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V Jornada de Iniciação à Docência do Ifes Campus Cariacica – 27 de setembro de 2014 WEBQUEST NA EDUCAÇÃO EIXO: Planejamento e organização do trabalho docente SANTOS, Marta Gonçalves dos 1 VIANA, Diane Lemos Almeida 2 MAGNAGO, Walaci 3 REBELLO JUNIOR, Carlos Jones 4 RESUMO: Uma metodologia de engajar alunos e professores num uso da internet voltado para o processo educacional, estimulando a pesquisa, a aprendizagem cooperativa, o desenvolvimento de professores, a produção de materiais e o pensamento crítico. Em linhas gerais, Mello (2014) explica que “[...] uma WebQuest parte da definição de um tema e objetivos por parte do professor, uma pesquisa inicial e uma relação de links selecionados acerca do assunto, para consulta orientada dos alunos.”. Estes devem ter uma tarefa, exequível e interessante, que norteie a pesquisa. Para o trabalho em grupos, os alunos devem assumir papéis diferentes, como o de especialistas, historiadores, líderes de governo, jornalistas, visando gerar trocas entre eles. Tanto o material inicial como os resultados devem ser publicados na web, on-line.Uma atividade de aprendizagem que aproveita a imensa riqueza de informações que, dia a dia, cresce na Web. O conceito de webquest foi criado em 1995, por Bernie Dodge, professor da universidade estadual da Califórnia, EUA, como proposta metodológica para usar a Internet de forma criativa. Dodge a define assim: "Webquest é uma atividade investigativa, em que alguma ou toda a informação com que os alunos interagem provém da Internet." Em geral, uma webquest é elaborada pelo professor, para ser solucionada pelos alunos, reunidos em grupos. Palavras-chave: webquest; tecnologias; aprendizagem. 1 Bolsista de iniciação a docência do subprojeto de Informática do Pólo Linhares/ marta.cead@gmail.com 2 Bolsista de iniciação a docência do subprojeto de Informática do Pólo Linhares/ tiadyane@hotmail.com 3 Bolsista de supervisão do subprojeto de Informática do Pólo Linhares/ walacimagnago@hotmail.com 4 Bolsista de coordenação do subprojeto de Informática do Pólo Linhares/ jones@ifes.edu.br V Jornada de Iniciação à Docência do Ifes Campus Cariacica – 27 de setembro de 2014 1. INTRODUÇÃO A desmotivação dos alunos é um problema comum enfrentado hoje pelos docentes, manter a atenção e participação dos alunos em sala de aula é um desafio. O desenvolvimento de novas tecnologias que atendem às necessidades de professores e alunos na sala de aula e fora dela tem possibilitado que muitos resultados positivos sejam alcançados e barreiras sejam quebradas. Para Alencar (2005) “O educador, reconhecendo as exigências do seu tempo e as potencialidades dos recursos tecnológicos, sempre foi favorável ao uso de certas tecnologias com rigor metodológico para o seu uso.” A Motivação é, segundo Tapia e Fita (2009, p. 77), “um conjunto de variáveis que ativam a conduta e a orientam em determinado sentido para poder alcançar um objetivo” e de acordo com Gagné (1985 apud TAPIA e FITA, 2009, p. 77), é considerada um pré-requisito a aprendizagem. Este projeto visa potenciar a mudança de práticas do professor, ou seja, levar à modificação das suas crenças e dos seus comportamentos como profissional da Educação, promovendo uma maior diversidade de situações para a construção do processo de ensino e aprendizado, fomentando uma maior motivação, uma melhor assimilação de conceitos e de processos mais complexos e a possibilidade de garantir mais empenho e esforço por parte do aluno nas atividades escolares, através de um ambiente orientado para atividades de pesquisa no contexto de um processo de ensino, buscando uma aprendizagem colaborativa e contínua. 2. METODOLOGIA A aplicação da atividade transcorre com o desenvolvimento de suas seções, que são: • Introdução: texto curto, que apresenta o tema e antecipa para os alunos que atividades eles terão de realizar. • Tarefa: escreve que “produto” se espera dos alunos ao final da webquest e que ferramentas devem ser utilizadas para elaborá-lo. V Jornada de Iniciação à Docência do Ifes Campus Cariacica – 27 de setembro de 2014 • Processo: apresenta os passos que os alunos terão de percorrer para desenvolver a Tarefa. Quanto mais detalhado for o processo, melhor. • Fontes de informação: fontes de informação (também chamadas de recursos) são os sites e páginas Web que o professor escolhe e que devem ser consultados pelos alunos para realizar a Tarefa. • Avaliação: o aluno será informado sobre como o seu desempenho será avaliado e em que casos a verificação será individual ou coletiva. • Conclusão: resumir, em poucas frases, os assuntos explorados na webquest e os objetivos supostamente atingidos. A conclusão é também o espaço para incentivar o aluno a continuar refletindo sobre o assunto, através de questões retóricas e links adicionais. • Créditos: apresentar as fontes de todos os materiais utilizados na webquest: imagens, músicas, textos, livros, sites, páginas Web. 3. DISCUSSÃO A Webquest é um texto curto, que apresenta o tema e antecipa para os alunos que atividades eles terão de realizar. Esta metodologia pode ajudar o educador a alcançar objetivos educacionais importantes: Dentre eles estão: • Modernizar modos de fazer educação As webquests fornecem orientações bastante concretas para tornar possível e efetivo o uso da Internet. E isso, na forma e na essência, é uma maneira de praticar uma educação sintonizada com nosso tempo. • Garantir acesso a informações autênticas e atualizadas Conteúdos publicados na Internet, sobretudo os produzidos profissionalmente, refletem saberes e informações recentes. Além disso, são produtos autênticos que fazem parte do dia-a-dia das pessoas. V Jornada de Iniciação à Docência do Ifes Campus Cariacica – 27 de setembro de 2014 • Promover aprendizagem cooperativa As WQs estão baseadas na convicção de que aprendemos mais e melhor com os outros do que sozinhos. Aprendizagens significativas são resultados de atos de cooperação. • Desenvolver habilidades cognitivas O modo de organizar Tarefa e Processo numa webquest pode oferecer oportunidades concretas para o desenvolvimento de habilidades do conhecer que favorecem o aprender a aprender. • Transformar informações ativamente (em vez de apenas reproduzi-las) Na educação tradicional, parece que a preocupação central é armazenar e reproduzir "matéria". Na perspectiva deste trabalho, o importante é acessar, entender e transformar as informações existentes, tendo em vista uma necessidade, problema ou meta significativa. • Incentivar a criatividade Se bem concebida, a Tarefa planejada para uma webquest engaja os alunos em investigações que favorecem criatividade. • Favorecer o trabalho de autoria dos professores Webquests devem ser produzidas por professores, não por especialistas ou técnicos. A ideia é oferecer oportunidades concretas para que os professores se vejam como autores de sua obra e atuem como tal. • Favorecer o compartilhar de saberes pedagógicos Concebidas como publicações típicas do espaço Web (abertas, de acesso livre, gratuitas etc.), as webquests são uma forma interessante de cooperação e intercâmbio docente. V Jornada de Iniciação à Docência do Ifes Campus Cariacica – 27 de setembro de 2014 4. CONSIDERAÇÕES FINAIS OU CONCLUSÕES Conclui-se que estamos no caminho certo, isto quer dizer que, partindo da conscientização das pessoas, da mudança de hábitos e atitudes diante do problema e da multiplicação dessa ideia em todo e qualquer lugar por onde o indivíduo frequente tem se à chance de minimizar o problema em uma busca incessantee incansável numa tentativa de solucionar a questão. Acrescenta-se que a ferramenta tecnológica Webquest ajudará na construção do conhecimento de nossos alunos de uma maneira diferenciada e prazerosa. 5. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS TAPIA, J. A.; FITA, E. C. A Motivação em Sala de Aula:o que é, como se faz. 8ª ed. São Paulo: Edições Loyola, p. 13-59, 2009. ALENCAR, A. F. de. O pensamento de Paulo Freire sobre a tecnologia: Traçando Novas Perspectiva. Recife, 2005 - V Colóquio Internacional Paulo Freire. Disponível em: <http://seminariopaulofreire- proa8.pbworks.com/f/texto_pensamentofreire_sobretecnologia_pdf.pdf> Acesso em 18/07/2014 .
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