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apostila do autodesk inventor 11

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Autodesk Inventor 11 
 
APOSTILA 
TEÓRICA 
Autodesk Inventor Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 1 
 Autodesk Inventor 
 
1 - O QUE É O Autodesk Inventor 
 
O Autodesk Inventor é um software para projetos mecânicos em 3D paramétrico. Com o Autodesk Inventor 
é possível utilizar todos os dados 2D que a empresa possui, facilitando dessa forma a transição entre o 
ambiente 2D para o 3D. O Autodesk Inventor é uma ferramenta de projeto de fácil aprendizado, sendo 
possível conseguir tirar proveito da ferramenta logo no primeiro dia de sua utilização. Com a melhor 
compatibilidade com o formato DWG do mercado, a tecnologia adaptativa, o desempenho excepcional no 
nível de grandes conjuntos e o fluxo de trabalho intuitivo, o Autodesk Inventor é a mais promissora 
tecnologia de projeto para a indústria mecânica desde 1985, sendo criado pela mesma empresa que 
inventou o projeto em computadores pessoais (AutoCAD). 
 
2 - INTERFACE – AMBIENTE DE TRABALHO 
 
O Autodesk Inventor possui uma Interface de trabalho muito simples e lógica, disponibilizando somente as 
ferramentas necessárias conforme a necessidade e o trabalho que o usuário está desenvolvendo. Quando se 
cria um modelo, montagem, apresentação ou desenhos somente as ferramentas específicas do ambiente 
são disponibilizadas. O Panel Bar altera seu contexto conforme a fase do projeto que se está trabalhando. 
 
 
 
Menu Bar 
Nesta barra encontram-se os menus verticais, onde se encontram alguns comandos comuns para aplicativos 
Windows (File, Save, Save Copy As, Open, Print, etc). 
 
 
 
Standard Bar 
Nesta barra encontram-se os comandos mais utilizados durante os projetos e também todos os comandos 
para visualização. 
 
 
 
 
 
 
Menu Bar 
Standard Bar
Panel Bar 
Browser Bar 
Área Gráfica
Autodesk Inventor Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 2 
 
Panel Bar 
Nesta barra encontram-se as ferramentas de trabalho. Conforme o ambiente em que se trabalhando, aqui 
são disponibilizadas somente as ferramentas específicas do ambiente. Ex: Quando se inicia um novo modelo 
(Part), o Panel Bar contém uma série de comandos de esboço (Sketch). Quando se encerra o esboço (Finish 
Sketch), o Panel Bar altera automaticamente para as ferramentas de modelamento (Features). Deste modo, 
são apresentadas poucas ícones simultaneamente, conforme as necessidades do usuário, tornando assim a 
interface do programa de fácil compreensão e acesso. O Panel Bar possui dois modos de apresentação: 
Expert e Aprendizado. O modo de aprendizagem mostra as ferramentas com sua respectiva descrição, 
enquanto que o modo Expert mostra somente os ícones das ferramentas. Por default (padrão) o Panel Bar é 
apresentado no modo aprendizagem. Para alternar entre os modos, clique com o mouse na barra azul 
(Panel Bar) e ligue ou desligue o modo Expert. Caso o Panel Bar seja fechado, para abri-lo novamente vá ao 
Menu Bar VIEW ? TOOLBAR e selecione PANEL BAR. 
 
 
 
Browser Bar 
Quando um sólido é modelado, nesta barra é mostrada as características adicionadas ao modelo. A 
estrutura da peça é apresentada graficamente como uma “árvore de modelo”. Ao trabalhar no ambiente de 
montagem, o Browser exibe a estrutura das peças e sub-montagens contidas na montagem principal. 
Quando um arquivo é iniciado, o Browser encontra-se praticamente vazio. Caso o Browser Bar seja fechado, 
para abri-lo novamente vá ao Menu Bar VIEW ? TOOLBAR e selecione BROWSER BAR. 
 
 
 
Context Menus 
Complementando as Barras de Ferramentas, clicando com o botão direito do mouse, são mostrados menus 
com diferentes ferramentas, conforme o comando em execução. 
 
 
Autodesk Inventor Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 3 
 
3 - TIPOS DE DOCUMENTOS 
 
O Autodesk Inventor atribui para cada tipo de arquivo criado em seus ambientes um tipo de extensão. Veja 
o quadro abaixo para melhor entendê-las. 
 
Extensão 
do arquivo 
Ícone do 
arquivo Tipo de Arquivo 
ipt Arquivo de Peças/Arquivo de chapas (modelo 3D) 
iam Conjunto (modelo 3D ) 
idv Arquivo de configuração de visualização 
ipj 
 
Arquivo de Projeto 
idw Desenho (2D) 
ipn Apresentação (Vista Explodida) 
ide Componente inteligente de catálogo 
 
4 - SKETCH 
Na maioria dos casos, qualquer modelo 3D começa por um esboço chamado de 2D (sketch). A partir deste 
esboço inicial, é criada uma forma base, através de uma das muitas funções (features) que o Autodesk 
Inventor possui. A esta forma base, vamos adicionando novas formas até alcançarmos a forma desejada 
para o modelo. Obs: É possível também iniciarmos o modelamento com geometrias importadas, superfícies 
ou modelos sólidos. 
 
 
 
4.2 - Spline ( ) 
 
Cria curvas 2D usando o comando Spline por definições de pontos. 
 
 
Depois de feita a Spline, clique sobre a mesma e então são mostrados os pontos selecionados pelo usuário 
para criação da curva. 
 
 
 
Procedimento para alterar a posição de um ponto na Spline. 
 
Autodesk Inventor Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 4 
Selecione a Spline, em seguida clique com o botão esquerdo do mouse sobre o ponto que terá a posição 
alterada, mantendo o botão pressionado arraste o ponto até o local desejado. Isso faz com que a geometria 
inicial da Spline seja modificada. 
 
 
 
Procedimento para mover uma Spline. 
 
Para movimentar uma Spline, o usuário deve selecioná-la. Em seguida deve clicar com o botão esquerdo do 
mouse sobre a curva, não deve clicar sobre os pontos (para evitar que a posição ou a forma dos pontos da 
Spline sejam alteradas); então mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado arraste a Spline. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Procedimento para redimensionar uma Spline. 
 
Para redimensionar a Spline o usuário deve selecionar a mesma e em seguida clicar com o botão esquerdo 
do mouse sobre um ponto mantendo ao mesmo tempo a tecla Alt pressionada. Mova até a localidade 
desejada e então finalize a operação. 
 
 
 
Com o Sketch ativa, pode-se ajustar a Spline utilizando algumas ferramentas complementares. 
 
4.2.1 - BOWTIE 
Deve-se clicar com o botão direito sobre a Spline e em seguida selecionar uma ou mais opções do subgrupo 
Bowtie para ajustar a geometria selecionada. As opções dentro do subgrupo são: Handle, Curvature e Flat. 
 
Handle – Selecionando a opção Handle automaticamente será criada uma linha tangente ao ponto 
selecionado na Spline. Então será possível ao usuário controlar as curvas da Spline através dos pontos 
gerados ao longo da linha tangente a Spline que fora criada. 
Autodesk Inventor Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 5 
 
Curvature – O usuário deve selecionar a opção Curvature dentro do subgrupo Bowtie e então será criada 
uma linha tangente ao ponto, e uma outra linha acompanhando a curva. A partir destas duas linhas o 
usuário pode controlar tanto o raio como o comprimento do arco da Spline. Para que seja feito este ajuste o 
usuário pode movimentar manualmente os pontos ou então cotar a distâncias entre eles. 
 
 
 
Flat – Cria uma linha de ajuste sobre o ponto da Spline. Está linha é criada com curvatura zero (raio infinito 
da curvatura) 
 
 
 
 
 
 
4.2.2 - FIT METHOD 
Deve-se clicar com o botão direito sobre a Spline e em seguida selecionar uma ou mais opções do subgrupo 
Fit Method para ajustar a geometria selecionada. Opções de FitMethod são: AutoCad, Smooth, e Sweet. 
 
AutoCad – Cria uma Spline usando alguns métodos de AutoCad. 
 
Smooth – Cria uma Spline continua e mais suave também usando métodos de AutoCad. 
 
Swwet – Cria uma Spline com melhor distribuição da curvatura. 
 
4.3 - Circle ( ) 
 
Cria círculos a partir de um centro e de um raio ou então tangente a três linhas. O comando pode ser usado 
nos ambientes de 2D Sketch, Montagem (Assembly) e Desenho (Drawing). 
 
 Center Point Circle – Cria um círculo definido a partir de um ponto central e em seguida por um ponto 
que definirá a distância do raio. O primeiro clique do mouse define o centro do círculo, o segundo clique 
define a distância do raio do círculo. Será apresentada uma restrição de tangência quando o segundo clique 
for sobre uma linha, um outro círculo, um arco ou sobre uma elipse. 
 
Autodesk Inventor Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 6 
 
 
 Tangent Circle – Cria um círculo tangenciando três linhas. O primeiro clique determina o ponto de 
tangência entre o círculo e a primeira linha. O segundo clique determina a tangência entre o círculo e a 
segunda linha. O terceiro clique determina a tangência entre o círculo e a terceira linha. O terceiro clique 
determina também o diâmetro do círculo. 
 
 
4.4 - Ellipse ( ) 
 
Cria uma elipse a partir de um centro, um axis maior e um axis menor. O primeiro clique determina o centro 
do círculo, o segundo clique determina a direção e o comprimento do eixo axis. O terceiro ponto determina o 
fim da elipse. 
 
 
 
 
 
 
4.5 - Arc ( ) 
 
Use a ferramenta Arc para criar arcos de três maneiras diferentes: três pontos, um centro e dois pontos e 
tangente a um ponto final. 
 
 Three Point Arc – Cria um arco definido por dois pontos e um terceiro ponto no arco. O primeiro clique 
determina o início do arco, o segundo clique determina o ponto final do arco (comprimento da distância 
entre os dois pontos) e o terceiro ponto determina a posição do arco e seu raio. 
 Center Point Arc – Cria um arco definido por um ponto central e dois pontos finais. O primeiro clique 
determina o ponto central do arco, o segundo clique determina o raio e o ponto inicial do arco, o terceiro 
clique determina a conclusão do arco. 
 Tangent Arc – Cria um arco a partir de um ponto final do uma curva existente. O primeiro clique (clique 
no ponto final da curva existente) determina o ponto final da tangência. O segundo ponto determina o fim 
do arco tangente. 
 
4.6 - Rectangle ( ) 
 
Cria retângulos definidos pela distância diagonal das extremidades do retângulo ou por três pontos. 
 
Autodesk Inventor Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 7 
 Two Point Rectangle – Cria um retângulo a partir de dois pontos, esses dois pontos controlam a distância 
diagonal das extremidades do retângulo. O posicionamento do retângulo é dado a partir da posição do eixo 
de coordenadas. 
 
 
 Three Point Rectangle – Cria um retângulo definindo o comprimento e a altura a parir de três pontos. O 
primeiro e o segunda clique determinam o comprimento e o posicionamento do retângulo. O terceiro clique 
determina a altura do retângulo. O posicionamento do retângulo não depende da posição do eixo de 
coordenadas. 
 
4.7 - Fillet ( ) 
 
Este comando executa o arredondamento de vértices, inserindo um arco com raio especificado durante a 
execução do comando. O arco é inserido na intersecção de duas linhas. O arco do Fillet é tangente as duas 
linhas selecionadas. Selecionando o botão Equal o usuário determina que o raio seja igual para todos os 
arredondamentos de vértices a serem criados. 
 
 
 
 
 
4.8 - Chamfer ( ) 
 
Este comando executa a criação de chanfros na intersecção de duas linhas ou entre duas linhas não 
paralelas. O chanfro pode ser especificado como distâncias iguais, duas distâncias desiguais, ou uma 
distância e um ângulo. Múltiplos chanfros podem ser criados em um único comando. O tipo e o 
dimensionamento dos chanfros podem ser especificados individualmente. 
 
Autodesk Inventor Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 8 
 
 
Opções da caixa de diálogo: 
 
 Habilitando a opção o usuário faz com que sejam inseridas cotas alinhadas mostrando o valor do 
chanfro. 
 
 
 Habilitando esta opção o usuário determina que os valores da distância e ângulo dos chanfros a serem 
criados serão iguais ao do primeiro chanfro criado. 
 
 Equal Distance – Esta opção faz com que o chanfro criado tenha distâncias iguais em relação ao ponto 
de intersecção das duas linhas. 
 
 Unequal Distance – Esta opção faz com que o usuário defina o chanfro a partir de duas distâncias. Estas 
distâncias podem ser diferentes ou iguais. 
 
 Distance and Angle – Esta opção determina a criação de um chanfro por um ângulo em relação à 
primeira linha e uma distância da intersecção da segunda linha selecionada. 
 
 
 
 
 
4.9 - Point, Hole Center ( ) 
 
Utilizando este comando o usuário cria pontos, tanto para centro de furos como para pontos de referência 
no Sketch. O usuário especifica o estilo do ponto para que este seja o centro de um furo (opção padrão) ou 
um ponto no Sketch utilizando a Style Box, que está localizada na Toolbar Comand. Na janela gráfica, a 
marcação do centro de um furo aparece com um símbolo de uma cruz e um ponto. 
 
Autodesk Inventor Descrição de Comandos 
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 Centro de Furo Ponto no Sketch 
 
Para que exista precisão maior na inserção de um ponto, o usuário pode clicar com o botão direito do mouse 
antes de determinar a posição do ponto e em seguida selecionar as opções Midpoint (Ponto Médio), Center 
(Centro) ou Intersection (Intersecção). Então selecionar na geometria o lugar onde o ponto deve ser 
inserido de acordo com a opção selecionada. 
 
 Para adicionar uma restrição de coincidência entre um ponto e uma geometria já criada, posicione o mouse 
sobre a geometria até que símbolo de coincidente apareça. 
 
4.10 - Polygon ( ) 
 
Este comando cria um polígono com até 120 arestas. 
 
 
 
 Inscribed – Esta opção determina que o usuário deve criar um polígono utilizando um vértice entre duas 
arestas para determinar o tamanho e o posicionamento do polígono. 
 
 Circumscribed – Esta opção determina que o usuário deve criar um polígono utilizando o Midpoint (Ponto 
Médio) de uma aresta para determinar o tamanho e posicionamento do polígono. 
 
Number of Edges – Neste campo o usuário deve digitar o número de arestas que o polígono a ser criado 
terá. 
 
 
 
 
4.11 - Mirror ( ) 
 
Este comando faz o espelhamento de uma geometria em relação a uma linha de espelhamento. 
 
Autodesk Inventor Descrição de Comandos 
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 Geometria e Linha de Espelhamento Geometria, Linha de Espelhamento e Objeto Espelhado 
 
Para criação do espelhamento, o usuário deve primeiro selecionar a geometria a ser espelhada e em seguida 
a linha que controlará a distância e posicionamento do objeto criado. 
 
 
 
Select – Selecione a geometria a ser espelhada. 
Mirror Line – Selecione a linha que controlará a distância e o posicionamento do objeto criado. 
 
4.12 - Rectangular Pattern ( ) 
 
Este comando cria cópias de objetos,de forma linear, ou seja, as cópias são criadas em relação a uma linha 
que determina o posicionamento das cópias. 
 
 
Abaixo segue a descrição da caixa de diálogo do comando: 
 
 
 
Geometry – Selecione a geometria a ser copiada. 
 
Direction 1 
Composto de ferramentas que determinam a direção, o número de cópias e a distância entre as cópias. 
 Direcition – Selecione a geometria que define a primeira direção para as cópias. 
 
 
 Flip Direction – Determina para qual lado as cópias serão feitas. 
 Count – Determina o número de cópias a serem feitas incluindo a geometria selecionada. 
Autodesk Inventor Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 11 
 Spacing – Determina a distância entre os objetos copiados. Esta distância pode ser dada por uma 
equação paramétrica. 
 
Direction 2 
Composto de ferramentas que determinam a direção, o número de cópias e a distância entre as cópias. 
 Direcition – Selecione a geometria que define a segunda direção para as cópias. 
 Flip Direction – Determina para qual lado as cópias serão feitas. 
 Count – Determina o número de cópias a serem feitas incluindo a geometria selecionada. 
 Spacing – Determina a distância entre os objetos copiados. Esta distância pode ser dada por uma 
equação paramétrica. 
 
 
 
Supress – Suprime cópias em casos que a supressão não será linear. As cópias suprimidas apresentam o tipo 
de linha como Dashed (tracejado). 
Associative – Desabilite esta opção para quebrar a associação da geometria original com as cópias. Fazendo 
assim, quando a geometria base for alterada as derivadas não sejam alteradas automaticamente. 
Fitted – Habilitando esta opção o usuário faz com que os objetos a serem copiados e a geometria a ser 
copiada sejam divididos dentro da distância determinada no campo Spacing. 
 
4.13 - Circular Pattern ( ) 
 
Este comando cria cópias de objetos em relação a um eixo Axis, fazendo assim com que as cópias 
apresentam posicionamento circular. 
 
Abaixo segue a descrição da caixa de diálogo do comando: 
 
 
 
Geometry – Selecione a geometria a ser copiada. 
Axis – Selecione o eixo Axis no qual as cópias serão criadas. 
 Count – Determine o número de cópias a serem executadas. 
Spacing – Determine em que ângulo as cópias serão criadas. 
 
 
 
 
 
Supress – Suprime cópias em casos que a supressão não será linear. As cópias suprimidas apresentam o tipo 
de linha como Dashed (tracejado). 
Autodesk Inventor Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 12 
Associative – Desabilite esta opção para quebrar a associação da geometria original com as cópias. Fazendo 
assim, quando a geometria base for alterada as derivadas não sejam alteradas automaticamente. 
Fitted – Habilitando esta opção o usuário faz com que os objetos a serem copiados e a geometria a ser 
copiada sejam divididos dentro da distância determinada no campo Spacing. 
 
 
4.14 - Offset ( ) 
 
Este comando cria uma cópia de um objeto com uma distância em relação a ele. 
 
 
 
Clicando com o botão direito do mouse com o comando Offset ativo. O usuário tem as seguintes opções: 
Loop Select e Constrain Offset. 
 
Loop Select – Como padrão a opção vem habilitada fazendo com automaticamente seja selecionada toda a 
geometria. Caso o usuário queira selecionar objetos individuais, ele deve desabilitar está opção e em 
seguida selecionar os objetos individualmente. 
Constrain Offset – Quando o usuário desabilita a opção Constrain Offset ao gerar o Offset o mesmo é 
gerado sem restrições. 
 
4.15 - Place Feature ( ) 
 
Abre a janela para inserir componentes de Biblioteca. 
 
4.16 - General Dimension ( ) 
 
O comando General Dimension adiciona dimensões a Sketch. Essas dimensões controlam o tamanho da 
peça. As dimensões podem ser expressas como constantes numéricas, como variáveis em uma equação ou 
como parâmetros. Para acessar alguns dos tipos de dimensão clique com o botão direito do mouse durante 
a criação da mesma. 
Utilizando o comando General Dimension, o usuário pode colocar os seguintes tipos de dimensões: 
 
 
Dimensão linear a partir de um elemento. 
 
 
Dimensão linear entre dois elementos. 
 
 
Dimensão alinhada entre dois elementos. 
Autodesk Inventor Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 13 
 
 
Dimensão angular entre duas arestas. 
 
 
Dimensão angular entre três pontos. 
 
 
Dimensão angular em um ângulo interno. 
 
 
Dimensão angular em um ângulo externo. 
 
 
Dimensão angular a partir de uma linha de referência. 
 
 
 
Dimensão de raio. 
 
 
Dimensão de diâmetro. 
 
 
Autodesk Inventor Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 14 
4.17 - Auto Dimension ( ) 
 
Utilize o comando Auto Dimension para restringir a geometria completamente. Utilize o comando General 
Dimension para dimensionar o restante dos objetos necessários. 
 
 
 
Curves – Selecione as geometrias nas quais será aplicado o comando. 
Dimensions – O padrão é que esta opção esteja ligada, isto faz com que sejam inseridas cotas a geometria 
selecionada. Quando desabilitada a opção, faz com que sejam excluídas as cotas. 
Constraints – Quando a opção está habilitada faz com que sejam aplicadas restrições à geometria 
selecionada. 
Dimensions Required – Nesse campo é apresentado o número de dimensões e restrições necessárias para 
restringir a geometria por completo. Quando as opções Dimensions e Constraints estiverem desabilitadas 
automaticamente o valor do campo Dimensions Required ficará sem nenhum valor. 
Apply – Aplica as dimensões e restrições à geometria selecionada. 
Remove – Remove as dimensões e restrições da geometria selecionada. 
Done – Finaliza o comando e fecha a caixa de diálogo. 
 
4.18 - Perpendicular ( ) 
 
Utilize este comando para tornar uma curva perpendicular a uma segunda curva. 
 
 
 
 
4.19 – Parallel ( ) 
 
Utilize este comando para tornar uma curva paralela a uma segunda curva. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Autodesk Inventor Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 15 
4.20 - Tangent ( ) 
 
Utilize este comando para aplicar tangência de uma curva a uma outra curva. Geralmente a restrição é 
aplicada de um arco a uma linha. A restrição de tangência também é aplicada para determinar o final de 
uma Spline em relação a uma outra geometria. 
 
 
 
4.21 - Coincident ( ) 
 
Utilize este comando para aplicar a restrição de coincidente entre dois pontos ou entre um ponto e uma 
curva. Se a restrição for aplicada entre os centros dos círculos, arcos ou elipses, o resultado é igual a 
quando aplicamos a restrição Concentric. 
 
 
 
4.22 – Concentric ( ) 
 
Este comando faz com que dois arcos, círculos ou elipses tenham o mesmo ponto central. O resultado é 
semelhante a restrição Coincident quando aplicada a dois centros de círculos. 
 
 
 
 
 
4.23 - Colinear ( ) 
 
Este comando é utilizado para alinhar duas linhas. 
 
 
 
4.24 - Horizontal ( ) 
 
Autodesk InventorDescrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 16 
Este comando é utilizado para alinhar linhas ou pares de pontos deixando-os paralelos ao eixo X do sistema 
de coordenadas do Sketch. 
 
 
4.25 - Vertical ( ) 
 
Este comando é utilizado para alinhar linhas ou pares de pontos deixando-os paralelos ao eixo Y do sistema 
de coordenadas do Sketch. 
 
 
4.26 - Equal ( ) 
 
Este comando é utilizado para redimensionar arcos e círculos com um mesmo raio ou linhas com o mesmo 
comprimento. 
 
 
4.27 - Fix ( ) 
 
Este comando é utilizado para fixar pontos e curves em uma posição determinada no sistema de 
coordenadas do Sketch. Se o usuário movimentar ou rotacionar o eixo de coordenadas do Sketch, os pontos 
ou curvas fixos serão movimentados também. 
 
 
 
 
 
 
4.28 - Symmetric ( ) 
Autodesk Inventor Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 17 
Este comando faz com que arcos e linhas se tornem alinhados simetricamente em relação a uma linha 
selecionada. Restrições de simetria são adicionadas a geometria selecionada. 
 
4.29 - Show Constraints ( ) 
Utilize este comando para que visualizar as restrições aplicadas a linhas e arcos selecionados. Utilizando o 
comando também se pode remover alguma restrição desnecessária clicando com o botão direito do mouse 
sobre a restrição apresentada e em seguida clicando na opção Delete. 
 
4.30 - Extend ( ) 
 
Utilize o comando Extend para estende curvas quando for necessário fechar uma geometria aberta ou para 
utilizar a extensão da linha como referência. 
 
 
 
 
4.31 - Trim ( ) 
 
Utilize este comando para apagar linhas desnecessárias e também para limpar sobras de linhas que podem 
ter sido geradas durante a criação da geometria. 
 
 
 
4.32 - Move ( ) 
Autodesk Inventor Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 18 
 
Utilize este comando para movimentar ou fazer cópias de geometrias. A movimentação ou cópia é feita de 
um ponto da geometria até um ponto especifico na tela. 
 
 
 
Select – Selecione a geometria que será movimentada ou copiada. 
From Point – Selecione um ponto na geometria, este ponto será o ponto de movimentação do objeto. 
To Point – Selecione o ponto para qual a geometria será movimentada. 
Copy – Quando esta opção é habilitada faz com que ao invés de apenas movimentar a geometria, o 
software faça uma cópia da mesma mantendo a geometria original no mesmo lugar e movimentando uma 
cópia até o ponto indicado pelo To Point. 
Apply – Aplica a movimentação ou cópia especificada e automaticamente habilita o botão Select para que 
possa ser feita uma nova movimentação. 
 
4.33 - Rotate ( ) 
 
Utilize este comando para rotacionar geometrias em relação a um ponto ou então para gerar e rotacionar 
uma cópia da geometria selecionada. 
 
 
 
Select – Selecione as geometrias que serão rotacionadas. 
Center Point – Determine um ponto de rotação para geometria. 
Angle – Digite um valor para rotação da geometria. 
Copy – Habilite esta opção para que seja feita uma cópia da geometria e em seguida a rotação desta cópia. 
4.34 - Project Geometry ( ) 
Utilize este comando para criar uma geometria de referência projetando a geometria do modelo (arestas e 
vértices), estes são projetados no Sketch ativo. A geometria de referência pode ser usada para restringir 
outra geometria do Sketch ou usadas diretamente com um perfil ou caminho. 
 
4.35 - Project Cut Edges ( ) 
Autodesk Inventor Descrição de Comandos 
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Utilize este comando para criar uma geometria de referência projetando a geometria (Adaptada à forma do 
Modelo), utilize como ferramenta um work plane. A geometria de referência pode ser usada para restringir 
outra geometria do Sketch ou usadas diretamente como um perfil ou caminho. 
 
4.36 - Parameters ( ) 
Quando o usuário adiciona uma dimensão ou uma medida ao modelo, o valor dessas operações é 
estabelecido como parâmetros para o modelo. O usuário pode usar os parâmetros em equações para gerar 
novos parâmetros ou definir nomes para estes parâmetros e utilizá-los pelo nome. 
MODEL PARAMETERS 
Mostra os nomes e valores dos parâmetros automaticamente criados durante o processo de modelamento. 
Quando é inserida uma dimensão ou uma Feature ao modelo, os parâmetros são nomeados. 
Parameter Name – É o campo que mostra o nome do parâmetro. Para alterar o nome padrão de um 
parâmetro para um nome descritivo do mesmo, clique sobre este e digite o novo nome. Quando o usuário 
atualiza o modelo, todos os parâmetros dependentes são atualizados em relação ao novo nome. 
Units – É o campo que mostra a unidade de medida que foi utilizada para criação do parâmetro. 
Equation – É o campo que mostra a equação que gera o valor do parâmetro. Se o parâmetro é um valor 
normal, o valor é mostrado, arredondado para a precisão definida nas opções do modelo. Para alterar a 
equação, clique sobre a equação existente e entre com a nova equação. 
Nominal Value – É o campo que mostra o valor real da equação. 
Tolerance - É o campo que controla a tolerância aplicada ao parâmetro. Selecione Upper, Nominal e Lower. 
Model Value – É o campo que mostra o tamanho atual calculado do parâmetro. 
Export Parameters Check Box – Adiciona os parâmetros nas propriedades customizadas do modelo. As 
propriedades customizadas podem ser adicionadas às Parts Lists e nas relações de materiais. Habilite a 
opção para adicionar o parâmetro. 
Comment – É o campo onde pode ser inserido um comentário sobre o parâmetro. Para adicionar um 
comentário clique no campo e em seguida digite o comentário. 
 USER PARAMETERS 
É o campo aonde são criados os parametros pelo usuário. Para adicionar um parametro o usuário deve clicar 
no botão Add e adicionar a nova linha, e então preencher os valores para o novo parâmetro. 
Parameter Name – É o campo onde é mostrado o nome do parâmetro. Clique no campo e digite o nome. 
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Units – É o campo onde é mostrada a medida utilizada para o parâmetro. Para determinar a unidade, clique 
sobre o campo e selecione o tipo de unidade. 
Equation – É o campo onde é gerado o valor do parâmetro. Clique no campo e entre com o valor da 
equação para o parâmetro. 
Value – É o campo onde é mostrado o valor real da equação. 
Export Parameters Check Box – Adiciona o parâmetro nas propriedades customizadas para o modelo. As 
propriedades customizadas podem ser adicionadas nas Parts List e nas relações de materiais. Habilite a 
opção para adicionar o parâmetro para as propriedades customizadas. 
Comment – É o campo onde pode ser inserido um comentário sobre o parâmetro. Para adicionar um 
comentário, clique sobre o campo e entre com o comentário. 
DISPLAY ONLY PARAMETERS USED IN EQUATIONS 
 Quando a opção é habilitada faz com que sejam mostrados apenas parâmetros definidos por equações ou 
usados em equações definidas. 
ADD 
Adiciona uma nova linha no campo do User Parameters onde o usuário cria um novo parâmetro. 
 
LINK 
 
O usuário consegue criar um link entre uma planilha e a definição de parâmetros. Quando o usuário faz o 
link de uma planilha, uma tabela mostra os parâmetros. O usuário não consegue alterar esta tabela 
através do comando Parameters, o usuário só consegue alterar a planilha utilizando o softwareMicrosoft 
Excel. 
 
RESET TOLERANCE 
 
Quando essa opção é utilizada o usuário faz com que sejam padronizadas as tolerâncias para todos os 
parâmetros. O usuário deve selecionar uma das opções entre: Nominal, Upper e Lower. 
 
4.37 - AutoCAD Insert File ( ) 
 
Utilize este comando para inserir desenhos(.dwg) na área de criação da Sketch, podendo em seguida 
dimensionar e alterar o mesmo. 
 
Procedimento para inserção de .DWG 
 
Clique sobre o comando Insert AutoCAD File, em seguida será aberta a tela do Open. Selecione um .dwg 
e então clique no botão abrir. Na tela que será aberta determine os objetos a serem inseridos ou então 
mantenha a opção All habilitada. Com a opção All habilitada automaticamente o software carregará todo 
o .dwg. O usuário define também quais Layers deseja inserir no Sketch. O usuário pode determinar 
também o tipo de unidade que o desenho (.dwg) será inserido Ao término destas definições o usuário 
deve clicar em Concluir. 
 
 
 
 
 
 
 
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4.38 - Text ( ) 
 
 
 
Pode-se acrescentar um texto a um sketch ativo ou a um desenho ou para algum recurso de desenho como 
o Title Block Format, Custom Border e Sketch Symbol. Para as aplicações citadas, utilize o botão de Text que 
se encontra na toolbar Drawing Sketch Panel. 
Para aplicar notas ao desenho utilize as ferramentas Text e Leader Text que se encontra no Drawing 
Annotation Panel. 
 
Procedimento para adicionar um Texto ao desenho - No toolbar Drawing Annotation Panel selecione a 
ferramenta Text e clique em alguma parte da sheet para inserir o texto, digite todo o texto e clique em OK. 
 
Procedimento para rotacionar um texto - Pode-se rotacionar um texto em 4 posições, após inserção. 
Selecione o texto e então clique com o botão direito do mouse para visualizar o menu, escolha Rotate 90 
CW para rotacionar o texto no sentido horário, ou Rotate 90 CCW para rotacionar o texto no sentido anti-
horário. 
 
Altere o estilo e o formato do texto em um desenho ou sketch. 
 
Drawing sketches: 
 
? Notas em desenhos ou texto em drawing sketches. 
? Texto em title blocks, borders, datum identifiers, e sketched symbols. 
? Textos acrescentados à dimensões, view labels, e hole notes. 
 
Nota: O formato de texto default é controlado pelo text style especificado no drafting standard ativo. Para 
mudar o texto default para um desenho ou template, modifique o text style ou o drafting standard. 
 
Part sketches: 
? Texto em notas para indicar como um sketch é compartilhado. 
? Texto usado em emboss features. 
 
Métodos de acesso: 
? Clique no botão Text na toolbar Sketch. 
? Clique no botão Text ou Leader Text na Drawing Annotation toolbar. 
? Clique no botão Text na Drawing Sketch toolbar. 
? Clique com o botão direito do mouse sobre o texto existente e selecione Edit Text. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Style: específica o estilo de texto que será aplicado ao texto. Clique na seta e selecione na lista um dos 
estilos de textos disponíveis. 
 
 
Propriedades do Texto - Especifica as propriedades do parágrafo selecionado no texto. 
 
? Justification - Posiciona o texto dentro da caixa de texto. 
 
Clique no botão Left, Center, ou Right justification para posicionar o texto relativo aos lados da caixa de 
texto. 
 Clique no Top, Middle, ou Bottom justification para posicionar o texto relativo ao topo e fundo da caixa de 
texto. 
 
? Color - Especifica a cor do texto. Clique no botão Color, e então selecione a cor desejada. 
 
? Rotation - Rotaciona o texto em desenhos. Em part sketches, só a primeira opção está disponível (zero 
rotação). Clique na seta e escolha o ângulo de rotação para o texto. Esta opção não está disponível para 
texto de líder, texto de dimensão, e datum identifiers. 
 
? % Stretch - Especifica a largura do texto. Entre com 100 para exibir o texto como projetado, entre com 
50 para diminuir a largura do texto em 50%. 
 
? Line Spacing - Especifica o espaçamento entre o fundo de uma linha de texto e o fundo da próxima linha 
de texto. 
 
? Value - Especifica o valor para o espaçamento de linha. Só estará disponivel quando estiver setado as 
opções de espaçamento de linha Exactly ou Multiple. 
 
Parameters - Seleciona um parâmetro nomeado e suplementos de seu valor no texto ao ponto de inserção. 
Opções de parâmetro só estão disponíveis quando se adiciona ou edita-se um texto que busca dimensões 
em geral de arquivos Part. 
Nota: Textos de arquivos part não usam colocações de parâmetro. 
 
? Component - Especifica o arquivo modelo que contém o parâmetro. Se o desenho contém vistas de 
mais de um modelo, clique na seta e selecione o arquivo na lista. 
Nota: Se o desenho for uma montagem, as peças da montagem também serão incluídas nesta lista. 
 
? Source - Define o tipo de parâmetro a ser mostrado na lista. Clique na seta e selecione um tipo. 
? Model Parameters - Lista os nomes dos parâmetros que foram acrescentados automaticamente ao 
modelo quando se adiciona dimensões ou features. 
? User Parameters - Lista os User Parameters que foram acrescentados ao modelo. 
 
? X.XX - Seta a precisão de exibição do valor. Entre com o número de casas decimais para a exibição. 
 
? Add Parameter Button - Adiciona o parâmetro selecionado do componente ao texto. 
 
 
 
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Propriedades da Fonte: Especifica os atributos de fonte para o texto. 
 
? Font - Especifica a fonte. Clique na seta e selecione uma das fontes disponíveis. 
 
? Font Size - Define a altura do texto em unidades da folha (polegadas ou milímetros). Entre com altura 
ou clique na seta e selecione uma altura da lista. 
 
? Style - Define o estilo. Clique nos botões que definem os tipos negrito, Itálico, ou sublinhado para 
aplicar o estilo ao texto. 
 
? Symbol - Insere um símbolo no texto no ponto de inserção indicado. Clique na seta e selecione o 
símbolo desejado na paleta. Em desenhos, os símbolos disponíveis são determinados pelo Drafting 
Standard ativo. 
 
? Zoom - Zoom in ou out nos textos e símbolos no Edit Box. Clique na seta que aponta para cima para 
Zoom in e na seta que aponta para baixo para Zoom Out. 
 
 
 
Alinhamento da caixa de texto: Alinhe caixas de texto em um Drawing Sheet ou em um Drawing Sketch. 
Você pode alinhar a caixa de texto verticalmente ou horizontalmente. 
 
Como acessar - Selecione as caixas de texto que deseja alinhar, clique com o botão direito do mouse sobre 
uma das caixas de texto, e então selecione Align no menu. 
 
 
 
Alignment - Especifica o tipo de alinhamento. 
 
? Vertical - Alinha as extremidades das caixas de texto selecionadas verticalmente. Clique nos ícones para 
selecionar alinhamento com a extremidade esquerda ou direita. A extremidade da primeira caixa de 
texto selecionada determina a posição de alinhamento do grupo. 
? Horizontal - Alinha as extremidades das caixas de texto selecionadas horizontalmente. Clique nos ícones 
para selecionar alinhamento com a extremidade do topo ou fundo. A extremidade da primeira caixa de 
texto selecionada determina a posição de alinhamento do grupo. 
? Offset - Especifica a distância entre caixas de texto alinhadas. Entre com a distância desejada. 
 
4.39 - Insert Image ( ) 
 
Esta ferramenta é utilizada para adicionar imagens no Sketch. Em seguida utilize as ferramentas de 
Feature, Decal e Emboss para terminar a utilização da imagem inserida.Autodesk Inventor Descrição de Comandos 
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4.40 - Edit Coordinate System ( ) 
 
Utilize o comando Edit Coordinate System no Sketch para alinhar o eixo de coordenadas do Sketch. O 
alinhamento é feito por arestas ou vértices de um sólido. As setas indicam a direção dos eixos X e Y. 
O Sketch pode ter um eixo de coordenadas diferente do eixo de coordenadas padrão (que é indicado por 
um símbolo localizado no canto esquerdo inferior da tela de modelamento). 
 
 
 Eixo de coordenadas padrão. Eixo de coordenadas alterado. 
 
4.41 - Import Points ( ) 
 
 Utilize o comando Import Points para inserir pontos de uma planilha do Microsoft Excel, em uma sketch 
2D, sketch 3D ou Drawing Sketch. É necessário colocar restrições e (ou) dimensões para travar os pontos 
utilizados. 
Nota: O Software não atualiza valores alterados na planilha do Microsoft Excel. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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5 - FEATURES 
 
5.1 – Extrude ( ) 
 
Cria uma Feature de extrusão adicionando altura a um perfil 2D (Sketch). Em montagens, extrusões são 
utilizadas para criar cortes através dos componentes. A forma geométrica é controlada pela forma da 
Sketch, altura e ângulo de extrusão. 
 
 
 
 
Selecione uma região ou perfil a ser extrudado. Se existirem múltiplos perfis e nenhum estiver selecionado, 
clique no botão Profile e selecione o perfil ou região a ser extrudada. 
 
Perfil simples ou Região 
Seleciona automaticamente um perfil ou uma região. Selecione a aresta e arraste para definir a distância e 
direção de extrusão a partir do Sketch Plane. 
 
 
 
Múltiplos perfis ou Regiões 
Selecione e destaque regiões a serem extrudadas. Utilize a opção Select Other para especificar perfis 
próximos. Para remover regiões da seleção, pressione a tecla CTRL ou SHIFT simultaneamente com o clique 
do mouse. 
 
 
Perfis com contornos exteriores e interiores 
Selecione múltiplos perfis definindo contornos internos e externos. 
 
 
 
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Perfis abertos 
Selecione um perfil aberto e estenda até a próxima face. Opção não disponível em montagens. 
 
 
Output 
Determina se a entidade a ser criada será um modelo sólido ou uma superfície. 
 
Solid – Cria uma Feature de sólido a partir de um perfil aberto ou fechado. Perfis aberto não são 
permitidos para seleção em Feature base. 
 
Surface – Cria uma superfície a partir de um perfil aberto ou fechado. Superfícies podem ser usadas 
como superfícies de construção, podendo ser utilizadas como limites de formas sólidas ou como ferramenta 
de corte em modelos sólidos. Opção não disponível em conjuntos. 
 
Operation 
Determina se a extrusão será de junção (Join), subtração (Cut) ou intersecção (Intersect) com outra 
Feature. Na Feature base está disponível somente a opção Join (Junção). 
 
 Join – Adiciona volume ao sólido. Não disponível em montagens. 
 
 Cut – Remove volume do sólido. 
 
 Intersect – Cria um sólido com o volume em comum entre o modelo existente e a extrusão do perfil 
criado. O volume não incluso na intersecção será eliminado. Não disponível em montagens. 
 
Extents 
Permite determinar o método de terminação da extrusão. A extrusão pode ser definida por uma distância, 
até um plano, face de um sólido ou superfície. 
 
Distance – É o método default (padrão) da extrusão. Determina-se uma distância para a extrusão. A face 
final da extrusão é paralela ao plano da Sketch. 
 
 - Determina a direção desejada. 
 - Define a extrusão em ambas as direções. 
 
 
 
 
 
 
 
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To Next – Seleciona a face mais próxima para término da extrusão, em uma determinada direção. Selecione 
o botão Terminator para selecionar um sólido ou uma superfície onde terminará a extrusão. Na Feature base 
não é possível utilizar esta opção de terminação. 
 
 
 
To – Com esta opção é possível selecionar uma face, plano ou superfície para definir a terminação da 
extrusão. Se a face selecionada para terminação não englobar completamente a Sketch a ser extrudada, 
ative a opção para definir a face como entidade estendida. Depois de selecionada a face para 
terminação da extrusão, clique na aba More para especificar as possíveis soluções em casos de ambigüidade 
(dupla solução). Ex.: Faces ou superfícies de terminação que sejam cilíndricas ou irregulares. 
 
 
 
From To - Com esta opção é possível determinar a face, plano ou superfície inicial e final da extrusão. Se a 
face selecionada para terminação não englobar completamente a Sketch a ser extrudada, ative a opção 
 para definir as faces como entidades estendidas. Após selecionada a face para terminação da 
extrusão, clique na aba More para especificar as possíveis soluções em casos de ambigüidade (dupla 
solução). Ex.: Faces ou superfícies de terminação que sejam cilíndricas ou irregulares. 
 
 
 
All – Extruda o perfil através de todo o modelo sólido. 
 
 
 
Para todas as formas de extrusão é possível determinar o ângulo da operação entre 0º e 180º em relação 
ao plano da Sketch. 
 
 
 
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5.2 - Revolve ( ) 
 
Esta ferramenta é utilizada para criar um sólido de revolucão a partir de um perfil ao redor de um eixo. O 
eixo e o perfil devem estar no mesmo plano. 
 
 
 
 
Para utilizar esta ferramenta, desenhe um perfil ou uma região fechada no formato desejado. 
 
Clique na ferramenta Revolve . Se houver só um perfil na sketch, esse será selecionado 
automaticamente. Se houver mais de um perfil, clique em , e então selecione o perfil ou região que 
será usado para fazer a revolução. Use somente os perfis que ainda não foram usados e que estejam 
fechados. 
Clique em e então selecione um eixo, será ao redor deste que o perfil ou região fará a revolução. 
 
Infer iMates - A opção deve ser selecionada para se colocar automaticamente um iMate em uma borda 
circular. 
 
Output 
Determina se a entidade a ser criada será um modelo sólido ou uma superfície. 
 
Solid – Cria uma Feature de sólido a partir de um perfil aberto ou fechado. Perfis aberto não são 
permitidos para seleção em Feature base. 
 
 Surface – Cria uma superfície a partir de um perfilo aberto ou fechado. Superfícies podem ser usadas 
como superfícies de construção, podendo ser utilizadas como limites de formas sólidas ou como ferramenta 
de corte em modelos sólidos. Opção não disponível em conjuntos. 
 
Operation 
As opções Join, Cut, Intersect indicam como será feita a revolução, em modo de junção, extração ou 
intersecção com outra Feature. Na Feature base apenas o comando Join estará disponível. 
 
 Join - adiciona volume ao sólido. 
 
 Cut - remove volume de um sólido. 
 
 Intersect - Cria um sólido com o volume em comum entre o modelo existente e a extrusão do perfil 
criado. O volume não incluso na intersecção será eliminado. Não disponível em montagens.Autodesk Inventor Descrição de Comandos 
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Extents 
 
Angle - permite definir um ângulo para a revolução. 
 
 
 
Full - indica que a revolução será completa 360°. 
 
 
 
Match Shape 
 
Selecione o tipo de propagação de forma: Match Contour ou Match Shape. Esta opção está disponível 
somente no ambiente Part quando um perfil aberto for selecionado. 
 
Match Shape ou Match Countour – Quando a opção Match Shape estiver habilitada, uma Feature de 
revolução tipo “preenchimento” será criada. O final do perfil aberto será estendido até o eixo de revolução 
(se possível). 
 
 Vista lateral Vista Isométrica Comando aplicado 
 
Match Shape ou Match Countour - Quando a opção Match Shape estiver desabilitada, o perfit aberto será 
fechado estendendo até o encontro na primeira face. 
 
 
 Vista lateral Vista Isométrica Comando aplicado 
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5.3 – Hole ( ) 
 
Esta ferramenta é utilizada para criar uma Feature de furo podendo ser simples, com rebaixo, escareado ou 
roscado. 
 
 
 
Placement 
From Sketch - Requer um centro que geralmente é representado pelo , centro de circulos 
ou ponto final de uma geometria já existente, quando se utiliza a opção From Sketch nesse caso utilizamos 
o botão Centers para selecionar o centro desejado. 
 
Linear – Quando esta opção é selecionada o usuário deve selecionar primeiramente a face onde a furação 
será criada. Em seguida o usuário deve selecionar duas arestas, ao selecionar a primeira aresta com a opção 
Reference 1, automaticamente é aberta a caixa de diálogo do comando General Dimension e então o usuário 
deve determinar a distância do centro do furo até a aresta selecionada e após a seleção da segunda aresta 
utilizando a opção Reference 2, o processo de dimensionamento é o mesmo. 
 
 
 
Concentric – Quando esta opção é selecionada o usuário deve selecionar primeiramente a face onde será 
criada a furação, utilizando a opção Plane. Em seguida o usuário deve selecionar uma face ou aresta 
cilíndrica para que a furação seja criada no mesmo centro do objeto selecionado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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On Point – Quando esta opção é selecionada o usuário deve selecionar um Work Point determinando que 
este seja o centro do furo criado. Em seguida utilizando a opção Direction o usuário deve deteriminar à 
direção na qual será criada a furação selecionando uma face, um Work Plane, uma aresta ou um Work Axis. 
 
 
 
Tipos de Furos 
 
 Drilled (Furo Simples) – Neste caso as medidas necessárias serão o diâmetro e a profundidade do furo. 
 
 
 
 Counterbore (Furo com rebaixo) – Neste caso as medidas necessárias serão o diâmetro e a 
profundidade do alojamento (rebaixo) e o diâmetro e a profundidade total do furo (nesta profundidade 
deve-se considerar que a profundidade do rebaixo está incluída nesta medida). 
 
 
 
 Countersink (Furo escareado) - Neste caso as medidas necessárias serão o diâmetro maior e o ângulo 
do alojamento (escareado) e o diâmetro e a profundidade total do furo (nesta profundidade deve-se 
considerar que a profundidade do escareado está incluída nesta medida). 
 
 
 
 
 
 
 
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Termination 
 Permite especificar o que determina a profundidade do furo. 
 
 
 
Distance - Permite definir um valor numérico para a profundidade do furo. 
Through All - Define que o furo será passante. 
To - Permite definir uma face ou um plano como terminação para o furo. 
 
 Flip - Inverte a direção do furo. Disponível quando utilizadas as opções de terminações Distance e 
Through All. 
 
 Surface – Determina que a terminação do furo será uma face do modelo ou uma superfície. Disponível 
quando utilizada a opção de terminação To. 
 
 Extended Face - Determina uma face entendida como terminação do furo. Disponível quando utilizada a 
opção de terminação To. 
 
 Infer iMates - A opção deve ser selecionada para se colocar automaticamente um iMate em uma borda 
circular. 
 
Drill Point 
Determina se o final do furo será em ângulo ou plano. 
 
 
 
 
Hole Types 
 
Simple Hole – Quando for necessário um furo simples o usuário deve habilitar esta opção. 
 
 
 
Opção Simple Hole Ligada 
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Tapped Hole - Para fazer furos roscados deve-se habilitar a opção Tapped Hole para acessar o quadro 
de classificação da rosca. 
 
 
 Opção Tapped Ligada Opções para definição da rosca 
 
Thread Type 
Permite definir a norma da rosca 
 
 
 
Size 
Define o diâmetro nominal da rosca 
 
 
 
Class 
Define a classe da rosca 
 
 
 
Designation 
Define o passo da rosca 
 
 
 
Diameter 
Define em que diâmetro será feito a rosca 
 
 
 
Minor: diâmetro menor. 
Pitch: define um diâmetro imaginário que passa através do ponto médio do filete da rosca. 
Major: diâmetro maior. 
 
 
 
 
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Direction 
Define a direção da rosca. 
 
 
 
Right Hand: direita. 
Left Hand: esquerda. 
 
Full Depth 
Determina se a rosca será em toda a profundidade do furo. 
 
 
 
 
 Full Depth Desligado Full Depth Ligado 
 
Clearence Hole – Com esta opção habilitada o usuário cria furos e alojamentos para parafusos segundo 
normas. 
 
 
 Opção Clearence Ligada Opções para definição do alojamento 
 
Standard 
Permite definir a norma do alojamento. 
 
 
 
Fastener Type 
Permite definir o tipo de parafuso para criação do alojamento. 
 
 
 
 
 
 
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Size 
Permite definir a medida da rosca, para que o alojamento seja criado em relação a esta medida. 
 
 
 
Fit 
Permite a seleção do alojamento para que este tenha a tolerância mínima (Close), tolerância normal 
(Normal) ou tolerância máxima (Loose). 
 
 
 
 
5.4 – Shell ( ) 
 
Remove material do interior de um modelo sólido, criando um modelo oco, aplicando uma espessura as 
faces do modelo. Pode-se especificar as faces a serem removidas e uma espessura diferente para cada face. 
 
 
 
Clique no botão Remove Faces e selecione as faces a remover, fazendo com que as faces restantes 
mantenham a espessura especificada. 
Para retirar a seleção de uma face, clique na mesma mantendo a tecla Ctrl ou Shift pressionada. 
 
Thickness 
Determina o valor da espessura a ser aplicada uniformemente para as faces restantes. 
 
Operation 
Determina se a espessura definida vai ser aplicada para o interior (Inside), exterior (Outside) ou metade 
para cada lado (Both) das faces do modelo. 
 
 Inside – A espessura é definida para o interior do modelo. 
 
 Outside – A espessura é definida parao exterior do modelo. 
 
 Both – A espessura é definida, metade para cada lado, em relação às faces do modelo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Clique no botão para abrir o quadro com mais opções para o comando. 
 
Unique Face Thickness 
Pode anular o valor predefinido na espessura uniforme das faces, aplicando uma espessura individual para 
as faces selecionadas. 
 
Select 
Mostra o número de faces selecionadas, para aplicação de uma espessura individual. 
 
Thickness 
Define o valor da espessura para as faces selecionadas. 
Clicando na opção Click to add, adicione uma nova linha com uma espessura individual. 
 
 
Allow approximation: quando não existe uma solução precisa, aplica-se um desvio ao valor de espessura 
especificado ao se processar a feature “Shell”. Uma solução precisa cria uma feature “Shell” onde cada 
ponto na superfície original possui um ponto correspondente na nova superfície (Shell). 
- Mean: o valor do desvio é aplicado meio a meio no valor da espessura. 
- Never too thin: preserva a espessura mínima. O valor do desvio fica cima do valor da espessura. 
- Never too thick: preserva a espessura máxima. O valor do desvio fica abaixo do valor da 
espessura. 
Optimized: calcula o valor de tolerância a ser usado, optimizando o tempo de processamento. 
Specify tolerance: utiliza um valor de tolerância especificado. Um tempo considerado de processamento 
pode ser necessário. Habilite a opção e especifique um valor para a tolerância. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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5.5 – Rib ( ) 
 
Esta Feature cria nervuras, tanto de perfis abertos como de perfis fechados. 
 
 
 
 
 
Profile 
Ferramenta de seleção do perfil a ser utilizado. 
 
Thickness 
Neste campo deve-se entrar com um valor numérico que defina a espessura da nervura. 
 
 
 
Direction 
Controla a direção da nervura. Pare o cursor em cima do perfil e determine se a nervura se estende paralelo 
ou perpendicular à geometria da Sketch. 
 
 
 
 
Flip 
Permite definir para que lado será aplicada a espessura da nervura ou divide a espessura igualmente para 
ambos os lados. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Extend Profile 
Define se o perfil se limita a Sketch ou se estende até a próxima face da peça. 
 
 
 
 
 Extend desligado Extend ligado 
Extents 
Por default, o perfil se estende até a intersecção de uma face. Desmarque esta opção para evitar essa 
situação. 
 
 
 
 To Next - define que a nervura se estenderá até a próxima face. 
 
 
 
 Finite - determina a distância que a nervura vai se estender. Nesta situação deve-se definir a altura e a 
espessura do reforço. 
 
Taper 
Neste campo defini-se o valor de um ângulo para a nervura. Esse ângulo deve ser normal ao plano de 
“Sketch”. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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5.6 - Loft ( ) 
 
A ferramenta Loft é utilizada para misturar as formas de duas ou mais Sketches. Os perfis podem ser criados 
em Sketches 2D ou 3D. Para criar uma Feature de Loft deve-se selecionar dois ou mais perfis de Sketches 
diferentes, as Sketches devem ser feitas em planos diferentes. O formato da Feature pode ser controlado 
por rails, que são nada mais que Sketches criadas para definir o caminho de ligação entre um perfil e outro 
(as linhas criadas devem estar ligadas às outras Sketches), e por point mapping, pontos que controlam a 
forma e evitam deformações. 
 
 
 
Curves 
 
Sections 
São selecionadas as Sketches para a utilização do comando. Para o comando, podem ser selecionados 
apenas 2D e/ou 3D sketches fechados e contornos de uma face de algum modelo também fechado. 
 
 Rails 
São curvas que vão de um perfil fechado a outro, são usadas para controlar a forma da Feature. Estas 
curvas podem ser abertas ou fechadas em Sketches 2D ou 3D, e também arestas contínuas de um sólido. 
Todas as curvas devem ser contínuas e concordantes, sem mudanças bruscas de direção. 
 
 
 Centerline: é um tipo de “Rail” (caminho) onde as secções de “Loft” são normalmente amarradas, 
apresentando um comportamento similar a de um caminho de “Sweep”. Essa opção mantém uma maior 
consistência na transição entre as secções transversais e as secções de “Loft”. Se diferencia da “Rail” por 
não ser necessário sua intersecção entre as secções e por somente uma poder ser selecionada. 
 
Output 
Determina se a entidade a ser criada será um modelo sólido ou uma superfície. 
 
 Solid – Cria uma Feature de sólido a partir de um perfil aberto ou fechado. Perfis abertos não são 
permitidos para seleção em Feature base. 
 
 Surface – Cria uma superfície a partir de um perfilo aberto ou fechado. Superfícies podem ser usadas 
como superfícies de construção, podendo ser utilizadas como limites de formas sólidas ou como ferramenta 
de corte em modelos sólidos. 
RailsSections 
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Operation 
Determina se a extrusão será de junção (Join) , subtração (Cut) ou intersecção (Intersect) com outra 
Feature. Na Feature base está disponível somente a opção Join (Junção). 
 
 Join – Adiciona volume ao sólido. 
 
 Cut – Remove volume do sólido. 
 
 Intersect – Cria um sólido com o volume em comum entre o modelo existente e a extrusão do perfil 
criado. O volume não incluso na intersecção será eliminado. 
 
Closed Loop 
 
 A opção closed loop permite, quando ativa, ligar a primeira Sketch à última, criando uma forma fechada. Se 
indicarmos rails, não poderemos usar esta opção. 
 
 
 
Merge Tangent Face 
 
 
 
Combina as faces do loft, assim as arestas não são criadas entre as faces tangente da feature. 
 
 
 Merge Tangent Face desabilitado Merge Tangent Face habilitado 
 
 - habilita e desabilita o “Preview” da fearure. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Conditions 
 
Controla a forma das sketches finais: Sections e Rails, no seu término. 
 
 
- Free Condition - não define condições de fronteira. 
 
 - Tangent Condition – esta opção somente estará disponível quando a seção selecionada for adjacente 
a uma superfície lateral ou quando se seleciona o loop (contorno) de uma face. 
 
- Direction Condition - esta opção só estará disponível para Sketches 2D. O ângulo é medido em relação 
ao plano da seção. 
 
Smooth (G2) condition - disponível quando a secção ou a “Rail” for adjacente a uma superfície lateral, um 
sólido ou quando o perfil da face é selecionado. Permite a continuidade da curvatura do início ao fim das 
secções e “Rails” (caminhos) do “Loft”. 
 
Sharp point - disponível somente quando o início ou fim de uma secção for um ponto. Nenhuma condição de 
limite é aplicada, permitindo uma transição direta de uma secção aberta ou fechada até um ponto. 
 
Tangent to plane - disponível somente quando o início ou fim de uma secção for um ponto. Aplica-se 
tangencia ao ponto baseado em um planoselecionado, permitindo à secção de “Loft” uma transição até uma 
forma arredondada. Selecione uma face plana ou um “Work Plane”. Não pode ser usado com a opção 
“Centerline” habilitada. 
 
Angle – Representa o ângulo entre o plano da sketch e as faces criadas pelo Loft. O valor default é 90º 
podendo variar de 0.00000001º a 179.99999º. 
 
Weight – Controla o fator de transição entre uma face e outra. Quanto menor o valor, maior o fator de 
transição. 
 
 Weight = 0 Weight = Médio Weight = Alto 
 
 
 
 
 
 
 
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Transition 
 
 
 
Os mapping points, rails e os vários vértices das Sketches definem como os segmentos de uma Sketch se 
ligam aos da Sketch seguinte. Quando a opção está inativa, é listado um conjunto de pontos. É possível 
adicionar ou remover grupos de pontos com a finalidade de melhorar a ligação entre as diferentes Sketches. 
 
 
 Automatic Mapping ligado Automatic Mapping desligado 
 
 
5.7 - Sweep ( ) 
 
Permite a extrusão de um perfil através de um caminho. O sólido é gerado pelo movimento de um 
determinado perfil ao longo de um caminho. 
 
 
 
Clique no botão Profile e selecione um ou mais perfis. Podem ser perfis interiores, que não se cruzem. 
Exceto para criação de formas em modo de superfície, os perfis devem ser fechados. 
 
Clique no botão Path e selecione o caminho. O perfil permanece normal ao caminho em todos os pontos. 
 
Output 
Determina se a entidade a ser criada será um modelo sólido ou uma superfície. 
 
 Solid - Cria uma Feature de sólido a partir de um perfil fechado. 
 
 Surface - Cria uma superfície a partir de um perfil aberto ou fechado. Superfícies podem ser usadas 
como superfícies de construção, podendo ser utilizadas como limites de formas sólidas ou como ferramenta 
de corte em modelos sólidos. 
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Operation 
Determina se a extrusão será de junção (Join), subtração (Cut) ou intersecção (Intersect) com outra 
Feature. Na Feature base está disponível somente a opção Join (Junção). 
 
 Join – Adiciona volume ao sólido. 
 
 Cut – Remove volume do sólido. 
 
 Intersect – Cria um sólido com o volume em comum entre a Feature a ser criada e o modelo existente. 
O volume não incluído na intersecção será eliminado. 
 
 
 
 
 - depois da seleção do perfil, habilita cursor automaticamente para o próximo 
passo. (selecionar o caminho “Path”). 
 
Type 
 
 
 
Path 
 
 Path – mantém o perfil do “Sweep” constante em todo caminho (Path). 
 
 Parallel – mantém o perfil do “Sweep” paralelo ao perfil original. 
 
Taper 
Indique o valor de um ângulo para a Feature. Este valor pode ser positivo, negativo ou neutro (zero). 
 
 
 
 
 
 
 
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Path & Guide Rail 
Cria um “Sweep”. “Guide Rail” controla a escala e a deformação do perfil. 
 
 Guide Rail - selecione a linha de referência à ser usada no controle da escala da deformação do 
perfil do “Sweep”. 
 
Profile Scaling – especifica como a escala da secção de “Sweep” se encontra com a “Guide Rail”. 
 
 X & Y – aplica uma escala ao perfil do “Sweep” nas direções X e Y. 
 
 X – aplica uma escala ao perfil do “Sweep” na direção X. 
 
 None – mantém constante a forma e o tamanho do perfil em todo “Sweep”. Com essa opção a 
“Rail” (caminho) controla apenas a deformação do perfil. 
 
Path & Guide Surface 
Cria um “Sweep” usando um caminnho (Guide Rail) e uma superfície (Guide Surface) como referência. 
 
 Guide Surface – selecione uma superfície como referência para o controle da deformação do 
perfil sobre o caminho. 
 
5.8 – Coil ( ) 
 
Este comando permite criar uma Feature hélice (molas e perfis de roscas). 
 
 
 
Coil Shape 
Determina qual o perfil, o eixo, a direção e o sentido da hélice (horário ou anti-horário). 
 
Clique no botão Profile e selecione o perfil que defina a seção da rosca ou da mola, os perfis devem ser 
fechados. Clique no botão e selecione uma Sketch ou um eixo que define o centro da hélice. 
 
Rotation 
Define se o sentido da hélice será horário ou anti-horário. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Operation 
Determina se a operação será de junção (Join), subtração (Cut) ou intersecção (Intersect) com outra 
Feature. Na Feature base está disponível somente a opção Join (Junção). 
 
 Join – Adiciona volume ao sólido. 
 
 Cut – Remove volume do sólido. 
 
 Intersect – Cria um sólido com o volume em comum entre a ser a ser criada e o modelo existente. O 
volume não incluído na intersecção será eliminado. 
 
 
 
 Operação Cut Operação Join 
 
Coil Size 
Determina o tipo e as dimensões do Coil. 
 
Type 
Define quais parâmetros serão fornecidos para definir a hélice. 
 
 
 
Pitch and Revolution - passo e número de revoluções. 
Revolution and Height - número de revoluções e altura. 
Pitch and Heigth - passo e altura. 
Spiral - espiral 2D 
 
Coil End 
Determina a forma das extremidades da hélice. 
 
Transition angle 
A distância (em graus) em cima da qual a hélice alcança a transição (normalmente menos de uma 
revolução). O exemplo mostra o início natural e o final com uma transição de 90 graus e nenhum ângulo 
plano. 
 
 
 
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Flat Angle 
A distância (em graus) em que a espiral se estende após a transição sem passo (plano). Provê transição do 
fim da espiral revolvida para um final plano. O exemplo mostra a mesma espiral utilizada anteriormente, 
mas com uma meia-volta (180 graus). 
 
 
 
5.9 - Thread ( ) 
 
A ferramenta Thread adiciona Feature de rosca em furos e eixos. Especifica local de rosca, comprimento de 
rosca, offset, direção, tipo, tamanho nominal, classe e passo. Os dados da rosca tem origem em uma 
planilha eletrônica que pode ser personalizada. 
 
 
 
Location 
 
 Face - define o local onde será aplicada a Feature de rosca (furos e eixos). 
 
 Display in Model - permite que seja visualizada a aplicação da rosca no modelo antes de 
ser confirmada. 
 
Thread Length 
Estas opções determinam o comprimento e deslocamento da rosca. 
 
 
 
 Full Length - indica que a Feature de rosca será aplicada em toda a face selecionada. Quando 
essa opção é selecionada, as outras opções de “Thread Length” ficarão inativas. 
 
 
 
 
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 Select Direction - esta opção permite que você escolha a direção em que a rosca seguirá. Esta opção só 
será disponibilizada quando a opção Full Length estiver inativa. 
 
 
 Offset - indica a distância da face de referência do início da rosca. Esta opção só será 
disponibilizada quando a opção Full Length estiver inativa. 
 
 
 
 Length - indica o comprimento da rosca a partir de uma face referência. Esta opção só será 
disponibilizada quando a opção Full Length estiver inativa. 
 
 
 
Specification 
Permite determinar a norma, tamanho, classe, passo e sentido da rosca. 
 
 
 
 Thread Type - Permite selecionaro tipo de rosca a ser aplicada. 
 
 Size - Indica o Diâmetro Nominal da rosca. (M6, M8, etc.) 
 
 Designation - Indica o Passo da rosca. 
 
 Class - Indica a Classe da rosca. 
 
 - Indica o sentido da rosca, direita ou esquerda. 
 
 
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5.10 - Fillet ( ) 
 
Permite definir raios de concordância em uma ou mais arestas. Possibilita a criação de raios constantes, 
raios variáveis, raios de canto e múltiplos raios numa simples operação. 
 
 
 
Constant 
 
 Edges Fillets 
 
Edges 
Clique no botão e selecione as arestas que serão arredondadas. Para adicionar um grupo de arestas, 
com valor de raio diferente, clique em Click to add. Para tirar a seleção de uma aresta já selecionada, clique 
sobre a mesma mantendo o botão Ctrl pressionado. 
Clicando duas vezes sobre o valor do campo Radius, o mesmo pode ser alterado para o valor desejado. 
 
Select Mode 
As formas de seleção definidas em Select mode permitem aperfeiçoar o processo de seleção. 
 
 Edge - Seleciona ou remove arestas simples. 
 Loop - Seleciona ou remove arestas de um contorno de uma determinada face. 
 Feature - Seleciona ou remove todas as arestas de uma Feature selecionada. 
 
 Select Edge Select Loop Select Feature 
Selection Type 
 
 All Fillets - Seleciona ou remove da seleção todas as arestas côncavas do modelo (adicionando 
material). 
 
 All Rounds - Seleciona ou remove da seleção todas as arestas convexas do modelo (removendo 
material). 
 
 
 
 
 
 
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Variable 
Define parâmetros para a execução de raios variáveis. 
 
 
Edges 
Defina o grupo de arestas onde serão aplicados os arredondamentos. Clique no botão e selecione as 
arestas que serão arredondadas. Para selecionar uma aresta sem selecionar as arestas adjacentes, clique 
em e habilite a opção Automatic Edge Chain. Para remover a seleção de arestas já selecionadas, clique 
sobre as mesmas mantendo a tecla Ctrl pressionado. 
 
Point 
Permite selecionar os pontos de início e de fim ou os pontos intermediários da(s) aresta(s) para definição 
dos raios intermediários. 
 
Radius 
Atribui um raio ao ponto selecionado. Para alterar o valor do raio, clique no ponto selecionado. 
 
Position 
Especifica a posição do ponto selecionado. Para alterar a posição do ponto, selecione-o na lista e digite um 
valor entre 0 e 1, como porcentagem do comprimento total da aresta. 
 
Smooth Radius Transition 
Define o modo de transição utilizado em raios variáveis. 
Habilite a opção para gerar um raio com uma transição suave; desabilite a opção para criar um raio com 
uma transição linear. 
 
 Smooth Radius Transition ligado Smooth Radius Transition desligado 
 
Setbacks 
 
 
 
Define uma forma de transição tangente entre diferentes arestas, com raios distintos, que convergem para o 
mesmo vértice. 
 
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Vertex 
Selecione o vértice para definição da forma de transição. 
 
 
 
Edge 
Mostra as arestas selecionadas para a definição da transição. 
 
Setback 
Especifica a distância em cada aresta, a partir da qual vai ser definida a transição. 
 
More 
Clicando no botão será aberta uma caixa na qual contém quatro opções: Roll Along Sharp Edges, 
Rolling Ball Where Possible, Automatic Edge Chain e Preserve All Features. 
 
Roll Along Sharp Edges 
Esta opção define o modo como o software trata as arestas adjacentes, em relação a criação de um raio. 
Quando o campo da opção estiver desabilitado este faz com que o raio seja constante, estendendo as faces 
quando necessário. 
 
 Roll Along Sharp Edges desligado Roll Along Sharp Edges desligado 
 
Rolling Ball Where Possible 
Esta opção define o estilo do raio de cantos. 
A opção, quando habilitada, cria uma forma de raio de canto. Quando a mesma é desabilitada faz com que 
seja criado uma transição contínua tangente, entre os raios definidos. 
 
 
 Rolling Ball Where Possible ligado Rolling Ball Where Possible desligado 
 
Automatic Edge Chain 
Ative esta opção se desejar que as arestas tangentes a aresta selecionada sejam automaticamente 
selecionadas. 
 
Preserve All Features 
Quando habilitada esta opção, todas as Features que cruzam com o raio são analisadas e os seus 
cruzamentos são calculados com a ferramenta do Fillet. Se a opção estiver desabilitada, somente as arestas 
que fazem parte da operação de Fillet são calculadas durante a operação. 
 
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Help Point – em raras condições, o “Fillet” pode ter múltiplas soluções. Especificar um ponto pode ajudar a 
resolver essa ambigüidade, possibilitando a solução do “Fillet”. Selecione a caixa para habilitar o uso da 
ferramenta (Help Point) e indicar o ponto. 
 
 Face Fillets 
 
 
 
Face 
Ajusta os parâmetros para se fazer “Fillets” entre faces. 
 
Face set 1/ Face set 2 – seleciona as faces entre as quais será executado o “Fillet”. 
Include Tangent Face - permite que o “Fillet” seja executado também nas faces tangentes às selecionadas. 
Optimize for Single Selection - habilita cursor automaticamente para o próximo passo. 
Radius – especifica o raio de “Fillet” entre as faces. 
 
 
Include Tangent Face desligado Include Tangent Face ligado 
 
 Full round fillets 
 
 
 
Full Round 
Adiciona “Fillet” de raio variável (Variable-radius) entre três faces adjacentes. 
 
Side Face Set 1/ Side Facce Set 2 - indica as faces entre as quais o “Fillet” sera executado. 
Center Face Set – indica a face de transição do “Fillet”, essa face será “substituida” por um raio. 
Include Tangent Face - permite que o “Fillet” seja executado também nas faces tangentes às selecionadas. 
Optimize for Single Selection - habilita cursor automaticamente para o próximo passo 
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5.11 – Chamfer ( ) 
 
Este comando adiciona uma Feature de chanfro em uma ou mais arestas selecionadas. 
 
 
 
 Distance - define um chanfro com a mesma distância em ambas as faces. Selecione uma ou mais 
arestas ou um conjunto de arestas. 
 
 
 
 Distance and Angle - define um chanfro por uma distância e um ângulo. A distância é medida a partir da 
aresta, sobre a face selecionada. O ângulo é medido em relação a face selecionada. 
 
 
 Two Distances - define um chanfro em uma aresta, por indicação de duas distâncias sobre as duas 
faces adjacentes. 
 
 
 
 Edges - clique em Edges para selecionar as arestas. 
 
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 Face - utilizado para chanfros definidos por distância e ângulo, clique em Face para selecionar 
a face que será afetada. 
 
 Flip - inverte a direção do chanfro. 
 
Setback 
 
Se as arestas se intersectam num ponto, a aparência da zona de intersecção pode ser controlada.

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