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UNIP INTERATIVA PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINA CURSO ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMA PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINA PIM II ADOÇÃO DE COMPUTADORES PEDAGÓGICOS NO BRASIL PARA USO EM ESCOLAS DO ENSINO FUNADMENTAL UNIP INTERATIVA – POLO COARI 2015 UNIP INTERATIVA PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINA CURSO ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMA ADOÇÃO DE COMPUTADORES PEDAGÓGICOS NO BRASIL PARA USO EM ESCOLAS DO ENSINO FUNADMENTAL Nome: Ericlis Erikson Caetano Coelho RA: 1413662 Erifran Elias Pereira RA: 1406152 Gilder Gonçalves de Vasque RA:1404505 Idelbrando Davila Pereira RA: 1406382 Leandro da Silva Monteiro RA: 1420275 Neila de Assunção Vilena RA: 1407686 UNIP INTERATIVA – POLO COARI 2015 RESUMO O objetivo deste trabalho é desenvolver um projeto que proverá a adoção de computadores pedagógicos no ensino fundamental, que é grande relevância sua contribuição para o fortalecimento da educação brasileira, o computador na escola pode propiciar uma revolução no processo de ensino aprendizagem e é imprescindível sua utilização diante das diversas mudanças ocorridas na sociedade, o contato entre aluno, computador e seus aplicativos educacionais pode possibilitar que o ambiente escolar fique divertido e interessante, podem despertar maior atenção dos alunos e possibilitando maior concentração em sala de aula e poderá aumentar a auto-estima do aluno, capaz de transformas as informação produzidas pela mídia em conhecimento, Para poder aproveitar o máximo dessa tecnologia. Faremos um breve conhecimento dos diversos recursos de hardware e software e suas característica marcante e arquiteturas, pois esse entendimento será necessário para o desenvolvimento do projeto. No estudo mostraremos, o ProInfo é o programa nacional de tecnologia Educacional e os seus softwares e aplicativos contam com vários recursos e conteúdos educacionais e a plataforma usada. Palavra-chave: Computadores, Pedagógico. Abstract The objective of this work is to develop a project that will provide the adoption of computers in teaching elementary school , which is very important contribution to the strengthening of the Brazilian education, the computer at school can provide a revolution in the teaching learning process and their use is essential on the various changes in society , the contact between student , computer and its educational applications can enable the school environment becomes fun and interesting , can awaken greater attention from students and allowing a higher concentration in the classroom and can boost self -esteem student , able to transform into the information produced by the media in knowledge to take full advantage of this technology. We present a brief knowledge of the various hardware resources and software architectures and their striking and characteristic, because this understanding will be required to develop the project. In the study show the ProInfo is the national program for Educational Technology and its software applications come with various features and educational content and the platform used. Keyword: Computer Teaching. SUMÁRIO 1.INTRODUÇÃO ....................................................................................................... 06 2. DESENVOLVIMENTO ......................................................................................... 07 2.1. COMPUTADOR PEDAGÓGICO........................................................................ 07 2.2. CONFIGURAÇÃO DE HADWARE .................................................................. 08 2.3. CONFIGURAÇÃO DE SOFTWARE.................................................................. 09 3. APLICATIVOS PEDAGÓGICOS LINUX EDUCACIONAL............................... 10 3.1. FERRAMENTA DE BUSCA............................................................................... 15 3.3. LIVE-CD............................................................................................................... 16 3.4. APLICATIVOS MULTIMÍDIA........................................................................... 16 4. PROINFO............................................................................................................................. 17 CONCLUSÃO ............................................................................................................ 21 AGRADECIMENTO................................................................................................... 22 REFERÊNCIA............................................................................................................. 23 6 1. INTRODUÇÃO O presente Projeto apresentará o que são Computadores pedagógicos e as suas características, bem como suas funcionalidades, software, utilitários e componentes porque de modo geral seria a melhor opção para implantar na educação pública no brasil, esses computadores terão como público alvo os alunos do ensino fundamental da rede pública municipal e estadual da zona urbana e rural. No desenvolvimento deste projeto, foram feitos estudos do programa do governo federal chamado ProInfo visando o aprimoramento desse projeto em outras plataformas, o mesmo usa a plataforma Linux. O Linux educacional é uma compilação do Linux (Distribuição KUBUNTU), projetado especialmente para ambientes educacionais. No desenvolvimento do trabalho mostraremos um estudo básico do Sistema Operacional Windows e Linux suas características básicas, e também a implementação do ProInfo nessa plataforma, e o Desempenho dos aplicativos de Acesso a obras literárias, Acesso aos vídeos educacionais, Acesso aos softwares educacionais, Acesso aos software utilitários, Acesso aos softwares ferramentas em cada plataforma citada nesse projeto. Um ambiente de ensino precisa acompanhar as inovações da sociedade e o computador, de favorecer esse acompanhamento, também possibilitar um aumento no aprendizado do aluno. 7 2. DESENVOLVIMENTO 2.1. Computadores pedagógicos O computador traz consigo diversos recursos que atendem diversas áreas e uma delas é a educação, a informática aliada à educação podem facilitar o ensino e a aprendizagem, os computadores foram desenvolvidos para atender à necessidade das escolas e pode ser utilizado por alunos e professores. Para tanto é fundamental que o professor se aproprie de novas formas e técnicas de ensino para o desenvolvimento de uma aprendizagem que ultrapasse as barreiras do conhecimento, Pretende-se ainda observar como o computador pode contribuir para o processo ensino-aprendizagem dos educandos, analisar o uso que os professores fazem do computador e a relevância que a “máquina” desempenha em suas atividades pedagógicas, num processo de aprendizagem o uso de tecnologias evidentemente também se alterará. Não se trata mais de privilegiar a técnica de aulas expositivas e recursos audiovisuais, mais convencionais ou mais modernos, que é usada para a transmissão de informações, conhecimentos, experiências ou técnicas. Não se trata de simplesmente substituir o quadro-negro e o giz por algumas transparências, por vezes tecnicamente mal elaborados ou até maravilhosamente construídas num Power point, ou começar a usar um Datashow. As técnicas precisam ser escolhidas de acordo com o que se pretende que os alunos aprendam. Como o processode aprendizagem abrange o desenvolvimento intelectual, afetivo, o desenvolvimento de competências e de atitudes, pode-se deduzir que a tecnologia a ser usada deverá ser variada e adequada a esses objetivos. Não podemos ter esperança de que uma ou duas técnicas, repetidas à exaustão, deem conta de incentivar e encaminhar toda a aprendizagem esperada. 8 2.2.Configuração de Hardware Os notebooks entregues pelo projeto PROINFO foram produzidos no Pólo Industrial de Manaus – pela empresa CCE – e têm a configuração de 2GB RAM, Processador dual core, HD 320 GB, wireless, DVD-RW, webcam, tela LCD 14’’, Dual Boot, Windows 7 e Linux Educacional. Memória primária também é chamada de memória real, trata-se dos tipos de memória que o processador pode endereçar diretamente, sem as quais o computador não pode funcionar. Estas fornecem geralmente uma ponte para as secundárias, mas a sua função principal é a de conter a informação necessária para o processador num determinado momento; esta informação pode ser, por exemplo, os programas em execução. Nesta categoria insere-se a memória RAM (volátil), memória ROM (não volátil), registradores e memórias cache. A memória secundária é do tipo que não podem ser endereçada diretamente pela CPU, os dados precisam ser carregados na memória principal antes de eles serem tratados pelo processador. Não são estritamente necessárias para a operação do computador. São geralmente não-voláteis, permitindo guardar os dados permanentemente. Incluem-se, nesta categoria, os discos rígidos, CDs, DVDs e disquetes. Unidade Central de Processamento (C.P.U.): A principal função da Unidade Central de Processamento é unificar todo o sistema, controlando as funções realizadas por cada unidade funcional. Ela é também responsável pela execução de todos os programas do sistema, que obrigatoriamente deverão estar armazenados na memória principal. Um programa é composto por uma série de instruções ordenadas logicamente, que são executadas sequencialmente pela CPU. Ela busca cada instrução na memória principal e interpreta para a sua execução. A CPU é composta por dois componentes básicos: Unidade de Controle e Unidade Lógica e Aritmética. A Unidade de Controle é responsável por controlar as atividades de todos os componentes do computador, emitindo sinais elétricos gerado pelo dispositivo denominado Clock. Este sinal pode ser para a gravação de um dado no disco ou para uma busca de instrução na memória. A Unidade Lógica e Aritmética é responsável pela realização de operações lógicas (testes e comparação) e aritméticas (soma ou subtração). A velocidade de processamento de uma CPU é determinado pelo número de instruções que o processador executa por unidade de tempo, normalmente segundo. Esta denominação pode ser MIPS (u Milhões de Instruções por Segundo) ou MFLOPS/GFLOPS (Milhões / Bilhões de Instruções por ponto flutuante por segundo) 9 2.3.Configuração de Software O LINUX EDUCACIONAL é uma compilação do Linux (Distribuição KUBUNTU), projetado especialmente para ambientes educacionais. O Ministério da Educação e Cultura (MEC) pôs em prática pela primeira vez, um projeto de extrema inclusão digital para a Educação brasileira, com o nome de Linux Educacional, um sistema operacional baseado a principio no Debian e hoje no Kubuntu, desenvolvido pela equipe do Centro de Experimentação em Tecnologia Educacional (CETE) do Ministério da Educação. O Linux Educacional é uma plataforma de educação que aborda justamente a ampliação das áreas disciplinares que a educação brasileira comporta, ou seja, todas as disciplinas possuem um suporte pré-instalado dentro do sistema ou disposto em repositórios públicos, como o do MEC e instalações de atualização que são adquiridas nos repositórios dos sistemas de base. Na visão pedagógica, o Linux Educacional preenche parte das necessidades dos profissionais docentes, aqueles que se lançaram em busca do novo, que encontraram no uso das novas ferramentas pedagógicas, uma forma mais ampla, segura e interativa de se fazer educação; para muitos, o sistema ainda é desconhecido e seu material (conteúdo) permanece inativo por parte de uso dos alunos. A ideia de tornar o Linux Educacional conhecido (usável) por todos os que na educação atuam, reflete em novas metodologias de ensino. Assim como a formação do currículo de cada professor, o Linux Educacional pode contribuir e fazer parte de nossos trabalhos, tanto nos projetos educacionais como administrativos. Uma maneira de acelerar o processo de familiarização dos alunos e profissionais, é a utilização do sistema por todos dentro do ambiente educacional. O LINUX EDUCACIONAL traz como interface gráfica o KDE (K Desktop Environment), além de softwares educacionais vem com aplicativos de uso geral como as BrOffice, software para gravação de CD/DVD, o browser Firefox entre outros. O Sistema Operacional WINDOWS 7 não faz nenhuma exigência de configuração especial de hardware. Segundo a Microsoft, a configuração mínima para seu uso é um PC ou equivalente com Processador de 1 gigahertz (GHz) de 32 bits (x86) ou 64 bits (64) 1 gigabyte (GB) de RAM (32 bits) ou 2 GB de RAM (64 bits)16 GB de espaço em disco disponível (32 bits) ou 20 GB (64 bits). 10 Dispositivo gráfico Directx 9 com driver WDDM 1.0 ou superior Isso porque é possível abrir quantos programas o usuário tiver a necessidade de usar sem uma crescente exigência de memória RAM. 3. Aplicativos Pedagógicos Linux Educacional O BrOffice é um pacote de aplicativos, ou seja, um grupo de ferramentas extremamente versáteis, as quais podem ser utilizadas em diferentes áreas, com diferentes finalidades. Com esse pacote de aplicativos é possível escrever textos, alterar e criar imagens, organizar pesquisas de dados e realizar, por exemplo, projetos como um jornal ou site da escola. O pacote BrOffice equivale ao Microsoft Office (Word, Power Point, Excel, etc.). A diferença é que o BrOffice é um software livre. Dentre os aplicativos que fazem parte do pacote BrOffice, os mais utilizados são: BrOffice Writer (Processador de Texto), para criação e edição de textos; BrOffice Calc (Planilha Eletrônica), para criação de planilhas eletrônicas; BrOffice Impress (Apresentação Eletrônica), para apresentações de slides, páginas web e criação de desenhos; BrOffice Draw (Desenho Vetorial), para criar fluxogramas; BrOffice Math (Fórmula), para criação e edição de equações matemáticas. Com essas ferramentas é possível planejar práticas pedagógicas que favoreçam o interesse e a curiosidade dos alunos por meio de atividades desafiadoras. Além disso, muitos dos aplicativos BrOffice podem ser considerados Ferramentas de Autoria já que o professor poderá utilizá-las na criação de material didático. Com base nessa perspectiva, este módulo apresenta os aplicativos BrOffice acompanhados de sugestões de práticas pedagógicas que façam uso dessas ferramentas sozinhas, combinadas entre si ou com outras, como as Ferramentas de Autoria, os Objetos de Aprendizagem ou os aplicativos do Linux Educacional. 11 O KDE é um Software de origem alemã, representado pela sigla inglesa KDE (K Desktop Environment). Este ambiente gráfico gerencia a interface entre o usuário e o computador. O KDE é uma plataforma de desenvolvimento livre e de código aberto que inclui um gerenciador de janelas. Ao o computador, o Linux Educacional será inicializado, ao carregar o Linux, a primeira tela que aparece é a de LOGON.Nela, devemos digitar o login do usuário e sua respectiva senha, Como mostra a figura. Em seguida, o Linux carregará o ambiente KDE através do qual gerencia a comunicação do usuário com o sistema operacional. O termo área de trabalho ou Desktop é comum para usuários do Windows e no Linux tem a mesma função. 12 Barra de conteúdos educacionais é própria da distribuição Linux Educacional. Esta permite acesso rápido aos softwares e conteúdos educacionais. Nesta versão do Linux Educacional foi desenvolvida uma aplicação java de nome Edubar, cujo o objetivo é facilitar o acesso aos conteúdos educacionais. A aplicação abre uma barra localizada na parte superior da Área de Trabalho, composta por cinco botões, que visa facilitar o acesso aos aplicativos educacionais do Linux Educacional 3.0. Sua localização na parte superior da área de trabalho, facilita o acesso às principais ferramentas do sistema. Na barra Edubar se encontra-se os botões botão "Domínio Público", " TV Escola", "Programas Educacionais", "Ferramentas de Produtividade" e "Utilitários". Essa barra é um diferencial que proporciona ao professor diversificar ao uso do computador, dedicando maior atenção aos alunos durante a realização das atividades. 13 Domínio Público: O botão Domínio Público contém textos e obras sobre os mais diversos assuntos. Também estão disponíveis diversos livros infantis, os quais podem ser utilizados para montar sessões de "hora do conto" ou para trabalhar em momentos de leitura em sala de aula. Com os alunos maiores, é possível trabalhar clássicos da literatura brasileira ou estrangeira por meio de saraus ou teatros. Uma proposta é o "Sarau de Poesias". A turma é dividida em grupos e cada grupo fica responsável por apresentar uma determinada poesia. Essa apresentação pode ser uma leitura interpretada, em forma de música, dança, teatro ou outra manifestação artística. Ao final do projeto, os alunos organizam uma apresentação para o restante da escola. TV Escola: O botão da TV Escola possui em seu acervo todos os vídeos produzidos pelo MEC para a mesma. São documentários, entrevistas, animações e programas sobre os mais diversos assuntos, desde a formação de professores até desenhos animados, contemplando, portanto, diferentes disciplinas. Esses vídeos podem ser usados tanto no laboratório de informática quanto na sala de vídeo da escola, para tanto, basta gravá-los em DVD. Dentre os vídeos deste aplicativo, encontram-se o equivalente a mais de 100 DVDs sobre temas que podem ser trabalhados na escola ou junto ao grupo de professores como objetos de formação. 14 Programas Educacionais: O botão Programas Educacionais possui diversos jogos, os quais já vêm instalados no Linux Educacional 3.0, sem a necessidade de fazer download. Por meio dos jogos é possível trabalhar diferentes conteúdos de maneira interessante e instigante. Entretanto, é preciso que o professor avalie se o jogo escolhido se adapta ao público alvo e se, através dele, é possível auxiliar os alunos a compreender os conceitos de determinado conteúdo. Nem todos os jogos do botão Programas Educacionais são ligados a conteúdos ou temáticas específicas, ainda assim, sempre é possível planejar atividades que despertem o interesse dos alunos ou os ajudem a formar noções que contribuirão para desenvolver o raciocínio lógico. Ao jogar, o educando tem a oportunidade de formular estratégias e inferir as regras do jogo através da interatividade, buscando superar os desafios propostos. Destaca-se que os jogos eletrônicos podem ajudar a motivar os alunos, mas eles não ensinam por si só. O que faz diferença é como o professor planeja a dinâmica das aulas utilizando esses jogos. Ferramenta de Produtividade: O botão Ferramentas de Produtividade visa facilitar o acesso às ferramentas do BrOffice, as quais são apresentadas no módulo III, junto com sugestões de práticas pedagógicas utilizando esses aplicativos. É com estes recursos que são criados textos, planilhas, apresentações de slides, entre outros. Utilitários: O botão Utilitários concentra ferramentas como ampliador de tela, calculadora, digitalização de imagens, tarefas de impressão, tutorial para digitação e fax. 15 Os utilitários com possibilidade de aplicações pedagógicas mais importantes são o ampliador de tela, a calculadora, as tarefas de impressão e o leitor PDF. O Ampliador de Tela permite uma visualização detalhada e com boa resolução de imagens. O tamanho da escala de ampliação pode ser alterado. A ferramenta é muito simples de usar: ao abrir o programa será exibida uma tela com os detalhes de onde o usuário está apontando com o mouse. É possível usá-la para trabalhar diferentes conteúdos: em biologia, para visualizar detalhes de órgãos, tanto em fotos como em desenhos; em artes, possibilita verificar pequenos detalhes de obras de arte; em história, os alunos podem analisar pinturas e desenhos de uma determinada época, buscando elementos históricos. A Calculadora permite cálculos com as quatro operações, percentagens, entre outros. As Tarefas de Impressão permitem a configuração de impressoras locais ou conectadas em rede, gerenciando as opções disponíveis nos diferentes tipos de impressoras. O Tutorial de digitação funciona como o jogo KTouch, oferecendo textos simples e calculando o tempo de digitação e mostrando dicas de como digitá-lo com mais eficiência. O Leitor de PDF, é o aplicativo que permite a visualização de documentos em PDF na web ou no próprio computador. Entretanto, a edição do PDF não é possibilitada por esse aplicativo. 3.1. Ferramenta de Busca Para facilitar ainda mais o acesso aos Conteúdos Educacionais, também se desenvolveu uma ferramenta de busca dos conteúdos. Ao clicar no botão Domínio Público ou no botão TV Escola da Edubar, a ferramenta de busca (FBEdu) será aberta, sendo possível pesquisar os conteúdos por tipo de Mídia, por Categoria, por Autor e por Título. 3.2. Repositório Debian de Conteúdos Neste repositório temos 2583 Obras do Portal Domínio Público e 508 Vídeos da TV Escola. Também é disponibilizado uma solução de xadrez (Xadrez-Livre), Hinos, e papéis de parede com temas diversos. 16 3.3. Live-CD Este recurso permite que o Linux Educacional seja utilizado direto do CD, sem necessidade de instalação em disco. 3.4. Aplicativos Multimídia Os aplicativos de multimídia do Linux Educacional 3.0 permitem a utilização de áudios e vídeos em atividades educacionais. Com o auxílio dessas ferramentas, o professor pode propor atividades de autoria em que os próprios alunos criam os vídeos e áudios, podendo ainda compartilhar o material na Internet. Também é por meio desses aplicativos que os arquivos de áudio e vídeo são reproduzidos, bastando, para isso, ter o plug-in necessário. Dentre os aplicativos de áudio, o principal editor é o Audacity. Com ele os alunos podem criar músicas, programas de webrádio e podcasts para publicar na internet. O Kmix é uma ferramenta para configurar as caixas de som do computador, oferecendo a possibilidade de jogar com os elementos de diferentes sons. O Amarok é um reprodutor de áudio, ou seja, esse é o programa que você utilizará para abrir arquivos de áudio no Linux Educacional 3.0. Nessa mesma linha, há também Kaffeine e o VLC Media Player que, além de áudio, também podem ser utilizados para abrir arquivos de vídeo. Dentre os editores de vídeo, o Avidemux e o Kino são os que já vêm instalados no Linux Educacional 3.0. Com esses aplicativos você podemontar vídeos a partir de imagens, editar filmes, vídeos gravados em câmeras digitais, entre outras possibilidades. Kino possui uma interface mais simples e intuitiva, muito parecida com editores de vídeo como o Windows Movie Maker, do sistema operacional Windows, da Microsoft. Suas principais funções estão organizadas em botões visíveis para o usuário com imagens e texto. 17 O aplicativo Multimedia Converter é um conversor de formatos multimídia. Por exemplo, com essa ferramenta você pode converter um vídeo em Flash (FLV) para AVI, o formato mais usado e compatível com os demais reprodutores multimídia. Também é possível converter formatos de áudio, como mp3 ou WAV. O AcidRip DVD Ripper é um aplicativo que permite salvar o conteúdo de vídeo de DVDs em seu computador. Você pode salvar todo conteúdo ou apenas as partes desejadas. Muito simples de usar, esse programa reconhece qualquer formato de arquivo e basta escolher o que quiser copiar e em que formato deseja salvar o novo arquivo gerado. O aplicativo Webcam XAW TV reconhece qualquer tipo de webcam conectada ao computador, sem a necessidade de instalação de driver específico. 4. PROINFO O Programa Nacional de Informática na Educação - ProInfo, criado em 9 de abril de 1997 pelo Ministério da Educação, tem por objetivo promover o uso da Telemática como ferramenta de enriquecimento pedagógico no ensino público fundamental e médio. Seu funcionamento se dá de forma descentralizada, em cada unidade da Federação existe uma Coordenação Estadual ProInfo, cujo trabalho principal é introduzir as Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC's) nas escolas públicas, além de articular os esforços e as ações desenvolvidas no setor sob sua jurisdição, em especial as ações dos Núcleos de Tecnologia Educacional (NTE). Os NTE's são locais dotados de infraestrutura de informática e comunicação que reúnem educadores e especialistas em tecnologia de hardware e software, atualmente existem 376 núcleos distribuídos por todos os estados da Federação. O ProInfo é desenvolvido pela Secretaria de Educação à Distância - SEED, por meio do Departamento de Infraestrutura Tecnológica - DITEC, em parceria com as Secretarias Estaduais e algumas Municipais de Educação. O SIGETEC é do Governo Federal mantém uma Base de Dados da Gestão Tecnológica, que abrange todos os Programas Governamentais em desenvolvimento no país. O objetivo e levar novos conhecimento e equipamentos tecnológicos educacionais com intuito de qualificação os professores e alunos em da rede pública e modernizar as escolas. 18 4.1. NTE/ProInfo Coari Núcleo de Tecnologia Educacional é o setor responsável por assessorar, acompanhar, monitorar, avaliar e garantir a assistência às unidades escolares, quanto ao uso pedagógico das tecnologias da informação e da comunicação. O NTE oferece cursos na modalidade presencial, semi - presencial ou totalmente a distância Várias escolas da rede pública do município de COARI foram beneficiadas com o ProInfo tanto na zona urbana quanto na zona rural veja Distribuição dos computadores pedagógico nas escolas do municio de COARI e na zona rural. 19 Instalação de dois laboratórios de informática na zona urbana ESC.MUNIC. MARIA DE NAZARÉ . 20 A Instalação de dos laboratórios de informática nas escolas ribeirinha da zona rural em COARI foi do projeto do PROINFO. 21 CONCLUSÃO É preciso existir uma aliança na utilização de novas tecnologias, buscando a possibilidade de criar e transformar conhecimentos estimulando a comunicação entre as pessoas e visando a expansão da autonomia pessoal nos processos de aprendizado, e isso só vem acontecendo com uma junção de esforços dos agentes da escola, evidentemente que contrabalanceado por uma política pública voltada para atender as demandas educacionais. Ficou ainda evidenciado, neste estudo, que o desenvolvimento tecnológico tem colocado o computador como instrumento de auxílio no processo de ensinar e aprender no ambiente escolar. Os aspectos positivos deste estudo foram a constatação quanto ao domínio do computador por parte dos docentes do sistema de ensino municipal onde, em sua plenitude, os mesmo utilizam da ferramenta como meio de planejar suas aulas; ficou comprovado que os alunos são plenamente inteirados com o computador; foi ainda mensurado, diante das respostas dos professores, que o computador pode contribuir para o processo ensino-aprendizagem dos educandos, mas para que isso ocorra efetivamente há a necessidade de ampliação do acesso; é também notório que os docentes utilizam computador e entendem ser muito relevante o seu uso para desempenhar suas atividades. Tendo em vista os aspectos observados, espera-se que este estudo oportunize uma reflexão, no sentido de melhorar a educação incorporando cada vez mais as novas tecnologias de informática no processo educativo de alunos do ensino fundamental das escolas públicas. 22 AGRADECIMENTOS Gostaríamos de agradecer a Universidade Paulista UNIP por nos dar a oportunidade de realizar este grande projeto. E aos nossos amigos que colaboraram e ajudaram no desenvolvimento do mesmo. O Professor Orientador, um grande abraço. Obrigado! 23 REFERENCIA http://www.terra.com.br/noticias/infograficos/windows-7/configuracoes.htm acessado em 17/05/2014. http://br.answers.yahoo.com/question/index?qid=20100226070339AA09sFa acessado em 15/05/2014. www.ufpe.br/nehte/simposio/2014. Acesso em 17/05/2014. www.ufba.br/prossiga/vani.htm. Acessando em 18/05/2014 http://www.proinfo.gov.br. Acessado em 18/05/2014 http://educlinux.blogspot.com.br/search/label/Linux%20Educacional%203.0/Acessado em 0303/2015
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