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Questionário 6 Negócios Digitais estácio

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20/11/2017 Exercícios
http://pos.estacio.webaula.com.br/salaframe.asp?curso=728&turma=42465&CodProgramaTurma=0&CodModuloDeCursos=0&AcessoSomenteLeitura=undefined&origem=lista&shwmdl=1 1/6
Negócios Digitais 
Aula 6 | Planejamento para Criação de Aplicativos
Ezequiel 
201709058986
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Os apps são programas desenvolvidos para dar a dispositivos móveis funções inimagináveis há cerca de uma década atrás. Os
celulares deixaram de ser um mero instrumento de comunicação, passando a fornecer inúmeras possibilidades a seus usuários,
cabendo a estes selecionar aquelas que mais satisfaçam suas necessidades. De acordo com essa ferramenta e suas diferentes
funcionalidades, é correto afirmar que:
Desde seu surgimento, os apps trouxeram consigo utilidades jamais exploradas para dispositivos móveis, principalmente
celulares, deixando a cargo dos computadores funções de cunho organizacional, tais como armazenamento de contatos,
calendário e criação de pequenos textos.
 
Os aplicativos móveis possuem as mesmas funções das ferramentas utilizadas em PCs, já que ambos se utilizam de
tecnologias semelhantes para propiciar a seus usuários a realização de atividades que facilitem suas tarefas diárias.
 
Aparelhos e plataformas diferentes requerem aplicativos diferenciados, já que podem existir limitações quanto ao seu uso,
sendo necessárias readaptações para seu bom funcionamento.
 
A criação e a aquisição de apps para dispositivos móveis, tais como tablets e smartphones vem diminuindo com o passar dos
anos, visto que esses aparelhos passaram a ser substituídos por computadores pessoais, devido sua maior capacidade de
armazenamento de dados.
 
A terceira alternativa é a correta, já que a interface e os recursos disponíveis em plataformas diferentes requerem soluções
específicas para cada meio. A primeira alternativa é incorreta, pois os celulares possuem agenda para contatos, calendário com
agendamento de compromissos e bloco de notas. A segunda alternativa é incorreta, pois os aplicativos móveis e os programas
utilizados em PCs são criados a partir de tecnologias diferentes e suas funções e desempenhos variam de acordo com o meio
utilizado. A quarta alternativa é incorreta já que o desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis vem crescendo com o
passar dos anos seu uso vem sendo amplamente disseminado.
Sobre a disseminação dos aplicativos móveis e seu alcance por usuários de diferentes localidades, analise as afirmações abaixo:
I. A interatividade entre usuários é ferramenta imprescindível para a viralização de apps e conteúdos de interesse geral.
II. Ferramentas como “Indique a um Amigo” são de grande valia para as empresas detentoras dos aplicativos móveis, que se
utilizam desses dados para obter novos assinantes e assim ampliar sua rede de alcance.
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20/11/2017 Exercícios
http://pos.estacio.webaula.com.br/salaframe.asp?curso=728&turma=42465&CodProgramaTurma=0&CodModuloDeCursos=0&AcessoSomenteLeitura=undefined&origem=lista&shwmdl=1 2/6
Somente I é correta.
 
Somente II é correta.
 
Ambas são corretas e a II justifica a I.
 
Ambas são corretas e a I não justifica a II.
 
Ambas as afirmações estão corretas, pois apresentam a interatividade entre usuários de aplicativos móveis como importante
ferramenta para sua propagação, através de ferramentas existentes nesses próprios apps.
A grande vantagem de adquirir aplicativos para dispositivos móveis, qualquer ele que seja, é:
Possuir toda a sua interface já instalada no aparelho, sem necessidade de percorrer longos caminhos para encontrar o que
deseja.
 
Armazenar o maior número de apps possíveis, pois nunca se sabe quando irá precisar de serviços diferenciados.
 
Adquirir um serviço isento de atualizações e/ou modificações.
 
Indicar para amigos os últimos apps lançados até o momento.
 
A primeira alternativa é a resposta correta, já que uma vez instalado em um dispositivo, o aplicativo torna mais rápido e fácil o
acesso ao serviço desejado, otimizando tempo e gastos desnecessários. A segunda alternativa é incorreta, pois os aplicativos
devem ser adquiridos respeitando as reais necessidades de cada usuário. A terceira alternativa é incorreta, pois os aplicativos são
constantemente atualizados para seu melhor desempenho. A quarta alternativa é incorreta, pois um aplicativo novo não é
necessariamente bom.
São diversas as utilidades que os apps oferecem a seus usuários, que, em muitos casos, buscam adquiri-los de acordo com
necessidades carentes de um maior suporte. Pode-se afirmar que um aplicativo móvel é relevante para seus usuários quando:
É capaz de substituir todos os apps já existentes, independentemente de sua função.
 
Otimiza tempo e esforços de seus usuários para realizar determinada atividade.
 
Tem um bom design e uma alta resolução de imagem.
 
É gratuito.
 
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20/11/2017 Exercícios
http://pos.estacio.webaula.com.br/salaframe.asp?curso=728&turma=42465&CodProgramaTurma=0&CodModuloDeCursos=0&AcessoSomenteLeitura=undefined&origem=lista&shwmdl=1 3/6
A resposta correta é a segunda alternativa, já que uma das principais utilidades dos aplicativos para dispositivos móveis é suprir
demandas carentes de seus usuários, facilitando suas atividades diárias. A primeira alternativa é incorreta, pois não existe um
único aplicativo que possa substituir todas as ferramentas oferecidas por diferentes apps. A terceira alternativa é incorreta, pois
não adianta o app ter apenas boa informação visual. A quarta alternativa é incorreta, pois o parâmetro preço é insuficiente para
avaliar a relevância de um aplicativo.
Os usuários de soluções móveis buscam atender quatro necessidades principais dos usuários desses meios: serviços, informações,
comunicação e entretenimento. Com isso, ao se elaborar um app, independente de sua função, deve-se:
Oferecer o que o usuário quer receber.
 
Oferecer o que a empresa deseja que o usuário receba.
 
Oferecer serviços de todos os gêneros.
 
Oferecer serviços específicos, sem abertura para mudanças.
 
A resposta correta é a primeira alternativa, já que o usuário está cada vez mais seletivo naquilo que deseja consumir, podendo
descartar facilmente aplicativos que não lhe tenham utilidade. A segunda alternativa é incorreta, pois quem deve ditar o conteúdo
abordado nos apps são seus usuários, que buscam diferentes utilidades ao adquirir aplicativos específicos. A terceira alternativa é
incorreta, pois os apps são criados com fins específicos, sendo inviável atender serviços não interligados ou sem importância para
seus usuários. A quarta alternativa é incorreta, pois os aplicativos para dispositivos móveis sofrem constantes reajustes, a fim de
corrigir pequenos erros que possam existir nos mesmos ou até mesmo melhorar funcionalidades já existentes.
É sabida que a utilização de aplicativos móveis por usuários com as mais diversas necessidades vem se tornando uma atividade
recorrente no cotidiano da maioria das pessoas. Mesmo aquelas que os julgam desnecessários acabam utilizando determinados
apps em algum momento do seu dia, muitas vezes de forma inconsciente. Dessa forma, um bom aplicativo deve ser construído se
pensando em:
Atender todos os públicos, independentemente de suas carências e seus desejos.
 
Descartar a possibilidade de concorrentes e limitações existentes em diferentes dispositivos.
 
Criar um sistema capaz de unir capital disponível, ideias viáveis, concretização e manutenção dessas ideias.
 
Reunir um grande número de profissionais para sua elaboração, a fim de que diferentes ideias e opiniões resultem em um
recurso com diferentes funcionalidades.
 
A resposta correta é a terceira alternativa, já que não adianta possuir somente boas ideias e/ou somente verba para executá-las. É
preciso que as etapas do processo de construção de umapp estejam em harmonia para se ter um aplicativo com maiores chances
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http://pos.estacio.webaula.com.br/salaframe.asp?curso=728&turma=42465&CodProgramaTurma=0&CodModuloDeCursos=0&AcessoSomenteLeitura=undefined&origem=lista&shwmdl=1 4/6
de prospecção. A primeira alternativa é incorreta, pois uma das primeiras etapas da criação de um aplicativo é a delimitação de
seu(s) público(s)-alvo. A segunda alternativa é incorreta, pois é importante analisar a concorrência e o que esta já produziu para
não inserir apenas mais um aplicativo no mercado, sem relevância e/ou utilidade. Também é importante estudar os recursos
disponíveis e as limitações existentes em diferentes plataformas. A quarta alternativa é incorreta, pois uma equipe numerosa e
com diferentes ideias deve buscar uni-las de forma a criar algo com unidade e com funcionalidade específica.
A criação de um app para dispositivos móveis é uma tarefa que engloba diversas etapas, dentre as quais o desenvolvimento de
um protótipo se mostra de fundamental importância para que o aplicativo funcione de forma efetiva. Sobre os protótipos de apps
e sua função, é correto o que se afirma em:
Os protótipos constituem as versões finalizadas de apps, com defeitos corrigidos e interface pronta para uso.
 
Os protótipos servem para testar o desempenho de um aplicativo, assim como detectar possíveis falhas que possam vir a
surgir durante o seu uso.
 
Os protótipos representam a ideia inicial do app, representado em papel e sem interface definida.
 
Os protótipos, ao serem finalizados, impossibilitam alterações no seu sistema de cores, assim como o deslocamento de
ícones e botões.
 
A resposta correta é a segunda alternativa, já que a principal função de um protótipo é saber se a ideia reproduzida funciona de
forma efetiva, permitindo o reparo de erros ou melhoramento de funcionalidades do app. A primeira alternativa é incorreta, pois
os protótipos são versões de teste dos aplicativos ainda não finalizados. A terceira alternativa é incorreta, pois o protótipo de um
aplicativo é representado na tela do dispositivo que será utilizado, permitindo que o usuário teste seu desempenho e seus recursos
disponíveis. A quarta alternativa é incorreta, pois os protótipos podem ser alterados para que o aplicativo funcione de forma
dinâmica e eficaz.
A venda e a distribuição de aplicativos ocorre quando o mesmo já foi testado por diferentes usuários, tendo suas imperfeições
reparadas e sua interface definida. Sobre a aquisição de apps para dispositivos móveis, deve-se buscá-los em:
Lojas físicas especializadas em informática e equipamentos eletrônicos.
 
Estabelecimentos comerciais que atuem física e virtualmente.
 
Sites de empresas que vendam planos e chips para celular.
 
Lojas online, de acordo com cada sistema operacional, como App Store (Apple) e Play Store (Android).
 
A resposta correta é a quarta alternativa, já que a maioria dos aplicativos são disponibilizados em lojas online específicas para
cada sistema operacional, podendo sofrer alterações entre diferentes sistemas. As primeira e segunda alternativas são incorretas,
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http://pos.estacio.webaula.com.br/salaframe.asp?curso=728&turma=42465&CodProgramaTurma=0&CodModuloDeCursos=0&AcessoSomenteLeitura=undefined&origem=lista&shwmdl=1 5/6
pois não se adquire apps para dispositivos móveis em lojas físicas de eletrônicos e produtos de informática. A terceira alternativa é
incorreta, pois os aplicativos não dependem de planos e operadoras de celular, mas sim de seu sistema operacional.
Ao se lançar um app no mercado, é necessário levar em conta seu tempo de sobrevivência e a necessidade de manutenção de
suas funções. Para isso, programadores não podem abandonar o projeto quando este é posto à venda, sendo necessária constante
supervisão de seu desempenho. A partir disso, analise as afirmações abaixo:
I. O ciclo de vida médio de um app é de 3 meses. Após esse período, é necessário criar um novo sistema com diferentes
utilidades.
II. Diversos aplicativos são criados para atender demandas diferenciadas de usuários de diferentes sistemas operacionais,
cabendo a eles selecionar os apps que melhor atendem suas carências.
III. Manter um aplicativo ativo é, na maioria dos casos, mais custoso do que produzir um novo, já que são necessários mais
profissionais para atualizar seus dados que para criar um novo programa.
I e II são corretas.
 
II e III são corretas.
 
Somente II é correta.
 
Somente III é correta.
 
A resposta correta é a terceira alternativa, já que somente a afirmação II é verdadeira, pois os aplicativos são criados levando em
conta o sistema que irão ser rodados. A afirmação I é incorreta, pois um app pode ser reformulado mantendo sua ideia inicial,
somente corrigindo imperfeições existentes. A afirmação III é incorreta, pois, na maioria dos casos, o processo de manutenção de
um app vai ficando mais barato ao longo do tempo.
Os prazos estipulados para a elaboração de um app podem ser diversificados, dependendo do número de pessoas contratadas
para realizar o trabalho e da verba disponível para a sua produção. Dessa forma, é correto afirmar que:
Quanto maior a urgência para a entrega do trabalho, maior deverá ser a equipe de produção e, consequentemente, os custos
serão maiores.
 
Quanto maior a urgência para a entrega do trabalho, menor deverá ser a equipe de produção e, consequentemente, os
custos serão menores.
 
Quanto maior urgência para a entrega do trabalho, maior deverá ser a equipe de produção e, consequentemente, os custos
serão menores.
 
Quanto maior a urgência para a entrega do trabalho, menor deverá ser a equipe de produção e, consequentemente, os
custos serão maiores.
 
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A resposta correta é a primeira alternativa, já que somente ela apresenta a relação custo x produção de forma coerente, visto que,
com um prazo menor para a elaboração do aplicativo, um número maior de profissionais deverá ser contratado e,
consequentemente, a verba disponível para tanto deverá ser maior do que se houvesse mais tempo para sua execução.

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