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Arquitetura de Armazenagem

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Arquitetura de Computadores de Propósito Geral 
 
1. Hardware: parte física do computador. 
1.1. CPU (Unidade Central de Processamento): componente responsável por realizar processamento 
(operações lógico-aritméticas). 
1.2. Cooler: componente responsável por realizar resfriamento. 
1.2.1. Dissipador de calor: estrutura metálica que remove calor da CPU por condução. 
1.2.2. Ventoinha: remove calor do dissipador e joga para o ambiente. 
1.3. Memória: componente responsável pelo armazenamento de informação. 
1.3.1. Primária: auxilia a CPU na execução de suas instruções (RAM, ROM, Cache, Registers). 
1.3.2. Secundária: armazena dados do usuário (HD, SSD, CD, DVD, Pendrive, etc.). 
Obs.: geralmente as memórias primárias são voláteis (não persistente). Exceção: ROM. 
1.4. Barramento: meios por onde a informação se propaga. 
1.4.1. Trilhas: linhas de semicondutores impressas em circuitos. 
1.4.2. Slots: conectores de placas offboard na placa principal. 
1.4.3. Cabos: barramentos móveis (pata, sata, utp, coaxial, fibra, etc.). 
1.5. Placa principal (mãe): maior placa (conjunto de circuitos) que serve para agrupas todos os demais 
componentes. 
1.6. Placas onboard: placas especialistas soldas à placa principal. 
1.7. Placas offboard: placas especialistas encaixadas na placa principal. 
 
2. Software: parte lógica. 
2.1. Sistemas operacionais: software responsável por gerenciar outros softwares e a comunicação com os 
componentes de hardware. 
2.1.1. Windows: SO da Microsoft 
2.1.2. Mac OS: SO da Apple 
2.1.3. Ubuntu: SO baseado em Linux, mantido pela Canonical. 
2.2. Aplicação: software responsável por desenvolver tarefas específicas para o usuário (Microsoft Word, 
Windows Explorer, Internet Explorer, etc.). 
2.2.1. Utilitário: aplicação de pequeno porte geralmente sem interface gráfica. (ping, tracert, scan disk, 
diskpart, etc.). 
2.2.2. Gerenciador de arquivos: aplicação responsável por operações sobre pastas e arquivos do sistema 
de arquivo. (Windows Explorer, Nautilus, ES File, etc.). 
2.2.3. Sistema de arquivos: utilitário que gerencia e define a estratégia de armazenamento e acesso a 
pastas e arquivos (FAT, NTFS, EXT, etc.). 
2.3. Aquisição (Licença) 
2.3.1. Proprietário: pago, não distribuível, código fechado. 
2.3.2. Livre (open source): gratuito, distribuível, código aberto. 
2.4. Arquitetura: 
2.4.1. Software x86: são softwares que rodam em qualquer CPU capaz de processar instruções de 32 bits 
(CPUs x86 e x64). 
2.4.2. Software x64: são softwares que rodam apenas em CPUs capazes de processar instruções de 64 
bits (CPUs x64).

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