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Construa o ponto M= (1.13, 3.11); Construa o ponto A= (3.3, -0.72); Construa o ponto B= (8.1, -0.72); Construa o segmento a passando pelos pontos A e B; Construa uma reta m no ponto M, paralela ao segmento a; Construa o ponto C= (4.22, 1.79); Construa uma reta b no ponto C, paralela ao segmento a; Construa o ponto D= (7.1, 1.79) sobre a reta b; Construa o número c, sendo c a distância entre a reta b e o segmento a; Construa a reta d, sendo a reta d perpendicular a reta b no ponto C; Construa o círculo e de centro no ponto C e raio c/2; Ache o ponto E que é a interseção entre o círculo e e a reta d; Construa a reta f passando pelo ponto E e paralela a reta b; Construa o polígono 1 com os pontos A, B, C, D. (Obs: assim que criar o polígono 1, ele vai criar também os segmentos a1, b1, c1, d1); Criar o ponto F, sendo ponto de interseção entre a reta f e o segmento c1; Criar o ponto G, sendo ponto de interseção entre a reta f e o segmento b1; Construa o polígono 2 com os pontos C, F, G, D. (Obs: assim que criar o polígono 2, ele vai criar também os segmentos c2, f1, g, d2); Construa o polígono 3 com os F, A, B, G. (Obs: assim que criar o polígono 3, ele vai criar também os segmentos f2, a2, b2, g1, colocar como condição para exibir objeto α > 0° para os segmentos g1, ); Cria um controle deslizante α, no intervalo 0° a 180°, com incremento 1° e repetir: Crescente. Criar o ponto C’1, usando o comando Girar[objeto, ângulo, ponto], para o objeto C, o angulo α e ponto F; Criar o ângulo β, usando o comando Ângulo[Ponto, Vértice, ponto], para o ponto C, Vértice F e ponto C’1; Criar o ponto C’, usando o comando Girar[objeto, ângulo, ponto], para o objeto C, o angulo β e ponto F; Criar o ponto G’, usando o comando Girar[objeto, ângulo, ponto], para o objeto G, o angulo β e ponto F, colocar como condição para exibir objeto α ≟ 180° para o ponto G’; Criar o ponto D’, usando o comando Girar[objeto, ângulo, ponto], para o objeto D, o angulo β e ponto F; Construa o polígono 2’ com os pontos C’, F, G’, D’, colocar como condição para exibir objeto α < 180°. (Obs: assim que criar o polígono 2’, ele vai criar também os segmentos c’, f3, g’, d’; colocar como condição para exibir objeto α < 180° para os segmentos c’, g’ e d’; e (α < 180°) ∧ (α > 0°) para o segmento f3; Construa a reta h , passando pelos pontos A e B; Construir um círculo k, com centro em A e raio d1; Achar os pontos I e I1, pontos de interseções do círculo k e a reta h e colocar como condição para exibir objeto α ≟ 180° para o ponto I; Construir a reta i que é perpendicular a reta f, no ponto I; Achar o ponto F, sendo o ponto de interseção entre as retas f, i; Construir o Ponto H, sobre a reta m; Construa o polígono 4 com os pontos J, F, A, I e colocar como condição para exibir objeto α ≟ 180°. (Obs: assim que criar o polígono 4, ele vai criar também os segmentos j, f4, a3, i1, colocar como condição para exibir objeto α ≟ 180° para os segmentos a3, f4, i1, j); Construa o polígono 5 com os pontos I, J, G’. (Obs: assim que criar o polígono 5, ele vai criar também os segmentos g’1, i2, j1, colocar como condição para exibir objeto α ≟ 180° para os segmentos g’1, i2, j1); Construir o círculo p, de centro H e raio a1 + d1; Achar o segundo Ponto (K) de interseção do círculo p com a reta m; Construir o segmento l, que vai do ponto H até o ponto K, com a condição para exibição do objeto sendo α ≟ 180°; Construir o ponto L sobre o segmento HK e colocar como condição para exibir objeto α ≟ 180° para o ponto L; Fazer o vetor u com o ponto inicial H e o ponto final L; Usar o comando Transladar = [objeto, vetor], com o ponto I e o vetor u; Usar o comando Transladar = [objeto, vetor], com o ponto J e o vetor u; Usar o comando Transladar = [objeto, vetor], com o ponto G’ e o vetor u; Construa o polígono 5’ com os pontos I’, J’, G’’ e colocar como condição para exibir objeto α ≟ 180°. (Obs: assim que criar o polígono 5’, ele vai criar também os segmentos g’’, i’, j’, colocar como condição para exibir objeto α ≟ 180° para os segmentos g’’, i’, j’); OBS.: Deixar exibido objeto: os pontos A, B, C e D; os polígonos 1, 2’ e 3; os segmentos: a1, a2, b1, b2, c1, d1 e f2; o ângulo α rótulo: os pontos A, B, C e D o ângulo α
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