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Lista de Exercícios 02 
Descreva sucintamente o modelo de animação por computador baseado em quadro-chaves. 
As animações de quadro chave permitem mais de um valor de destino que é atingido em um ponto ao longo da linha do tempo da animação(de certa forma a cada quadro uma nova imagem é criada). Cada quadro chave pode especificar um valor intermediário diferente e o último quadro chave atingido é o valor de animação final. Especificando vários valores a serem animados, você pode criar animações mais complexas onde as mudanças de cada quadro devem ser sutis. 
Cite exemplos de operações que são realizadas em animação por computador.
As operações gráficas, tais como a edição de primitivas, a edição estrutural, a iluminação e a visualização.Reprodução de animação, se esta for convertida em quadros de vídeo digital ela é apenas uma reprodução de uma sequência de vídeo digital, se for em tempo real sua reprodução é mais flexível assim pode-se modificar o modelo interativamente a medida que a reprodução avança.
Como ocorre o rendering durante o processo de animação por computador? 
Redering é o processo pelo qual pode-se obter o produto final de um processamento digital qualquer. O processo de tratamento digital de imagens e sons consome muitos recursos dos processadores, e pode tornar-se pesado de forma que sua realização em tempo real fica inviável. Neste caso, os softwares trabalham em um modo de baixa resolução para poder mostrar uma visão prévia do resultado. Quando o projeto está concluído, ou em qualquer momento que se queira fazer uma aferição de qual será o resultado final, faz-se a "renderização" do trabalho.
As principais etapas do ciclo de vida de um projeto de produção multimídia são: 1- Ativação; 2- Especificação; 3- Desenvolvimento; 4- Operação. Descreva de uma forma sucinta as principais características da etapa de Especificação. 
Na etapa de especificações é aonde ocorre o planejamento, a definição do produto de forma detalhada. Dentro da especificações existe a etapa de analise onde se faz a descrição do produto de forma detalhada para se prever possíveis problemas. A outra etapa ocorre o planejamento onde há a elaboração de um plano de desenvolvimento para a identificação das etapas a serem realizadas. 
Dentro do contexto do Processo Técnico de um projeto multimídia existe na etapa de Análise a técnica conhecida como Casos de Uso. Descreva as principais características desta técnica. 
Descrevem o comportamento esperado do produto como um todo.Os usuários e sistemas externos são representados por atores, enquanto os casos de uso representam as possíveis funções ou sequências de interação do produto com os atores. Uma fase de teste onde se define aquilo que é ou erá necessário, as situações que podem ocorrer, uma forma de organizar passo a passo. 
Cite e descreva sucintamente dois princípios de design de interfaces de usuário. 
Design estético e minimalista. Os diálogos do sistema precisam ser simples, intuitivos, e diretos para facilitar o manuseio do usuários tornando assim ambiente de fácil navegação, facilitando a conclusão da tarefa a ser realizada 
Liberdade e controle ao usuário.Habilidade do usuário faça e desfaça a ação do sistema, permitir que o usuário possa utilizar ao maximo o sistema dando segurança e conforto a este. Interfaces mal projetadas tiram esse conforto do usuário, forçando as pessoas a interações não planejadas e resultados inesperados. 
Descreva com suas palavras a importância do planejamento durante a elaboração de um projeto multimídia. 
Um bom planejamento pode trazer grandes resultados e evitar prejuízo. Definir o método a ser utilizado na produção, estabelecer um prazo de entrega(este depende do cliente e dos métodos de produção a serem utilizados) . Organizar um grupo e dividir tarefas, deixar estas bem especificas e claras aumentam a produtividade ajudam a cumprir prazos. Ter um bom relacionamento com cliente, estabelecer um dialogo claro saber ouvir e questionar o cliente, não deixar duvidas. Para um bom resultado é essencial ter um controle de qualidade e avaliação, ter um responsável por isso que acompanhe de perto todas as etapas. Estar preparado para possíveis mudanças de planos, ter medidas preventivas evitam futuros problemas. Monitorar custos e cronogramas, e ter uma ultima avaliação do resultado a ser entregue. Tudo isso faz parte do planejamento que se faz essencial para obtenção de grandes resultados e satisfação tanto para empresa quanto para o cliente, para a empresa por ter comprido seu papel e para o cliente por ter saído com um bom produto.
As principais etapas da representação digital do som são: filtragem, amostragem e digitalização. Descreva cada uma destas etapas. 
Amostragem: retenção de um valor finito (discreto) de valores assumidos pelo sinal analógico realizada em intervalos de tempo ou espaço regulares.
Digitalizar o som tanto na amplitude quanto no tempo.Transformar valores contínuos de amplitude em uma sequência de inteiros.
Quantificação: processo pelo qual o valor amostrado é quantificado. O sinal quantificado pode ser codificado em binário, transformando o sinal quantificado no sinal digital final.
Filtragem: limitação da faixa de freqüência.
9.Quais são os tipos de operações realizadas no processamento digital do som em relação ao processamento de domínio de tempo e processamento de domínio da frequência? 
Processamento de domínio do tempo 
Armazenar e recuperar arquivos de som 
Cortar, copiar e colar segmentos de arquivos de som 
Realçar, atenuar e mixar segmentos de arquivos de som 
Processamento de domínio da frequência 
Filtragem digital e recuperação de gravações 
Ajustes de duração e altura de amostras de som 
Várias técnicas de síntese musical 
Identificação e reconhecimento de voz 
10.Apresente exemplos de formatos de compressão de áudio sem perdas e com perdas.
Formatos de compressão com perdas 
Os mais populares provêm da família dos Motion Picture Experts Group (MPEG) 
MPEG - refere-se a uma família de padrões para áudio e vídeo que inclui o MPEG-1, MPEG-2, MPEG-1 Layer 3 (MP3) e o MPEG-4 
Formatos de compressão sem perdas 
Windows Media Audio Lossless 
formato da Microsoft, disponível nas versões 9 e 10 do Windows Media Player .
Usa a mesma extensão do formato wma 
O Apple Lossless Audio Codec 
Formato disponível para ser usado com o iTunes e o iPod da Apple.
A extensão dos arquivos é m4a

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