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31/10/17 19:07BDQ: Teste de Conhecimento Página 1 de 3http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp?num_seq_aluno_turma=93937913&cod_hist_prova=-1&aula=3 CCA0192_A3_201602594899_V1 DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto. BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão. SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. As 3 definições acima fazem parte... O termo EXTRUDAR, significa: Qual a técnica de representação que foi desenvolvida no Renascimento e que podemos entender como as primeiras formas para se chegar às imagens tridimensionais como as conhecemos hoje? DESIGN E MULTIMÍDIA CCA0192_A3_201602594899_V1 Lupa Calc. Vídeo PPT MP3 Aluno: ANA PAULA MARTINS GAMA Matrícula: 201602594899 Disciplina: CCA0192 - DESIGN E MULTIMÍDIA Período Acad.: 2017.2 (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3). Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. ...de metadados. ...do modelo final em 2D. ...de uma foto. ...de mapas de desenho. ...do modelo final em 3D. 2. modelagem 2D ampliação 3D modelagem 3D ampliação 2D formatação 3. 31/10/17 19:07BDQ: Teste de Conhecimento Página 2 de 3http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp?num_seq_aluno_turma=93937913&cod_hist_prova=-1&aula=3 Somente no Renascimento foi desenvolvida a forma ideal de se representar a perspectiva, como na pintura de Rafael, "A escola de Atenas". Esta forma de representação mostra uma imagem: Existem diversas técnicas de modelagem tridimensional. O nome modelagem é utilizado por ser uma técnica que se assemelha ao método utilizado pelo: "A modelagem a partir de um sólido vai partir de uma forma básica mais próxima do objeto final.". Com isso, podemos: Os mapa são bidimensionais. Então, quando o desenhamos, o fazemos dessa forma achatada e o software se encarrega de "envelopar" a textura na malha modelada. Esta definição é sobre: sfumato perspectiva sombreado pontilhismo escorço Gabarito Comentado 4. No formato de computador Sem formato definido Em formato 2D Como apenas mais uma forma de se representar um objeto 2D Em formato 3D 5. pintor desenhista modelista fotógrafo escultor 6. Ter um ponto e transformá-lo em um objeto com diversos pontos. A partir de elementos básicos, modelar apenas os próprios elementos. Ter sólidos que representam cada uma das "coisas" que queremos fazer. A partir de elementos básicos, modelar qualquer coisa. Usar círculos em 2D e montar uma esfera. 7. Altura e largura Modelo em 2D Mapa de relevos Modelo em 3D 31/10/17 19:07BDQ: Teste de Conhecimento Página 3 de 3http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp?num_seq_aluno_turma=93937913&cod_hist_prova=-1&aula=3 Modelo final é a soma de mapas em dois de: Mapa de cores Gabarito Comentado 8. Cores, alturas e relevos Alturas, profundidade e cor Brilho, relevo e alturas Largura, altura e profundidade Cores, brilho e relevo. Gabarito Comentado Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada Exercício inciado em 31/10/2017 19:04:13.
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