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Simulado 02

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1a Questão (Ref.: 201301631956)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Ao executar uma Activity o Android executa um conjunto de métodos predefinidos que compõem seu ciclo de vida. Marque a opção que representa a sequencia correta do ciclo de vida EntireLifetime de uma Activity:
		
	
	onCreate, onResume, onStart, onStop, onPause, onDestroy
	
	onCreate, onStart, onStop, onPause, onResume, onDestroy
	
	onStart, onStop, onCreate, onPause, onDestroy, onResume
	
	onStart, onResume, onCreate, onPause, onStop, onDestroy
	 
	onCreate, onStart, onResume, onPause, onStop, onDestroy
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201301631658)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Marque a opção que NÃO descreve uma boa justificativa para que cada vez mais desenvolvedores entrem no mercado de desenvolvimento móvel:
		
	
	A Internet levou informação para praticamente todos os lugares que frequentamos, agora é possível acessá-la em qualquer lugar.
	 
	Segundo GigaOm Pro Survey, em 2011 38% dos negócios foram feitos com smartphones.
	
	Hoje em dia é possível desenvolver praticamente qualquer tipo de aplicação.
	 
	O mercado está estável, ou seja, há pouca experimentação.
	
	Maior visibilidade e maior oportunidade para organizações.
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201302165820)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	A respeito dos arquivos que compõem um projeto Android. Assinale as opções corretas (V/F):
		
	 
	O arquivo MainActivity.java contém os métodos básicos de acesso ao Android e às bibliotecas necessárias para que os aplicativos sejam executados.
	 
	O arquivo activity_main.xml, criado por padrão no diretório raiz da aplicação, é utilizado para o armazenamento da configuração utilizada no aplicativo.
	 
	As permissões necessárias, bem como o intent-filters, os receptores e as referências a outros arquivos ficam armazenadas no arquivo R.java modificados pelo usuário.
	 
	O arquivo atividade_main.xml define a interface de usuário para sua atividade
	 
	Cada atividade criada em um aplicativo deve ser declarada no arquivo AndroidManifest.xml.
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201302317695)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	BroadcastReceiver é um componente que é utlizado para que aplicações possam reagir a um determinado evento gerados por uma intent, sendo assim marque a alternativa correta.
		
	 
	Sempre é executada em primeiro plano, em curto espaço de tempo (10s).
	
	Processar intent com a interação do usuário.
	 
	Um BroadcastReceiver só é válido durante a chamada do método onReceive.
	
	Utiliza interface gráfica.
	
	Para executar um evento é necessário usar o startActiviti(intent).
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201302089185)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Sobre o arquivo layout XML qual a sentença correta?
		
	
	Um arquivo que contém todas as informações de permissão da aplicação
	
	Responsável por gerar a id únicas dos componentes
	
	Um arquivo que contém um único widget atividade
	 
	É usado para desenhar o conteúdo de uma activity
	
	Corresponde a um arquivo de layout PNG de imagem

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