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Modelagem por body 1 Modelagem por restrições geométricas ou modelagem por body O objetivo deste tutorial é revisar conceitos de modelagem e introduzir funções da modelagem por restrições geométricas, também chamada modelagem por body, que engloba operações booleanas e a possibilidade de ter vários sólidos em um mesmo arquivo. (Crie uma pasta e salve periodicamente o arquivo corrente. Abra um arquivo por vez. Utilize sempre a pasta recém criada para os salvamentos) 1-Estando no módulo part crie o sketch abaixo no plano x-z. Aproveite o cruzamento dos planos Complemente o contorno com o arco e linha abaixo e feche o contorno. 2-Crie um “revolve” e arredonde os cantos com raios 8 e 0,5 3-No plano XZ crie um novo sketch (fechado) conforme figura abaixo: Modelagem por body 2 4-Aplique novamente o revolve e arredonde os cantos com raio 1,5 5-Aplique a feature “pattern”, com o algoritmo “smart” no revolve e round recém criados. Escolha o plano XZ, Pattern por linha e coluna, 7 cópias. Observe a figura da direita 6-Novamente no plano XZ crie o sketch abaixo Modelagem por body 3 7-Execute o revolve e salve o arquivo 8-Novamente no plaxo XZ desenhe o sketch abaixo: eixo e triânguo equilátero de lado 1,8 9-Crie a rosca na parte superior da garrafa: Helix / select from sketch / escolha o triângulo / tecla verde (accept) Eixo / ponto de início Configure o menu para “pitch e turns” / pitch: 4 e turns: 2,5 / next / preview e finish 10-Arredonde todos os cantos da rosca com 0,5 de raio. Não esqueça dos extremos. Modelagem por body 4 11-Salve o arquivo. Por segurança tire uma cópia. (utilize copy / paste pelo sistema operacional do computador) Você vai utilizar a cópia mais tarde 12-Utilize a opção “rotate faces” para “tombar” a garrafa 13-Crie um plano paralelo com 50 de distância conforme figura abaixo: 14-Utilize “mirror copy part” , defina corpo e plano e crie uma cópia utilizando o plano auxiliar recém criado Modelagem por body 5 15-No plano XY crie um retângulo conforme ilustração abaixo: 16-Exiba apenas o contorno recém criado e os sólidos 17-Você vai utilizar a feature “Add Body”. O software pergunta nomes a serem adotados. As duas garrafas recebem o nome de “Design_Body_1” e o próximo elemento “Design_Body_2”. Basta dar “OK” 18-Crie uma extrusão com 65 para baixo. Observe que surgem os nomes no histórico de criação Modelagem por body 6 19-Utilize a operação booleana de subtract (dentro de add body) para criar a parte inferior do molde -Escolha a caixa / tecla verde -Garrafas / tecla verde finish 20-Observe o resultado 21-reproduza a visualização abaixo 22-Você vai utilizar novamente a feature “Add Body”. O sólido ativo é o “Design_Body_2” e o próximo elemento “Design_Body_3”. Basta dar “OK” 23-Repita o mesmo processo só que na parte superior Modelagem por body 7 24-Salve o arquivo 25-utilize a opção “Multi body publish” – observe que você poderá salvar cada corpo em arquivo separado, além de uma montagem. 26-No sistema operacional renomeie a cópia de segurança do item 11 com um nome mais adequado (garrafa- oficial2, por exemplo) Observe os arquivos que devem estar no diretório. Abra o arquivo recém renomeado. 27-Aplique a mesma rotação dos itens anteriores (item12) 28-No plano xy crie o contorno abaixo: Modelagem por body 8 29-Você vai utilizar novamente a feature “Add Body”. O software pergunta nomes a serem adotados. As duas garrafas recebem o nome de “Design_Body_4” e o próximo elemento “Design_Body_5”. Basta dar “OK” Em seguida crie um revolve e depois aplique a operação “subtract” 30-Salve o arquivo e novamente utilize a opção “Multi body publish” – observe que você poderá salvar cada corpo em arquivo separado, além de uma montagem. 31-Abra o arquivo Design_body_2 (a parte inferior do molde). Em seguida importe a “Design_body_5” com a feature Part-copy 33-Crie um plano paralelo de 50 e utilize o mirror copy part Modelagem por body 9 32-Subtraia um corpo do outro como nos itens anteriores 33-Salve o arquivo 34-Execute o mesmo processo no Design_body_3 (a parte superior do molde). A imagem abaixo é meramente ilustrativa. O Design_body_3 está inclinado apenas para mostrar o corte executado 35-Crie um sólido chamado de “guia” com diâmetro 15 e altura 20. Chanfro de 2 na extremidade. 36-Abra o arquivo Design_body_2 e importe o guia com o “part copy” como você fez no passo 31 Modelagem por body 10 37- Acesse move faces / selecione body e posicione a guia. Observe que você pode mover a peça através de um vetor ou ao longo de uma aresta (edge) 38-Espelhe o sólido “guia” conforme figura abaixo. Observe que o plano de espelhamento pode ser definido por 3 pontos 39-Utilize a operação boolena de união para juntar os elementos. Basta selecionar os cinco sólidos Modelagem por body 11 40-Repita este mesmo processo com o Design_body_3. A diferença é que você vai subtrair material. Salve o arquivo 41-Tarefa final: Crie uma montagem (salve o arquivo) e execute a explosão como ilustrado abaixo:
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