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Design e Multimídia

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31/10/17 19:07BDQ: Teste de Conhecimento
Página 1 de 3http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp?num_seq_aluno_turma=93937913&cod_hist_prova=-1&aula=3
 
CCA0192_A3_201602594899_V1
 
 
DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto.
BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão.
SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. 
As 3 definições acima fazem parte...
O termo EXTRUDAR, significa:
Qual a técnica de representação que foi desenvolvida no Renascimento e que podemos entender como as primeiras
formas para se chegar às imagens tridimensionais como as conhecemos hoje?
DESIGN E MULTIMÍDIA
CCA0192_A3_201602594899_V1
Lupa Calc.
 
 
Vídeo PPT MP3
 
Aluno: ANA PAULA MARTINS GAMA Matrícula: 201602594899
Disciplina: CCA0192 - DESIGN E MULTIMÍDIA Período Acad.: 2017.2 (G) / EX
Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O
mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3).
Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na
sua AV e AVS.
1.
...de metadados.
...do modelo final em 2D.
...de uma foto.
...de mapas de desenho.
 ...do modelo final em 3D.
2.
modelagem 2D
ampliação 3D
 modelagem 3D
ampliação 2D
formatação
3.
31/10/17 19:07BDQ: Teste de Conhecimento
Página 2 de 3http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp?num_seq_aluno_turma=93937913&cod_hist_prova=-1&aula=3
Somente no Renascimento foi desenvolvida a forma ideal de se representar a perspectiva, como na pintura de Rafael, "A
escola de Atenas".
Esta forma de representação mostra uma imagem:
Existem diversas técnicas de modelagem tridimensional. O nome modelagem é utilizado por ser uma técnica que se
assemelha ao método utilizado pelo:
"A modelagem a partir de um sólido vai partir de uma forma básica mais próxima do objeto final.". Com isso, podemos:
Os mapa são bidimensionais. Então, quando o desenhamos, o fazemos dessa forma achatada e o software se encarrega
de "envelopar" a textura na malha modelada.
 
Esta definição é sobre:
sfumato
 perspectiva
sombreado
pontilhismo
escorço
 Gabarito Comentado
4.
No formato de computador
Sem formato definido
 Em formato 2D
Como apenas mais uma forma de se representar um objeto 2D
 Em formato 3D
5.
pintor
desenhista
modelista
fotógrafo
 escultor
6.
Ter um ponto e transformá-lo em um objeto com diversos pontos.
A partir de elementos básicos, modelar apenas os próprios elementos.
Ter sólidos que representam cada uma das "coisas" que queremos fazer.
 A partir de elementos básicos, modelar qualquer coisa.
Usar círculos em 2D e montar uma esfera.
7.
Altura e largura
Modelo em 2D
Mapa de relevos
 Modelo em 3D
31/10/17 19:07BDQ: Teste de Conhecimento
Página 3 de 3http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp?num_seq_aluno_turma=93937913&cod_hist_prova=-1&aula=3
Modelo final é a soma de mapas em dois de:
Mapa de cores
 Gabarito Comentado
8.
Cores, alturas e relevos
Alturas, profundidade e cor
Brilho, relevo e alturas
Largura, altura e profundidade
 Cores, brilho e relevo.
 Gabarito Comentado
Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada
Exercício inciado em 31/10/2017 19:04:13.

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