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AULA PRÁTICA 10082017

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UNIVERSIDADE FEDERAL DE VIÇOSA
DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO FÍSICA
EFI 348 – EDUCAÇÃO FÍSICA ADAPTADA I
	TURMA 01
	HORÁRIO: QUINTA-FEIRA (08:00/09:00)
 
	Nome: Leandro Seixas / Raphael Rodrigues 
	Data: 17/08/2017 
	Tema: Mapinguaris - Folclore Amazônico.
	Objetivo: Inclusão de todos os tipos de deficiência e aumentar a capacidade dos alunos trabalharem em equipe e pensar sempre no coletivo.
	Descrição das atividades:
	Atividade 01 
	
Caça aos Mapinguaris - (Inclusão de deficiente visual)
Os dois ministrantes da aula começam a brincadeira sendo os dois mapinguaris, sem os olhos vendados. Os demais participantes da aula serão os caçadores que, com os olhos vendados tem que “caçar” e tocar nos mapinguaris, capturando-os e se tornando os novos mapinguaris, enquanto os antigos, se tornam caçadores. Os caçadores ficam com os olhos vendados para simular a escuridão da floresta. Enquanto os alunos caçadores estão se movimentando e contando até 10 com os olhos vendados, os dois Mapinguaris terão que se movimentar e esquivar dos caçadores, ao termino da contagem, os ministrantes mapinguaris terão que emitir sons que sinalizem sua presença. Se algum dos dois for pego, invertem os papeis, se não forem pegos, reinicia a contagem. Evoluções da brincadeira: A cada mapinguari pego, o caçador vira mapinguari, até todos serem mapinguaris. A Areá da brincadeira será demarcada e reduzida dentro do PVG, com cones e cordas, formando um quadrado de dimensões reduzidas para acelerar a velocidade do jogo.
Local: PVG
	Atividade 02
	
Caça aos Ovos de Mapinguari - (Estimular o trabalho em equipe)
A turma deverá ser dividida em duas equipes, que percorrerão o local da aula sendo norteados por dicas para encontrar os objetos que simbolizam os ovos de mapinguari. Cada equipe formará uma fila e os dois primeiros da fila disputarão as dicas pelo ovo da rodada em um circuto, o ministrante da aula será responsável pela distribuição das dicas. Até que todos tenham participado e disputado pelo ovo de sua rodada. O número de ovos no total será igual ao número de duplas que disputarão as dicas, sendo que a pessoa que ganhar a disputa fica com uma dica “forte”, e a que perder fica com uma dica ”fraca”, sendo assim, o vencedor do circuito terá para sua equipe a vantagem. Ao final, a equipe que coletar mais ovos vencerá.
Local: Quadras externas ou PVG
	Atividade 03
	
O Mapinguari da equipe
A turma deverá ser dividida em 3 equipes, onde todos terão que escrever o nome em um papel, que será sorteado; O nome privilegiado será a pessoa à se fantasiar de mapinguari, o restante de sua equipe tentará montar com papel, durex e algo para desenhar em seu corpo a fantasia mais próxima do que seria um mapinguari. A melhor fantasia vencerá.
Local: PVG
	Recursos: Papel, durex, material de colorir, ovos, caneta, corda, cones e vendas.

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