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AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO Análise experimental do comportamento ANÁLISE EXPERIMENTAL DO COMPORTAMENTO Aula 10: Condicionamento operante – punição AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO Análise experimental do comportamento Objetivos 1. Descrever o processo de punição; 2. Identificar os efeitos das punições suave e severa. AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO Análise experimental do comportamento Punição Proposta Eliminar rapidamente o comportamento de pressionar a barra, de modo que não ocorra mais. Disponível em: <https://http2.mlstatic.com/S_23406- MLB20248176942_022015-O.jpg>. Acesso em: 11 abr. 2017. AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO Análise experimental do comportamento Punição Assim que apertar a alavanca, o Sniffy receberá um único choque. Isso o deixará sem realizar esse movimento novamente por um tempo. Ao compararmos esse experimento com o de extinção, perceberemos que, aqui, o número de vezes de apertar a alavanca é reduzido devido ao choque. Mas, depois, o animal volta a fazê-lo, porque entende que não será punido de novo. No início do experimento da extinção, o Sniffy aperta a alavanca muitas vezes, pois não acredita que não receberá mais a comida. AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO Análise experimental do comportamento Punição suave Siga estes passos: 1. Abra o arquivo em Simple File, chamado de Modelagem. 2. Salve esse arquivo como punição suave. 3. Vá em Windows > Registro Cumulativo. 4. No menu Experiment, torne o Sniffy visível em Show Sniffy. 5. Escolha o comando Design Operant Conditioning Experiment. 6. Clique em Extinction. 7. Clique na caixa de diálogo Punish Bar Press e verifique se a opção First Press Only está assinalada. 8. Observe se há uma marca ao lado da opção Mute Pellet Dispenser. 9. Clique em Ok e note o choque de imediato. 10. Repare a mudança do gráfico em 15 minutos. AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO Análise experimental do comportamento Punição severa Siga estes passos: 1. Abra o arquivo em Simple File, chamado de Modelagem. 2. Salve esse arquivo como punição severa. 3. Vá em Windows > Registro Cumulativo. 4. No menu Experiment, torne o Sniffy visível em Show Sniffy. 5. Escolha o comando Design Operant Conditioning Experiment. 6. Clique em Extinction. 7. Clique na caixa de diálogo Punish Bar Press e verifique se a opção First Press Only está assinalada. 8. Clique na caixa ao lado de High Punishment. Isso fará com que o Sniffy receba um choque severo na primeira punição. 9. Observe se há uma marca ao lado da opção Mute Pellet Dispenser. 10. Clique em Ok e note o choque de imediato. 11. Repare a mudança do gráfico em 15 minutos. AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO Análise experimental do comportamento Referências ALLOWAY, T.; WILSON, G.; GRAHAM, J. Sniffy – o rato virtual. São Paulo: Thompson, 2006. cap. 9-10. AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO Análise experimental do comportamento VAMOS AOS PRÓXIMOS PASSOS? Conceitos e fenômenos básicos de Condicionamento Operante. Exercícios no programa Sniffy; Interpretação de gráficos e resultados empíricos. AVANCE PARA FINALIZAR A APRESENTAÇÃO.
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