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modelagem de sistema 2017

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Os pilares do paradigma Orientado a Objetos 
 
Dentre as principais características do paradigma orientado a objeto (OO), 
destacamos: 
Encapsulamento: 
Encapsular significa esconder. O objeto esconde seus dados (atributos) do acesso 
indevido de outros objetos. Os dados somente devem ser acessados por métodos 
(funcionalidades que implementam o comportamento do objeto) da própria classe, 
o que pode ser visualizado na figura abaixo (Encapsulamento). 
 
O encapsulamento é uma técnica para minimizar a interdependências entre as 
classes, pois apenas os métodos da respectiva classe podem alterar seus dados 
(atributos), facilitando a identificação de erros e a alteração dos programas. 
 
 
Herança: 
Mecanismo para derivar novas classes a partir da definição de classes existentes 
através de um processo de refinamento. Uma classe derivada ou descendente 
herda os dados (atributos) e comportamento (métodos) da classe base ou ancestral 
ou ascendente. 
 
 
Conforme ilustrado na figura abaixo, as classes ContaPoupança e 
ContaInvestimento herdam da classe Conta, os atributos e métodos que são 
permitidos. A classe Conta é chamada Classe base, uma vez que é a base da 
herança. Veja: 
 
 
 
A implementação da herança garante a reutilização de código, que além de 
economizar tempo e dinheiro, propicia mais segurança ao processo de 
desenvolvimento, posto que as funcionalidades da classe base já foram usadas e 
testadas. 
 
Polimorfismo: 
A palavra polimorfismo, deriva do grego, e significa “muitas formas”. A partir do 
momento em que uma classe herda atributos e métodos de uma (herança simples) 
ou mais (herança múltipla) classes base, ela tem o poder de alterar o 
comportamento de cada um desses procedimentos (métodos). Isso amplia o poder 
 
do reaproveitamento de código promovido pela herança, permitindo que se 
aproveite alguns métodos e se altere (redefina) outros. 
 
Dessa forma, um método com mesmo nome, em classes distintas, pode ter 
diferentes comportamentos. Acompanhe o exemplo da figura abaixo, onde 
identificamos uma herança: Pagamento em Dinheiro, Pagamento em CC (Cartão de 
crédito) e Pagamento em Cheque herdam da classe Pagamento, o atributo o 
método Pagar_Conta (Valor: double, troco: double). Observe que em cada classe 
filha (Pagamento em Dinheiro, Pagamento em cartão e pagamento em Cheque) 
escreve novamente o método Pagar, com as respectivas particularidades 
necessárias a cada forma de pagamento. Essa possibilidade ocorre pelo princípio do 
polimorfismo.
 
 
Visibilidade: 
Outro conceito fundamental é a visibilidade entre as classes. A visibilidade diz 
respeito ao que uma classe pode visualizar da outra. Como princípio, devemos 
garantir o encapsulamento, ou seja, os atributos devem ser privados (acessiveis 
apenas por métodos da própria classe) e determinados métodos públicos (acessíveis 
por todas as classes), e acessar esses dados. 
 
Por outro lado, se mantivermos todos os métodos como sendo privados, a classe 
perde o sentido, pois nenhuma outra poderá usar seus métodos. Então, devemos 
usar a visibilidade com equilíbrio e sabedoria. 
 
 
Outra visibilidade possível, além de privada e pública, é a protegida, onde os 
atributos e os métodos somente pode ser vistos dentro da estrutura de herança, ou 
seja, pelas classes filhas. 
 
Na figura que vimos acima, o atributo Valor e o método Pagar_Conta (Valor :int) da 
classe Pagamento, somente podem ser acessados pelas classes Pagamento em 
Dinheiro, Pagamento Cartao e Pagamento Cheque.

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