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JULIANA BERTONCINI FELTRIN 201601223013 SÃO JOSÉ Disciplina: INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA JOGOS Avaliação: CCT0065_AV_201601223013 Data: 10/11/2017 13:28:00 (F) Critério: AV Aluno: 201601223013 - JULIANA BERTONCINI FELTRIN Professor:MAURO CESAR CANTARINO GIL Turma: 9001/AA Nota Prova: 6,5 de 9,0 Nota Partic.: 0 Av. Parcial.: 2,0 Nota SIA: 8,5 pts INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA JOGOS 1a Questão (Ref.: 873783) Pontos: 0,0 / 1,0 Os psicólogos cognitivos gostariam de poder explorar e analisar como cada um de nós representa o conhecimento, pena que os métodos empíricos são praticamente improváveis a curto e médio prazo. Já a abordagem racionalista tenta deduzir logicamente a explicação mais razoável de como se representa esse conhecimento. Na epistemologia clássica, os filósofos dividiam o conhecimento de que forma: Resposta: Medicina, robótica, compreensão da linguagem natural, sistemas especialista. Gabarito: em duas classes de estruturas: o conhecimento declarativo e o conhecimento procedural. 2a Questão (Ref.: 873626) Pontos: 1,0 / 1,0 De acordo com o uso dos conceitos de IA para jogos como podemos citar esta aplicação referente a visualização da interação com diversos agentes? Resposta: Interação entre IA e o jogador é fundamental. A IA está se tornando cada vez mais inteligente e eficiente em relação ao usuário humano que controla algum jogador do jogo. Fica cada vez mais dificil do jogador entender se "seu inimigo" está se tratando de um agente IA ou não. Sua aplicação se baseia na área de robótica e tenta compreender qual será o próximo passo do jogador. Gabarito: A visualização da interação de diversos agentes, exibindo comportamentos distintos, propicia cada vez mais a sensação de realismo de um jogo. 3a Questão (Ref.: 141948) Pontos: 1,0 / 1,0 O __________________, como é conhecido, tem então como objetivo determinar se as máquinas podem pensar. A afirmativa refere-se a que tipo de teste? teste de software teste de pensamento teste lógico teste de Turing teste condicional 4a Questão (Ref.: 141957) Pontos: 1,0 / 1,0 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1 de 3 28/11/2017, 09:47 Referente o desenvolvimento da Inteligência Artificial foi tão grande que seu potencial de aplicação se tornou bastante abrangente. Algumas áreas de aplicação incluem: planejamento e agendamento autônomo, compreensão da linguagem. planejamento e agendamento autônomo, entretenimento entretenimento artificial, medicina, robótica, compreensão da linguagem. planejamento e agendamento autônomo, entretenimento, medicina, robótica, raciocínio humano planejamento e agendamento autônomo, entretenimento, medicina, robótica, compreensão da linguagem. 5a Questão (Ref.: 141941) Pontos: 0,0 / 1,0 Dos anos 60 em diante, as pesquisas em Inteligência Artificial foram direcionadas para a representação e interpretação do conhecimento. Dentre as características do conhecimento humano destacadas nas opções abaixo, a que representa o principal problema nessa sub-área de pesquisa é: ______________________ Marque a opção correta: aprendizagens motoras lógica do pensamento memorizaçãod e conceitos abstração de imagens linguagem natural Gabarito Comentado. 6a Questão (Ref.: 634414) Pontos: 1,0 / 1,0 Para solucionar problemas através de técnicas de IA -Inteligência Artificial - é importante definir os elementos que vão constituir o problema e a sua solução. Podemos afirmar que um problema pode ser definido formalmente por quatro componentes. Com base na afirmativa, marque a opção correta que cita esses quatro elementos: estado incial, função sucessor, teste completo, custo do raciocínio estado incial, função sucessor, função antecessor, custo do caminho estado incial, função sucessor, raciocínio, custo do caminho estado incial, função sucessor, teste objetivo, custo do caminho estado incial, função sucessor, teste objetivo, estado final 7a Questão (Ref.: 631680) Pontos: 1,0 / 1,0 Existem dois tipos de buscas em espaços de estado que permitem obter informações. Marque a opção que NÃO representa uma característica de um método de busca cega: profundidade de busca bloqueia todos os nós explorados possibilidade de retorno em seu espaço largura que explora todos os nós inexplorados bactrack (retroceder) 8a Questão (Ref.: 187337) Pontos: 1,0 / 1,0 O _______________, foi utilizado para as primeiras experiências em programação do raciocínio artificial, onde o computador se tornou capaz de analisar milhões de jogadas por segundo para tentar derrotar o adversário. Com base na afirmativa marque a opção que completa a lacuna corretamente: jogo da memória jogo de xadrez jogo de cartaz jogo de dama jogo da velha Gabarito Comentado. BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2 de 3 28/11/2017, 09:47 9a Questão (Ref.: 230843) Pontos: 0,5 / 0,5 A lista abaixo cita algumas propriedades de um agente: I - Autonomia II - Proatividade III - Reatividade IV - Sociabilidade Para que um agente seja considerado um agente inteligente, ele deve apresentar, no mínimo, as propriedades: I e II I, II e III I, II, III e IV I, III e IV I, II e IV Gabarito Comentado. 10a Questão (Ref.: 161931) Pontos: 0,0 / 0,5 com base nos conceitos e aplicações do Algoritmo Genético em jogos de estratégia ou de simulação como por exemplo o SimCity utilizam-se Algoritmos Genéticos para: obter a população da cidade em que está administrando. obter a população da cidade em que não vai administrar excluir a população da cidade em que está administrando. alterar a população da cidade em que está administrando. definir a população da cidade em que não está administrando. Educational Performace Solution EPS ® - Alunos BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3 de 3 28/11/2017, 09:47
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