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Influências internas e externas que afetam o processo de compra Prof. Me. Gustavo Barbieri Lima Conteúdo Programático • Emoções • Cultura e sub-cultura • Renda como preditor de compra 2 Papéis no processo de compra Decisor Comprador Iniciador Usuário Influenciador 3 Papéis do Cliente segundo Sheth Pagante Financia a compra. Faz transação Comprador Seleciona produto CLIENTE Usuário consome, utiliza ou recebe benefícios do prod/serv 4 Influências Externas e Internas que afeta o processo de compra Influências Ambientais •Cultura •Classe social •Influências Pessoais •Família e ciclo de vida •Situação de compra Diferenças individuais •Recursos do consumidor •Motivação e envolvimento •Crenças e atitudes •Personalidade •Valores e estilo de vida Reconhecimento Reconhecimento do Problema do Problema Busca de Busca de Informação Informação Avaliação de Avaliação de Alternativas Alternativas Decisão de Decisão de Compra Compra Comportamento Comportamento Pós-Compra Pós-Compra 5 EMOÇÕES Necessidades e emoções estão diretamente relacionadas, elas são capazes de energizar uma pessoa na direção de um objeto-alvo relevante. Embora todos já tenham experimentado a emoção, ela é algo de difícil definição. Isso acontece porque ela é um conjunto complexo de processos, que ocorre ao mesmo tempo em múltiplos sistemas humanos. MEDO RAIVA ALEGRIA TRISTEZA ACEITAÇÃO AVERSÃO ANTECIPAÇÃO SURPRESA 6 As emoções e disposições orientam muitos comportamentos de consumo. Dentro desse conceito, há o consumo hedonista que se refere ao uso de produtos e serviços pelo prazer intrínseco e não para resolver algum problema no ambiente físico. EMOÇÕES 7 Expectativas de que o produto/serviço consumido irá satisfazer as necessidades e desejos Comparação entre expectativas e desempenho do produto/serviço para avaliar se necessidades e/ou desejos foram satisfeitos NECESSIDADES – DESEJOS – MOTIVAÇÕES - EMOÇÕES DESEJOS E NECESSIDADES MOTIVAÇÃO PARA AGIR EXPERIÊNCIA DE CONSUMO AVALIAÇÃO 8 EXERCÍCIO 1 • “Desvendando o sentimento das consumidoras” 9 10 Jovem Solteiro Jovens casados s/ filhos Casal maduro c/ filhos Casal mais velho, filhos se foram Idoso viúvo Solteiro mais velho/nunca se casou ou divorciado Pai/Mãe solteiro(a) Estágio de solteiro Estágio de casal Estágio de ninho cheio Estágio do ninho vazio Estágio sobrevivente CICLO DE VIDA DA FAMÍLIA Sheth; Mittal; Newma, 2001 11 Natureza mutante das unidades domésticas • Unidades domésticas étnicas • Unidades domésticas de pais/mães solteiros(as) • Divórcio e novo casamento 12 Mudança dos papéis do cliente nas famílias • Ambos os cônjuges trabalham • Jovens adultos como contribuidores financeiros • Individualismo 13 Processo decisório das famílias • Passos das decisões de compra em família • Papéis decisórios do marido e da esposa • Fatores que afetam a influência entre os cônjuges • Influência dos filhos nos processos decisórios da família 14 Aprendizado dos papéis do cliente • Socialização do consumidor Mecanismos de aprendizado Resultados da socialização • Influência entre gerações Retroativa ( filhos para pais ) Projetiva ( pais para filhos ) 15 Conflito nas decisões familiares • Surge quando o papel é desempenhado por vários membros da família e seus objetivos divergem. 16 Cultura e sub-cultura 17 Conceito de Função da Cultura • Padrões culturais são como regras de um jogo, que permitem jogar infinitas partidas diferentes e não moldes fixos que reproduzem comportamentos idênticos. • A função da cultura é estabelecer modos de conduta, formas de lidar com a complexidade das relações inter-pessoais e com o ambiente. • Muitas das necessidades e desejos do consumidor baseiam-se na cultura. 18 Aspectos culturais de particular interesse para o Marketing • Significado e propósito do trabalho • Conceito de tempo • Orientação sobre o futuro • Propósito da vida • Ecologia • Objetivos materialistas • Senso de propriedade • Etiqueta, formalidades e obrigações sociais 19 Subculturas etárias: crianças como consumidores Brinquedos e Desenvolvimento Cognitivo Família Televisão Influências na Socialização 20 Subculturas etárias: o Mercado Adolescente Lealdade a Marcas Adoção de Tendências e Modas Meios de Comunicação para Adolescentes Locais de Concentração (Acesso Seletivo) Atratividade do Mercado Adolescente 21 Subculturas etárias: A Terceira Idade Autonomia Relacionamentos Altruismo Crescimento Pessoal Valores que Motivam Consumidores da Terceira Idade 22 As diferentes manifestações da cultura Cultura supra-estabelecida Lingua portuguesa, Samba, carnaval, futebol, etc. Cultura regional Alimentação, festividades, etc. Cultura cotidiana Teatro da família Objetos de consumo são resignificados País Domicílio 23 • VALORES CULTURAIS 24 Valores voltados para os outros • Indivíduo/Coletividade. A atividade e a iniciativa individuais são mais valorizadas que a atividade e a conformidade coletivas? • Jovens/Idosos. A vida familiar é organizada para atender as necessidades das crianças ou dos adultos? As pessoas mais jovens ou mais velhas são vistas como líderes e exemplos? • Família Estendida/Limitada. Até que ponto as pessoas têm uma obrigação vitalícia para com inúmeros membros da família? 25 Valores voltados para os outros • Masculino/Feminino. Até que ponto o poder social vai automaticamente para os homens? • Competitivo/Cooperativo. As pessoas alcançam o sucesso levando vantagens sobre os outros ou cooperando com eles? • Diversidade/Uniformidade. A cultura aceita a diversidade de crenças religiosas, heranças étnicas, visões políticas e outros comportamentos e atitudes importantes? 26 Valores voltados para o ambiente • Limpeza. Até que ponto a limpeza é incentivada além do mínimo necessário para a saúde? • Desempenho/Status. O atual sistema de recompensas é baseado no desempenho ou em fatores hereditários, como família ou classe social? • Tradição/Mudança. Os padrões de comportamento existentes são considerados inerentemente superiores aos novos padrões de comportamento? 27 Valores voltados para o ambiente • Risco/Segurança. Aqueles que arriscam suas posições estabelecidas para superar obstáculos ou atingir altos objetivos são mais admirados que aqueles que não o fazem? • Solução de Problemas/Fatalista. As pessoas são estimuladas a superar os problemas ou têm uma atitude do tipo “o que será, será”? • Natureza. A natureza é vista como algo a ser admirado ou dominado? 28 Valores orientados para si mesmo • Ativo/Passivo. Uma abordagem fisicamente ativa da vida é mais valorizada que uma orientação menos ativa? • Satisfação Sensual/Abstinência. Até que ponto é aceitável desfrutar prazeres sensuais como comidas, bebidas e sexo? • Materialista/Não-materialista. Que importância é dada à aquisição de riquezas materiais? 29 Valores orientados para si mesmo • Trabalho/Lazer. Uma pessoa que trabalha mais queo necessário para o sustento econômico é mais admirada que uma que não o faz? • Satisfação Adiada/Satisfação Imediata. As pessoas são estimuladas a “economizar para as épocas difíceis” ou “viver o agora”? • Religioso/Secular. Até que ponto os comportamentos e as atitudes são baseados nas regras especificadas por uma doutrina religiosa? 30 Aplicações de Marketing Marca de Família de Produtos Extenção de Linha Licenciamento de marca Embalagens Parecidas Generalização do Estímulo Usando aprendizagem comportamental Repetição Associações 31 Aprendizagem e traços de personalidade O processo de Adoção de Inovações 34% Primeira Maioria 2.5% Inovadores (Pioneiros) Tempo de adoção de inovações Adotantes Imediatos 13.5% 34% Segunda Maioria 16% Retardatários KOTLER; KELLER, 2006 32 Exercício 2 • “Vamos às Compras” (Discussão de texto: o que mais chamou a atenção no texto?) 33
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