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TEORIA DOS JOGOS Prof.: Me. Octávio Torres O QUE É • A teoria dos jogos é uma teoria matemática que trata das características gerais de situações competitivas, de maneira formal e abstrata. • Tem aplicação em grande variedade de áreas, entre elas engenharia, administração e economia. JOHN NASH Em 1994 John Nash, John Harsanyi e Reinhard Selton ganharam o premio Nobel de Ciências Econômicas. Eles realizaram a análise dos equilíbrios na teoria dos jogos não cooperativos. (A história é recontada no filme Uma mente Brilhante) NESTA AULA VAMOS APRENDER 1. Formulação de jogos de dois participantes 2. Resolução de jogos pelo critério das estratégias dominadas 3. Resolução de jogos pelo critério do Minimax 4. Resolução de jogos pelo critério das Estratégias Mistas CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DE UM JOGO • Todo jogo entre dois participantes é caracterizado por: 1. As estratégias do jogador 1 2. As estratégias do jogador II 3. A tabela de prêmios CRITÉRIOS RACIONAIS • Um objetivo primário da teoria dos jogos é o desenvolvimento de critérios racionais para a seleção de uma estratégia. Duas hipóteses fundamentais são feitas: 1. Ambos os jogadores são racionais 2. Ambos os jogadores escolhem suas estratégias única e exclusivamente para promover seu próprio bem estar (sem compaixão pelo oponente) PAR OU IMPAR • Para ilustrar as características básicas dos jogos de dois participantes considere o jogo par ou impar. Este jogo consiste simplesmente em cada um dos participantes mostrar simultaneamente um ou dois dedos. Se o número de dedos for igual (soma par) o jogador 1 ganha a aposta e, se for diferente (soma impar) o jogador 2 ganha a aposta. Suponha que quem perder deve pagar R$1 ao ganhador. CARACTERÍSTICAS DO PAR OU IMPAR • Neste jogo, ambos os jogadores têm as mesmas estratégias: mostrar um ou dois dedos. E a tabela de prêmios é a que segue: • Observe que a tabela de prêmios mostra apenas o ganho (positivo ou negativo) para o jogador 1, pois a tabela para o jogador 2 é exatamente o negativo desta. Jogador 2 Jogador 1 1 2 1 1 -1 2 -1 1 RESOLUÇÃO DE JOGOS EXEMPLO PROTÓTIPO Dois políticos disputam entre si uma cadeira no Senado. Os planos de • campanha precisam ser feitos agora para os dois dias finais, que devem ser cruciais em razão do fechamento da campanha eleitoral. Consequentemente, ambos os políticos querem gastar esses dias fazendo campanha em duas cidades-chave, Bigtown e Megalo ́polis. Para evitar desperdício de tempo de campanha, eles pretendem viajar a ̀ noite e passar um dia inteiro em cada cidade ou, então, dois dias inteiros em apenas uma das cidades. Entretanto, já ́ que os preparativos necessários precisam ser feitos com antecedência, nenhum dos políticos saberá ́ da programação de campanha de seu oponente ate ́ ele ter terminado sua própria programação. EXEMPLO PROTÓTIPO Consequentemente, cada politico solicitou a seus coordenadores de • campanha em cada uma dessas duas cidades para avaliar qual seria o impacto (em termos de votos ganhos ou perdidos) das diversas combinações possíveis de dias passados lá́ por ele próprio e por seu oponente. Depois disso, ele deseja usar essas informações para escolher a melhor estratégia sobre o emprego desses dois dias. CARACTERÍSTICA DO JOGO • Neste jogo podemos identificar: a) Os jogadores são Político 1 (P1) e Político 2 (P2) b) Cada um dispõe de três estratégias: 1. Passar um dia em cada cidade 2. Passar ambos os dias em Bigtown 3. Passar ambos os dias em Megalópolis TABELA DE PRÊMIOS Considere que os coordenadores de campanha realizaram uma • pesquisa e estimara qual seria a quantidade de votos ganhos ou perdidos para cada combinação de estratégias. Os resultados são apresentados na tabela de prêmios abaixo: Estratégia Jogador 2 1 2 3 Jogador 1 1 1 2 4 2 1 0 5 3 0 1 -1 ESTRATÉGIAS DOMINADAS É a maneira mais simples de resolver jogos de dois participantes, • entretanto, nem sempre pode ser aplicada. Consiste em descartar uma sucessão de estratégias inferiores até que • reste somente uma escolha. Dizemos que: • “Uma estratégia é dominada por uma segunda estratégia se esta sempre for pelo menos tão boa quanto a primeira (e algumas vezes melhor), independente do que faz o oponente. Uma estratégia dominada pode ser eliminada imediatamente.” EXEMPLO Estratégia Jogador 2 1 2 3 Jogador 1 1 1 2 4 2 1 0 5 3 0 1 -1 Ou seja, a melhor combinação de estratégias para este jogo seria P1 E1 e P2 E1. Ambos devem passar um dia em cada cidade e, o político 2 perderá 1.000 votos para o político 1. TABELA DE PRÊMIOS 2 • Para prosseguirmos considere que a tabela de prêmios fosse a seguinte: • Observe que este jogo não pode ser resolvido pelo método das estratégias dominadas (nenhuma estratégia é dominada). Estratégia Jogador 2 1 2 3 Jogador 1 1 -3 -2 6 2 2 0 2 3 5 -2 -4 MINIMAX O critério do • Minimax, é um critério padrão proposto pela teoria dos jogos para a seleção de uma estratégia. De acordo com este critério • cada jogador deve jogar de tal maneira a minimizar suas perdas máximas toda vez que a escolha da estratégia resultante não puder ser explorada pelo oponente para então melhorar sua própria posição. MINIMAX Em termos de tabela de prêmios, isso implica que o • jogador 1 deveria selecionar uma estratégia cujo prêmio mínimo seja o maior, ao passo que o jogador 2 deveria escolher aquela cujo prêmio máximo para o jogador 1 fosse o menor possível. EXEMPLO: MINIMAX Máximo 5 0 6 Estratégia Jogador 2 1 2 3 Jogador 1 1 -3 -2 6 2 2 0 2 3 5 -2 -4 Mínimo -3 0 -4 Valor Minimax Valor Maximin OBSERVAÇÕES SOBRE O RESULTADO • Do resultado anterior podemos conservar que: 1. O premio resultante da melhor estratégia é 0, logo o valor do jogo é 0. 2. Isto implica que este pode ser considerado um jogo limpo 3. A solução do jogo é considerada Estável, dado que apresentou um ponto de sela. Quer dizer, quando o Minimax e o Maximin se encontram dizemos que o jogo apresenta uma solução de equilíbrio TABELA DE PRÊMIOS 3 • Para prosseguirmos considere que a tabela de prêmios fosse a seguinte: Estratégia Jogador 2 1 2 3 Jogador 1 1 0 -2 2 2 5 4 -3 3 2 3 -4 TABELA DE PRÊMIOS 3 • Observe que a tabela não apresenta estratégias dominadas e, que os valores Minimax e Maximin não se encontram. Estratégia Jogador 2 1 2 3 Jogador 1 1 0 -2 2 2 5 4 -3 3 2 3 -4 Máximo 5 4 2 Mínimo -2 -3 -4 Valor Minimax Valor Maximin OBSERVAÇÕES SOBRE O RESULTADO • Do resultado anterior concluímos que: 1. Não existe ponto de sela 2. A solução obtida pelo Minimax é uma solução instável 3. É necessário encontrar uma nova solução para este jogo. Veremos que a melhor solução para este jogo é escolher as estratégias de maneira aleatória, se tornando imprevisível para seu oponente. PAR OU IMPAR • Observe pela tabela de prêmios do jogo de par ou impar que, este jogo não apresenta solução pelo critério das estratégias dominadas e nem pelo critério do Minimax. • Neste caso, a melhor opção para solucionar este jogo é escolher as estratégias de maneira aleatória, sendo imprevisível ao seu oponente. (para tornar aleatórias as escolhas das estratégias você poderia lançar uma moeda e dependendo do resultado mostra um dedo ou dois) EXERCÍCIOS Q1 Para um jogo com a seguinte tabela de prêmios, determine a estratégia • ótima para cada jogador eliminando sucessivamente as estratégias dominadas. Indique a ordem na qual você eliminou as estratégias.Qual é o valor do Jogo? O Jogo pode ser considerado um jogo limpo? ESTRATÉGIA JOGADOR 2 1 2 3 JOGADOR 1 1 -3 1 2 2 1 2 1 3 1 0 -2 Q2 Considere um jogo com a seguinte tabela de prêmios. Determine a estratégia ótima para cada jogador eliminando sucessivamente estratégias dominadas. Forneça uma lista das estratégias dominadas (e as estratégias dominantes correspondentes) na ordem em que você foi capaz de eliminá-las. Qual o valor do Jogo? O jogo pode ser considerado um Jogo Limpo? ESTRATÉGIA JOGADOR 2 1 2 3 4 JOGADOR 1 1 5 -7 -2 2 2 -2 2 -5 5 3 -2 5 -2 7 Q3 Considere um jogo com a seguinte tabela de prêmios. Determine a • estratégia ótima para cada jogador utilizando o critério do minimax. Este jogo possui um ponto de sela? Este jogo é estável? Qual é o valor do jogo? O jogo pode ser considerado um jogo limpo? ESTRATÉGIA JOGADOR 2 1 2 3 JOGADOR 1 1 3 -1 3 2 -3 1 7 3 7 3 5 Q4 Considere um jogo com a seguinte tabela de prêmios. Determine a • estratégia ótima para cada jogador utilizando o critério do minimax. Este jogo possui um ponto de sela? Este jogo é estável? Qual é o valor do jogo? O jogo pode ser considerado um jogo limpo? ESTRATÉGIA JOGADOR 2 1 2 3 4 JOGADOR 1 1 3 -3 -2 -4 2 -4 -2 -1 1 3 1 -1 2 0 Q5 Para o jogo representado na tabela abaixo responda: a) é possível • resolvê-lo pelo método das estratégias dominadas? Por quê? b) é possível resolvê-lo pelo critério do minimax? Por quê? Caso as respostas anteriores for “não”, qual seria então o método adequado para resolver este problema? Por quê? Apresente a solução. ESTRATÉGIA JOGADOR 2 1 2 3 JOGADOR 1 1 4 3 1 2 0 1 2 Q6 • Duas empresas compartilham a maior parte do mercado para determinado tipo de produto. Cada uma delas está elaborando seus novos planos de marketing para o próximo ano na tentativa de tirar parte das vendas do concorrente. As vendas totais para o produto são relativamente fixas, de modo que uma empresa possa aumentar suas vendas somente tirando-as da outra. Cada empresa considera três POSSIBILIDADES: 1) embalagens melhores para o produto, 2) aumento na propaganda e, 3) uma ligeira redução de preço. Os custos das três alternativas são bastante comparáveis e suficientemente grandes para que cada empresa selecione apenas uma. O efeito estimado de cada combinação de alternativas sobre o aumento percentual nas vendas para a empresa 1 é apresentado na tabela abaixo. Qual a melhor estratégia? Por que? Empresa 2 1 2 3 Empresa 1 1 2 3 1 2 1 4 0 3 3 -2 -1 ESTRATÉGIAS MISTAS SOLUÇÃO ALTERNATIVA Identificar as estratégias aceitáveis e escolher aleatoriamente qual será usada, • evitando então que o seu oponente preveja qual estratégia você irá adotar. No exemplo apresentado suponha que o político • 1 atribua as probabilidades x1, x2 e x3 respectivamente para as estratégias 1, 2 e 3. Esse conjunto de probabilidades recebe o nome de Estratégias Mistas. Enquanto as estratégias originais (1, 2 e 3) são chamadas Estratégias Puras. TEOREMA DO MINIMAX: Se forem permitidas estratégias mistas, o par de estratégias mistas que • é ótimo de acordo com o critério do Minimax fornece uma solução estável com 𝑣 = 𝑣 = 𝑣(𝑣𝑎𝑙𝑜𝑟 𝑑𝑜 𝑗𝑜𝑔𝑜), de maneira que nenhum dos jogadores pode se dar melhor mudando unilateralmente sua estratégia. OBJETIVO • Encontrar a distribuição de probabilidades que maximiza o valor do prêmio esperado mínimo (𝑣), garantindo que 𝑣 = ҧ𝑣 = 𝑣 (𝑣𝑎𝑙𝑜𝑟 𝑑𝑜 𝐽𝑜𝑔𝑜). • O método para encontrar a estratégia mista ótima é a Programação Linear. A estratégia mista será ótima se: RESOLVENDO COM SOLVER RESOLVENDO O EXEMPLO DA ELEIÇÃO Como vimos anteriormente a situação • 3 do exemplo da campanha eleitoral não pode ser resolvido por Estratégias Dominadas nem por Minimax, vamos resolver por estratégias mistas. Estratégia Jogador 2 1 2 3 Jogador 1 1 0 -2 2 2 5 4 -3 3 2 3 -4 RESULTADO COM SOLVER Estratégia Jogador 2 1 2 3 xi Jogador 1 1 0 -2 2 0,6 2 5 4 -3 0,4 3 2 3 -4 0 soma pij*xi 1,8 0,2 0,2 1 Valor do jogo 0,18182 CAMPANHA ELEITORAL • Encontrar a Estratégia mista ótima para o jogo abaixo: EXERCÍCIO 2 • Encontrar a Estratégia mista ótima para o jogo abaixo: EXERCÍCIO 3 • Encontrar a Estratégia mista ótima para o jogo abaixo:
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