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Condicionamento Operante - Punição

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AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO 
Análise experimental do comportamento 
ANÁLISE EXPERIMENTAL DO COMPORTAMENTO 
Aula 10: Condicionamento operante – punição 
AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO 
Análise experimental do comportamento 
Objetivos 
1. Descrever o processo de punição; 
 
2. Identificar os efeitos das punições suave e severa. 
AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO 
Análise experimental do comportamento 
Punição 
Proposta 
 
Eliminar rapidamente o comportamento 
de pressionar a barra, de modo que não 
ocorra mais. 
Disponível em: <https://http2.mlstatic.com/S_23406-
MLB20248176942_022015-O.jpg>. Acesso em: 11 abr. 2017. 
AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO 
Análise experimental do comportamento 
Punição 
Assim que apertar a alavanca, o Sniffy receberá um único choque. Isso o deixará sem realizar esse 
movimento novamente por um tempo. 
 
Ao compararmos esse experimento com o de extinção, perceberemos que, aqui, o número de vezes de 
apertar a alavanca é reduzido devido ao choque. Mas, depois, o animal volta a fazê-lo, porque entende 
que não será punido de novo. 
 
No início do experimento da extinção, o Sniffy aperta a alavanca muitas vezes, pois não acredita que não 
receberá mais a comida. 
AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO 
Análise experimental do comportamento 
Punição suave 
Siga estes passos: 
 
1. Abra o arquivo em Simple File, chamado de Modelagem. 
2. Salve esse arquivo como punição suave. 
3. Vá em Windows > Registro Cumulativo. 
4. No menu Experiment, torne o Sniffy visível em Show Sniffy. 
5. Escolha o comando Design Operant Conditioning Experiment. 
6. Clique em Extinction. 
7. Clique na caixa de diálogo Punish Bar Press e verifique se a opção First Press Only está 
assinalada. 
8. Observe se há uma marca ao lado da opção Mute Pellet Dispenser. 
9. Clique em Ok e note o choque de imediato. 
10. Repare a mudança do gráfico em 15 minutos. 
AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO 
Análise experimental do comportamento 
Punição severa 
Siga estes passos: 
1. Abra o arquivo em Simple File, chamado de Modelagem. 
2. Salve esse arquivo como punição severa. 
3. Vá em Windows > Registro Cumulativo. 
4. No menu Experiment, torne o Sniffy visível em Show Sniffy. 
5. Escolha o comando Design Operant Conditioning Experiment. 
6. Clique em Extinction. 
7. Clique na caixa de diálogo Punish Bar Press e verifique se a opção First Press Only está 
assinalada. 
8. Clique na caixa ao lado de High Punishment. Isso fará com que o Sniffy receba um choque 
severo na primeira punição. 
9. Observe se há uma marca ao lado da opção Mute Pellet Dispenser. 
10. Clique em Ok e note o choque de imediato. 
11. Repare a mudança do gráfico em 15 minutos. 
AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO 
Análise experimental do comportamento 
Referências 
ALLOWAY, T.; WILSON, G.; GRAHAM, J. Sniffy – o rato virtual. São Paulo: 
Thompson, 2006. cap. 9-10. 
AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO 
Análise experimental do comportamento 
VAMOS AOS PRÓXIMOS PASSOS? 
 
 
Conceitos e fenômenos básicos de 
Condicionamento Operante. 
 
Exercícios no programa Sniffy; 
 
Interpretação de gráficos e 
resultados empíricos. 
AVANCE PARA FINALIZAR 
A APRESENTAÇÃO.

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