Buscar

ENGENHARIA DE SOFTWARE 4

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Unidade IV Revisar envio do teste: Atividade TeleAula IV (2017/2)H
Revisar envio do teste: Atividade TeleAula IV(2017/2)
Usuário jony.takano @unipinterativa.edu.br
Curso Engenharia de Software I
Teste Atividade TeleAula IV (2017/2)
Iniciado 12/11/17 10:17
Enviado 12/11/17 10:18
Status Completada
Resultado da
tentativa
0 em 0 pontos 
Tempo
decorrido
0 minuto
Instruções ATENÇÃO: A avaliação a seguir possui as seguintes configurações:
- Possui número de tentativas limitadas a 3 (três);
- Valida a sua frequência na disciplina em questão – a não realização pode
gerar uma reprovação por frequência;
- Não considera “tentativa em andamento” (tentativas iniciadas e não
concluídas/enviadas) – porém, uma vez acessada, é considerada como uma
de suas 3 (três) tentativas permitidas e precisa ser editada e enviada para
ser devidamente considerada;
- Possui um prazo limite para envio (acompanhe seu calendário acadêmico),
sendo impossível o seu acesso após esse prazo, então sugerimos o
armazenamento e/ou impressão para futuros estudos;
- Não apresenta pontuação, porém informa seus acertos e erros;
- Apresenta estado de conclusão (“tique verde”) no boletim AVA.
Autoteste O aluno responde e o resultado do aluno não é visível ao professor.
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Feedback,
Perguntas respondidas incorretamente
Pergunta 1
A UML é a principal linguagem de modelagem, orientada para objetos para o
desenvolvimento de software e possui diversos diagramas para representar os
objetos. O diagrama que mostra a interação entre esses objetos é o:
Unip Interativa
0 em 0 pontos
jony.takano @unipinterativa.edu.br
←← OK OK
Revisar envio do teste: Atividade TeleAula IV (2... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/re...
1 de 4 12/11/2017 10:18
Resposta Selecionada:
c.
Diagrama de sequência.
Respostas:
a.
 Diagrama de classes.
b.
Diagrama de casos de uso.
c.
Diagrama de sequência.
d.
Diagrama de objetos.
e.
Diagrama de componentes.
Feedback da resposta: Resposta: C
Pergunta 2
A prática de comunicação é essencial para o sucesso do desenvolvimento de
software. Dentre as opções abaixo, qual alternativa representa um dos princípios da
comunicação efetiva?
Resposta Selecionada:
b.
Comunicação face a face.
Respostas:
a.
 Utilizar o processo cascata.
b.
Comunicação face a face.
c.
Tratar múltiplos assuntos.
d.
 Interromper sempre que achar necessário.
0 em 0 pontos
Revisar envio do teste: Atividade TeleAula IV (2... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/re...
2 de 4 12/11/2017 10:18
e.
Procurar uma negociação boa para você.
Feedback da resposta: Resposta: B
Pergunta 3
O desenvolvimento baseado em componentes é uma boa prática de construção da
engenharia de software. Dentre as alternativas abaixo, qual é um benefício do uso
dessa prática?
Resposta Selecionada:
d.
Reuso do código desenvolvido.
Respostas:
a.
Não melhora a qualidade.
b.
É uma boa prática para testes.
c.
Aumenta o tempo de desenvolvimento.
d.
Reuso do código desenvolvido.
e.
Nenhuma das anteriores.
Feedback da resposta: Resposta: D
Pergunta 4
 As práticas de planejamento são essenciais para o sucesso
de um projeto de software. Qual das alternativas abaixo está correta com relação a
esta afirmação?
0 em 0 pontos
0 em 0 pontos
Revisar envio do teste: Atividade TeleAula IV (2... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/re...
3 de 4 12/11/2017 10:18
Domingo, 12 de Novembro de 2017 10h18min11s BRST
Resposta Selecionada:
e.
Todas estão corretas.
Respostas:
a.
Deve ser feito um cronograma.
b.
É preciso definir o número de recursos necessários.
c.
Deve ser feita uma análise de riscos.
d.
Deve ser elaborada uma Estrutura Analítica do Projeto.
e.
Todas estão corretas.
Feedback da resposta: Resposta: E
Revisar envio do teste: Atividade TeleAula IV (2... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/re...
4 de 4 12/11/2017 10:18

Continue navegando