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Parte superior do formulário Disc.: INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL CCT0188_AV_ 06/03/2018 17:56:40 (F) AV Aluno: Avaliação: 8,5 Nota Partic.: 1,0 Av. Parcial.: 2,0 Nota SIA: 10,0 pts INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL 1. Ref.: 641365 Pontos: 0,50 / 1,00 A primeira solução encontrada pela estratégia de busca em largura é a solução ótima? Resposta: Enquanto a busca em profundidade expande os nós de forma vertical, retornando ao nó pai após não haver mais nós na ramificação, isso até encontrar uma solução e desta forma não garantindo a melhor solução; a busca em largura expande horizontalmente, ou seja, visitando todos os nós do mesmo nível antes de ir para o próximo; sendo assim utilizada para encontrar a solução ótima. Gabarito: Não, a busca em largura avalia todos os ramos de uma árvore, então além de garantir o encontro de uma solução se ela existir ela é otima, é uma busca completa e ótima. Entretanto, não pode-se garantir que a primeira solução seja ótima. 2. Ref.: 664567 Pontos: 1,00 / 1,00 Descreva as seguintes operações genéticas: Crossover e Mutação. Resposta: Ambos fazem parte do Algoritmo Genético utilizado na Inteligência Artificial para encontrar soluções melhores de problemas variados. Na operação genética Crossover é realizado o cruzamento de dois cromossomos (indivíduos em um grupo de soluções) combinando as características de ambos para gerar um novo cromossomo na população criada anteriormente. Na operação genética Mutação um ou mais componentes de uma estrutura escolhida é alterada arbitrariamente, como a inversão de um bit em um cromossomo, proporcionando introduzir e manter a diversidade genética da população. Gabarito: Crossover: (Recombinação) Processo artificial de "casamento" de cromossomos (indivíduos) selecionados (aleatoriamente) de uma certa população. Mutação: Processo artificial que atua aleatoriamente nos genes (bits) do cromossomo, gerando pequenas alterações (diversidade) em uma cópia de um único cromossomo (pai). 3. Ref.: 135697 Pontos: 1,00 / 1,00 De acordo com os paradigmas em Inteligência Artificial, para que um problema possa ser representado como um grafo de estados é necessário: (Escolha a alternativa CORRETA) Conhecer a forma como chegar à resposta Haver uma definição precisa de como proceder a busca pelos estados de interesse Que sejam definidos os estados inicial, final(is) e as operações possíveis Que o grafo seja unidirecionado, ou seja, todas as arestas sejam de ¿mão única¿ Todos os possíveis estados sejam conhecidos 4. Ref.: 228966 Pontos: 1,00 / 1,00 Em um determinado problema de busca envolvendo custos, há dados de custo real e de heurística. Deseja-se utilizar ambos os dados com o objetivo de encontrar o melhor caminho entre o estado inicial e o estado final informados. Assinale abaixo qual método de busca utiliza estes dois dados em conjunto: em Largura em profundidade gulosa A* ordenada 5. Ref.: 249943 Pontos: 1,00 / 1,00 Dadas as Regras e Fatos abaixo, informe a opção correta. Utilize o método min-máx e como limite de verdade GC=40%. R1: SE passageiros > 100 ou atraso > 30 ENTÃO liberar_embarcação = 1 (GC = 80%) R2: SE passageiros < 90 e atraso < 10 ENTÃO reter_embarcação = 1 (GC = 70%) FATOS: passageiros = 95 (GC = 70%) atraso = 20 (GC = 80%) R1 será disparada gerando reter_embarcação = 1 (GC = 56%) e R2 não será disparada. R1 será disparada gerando liberar_embarcação = 1 (GC = 81%) e R2 será disparada gerando reter_embarcação = 1 (GC = 49%) R1 não será disparada e R2 será disparada gerando reter_embarcação = 1 (GC = 64%) R1 não será disparada e R2 não será disparada R1 será disparada gerando liberar_embarcação = 1 (GC = 64%) e R2 não será disparada. 6. Ref.: 136092 Pontos: 1,00 / 1,00 Suponha que tenhamos uma variável Idade (medida em anos) que tenha sido modelada com os valores linguísticos dos conjuntos fuzzy representados na figura abaixo. Qual é o Universo do Discurso da variável Idade? (Escolha a alternativa CORRETA) criança a idoso 0 0 a 100 100 0 a 1 7. Ref.: 721692 Pontos: 1,00 / 1,00 Em relação a Construção de Sistemas Fuzzy é correto afirmar que: I- A regra é uma composição de relações Fuzzy onde a primeira relação é um conjunto Fuzzy e a segunda relação é de implicação. II - Inferência é uma relação lógica que obedece à mesma implicação Modus Ponens da lógica tradicional. Na lógica Fuzzy, entretanto, a regra só será acionada se o grau de pertinência da premissa for igual a zero. III - Defuzzificação é a forma de encontrar um valor escalar representativo do conjunto fuzzy de saída. Assinale a única resposta CORRETA: Apenas II e III estão corretas Apenas I e III estão corretas Apenas II está correta Apenas I está correta Apenas I e II estão corretas 8. Ref.: 136133 Pontos: 1,00 / 1,00 O operador genético que introduz e mantém a diversidade genética da população, alterando arbitrariamente um ou mais componentes de uma estrutura escolhida é: Criação Crossover Mutação Seleção Adaptação 9. Ref.: 229031 Pontos: 0,50 / 0,50 O conhecimento aprendido por uma rede neural artificial encontra-se armazenado: Nas camadas internas Nos neurônios Nos pesos das conexões da rede Na camada de saída Na camada de entrada 10. Ref.: 641184 Pontos: 0,50 / 0,50 Correlacione os itens a seguir: (S)Treinamento supervisionado (N)Treinamento não supervisionado com I- A rede aprenda a partir de padrões conhecidos II- O treinamento é direcionado para diminuir o erro na saída III- Os padrões de treinamento possuem apenas entradas Assinale a alternativa que apresenta a correlação CORRETA. I(N), II (S) e III (S) I(N), II (S) e III (N) I(S), II (S) e III (S) I(S), II (S) e III (N) I(N), II (N) e III (N) Educational Performace Solution EPS ® - Alunos Parte inferior do formulário
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