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Arquitetura de Computadores de Propósito Geral 1. Hardware: parte física do computador. 1.1. CPU (Unidade Central de Processamento): componente responsável por realizar processamento (operações lógico-aritméticas). 1.2. Cooler: componente responsável por realizar resfriamento. 1.2.1. Dissipador de calor: estrutura metálica que remove calor da CPU por condução. 1.2.2. Ventoinha: remove calor do dissipador e joga para o ambiente. 1.3. Memória: componente responsável pelo armazenamento de informação. 1.3.1. Primária: auxilia a CPU na execução de suas instruções (RAM, ROM, Cache, Registers). 1.3.2. Secundária: armazena dados do usuário (HD, SSD, CD, DVD, Pendrive, etc.). Obs.: geralmente as memórias primárias são voláteis (não persistente). Exceção: ROM. 1.4. Barramento: meios por onde a informação se propaga. 1.4.1. Trilhas: linhas de semicondutores impressas em circuitos. 1.4.2. Slots: conectores de placas offboard na placa principal. 1.4.3. Cabos: barramentos móveis (pata, sata, utp, coaxial, fibra, etc.). 1.5. Placa principal (mãe): maior placa (conjunto de circuitos) que serve para agrupas todos os demais componentes. 1.6. Placas onboard: placas especialistas soldas à placa principal. 1.7. Placas offboard: placas especialistas encaixadas na placa principal. 2. Software: parte lógica. 2.1. Sistemas operacionais: software responsável por gerenciar outros softwares e a comunicação com os componentes de hardware. 2.1.1. Windows: SO da Microsoft 2.1.2. Mac OS: SO da Apple 2.1.3. Ubuntu: SO baseado em Linux, mantido pela Canonical. 2.2. Aplicação: software responsável por desenvolver tarefas específicas para o usuário (Microsoft Word, Windows Explorer, Internet Explorer, etc.). 2.2.1. Utilitário: aplicação de pequeno porte geralmente sem interface gráfica. (ping, tracert, scan disk, diskpart, etc.). 2.2.2. Gerenciador de arquivos: aplicação responsável por operações sobre pastas e arquivos do sistema de arquivo. (Windows Explorer, Nautilus, ES File, etc.). 2.2.3. Sistema de arquivos: utilitário que gerencia e define a estratégia de armazenamento e acesso a pastas e arquivos (FAT, NTFS, EXT, etc.). 2.3. Aquisição (Licença) 2.3.1. Proprietário: pago, não distribuível, código fechado. 2.3.2. Livre (open source): gratuito, distribuível, código aberto. 2.4. Arquitetura: 2.4.1. Software x86: são softwares que rodam em qualquer CPU capaz de processar instruções de 32 bits (CPUs x86 e x64). 2.4.2. Software x64: são softwares que rodam apenas em CPUs capazes de processar instruções de 64 bits (CPUs x64).
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