Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
05/11/2017 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2 EVERTON REIS DE MORAES 201502408139 CAMPO GRANDE (RJ) Voltar DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE Simulado: CCT0342_SM_201502408139 V.1 Aluno(a): EVERTON REIS DE MORAES Matrícula: 201502408139 Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 20/09/2017 19:32:36 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201502589592) Pontos: 0,1 / 0,1 Exceção é um erro no fluxo normal de execução do código de um programa de uma aplicação.O .NET framework oferece uma forma unificada de identificar e tratar exceções entre todas as linguagens de programação .NET (BALENA, 2006).Quando temos um erro na conversão do tipo de uma variável ou quando temos uma violação no acesso a memória, temos respectivamente exceções de: Hardware e Software. Software e Memória. Programas e Memória. Software e Hardware. Conversão e Memória. 2a Questão (Ref.: 201502538277) Pontos: 0,1 / 0,1 Qual é a instrução para definir uma estrutura de repetição de zero a várias (0 a n) vezes em linguagem VB.NET? While Select Case Do For If 3a Questão (Ref.: 201502589582) Pontos: 0,1 / 0,1 A estrutura de Controle de Múltiplas Decisões (escolha)- Case, tem algumas cláusulas em sua sintaxe. A parte da estrutura que será executada quando nenhum dos valores apresentados nas clausulas Case atenderem ao valor da cláusula Select Case será? Default Case Else Case Else End Else 05/11/2017 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2 4a Questão (Ref.: 201502589595) Pontos: 0,1 / 0,1 A seção Finally, pertencente ao bloco Try...End Try.Das opções de resposta, marque a que melhor define o que ocorre com a seção Finally: O código que poderá ser executado, sem ou com a ocorrência de uma exceção. O código que poderá ser executado, sem a ocorrência de uma exceção. O código que deverá ser sempre executado, sem ou com a ocorrência de uma exceção. O código que deverá ser sempre executado, sem a ocorrência de uma exceção. O código que deverá ser sempre executado, com a ocorrência de uma exceção. 5a Questão (Ref.: 201502689573) Pontos: 0,1 / 0,1 Na programação orientada a objetos, _____________________ é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse. A decisão sobre qual o método que deve ser selecionado, de acordo com o tipo da classe derivada, é tomada em tempo de execução, através do mecanismo de: Herança Interface Encapsulamento Polimorfismo Abstração
Compartilhar