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1a Questão (Ref.: 202204650827) A midia tradicional se define por ser um veículo de mão única. Isso quer dizer que ela não possui como característica a: interatividade legibiidade mobilidade inatividade comunicabilidade 2a Questão (Ref.: 202204650879) Qual a definição correta para Pixel/BIT, respectivamente: maior informação em uma imagem/menor tamanho de um arquivo maior informação em uma imagem/maior tamanho de um arquivo menor informação em uma imagem/menor tamanho de um arquivo menor tamanho de um arquivo/menor informação em uma imagem maior tamanho de um arquivo/maior informação em uma imagem 3a Questão (Ref.: 202204692214) Os mapa são bidimensionais. Então, quando o desenhamos, o fazemos dessa forma achatada e o software se encarrega de "envelopar" a textura na malha modelada. Esta definição é sobre: Mapa de relevos Modelo em 2D Altura e largura Modelo em 3D Mapa de cores 4a Questão (Ref.: 202204651423) Em diversos programas de edição e criação de áudio, a organização dos diferentes instrumentos, como no caso de uma composição musical ou no caso de uma edição de televisão, para organizarmos vinhetas as locuções e sons ambientes serão utilizados em diferentes: faixas de audio faixas de som trilhas de som trilhas de bandas faixas de vinhetas 5a Questão (Ref.: 202204692244) "O H264 (sem perda), que hoje é usado na tv digital, além de conseguir manter a alta qualidade, já foi criado pensando-se na multiplataforma dos novos formatos de tv como celular e etc." Sobre a afirmativa acima, pode-se dizer que: este é um formato de som Este formato é para passar imagens nas mídias Este fomrato é para mostrar textos mais precisos Este formato é para levar uma imagem e um pc para um mac Este formato é para passar vídeos 6a Questão (Ref.: 202204651433) Na base do design de hipermídia está a característica de conexão, já que a essência do meio é a interatividade. O principal mecanismo que possibilita a relação entre os documentos na web é denominado de: hipertexto homepage scroll link site 7a Questão (Ref.: 202204763299) Hoje em dia, quando fazemos o layout de um site não podemos seguir somente um padrão. Principalmente porque... Desta maneira, o cliente terá diversas versões para que possa escolher qual a melhor a cada momento. A usabilidade do site seré prejudicada quando este for acessado por diferentes dispositivos. Devemos ter soluções que adaptem-se a diversas resoluções de tela. Devemos ter soluções que adaptem-se a diversos tamanhos de monitores. O valor percebido pelo cliente é menor quando seguimos apenas um padrão. 8a Questão (Ref.: 202204651705) Os usuários de sites frequentemente tem dúvidas que podem ser respondidas através de um link dentro da página, onde já tem as respostas para as perguntas mais frequentes. A sigla para este recurso é: FRQ FAQ FQA FQR FAC 9a Questão (Ref.: 202207805340) No desenvolvimento de jogos, pode-se criar jogos baseados em turnos. Como funciona esse método? Cada jogador dispõe de vários movimentos por vez em um intervalo de tempo limitado. Cada jogador dispõe de um movimento por vez em um intervalo de tempo ilimitado. Cada jogador dispõe de vários movimentos por vez em um intervalo de tempo ilimitado. Cada jogador dispõe de um movimento por vez em um intervalo de tempo limitado. Cada jogador dispõe de um movimento por vez em tempo real. 10a Questão (Ref.: 202204763302) Para adaptar um jogo primariamente de PC para rodar em dispositivos móveis é normalmente necessário refazer grande parte da arte do jogo. O principal motivo desta adaptação é... O poder de processamento de um dispositivo móvel é inferior ao de um PC, desta forma, é necessário reduzir o processamento gráfico em diversos aspectos visuais do jogo. As linguagens de programação usadas para o desenvolvimento orientado a dispositivos móveis são diferentes das linguagens de programação usadas para o desenvolvimento orientado ao PC. Os elementos visuais devem ser maiores e menos detalhados no celular que no PC para que possam ser mais facilmente vistos. O público alvo dos dispositivos móveis é diferente do público alvo de um PC. O formato de imagem usada para um jogo de PC é diferente do formato usado em dispositivos móveis. Pública
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