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Plano de Aula - Dia do Índio Aquecimento: 1 Nome da Atividade: Pique “Caçada do Curumim” Desenvolvimento: O pegador é o Curumim e deve “caçar” os animais da floresta. Cada criança da turma “decide” qual animal da floresta é, e deve fugir do curumim imitando o animal que escolheu. Parte Principal: 2 Nome da Atividade: Saltando o rio Desenvolvimento: Fazer com corda ou barbante 1 rio com 2 margens. Os alunos deverão ficar em fila e um de cada vez deve saltar o rio de uma margem para outra. Gradativamente o professor deve ir aumentando a distância de uma margem à outra. Para incentivar, o professore deve dizer que nesse rio mora uma família de jacarés famintos! Nome da atividade: Teia de aranha Desenvolvimento: O desafio é atravessar uma enorme teia de aranha que está no caminho dos curumins... Os alunos deverão passar por baixo/por cima da teia de aranha (corda elástica trançada presa em cones) sem tocá-la. Nome da Atividade: Caminho da Onça Desenvolvimento: Percorrer o caminho da onça pisando sobre as pedras (arcos), fazendo zig-zag nas árvores (cones), saltando o rio (corda no chão), etc. Para essa atividade a turma deverá estar dividida em equipes, e o professor cronometrará o tempo que cada equipe levará para percorrer o caminho da onça. Vence a equipe que fizer o percurso mais rapidamente. Nome da Atividade: Corrida das Toras Desenvolvimento: Algumas tribos indígenas fazem uma corrida carregando toras (pedaços do tronco de árvores) para avaliar que povo tem os guerreiros mais fortes. As equipes também farão essa corrida, mas aos pares. Cada dois participantes http://hotmart.net.br/show.html?a=W4490927U terão uma perna amarrada à do outro de modo que fiquem com três pernas apenas. Os pares com as pernas amarradas deverão correr uma distância pré-determinada, mas segurando 1 bola (de preferência medicine Ball) que estará representando a tora. Se a bola cair, começam novamente. Ao chegar ao ponto final, nova dupla começa o percurso, carregando a bola.. Todos da equipe devem participar sempre aos pares e com as pernas amarradas. Vence a equipe que cumprir a tarefa em primeiro lugar. Volta à Calma: 1 Nome da atividade: CAMA DE GATO – O GAME DOS INDÍGENAS Desenvolvimento: Alunos sentados em círculo, passa-se 1 rolo de barbante e 1 tesoura de ponta. Cada aluno mede 3 palmos no barbante e corta. Dá um nó fechando as pontas, e em seguida desafia 1 colega para brincar de cama de gato. Plano de Aula Cama de Gato: O "game" dos indígenas Dizem que a brincadeira Cama de Gato teve sua origem na cultura indígena... E mesmo não se tendo nenhuma comprovação sobre sua origem, é sem dúvida uma brincadeira que diverte crianças no mundo inteiro! Então que tal, em comemoração ao Dia do Índio (19.04), brincarmos com os nossos alunos de Cama de Gato, na hora da volta à calma?! Como jogar: http://hotmart.net.br/show.html?a=W4490927U Providencie um metro de barbante, una as duas pontas com um nó, convide um amigo e então, decidam quem começa o entrelace com as mãos. Depois que a primeira cama de gato estiver armada, o outro participante tem o desafio de transformá-la em uma nova sem desmontar e assim vai… Siga as instruções das imagens e tente não se enrolar! Plano de Aula Atividade Dia do Índio: "Curumim vai para a Oca!" Nome da Atividade: Curumim vai pra Oca!!! Material: Arcos (bambolês) Desenvolvimento da atividade: Distribuir os arcos aleatoriamente pelo chão. Iniciar com a mesma quantidade de crianças participantes. As crianças devem caminhar entre os arcos, ao sinal do professor: “Curumim vai pra Oca!!!”, cada criança deve entrar em 1 arco. Os arcos devem ser suprimidos um a http://hotmart.net.br/show.html?a=W4490927U um a cada rodada. As crianças que forem "ficando sem oca" vão saindo e o último a ficar na brincadeira é o vencedor! Plano de Aula Atividade Dia do Índio: Explorando a Floresta! Sugestão de Atividade sobre a temática do "Dia do Índio" (19/04), para ser realizada com turmas de Educação Infantil e anos iniciais do Ensino Fundamental. Objetivo específico: Identificar o espaço ocupado pelo índio (floresta) e suas características principais; Executar habilidades motoras fundamentais de locomoção, estabilização e manipulação. http://hotmart.net.br/show.html?a=W4490927U http://educacaofisicaparaeducadores.blogspot.com.br/2013/04/atividade-dia-do-indio-explorando.html Conteúdo: Conversa inicial: Onde o índio vive? O que podemos encontrar na mata? O que vamos encontrar na nossa mata? 1. Rio: Material: Colchonetes. Tarefa: Saltar para o lado oposto sem molhar o pé (pisar no colchonete). Dica de impulsão: usar o braço. Dica de aterrissagem: "fazer a cadeirinha" (flexionar os joelhos). 2. Árvores com frutas: Material: Objetos pendurados, bolinhas de tênis. Tarefa: Acertar os objetos (frutas na árvore) com as bolinhas. Dica para arremesso: estender o braço. Dica para acertar o alvo: olhar para o alvo 3. Teia de aranha: Material: corda elástica. Tarefa: Passar por baixo/por cima da teia de aranha (corda elástica trançada) sem tocá-la. Dica de execução: fazer devagar. 4. Caminho da onça: Material: Cordas, arcos e cones. Tarefa: Percorrer o caminho da onça passando sobre a corda sinuosa, pisando sobre as pedras (arcos) e fazendo zig-zag nas árvores (cones). 5. Ponte: Material: Banco sueco. Tarefa: Atravessar o banco sueco de várias formas. Dica de equilíbrio: afastar os braços Conversa final: O que aprendemos? Qual lugar da nossa floresta foi mais fácil? E qual foi mais difícil? http://hotmart.net.br/show.html?a=W4490927U Dicas para melhorar suas aulas: Você trabalha ou quer trabalhar com Recreação? Está precisando de atividades recreativas para o seu dia a dia, seja na escola ou em outro lugar? Clique na imagem cima! Ganhe uma apostila com 10 atividades recreativas. Envie um email para edfisicaescolar3@gmail.com http://hotmart.net.br/show.html?a=W4490927U http://top100.queroconteudo.com/2016/07/top-100-recreacao.html https://entregrupowhatsapp.blogspot.com/2019/04/educacao-fisica-escolar.html