 16:20:16 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 8 Questão Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos. ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta. iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interageatravés dos dispositivos de entrada. Apenas a alternativa iii está correta. Apenas a alternativa ii está correta. Apenas a alternativa i está correta. Todas as alternativas estão erradas. Todas as alternativas estão corretas. 1 Questão As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes: java.util e java.lang java.awt e java.lang java.awt e javax.swing java.lang e javax.swing javax.swing e java.util Respondido em 06/10/2020 16:18:22 Gabarito Comentado 2 Questão Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: JFrame botao = new JButton("sair"); JFrame.botao = new.JButton("sair"); JButton botao = new JButton("sair"); JButton botao = new JFrame("sair"); JButton.botao = new JButton("sair"); Respondido em 06/10/2020 16:15:58 3 Questão Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos. ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta. iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada. Apenas a alternativa ii está correta. Todas as alternativas estão corretas. Apenas a alternativa iii está correta. Apenas a alternativa i está correta. Todas as alternativas estão erradas. Respondido em 06/10/2020 16:16:00 4 Questão Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar: JFrameText texto = new Text() JLabel("caixa de texto") JComboText combo = new "Caixa de Texto" JBox caixa = "Caixa de Texto" JTextField caixa = new JTextField() Respondido em 06/10/2020 16:16:10 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 5 Questão Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta? Respondido em 06/10/2020 16:18:45 6 Questão Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo. Jcheckbox Jmenu JcomboBox JRadioButton JButton Respondido em 06/10/2020 16:18:55 7 Questão O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela. DISPOSE_ON_CLOSE HIDE_ON_CLOSE EXIT_ON_CLOSE DESTROI_ON_CLOSE DO_NOTHING_ON_CLOSE Respondido em 06/10/2020 16:19:00 Gabarito Comentado 8 Questão A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO: Possui portabilidade, em relação ao componente AWT Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc São extensões do pacote java.util.swing Conhecidos como componentes Java puros A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java 1 Questão As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes: java.util e java.lang java.awt e java.lang java.awt e javax.swing javax.swing e java.util java.lang e javax.swing Respondido em 06/10/2020 16:20:32 Gabarito Comentado 2 Questão Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: JButton botao = new JFrame("sair"); JFrame botao = new JButton("sair"); JButton.botao = new JButton("sair"); JFrame.botao = new.JButton("sair"); JButton botao = new JButton("sair"); Respondido em 06/10/2020 16:20:37 3 Questão O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela. EXIT_ON_CLOSE DO_NOTHING_ON_CLOSE DISPOSE_ON_CLOSE DESTROI_ON_CLOSE HIDE_ON_CLOSE Respondido em 06/10/2020 16:20:39 Gabarito Comentado 4 Questão Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta? Respondido em 06/10/2020 16:20:44 5 Questão Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo. Jcheckbox Jmenu JRadioButton JButton JcomboBox Respondido em 06/10/2020 16:20:51 6 Questão Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar: JFrameText texto = new Text() JComboText combo = new "Caixa de Texto" JBox caixa = "Caixa de Texto" JLabel("caixa de texto") JTextField caixa = new JTextField() Respondido em 06/10/2020 16:20:57 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 7 Questão A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO: São extensões do pacote java.util.swing Conhecidos como componentes Java puros A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc Possui portabilidade, em relação ao componente AWT Respondido em 06/10/2020 16:21:02 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 8 Questão Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjuntoconsistente de componentes intuitivos. ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta. iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada. Todas as alternativas estão corretas. Todas as alternativas estão erradas. Apenas a alternativa iii está correta. Apenas a alternativa ii está correta. Apenas a alternativa i está correta. 1 Questão As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes: java.util e java.lang java.awt e javax.swing javax.swing e java.util java.lang e javax.swing java.awt e java.lang Respondido em 06/10/2020 16:21:21 Gabarito Comentado 2 Questão Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: JFrame botao = new JButton("sair"); JButton botao = new JButton("sair"); JButton.botao = new JButton("sair"); JFrame.botao = new.JButton("sair"); JButton botao = new JFrame("sair"); Respondido em 06/10/2020 16:21:23 3 Questão O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela. HIDE_ON_CLOSE DESTROI_ON_CLOSE EXIT_ON_CLOSE DO_NOTHING_ON_CLOSE DISPOSE_ON_CLOSE Respondido em 06/10/2020 16:21:28 Gabarito Comentado 4 Questão Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta? Respondido em 06/10/2020 16:21:34 5 Questão Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo. JButton JcomboBox JRadioButton Jmenu Jcheckbox Respondido em 06/10/2020 16:21:38 6 Questão Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar: JBox caixa = "Caixa de Texto" JComboText combo = new "Caixa de Texto" JTextField caixa = new JTextField() JFrameText texto = new Text() JLabel("caixa de texto") Respondido em 06/10/2020 16:21:43 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 7 Questão A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO: Conhecidos como componentes Java puros São extensões do pacote java.util.swing Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc Possui portabilidade, em relação ao componente AWT A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java Respondido em 06/10/2020 16:21:47 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 8 Questão Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos. ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta. iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada. Apenas a alternativa iii está correta. Todas as alternativas estão erradas. Apenas a alternativa i está correta. Todas as alternativas estão corretas. Apenas a alternativa ii está correta. 1 Questão As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes: java.lang e javax.swing java.awt e javax.swing java.util e java.lang javax.swing e java.util java.awt e java.lang Respondido em 06/10/2020 16:22:10 Gabarito Comentado 2 Questão Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: JFrame.botao = new.JButton("sair"); JFrame botao = new JButton("sair"); JButton.botao = new JButton("sair"); JButton botao = new JFrame("sair"); JButton botao = new JButton("sair"); Respondido em 06/10/2020 16:22:29 3 Questão O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela. DO_NOTHING_ON_CLOSE EXIT_ON_CLOSE HIDE_ON_CLOSE DISPOSE_ON_CLOSE DESTROI_ON_CLOSE Respondido em 06/10/2020 16:22:37 Gabarito Comentado 4 Questão Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta? Respondido em 06/10/2020 16:22:40 5 Questão Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo. Jmenu JButton Jcheckbox JRadioButton JcomboBox Respondido em 06/10/2020 16:22:46 6 Questão Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar: JFrameText texto = new Text() JTextField caixa = new JTextField() JComboText combo = new "Caixa de Texto" JBox caixa = "Caixa de Texto" JLabel("caixa de texto") Respondido em 06/10/2020 16:22:54 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 7 Questão A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO: São extensões do pacote java.util.swing Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc Conhecidos como componentes Java puros Possui portabilidade, em relação ao componente AWT A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java Respondido em06/10/2020 16:22:59 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 8 Questão Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos. ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta. iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada. Apenas a alternativa i está correta. Todas as alternativas estão erradas. Apenas a alternativa iii está correta. Apenas a alternativa ii está correta. Todas as alternativas estão corretas. 1 Questão As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes: java.awt e java.lang java.awt e javax.swing java.util e java.lang javax.swing e java.util java.lang e javax.swing Respondido em 06/10/2020 16:23:26 Gabarito Comentado 2 Questão Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: JFrame botao = new JButton("sair"); JButton botao = new JButton("sair"); JButton botao = new JFrame("sair"); JFrame.botao = new.JButton("sair"); JButton.botao = new JButton("sair"); Respondido em 06/10/2020 16:23:41 3 Questão O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela. EXIT_ON_CLOSE DESTROI_ON_CLOSE DO_NOTHING_ON_CLOSE DISPOSE_ON_CLOSE HIDE_ON_CLOSE Respondido em 06/10/2020 16:23:46 Gabarito Comentado 4 Questão Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta? Respondido em 06/10/2020 16:23:51 5 Questão Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo. Jmenu Jcheckbox JRadioButton JcomboBox JButton Respondido em 06/10/2020 16:23:56 6 Questão Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar: JFrameText texto = new Text() JLabel("caixa de texto") JBox caixa = "Caixa de Texto" JTextField caixa = new JTextField() JComboText combo = new "Caixa de Texto" Respondido em 06/10/2020 16:24:02 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 7 Questão A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO: São extensões do pacote java.util.swing A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java Conhecidos como componentes Java puros Possui portabilidade, em relação ao componente AWT Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc Respondido em 06/10/2020 16:24:07 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 8 Questão Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos. ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta. iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada. Apenas a alternativa iii está correta. Apenas a alternativa ii está correta. Todas as alternativas estão corretas. Todas as alternativas estão erradas. Apenas a alternativa i está correta.
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