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1a Questão (Ref.: 201501396251)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Utilize os códigos: (F) quando a frase for falsa e (V) quando a frase for verdadeira.
		
	
	O basquetebol foi criado na NBA pelo americano James Naismith em 1891, na cidade americana de Springfield.
	
	O basquetebol foi criado na ACM pelo americano James Naismith em 1891, na cidade americana de Chicago.
	 
	O basquetebol foi criado na ACM pelo canadense James Naismith em 1891, na cidade americana de Springfield.
	
	O basquetebol foi criado na ACM pelo americano James Naismith em 1896, na cidade americana de Springfield.
	
	O basquetebol foi criado na NBA pelo americano James Naismith em 1896, na cidade americana de Chicago.
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201502267479)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	No basquetebol temos alguns termos que são utilizados, em relação a esses termos marque a afirmativa verdadeira:
		
	
	o termo "chorar" é quando a bola não toca no aro antes do desfecho do lance, após um arremesso a cesta;
	
	A Ponte aérea é quando a bola toca ou roda insistentemente no aro antes do desfecho do lance;
	
	Assistência é o passe que resulta em cesta de lance livre;
	
	Toco é a jogada em que o defensor corta a bola que é passada por um adversário em qualquer lugar da quadra de jogo;
	 
	Enterrada é a jogada em que o atleta coloca as mãos acima da linha do aro e encesta a bola.
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201501395091)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Analise a afirmação a seguir e sua aplicação.
Afirmação - A FIBA é a Instituição maior do Basquetebol, e é responsável pela organização dos principais campeonatos e torneios do mundo (Mundiais, Jogos Olímpicos, Pan-Americanos, etc.). Tem poder e soberania para regulamentar o esporte no mundo todo.
Aplicação - A professora Suelen aprecia muito a modalidade e assiste aos jogos da Liga americana de basquete (NBA) usando essa Liga como espelho para aplicação das regras do jogo em sua escola, uma vez que são universais.
A esse respeito, pode-se concluir que:
		
	
	A afirmação e a Aplicação estão corretas, porém as siglas FIBA e NBA não são ligadas ao basquetebol.
	 
	A primeira afirmação é correta, mas não pode ser aplicada conforme diz a segunda.
	
	A primeira afirmação é falsa e não pode ser aplicada conforme diz a segunda.
	
	A primeira afirmação é falsa, mas pode ser aplicada conforme diz a segunda.
	
	A primeira afirmação é correta e pode ser aplicada conforme diz a segunda.
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201502350613)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	A capacidade, na modalidade de basquetebol, de movimentar-se e controlar seus próprios movimentos, sendo muito importante para o aprendizado de todos os outros fundamentos, são as corridas (para frente, para trás, laterais e com mudança de direção), paradas bruscas, giros e saltos e denominamos esta capacidade de:
		
	
	MANEJO DE BOLA.
	 
	MANEJO DE CORPO.
	
	DRIBLE.
	
	FINTA.
	
	PASSE.
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201502296845)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	No basquetebol, o ato de segurar a bola nas pontas dos dedos, concentrar-se em um alvo específico, alinhando os ombros, os quadris e os pés, são técnicas adequadas de qual fundamento técnico?
		
	
	Passe
	
	Drible
	 
	Lance-livre
	
	Recepção
	
	Rebote
		
	 1a Questão (Ref.: 201502423903)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Basquetebol é jogado por 2 equipes, cujo o objetivo de cada equipe é marcar pontos na cesta dos adversários e evitar que a outra equipe pontue. Seguindo as regras oficiais, quantos jogadores é necessário para iniciar o jogo?
		
	
	quatro jogadores.
	
	Nenhuma das alternativas
	
	seis jogadores.
	 
	cinco jogadores.
	
	três jogadores.
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201502151794)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Num jogo de basquetebol um determinado atleta salta para tentar executar um arremesso, porém como estava muito marcado ele resolve segurar a bola e não arremessar e também não realiza o passe para nenhum jogador, retornando ao solo ainda de posse de bola e sem que o adversário possa tocá-la. O que um árbitro deveria fazer nessa situação?
		
	 
	Nada, pois ele fez o certo em não correr o risco de perder a bola para o adversário.
	
	Infração, lance livre e posse de bola após o lance livre para a equipe adversária.
	
	deve marcar falta técnica.
	
	O árbitro deve marcar uma infração e lance livre a favor do time adversário.
	 
	infração e posse de bola para a equipe adversária no local mais próximo da região da infração.
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201502425214)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	No ataque, durante o ato do arremesso, após a bola ser lançada e estiver em uma trajetória ascendente, se algum jogador adversário interceptar a bola, a decisão correta a ser tomada, será de:
		
	 
	aplicar uma falta antidesportiva ao jogador que interceptou, com direito a dois lances livre de bonificação para o arremessador.
	
	aplicar uma falta antidesportiva no jogador que interceptou.
	
	o árbitro deverá parar o jogo e será dada reposição de bola na linha lateral para a equipe que efetuou o arremesso.
	 
	o árbitro deverá considerar uma interceptação legal e seguir o jogo.
	
	o árbitro beneficiará o arremessador com dois lances livres de bonificação
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201501398334)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Com relação ao procedimento de ensino do Passe de Peito, como o nome indica, com a bola à altura do peito esta é arremessada frontalmente na direção do alvo. Neste movimento, os polegares é que darão a força ao passe e as palmas das mãos deverão apontar para fora no final do gesto técnico. Como determinantes técnicas são apresentados os fatores abaixo discriminados que deverão ser observados pelo responsável pelo passe, sendo que um deles descrito abaixo não é valido :
		
	
	Executar rotação dos pulsos e executar um movimento de repulsão com os braços;
	 
	Colocar os cotovelos afastados do corpo.
	
	Dirigir o passe para baixo (solo) e para frente;
	
	Após passe, ficar com as palmas das mãos viradas para fora e os polegares a apontar para dentro e para baixo;
	
	Avançar um dos apoios (pés);
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201501398375)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	O drible no basquetebol corresponde à ação do (a) jogador (a) em impulsionar consecutivamente a bola contra o solo, podendo para isto, utilizar uma das mãos isoladamente ou as duas alternadamente. Ele é também uma das formas de fazer a bola avançar para a quadra adversária. Existem diversos tipos de drible, como por exemplo: a) drible baixo de proteção; b) drible alto ou de velocidade; c) drible com passagem da bola por entre as pernas; d) drible com passagem por trás do corpo; e) drible com giro. Quando um atleta tem a marcação próxima de um adversário, o tipo de drible mais recomendado para proteção da bola a ser utilizado é o :
		
	
	Alto;
	 
	Baixo;
	 
	Drible com giro.
	
	Com passagem de bola por entre as pernas do adversário;
	
	Drible com passagem por trás do corpo; e
		
	 1a Questão (Ref.: 201501398117)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Dois tempos rítmicos seguidos de arremesso usando a tabela com elevação da perna correspondente à mão da finalização. O nome que se dá a este movimento é
		
	
	Passe.
	
	Drible.
	 
	Bandeja.
	
	Manejo de bola.
	
	Jump.
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201502423906)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	De acordo com as regras oficiais do basquetebol, cada equipe consistirá de quantos jogadores? Assinale a ÚNICA ALTERNATIVA CORRETA.
		
	
	Não mais que 16 membros de equipe com direito a jogar, incluindo o capitão.
	
	10 membros deequipe com direito a jogar, sem a necessidade da presença do capitão.
	
	Nenhuma das alternativas
	
	Não mais que 14 membros de equipe com direito a jogar.
	 
	Não mais que 12 membros de equipe com direito a jogar, incluindo o capitão.
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201502268272)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Um tempo debitado é uma interrupção do jogo solicitado pelo técnico ou assistente técnico (FIBA), em relação ao tempo debitado, marque a alternativa verdadeira:
		
	
	Cada tempo debitado deverá durar 2 minuto;
	
	A cada equipe pode ser concedido 2 tempos debitados durante o jogo,
	
	Um tempo debitado pode ser solicitado pela equipe que pontuou, quando uma cesta de campo é convertida;
	
	A cada equipe pode ser concedido:2 tempo debitado em cada período extra.
	 
	A cada equipe pode ser concedido: 2 tempos debitados na primeira metade do jogo, 3 tempos debitados na segunda metade do jogo, com um máximo de 2 destes tempos debitados nos 2 últimos minutos da segunda metade do jogo;
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201501401206)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Qual o placar final de uma partida onde uma equipe sofreu um W x O (Walk Over )?
		
	 
	20 x 0 para a equipe que compareceu
	
	10 x 0 para a equipe que compareceu
	
	2 x 0 para a equipe que compareceu
	
	4 x 0 para a equipe que compareceu
	
	22 x 0 para a equipe que compareceu
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201502279805)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Oficialmente, as medidas da quadra de basquete têm as dimensões de, no mínimo, 26m de comprimento por 14m de largura. As cestas devem ficar fixadas em estruturas a 3,05m de distância do chão e localizadas nas extremidades da quadra. Assinale qual o tempo que um jogador de ataque pode permanecer dentro do garrafão ofensivo sem a posse da bola mais do que três segundos na área do adversário.
		
	 
	Três segundos.
	
	Vinte quatro segundos.
	
	Quatro tempos de dez minutos.
	
	Quatorze segundos.
	
	Cinco segundos.

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