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AV - Inteligência Artificial Para Jogos - 2017.02

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JULIANA BERTONCINI FELTRIN
201601223013 SÃO JOSÉ
Disciplina: INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA JOGOS
Avaliação: CCT0065_AV_201601223013 Data: 10/11/2017 13:28:00 (F) Critério: AV
Aluno: 201601223013 - JULIANA BERTONCINI FELTRIN
Professor:MAURO CESAR CANTARINO GIL Turma: 9001/AA
Nota Prova: 6,5 de 9,0 Nota Partic.: 0 Av. Parcial.: 2,0 Nota SIA: 8,5 pts
INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA JOGOS
1a Questão (Ref.: 873783) Pontos: 0,0 / 1,0
Os psicólogos cognitivos gostariam de poder explorar e analisar como cada um de nós representa o conhecimento,
pena que os métodos empíricos são praticamente improváveis a curto e médio prazo. Já a abordagem racionalista
tenta deduzir logicamente a explicação mais razoável de como se representa esse conhecimento. Na epistemologia
clássica, os filósofos dividiam o conhecimento de que forma:
Resposta: Medicina, robótica, compreensão da linguagem natural, sistemas especialista.
Gabarito: em duas classes de estruturas: o conhecimento declarativo e o conhecimento procedural.
2a Questão (Ref.: 873626) Pontos: 1,0 / 1,0
De acordo com o uso dos conceitos de IA para jogos como podemos citar esta aplicação referente a visualização da
interação com diversos agentes?
Resposta: Interação entre IA e o jogador é fundamental. A IA está se tornando cada vez mais inteligente e eficiente
em relação ao usuário humano que controla algum jogador do jogo. Fica cada vez mais dificil do jogador entender
se "seu inimigo" está se tratando de um agente IA ou não. Sua aplicação se baseia na área de robótica e tenta
compreender qual será o próximo passo do jogador.
Gabarito: A visualização da interação de diversos agentes, exibindo comportamentos distintos, propicia cada vez
mais a sensação de realismo de um jogo.
3a Questão (Ref.: 141948) Pontos: 1,0 / 1,0
O __________________, como é conhecido, tem então como objetivo determinar se as máquinas podem pensar. A
afirmativa refere-se a que tipo de teste?
teste de software
teste de pensamento
teste lógico
teste de Turing
teste condicional
4a Questão (Ref.: 141957) Pontos: 1,0 / 1,0
BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp
1 de 3 28/11/2017, 09:47
Referente o desenvolvimento da Inteligência Artificial foi tão grande que seu potencial de aplicação se tornou
bastante abrangente. Algumas áreas de aplicação incluem:
planejamento e agendamento autônomo, compreensão da linguagem.
planejamento e agendamento autônomo, entretenimento
entretenimento artificial, medicina, robótica, compreensão da linguagem.
planejamento e agendamento autônomo, entretenimento, medicina, robótica, raciocínio humano
planejamento e agendamento autônomo, entretenimento, medicina, robótica, compreensão da linguagem.
5a Questão (Ref.: 141941) Pontos: 0,0 / 1,0
Dos anos 60 em diante, as pesquisas em Inteligência Artificial foram direcionadas para a representação e
interpretação do conhecimento. Dentre as características do conhecimento humano destacadas nas opções abaixo,
a que representa o principal problema nessa sub-área de pesquisa é: ______________________ Marque a opção
correta:
aprendizagens motoras
lógica do pensamento
memorizaçãod e conceitos
abstração de imagens
linguagem natural
Gabarito Comentado.
6a Questão (Ref.: 634414) Pontos: 1,0 / 1,0
Para solucionar problemas através de técnicas de IA -Inteligência Artificial - é importante definir os elementos que
vão constituir o problema e a sua solução. Podemos afirmar que um problema pode ser definido formalmente por
quatro componentes.
Com base na afirmativa, marque a opção correta que cita esses quatro elementos:
estado incial, função sucessor, teste completo, custo do raciocínio
estado incial, função sucessor, função antecessor, custo do caminho
estado incial, função sucessor, raciocínio, custo do caminho
estado incial, função sucessor, teste objetivo, custo do caminho
estado incial, função sucessor, teste objetivo, estado final
7a Questão (Ref.: 631680) Pontos: 1,0 / 1,0
Existem dois tipos de buscas em espaços de estado que permitem obter informações. Marque a opção que NÃO
representa uma característica de um método de busca cega:
profundidade de busca
bloqueia todos os nós explorados
possibilidade de retorno em seu espaço
largura que explora todos os nós inexplorados
bactrack (retroceder)
8a Questão (Ref.: 187337) Pontos: 1,0 / 1,0
O _______________, foi utilizado para as primeiras experiências em programação do raciocínio artificial, onde o
computador se tornou capaz de analisar milhões de jogadas por segundo para tentar derrotar o adversário. Com
base na afirmativa marque a opção que completa a lacuna corretamente:
jogo da memória
jogo de xadrez
jogo de cartaz
jogo de dama
jogo da velha
Gabarito Comentado.
BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp
2 de 3 28/11/2017, 09:47
9a Questão (Ref.: 230843) Pontos: 0,5 / 0,5
A lista abaixo cita algumas propriedades de um agente:
I - Autonomia
II - Proatividade
III - Reatividade
IV - Sociabilidade
Para que um agente seja considerado um agente inteligente, ele deve apresentar, no mínimo, as propriedades:
I e II
I, II e III
I, II, III e IV
I, III e IV
I, II e IV
Gabarito Comentado.
10a Questão (Ref.: 161931) Pontos: 0,0 / 0,5
com base nos conceitos e aplicações do Algoritmo Genético em jogos de estratégia ou de simulação como por
exemplo o SimCity utilizam-se Algoritmos Genéticos para:
obter a população da cidade em que está administrando.
obter a população da cidade em que não vai administrar
excluir a população da cidade em que está administrando.
alterar a população da cidade em que está administrando.
definir a população da cidade em que não está administrando.
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BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp
3 de 3 28/11/2017, 09:47

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