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DESIGN E MULTIMIDIA AV 1

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1a Questão (Ref.: 202204650827)
	A midia tradicional se define por ser um veículo de mão única. Isso quer dizer que ela não possui como característica a:
		
	
	interatividade
	
	legibiidade
	
	mobilidade
	
	inatividade
	
	comunicabilidade
	
	
	 2a Questão (Ref.: 202204650879)
	Qual a definição correta para Pixel/BIT, respectivamente:
		
	
	maior informação em uma imagem/menor tamanho de um arquivo
	
	maior informação em uma imagem/maior tamanho de um arquivo
	
	menor informação em uma imagem/menor tamanho de um arquivo
	
	menor tamanho de um arquivo/menor informação em uma imagem
	
	maior tamanho de um arquivo/maior informação em uma imagem
	
	
	 3a Questão (Ref.: 202204692214)
	Os mapa são bidimensionais. Então, quando o desenhamos, o fazemos dessa forma achatada e o software se encarrega de "envelopar" a textura na malha modelada.
 
Esta definição é sobre:
		
	
	Mapa de relevos
	
	Modelo em 2D
	
	Altura e largura
	
	Modelo em 3D
	
	Mapa de cores
	
	
	 4a Questão (Ref.: 202204651423)
	Em diversos programas de edição e criação de áudio, a organização dos diferentes instrumentos, como no caso de uma composição musical ou no caso de uma edição de televisão, para organizarmos vinhetas as locuções e sons ambientes serão utilizados em diferentes:
		
	
	faixas de audio
	
	faixas de som
	
	trilhas de som
	
	trilhas de bandas
	
	faixas de vinhetas
	
	
	 5a Questão (Ref.: 202204692244)
	"O H264 (sem perda), que hoje é usado na tv digital, além de conseguir manter a alta qualidade, já foi criado pensando-se na multiplataforma dos novos formatos de tv como celular e etc."
Sobre a afirmativa acima, pode-se dizer que:
		
	
	este é um formato de som
	
	Este formato é para passar imagens nas mídias
	
	Este fomrato é para mostrar textos mais precisos
	
	Este formato é para levar uma imagem e um pc para um mac
	
	Este formato é para passar vídeos
	
	
	 6a Questão (Ref.: 202204651433)
	Na base do design de hipermídia está a característica de conexão, já que a essência do meio é a interatividade. O principal mecanismo que possibilita a relação entre os documentos na web é denominado de:
		
	
	hipertexto
	
	homepage
	
	scroll
	
	link
	
	site
	
	
	 7a Questão (Ref.: 202204763299)
	Hoje em dia, quando fazemos o layout de um site não podemos seguir somente um padrão. Principalmente porque...
		
	
	Desta maneira, o cliente terá diversas versões para que possa escolher qual a melhor a cada momento.
	
	A usabilidade do site seré prejudicada quando este for acessado por diferentes dispositivos.
	
	Devemos ter soluções que adaptem-se a diversas resoluções de tela.
	
	Devemos ter soluções que adaptem-se a diversos tamanhos de monitores.
	
	O valor percebido pelo cliente é menor quando seguimos apenas um padrão.
	
	
	 8a Questão (Ref.: 202204651705)
	Os usuários de sites frequentemente tem dúvidas que podem ser respondidas através de um link dentro da página, onde já tem as respostas para as perguntas mais frequentes. A sigla para este recurso é:
		
	
	FRQ
	
	FAQ
	
	FQA
	
	FQR
	
	FAC
	
	
	 9a Questão (Ref.: 202207805340)
	No desenvolvimento de jogos, pode-se criar jogos baseados em turnos.
Como funciona esse método?
		
	
	Cada jogador dispõe de vários movimentos por vez em um intervalo de tempo limitado.
	
	Cada jogador dispõe de um movimento por vez em um intervalo de tempo ilimitado.
	
	Cada jogador dispõe de vários movimentos por vez em um intervalo de tempo ilimitado.
	
	Cada jogador dispõe de um movimento por vez em um intervalo de tempo limitado.
	
	Cada jogador dispõe de um movimento por vez em tempo real.
	
	
	 10a Questão (Ref.: 202204763302)
	Para adaptar um jogo primariamente de PC para rodar em dispositivos móveis é normalmente necessário refazer grande parte da arte do jogo. O principal motivo desta adaptação é...
		
	
	O poder de processamento de um dispositivo móvel é inferior ao de um PC, desta forma, é necessário reduzir o processamento gráfico em diversos aspectos visuais do jogo.
	
	As linguagens de programação usadas para o desenvolvimento orientado a dispositivos móveis são diferentes das linguagens de programação usadas para o desenvolvimento orientado ao PC.
	
	Os elementos visuais devem ser maiores e menos detalhados no celular que no PC para que possam ser mais facilmente vistos.
	
	O público alvo dos dispositivos móveis é diferente do público alvo de um PC.
	
	O formato de imagem usada para um jogo de PC é diferente do formato usado em dispositivos móveis.
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