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AVALIAÇÃO PARCIAL MULTIMÍDIA PARA INTERNET

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1a Questão (Ref.: 201601919493)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	A revolução da informação representa um avanço das tecnologias da informática e das telecomunicações. Tal fato teve início com o lançamento do primeiro computador em?
		
	
	1950
	
	1952
	 
	1947
	
	1949
	
	1955
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201601356554)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Conhecendo o conceito de multimídia marque a opção que cita a principal diferença entre multimídia e multimídia digital.
		
	
	O conceito de multimídia é mais abrangente pois engloba também as mídias estáticas
	 
	O conceito de multimídia abrange um universo mais amplo que inclui tanto a multimídia digital como a multimídia não-digital:
	
	Multimídia Digital impreterivelmente utiliza o computador
	
	Não existe diferença
	
	A multimídia digital obrigatoriamente deve ser acessada on-line
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201601919502)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	A afirmativa " são traços minúsculos que se acrescentam às extremidades dos glifos ", refere-se à?
		
	 
	Fontes com serifa / sem serifa
	
	Fontes pesadas / leves
	
	Fontes com forma vertical
	
	Fontes mono-espaçadas
	
	Fontes proporcionais
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201601919503)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Os operadores de processamento de texto representam que tipo de mídia?
		
	
	Texto formatado
	 
	Estática
	
	Texto não formatado
	
	Texto não linear
	
	Dinâmica
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201601391136)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Marque a opção correta com relação às propriedades físicas do som:
		
	 
	A representação da amplitude da vibração sonora significa intensidade
	
	A propriedade do som de ser grave ou agudo significa timbre
	
	Cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases significa altura
	
	A percepção da amplitude e da energia significa altura.
	
	A percepção da complexidade do som significa intensidade
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201601457478)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Diferente de imagem ou vídeo, existe pouca relação entre amostras vizinhas ou quadros consecutivos para o áudio. Assinale os métodos de compressão mais utilizados.
		
	
	MP3 - APCM - AMA -PCM
	
	AMA - PCM - MP3 - DPCM
	
	PCM - MCPDA - MP3 - DPCM
	
	MP3 - PCM - APCM - DPCM
	 
	PCM - ADPCM - DPCM - MP3
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201601940783)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	No estudo sobre mídias dinâmicas temos os editores de áudio. E cada um com melhor performance do que o outro. Inclusive com a vantagem de ser software livre. com base na afirmativa identifique o tipo de editor de áudio que está sendo referido: "Combina editores estéreos fáceis de usar com uma rica coleção de recursos".
		
	
	MUSIC
	 
	STEINBERG WAVELAB
	
	SOUND FORGE
	
	WAVE
	
	AUDACITY
		
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201601919704)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Qual das opções abaixo não representa um exemplo de aplicação de editores de aúdio?
		
	
	Edição de sons para sampler
	
	Finalização dos arquivos musicais para masterização de CDs
	
	Restauração de antigas gravações
	
	Conversão de formatos de arquivo de áudio
	 
	Execução de arquivos off-line
		
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201601457452)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	A Placa de Som é o dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador. Quais os conectores que normalmente compõe uma placa de som?
		
	
	mic - line out - line - headphone
	
	line out - line - headphone - line in
	
	headphone - line - line out - mic
	
	mic - line - line out - headphone
	 
	line in - mic - line out - headphone
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201601422071)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Analise as três sentenças abaixo sobre representações de dados musicais e, em seguida, assinale a alternativa correta:
I. A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção de uma peça musical; 
II. Existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos (representações operacionais); 
III. Por outro lado, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva (representações simbólicas).
		
	
	Apenas as sentenças I e II estão corretas
	
	Apenas a sentença I está correta
	
	Apenas as sentenças II e III estão corretas
	
	Apenas as sentenças I e III estão corretas
	 
	Todas as sentenças estão corretas
	
	 1a Questão (Ref.: 201601457362)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Como podemos definir o conceito de Multimídia?
		
	
	Ela abrange os programas de computação
	
	Ela abrange alguns sistemas de comunicação
	
	Ela abrange só a Área de Comunicação
	 
	Ela abrange todos os programas e sistemas de comunicação.
	
	Ela abrange só a Área de Vídeo
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201601940695)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	A evolução do conceito multimídia é definido e representado na linha do tempo em 04 períodos. Em 1996 Vaughan ___________________________________. Marque a opção que identifica o fato relacionado ao período:
		
	
	Definem multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de vídeos, gráficos, áudio e texto
	 
	Inclui dispositivos não digitais na sua definição de multimídia
	
	Dão especial ênfase à natureza multisensorial da multimídia
	
	Convergência digital
	
	O conceito consiste numa simulação controlada por computador em que esta inclua um tipo de mídia estática e um tipo de mídia dinâmica
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201601357428)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	..................... é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem sido a forma dominante de interação entre o ser humano e o computador
		
	
	LINK
	 
	TEXTO
	
	IMAGEM
	
	HIPERTEXTO
	
	SOM
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201601919500)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Assinale a opção que representa uma característica de hipertexto.
		
	
	O número de caracteres disponíveis, condicionado pelo conjunto de caracteres escolhido, é limitado
	 
	Define-se como sendo texto não-linear
	
	A aparência do texto no monitor pode ser idêntica à aparência em páginas impressas
	
	A aparência do texto é mais rica, existindo várias fontes e dimensões para os caracteres
	
	Recorre a formatos para documentos, sejam formatados para a descrição de estrutura ou formatos para a descrição de páginas.
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201601940756)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	O som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. As imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas química ou eletronicamente, dependem da luz e do nosso senso de visão. Nosso senso auditivo emprega uma parte diferente do cérebro, não sendo disparado por ondas luminosas. Com base na afirmativa marque a alternativa correta que indica como nosso senso auditivo é disparado:
		
	 
	é disparado por vibrações físicas do ar.
	
	é disparado por vibrações motoras do cérebro
	
	é disparado por sentidos perceptivos.
	
	é disparado por estimulações físicas do ar.
	
	é disparado por estímulos cognitivos.
		
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201601391139)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Qual das opções abaixo está relacionada ao tipo de arquivo de audio "Waveform áudio"?
		
	
	Padrãobásico para conversão de sinais analógicos para armazenamento ou transmissão em dispositivos digitais.
	
	O formato do som não contém codificação ou compressão.
	
	Formato de som wave da Microsoft Windows, usado para o sistema de som Windows.
	 
	Formato de áudio digital do Windows, desenvolvido pela IBM para o Windows 95. Os arquivos neste formato utilizam a extensão wav.
	
	Formato de áudio utilizado pela Apple.
		
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201601357123)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	O áudio digital é construído por um grande número de pedaços de informação designadas por amostras. Cada amostra contém informação sobre a _____________ (ou volume sonoro) de um som em um dado instante. Marque a opção correta:
		
	
	FREQUÊNCIA
	
	INTENSIDADE
	
	ONDA
	 
	AMPLITUDE
	
	FONTE
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201601446659)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Qual das opções abaixo refere-se ao editor de áudio Sound Forge?
		
	
	É um software livre para gravação e edição de sons. Permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG
	
	É um conjunto de especificações padrão utilizado por fabricantes de instrumentos eletrônicos musicais, ou não, o qual permite que instrumentos de fabricantes diferentes
	 
	Utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio, este software de poder de fogo incrível está presente também nas casas de editores amadores
	
	O mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows
	
	É um protocolo muito utilizado na interligação de computadores com equipamento musical
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201601446872)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Assinale a opção correta com relação a exemplo de sequenciadores
		
	
	Amplificador
	
	Wave Table
	
	Memórias SMM
	 
	Cubasis
	
	Sintetizadores
		
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201601357157)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção de uma peça musical. Por um lado, existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos. No outro extremo, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva. Estas representações designam-se respectivamente por operacionais e simbólicas. Marque a opção que possui as duas representações de dados musicais mais divulgadas:
		
	
	BITMAP e o SMDL
	
	MIDI e o WAVE
	 
	MIDI e o SMDL
	
	WAVE e o SMDL
	
	MIDI e o BITMAP
		
	 1a Questão (Ref.: 201601953263)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	Leia com atenção a seguinte citação: "... Os sistemas multimídia interativos assumem uma importância crescente em todas as áreas da atividade humana que dependem de uma comunicação eficaz..." Com base na afirmativa marque a opção correta que indica qual o objetivo da transmissão da informação
		
	
	A utilização de elementos interativos na transmissão da informação facilita na aplicação da mensagem transmitida.
	
	A utilização de alguns sentidos na retenção da informação facilita na transmissão da mensagem.
	
	A reutilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na explanação da mensagem transmitida.
	 
	A utilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na retenção da mensagem transmitida.
	 
	A utilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na interação da mensagem transmitida.
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201601357116)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	As aplicações multimídia realizam operações sobre várias formas de dados. Estas formas de dados incluem o texto, os gráficos, as imagens, o vídeo, o áudio e a animação. Como são chamados esses elementos?
		
	
	CARACTERÍSTICAS DE MULTIMIDIA
	 
	TIPOS DE MIDIA
	
	FORMAS
	
	APLICAÇÕES DE MIDIA
	
	MULTIMIDIA
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201601391131)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Com base no conceito de hipertexto podemos afirmar que:
		
	
	Vídeo não pode ser considerado como elemento de hipertexto
	
	No mesmo documento palavras e imagens não podem ser considerados como elementos de hipertextos.
	
	Documentos não podem ser considerados como elementos de hipertextos
	 
	Áudio pode ser considerado como um elemento de hipertexto
	
	Apenas palavras podem ser consideradas como elementos de hipertexto
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201601357120)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	As imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas química ou eletronicamente, dependem da luz e do nosso senso de visão. Nosso senso auditivo emprega uma parte diferente do cérebro, não sendo disparado por ondas luminosas, mas ________________. Marque a opção que completa a afirmativa:
		
	
	Por vibrações virtuais do ar
	 
	Por vibrações físicas do ar
	
	Por vibrações virtuais do som
	
	Por vibrações físicas do som
	
	Por características físicas do ar
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201601357422)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Geralmente, uma tecnologia visa a derrubar a anterior, como no caso dos CDs que substituíram os discos de vinil e a própria televisão que afetou diretamente o rádio, porém, a ..................... surge como uma alternativa promissora para a difusão de som e imagem.
		
	
	COMUNICAÇÃO
	
	TECNOLOGIA
	
	INTERATIVIDADE
	
	TV INTERATIVA
	 
	INTERNET
		
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201601845714)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	O elemento ressonador refere-se à:
		
	
	Receptor
	
	Timbre
	
	Meio propagador
	
	Altura
	 
	Fonte geradora
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201601956533)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Sobre PITCH podemos afirmar que:
		
	
	Não interfere em uma produção sonora.
	
	É um software livre de gravação.
	 
	Este efeito altera a altura do som para agudo ou para grave.
	
	Não representa um efeito sonoro.
	
	É um efeito exclusivamente de vídeo.
		
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201601956550)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	O processo de preparar e transferir o áudio gravado de uma fonte para um dispositivo de armazenamento é conhecido como:
		
	
	Reprodução sonora
	
	Alteração de pitch de música
	 
	Masterização
	
	Mistura de faixas de som
	
	Criação de vinheta
		
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201601357433)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	As duas representações de dados musicais mais divulgadas são:
		
	
	MP3 e o SOM
	 
	MP3 e o SMDL
	
	MIDI E O SOM
	
	MIDI e o MP3
	 
	MIDI e o SMDL
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201601422073)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Analise as três sentenças abaixo sobre representações de dados musicais e, em seguida, assinale a alternativa correta: 
I. As duas representações de dados musicais mais divulgadas são o HTML e o HTTP; 
II. O SMDL é um protocolo muito utilizado na interligação de computadores com equipamento musical; 
III. A SMDL possui características mistas, tanto operacionais como simbólicas.
		
	
	Apenas a sentença I está correta
	
	Apenas as sentenças I e II estão corretas
	 
	Apenas a sentença III está correta
	
	Apenas as sentenças I e III estão corretas
	
	Todas as sentenças estão corretas

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