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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Avaliando Aprend.: CCT0080_SM_201607268396 V.1 Aluno(a): MELANY LAIMAR CAPOVILA Matrícula: 201607268396 Desemp.: 0,4 de 0,5 23/04/2018 12:21:22 (Finalizada) 1a Questão (Ref.:201610170380) Pontos: 0,1 / 0,1 Como são denominados os elementos dispostos sobre um formulário no J2ME? Elements. Robots. Items. Screens. Sprites. 2a Questão (Ref.:201610170379) Pontos: 0,1 / 0,1 Assinale o item que não corresponde a uma constante para controle de fluxo no JME: Command.CANCEL Command.ITEM Command.OK Command.LOGOUT Command.EXIT 3a Questão (Ref.:201610170388) Pontos: 0,1 / 0,1 Quando se programa em celular com uma configuração baixa como, por exemplo, CLDC 1.0, o melhor a fazer a fim de reduzir o consumo de memória RAM é: Usar o mínimo possível de instruções de decisão, incluindo o "switch". Usar o mínimo possível de instruções "for". Usar o mínimo possível de instruções "if". Usar o mínimo possível de instruções de repetição, incluindo o "do" e o "while". Usar o mínimo possível de objetos. 4a Questão (Ref.:201610170393) Pontos: 0,0 / 0,1 O tipo de objeto que representa um campo de texto nativo da plataforma Java ME é: String. TextField. StringItem. TextBox. EditBox. 5a Questão (Ref.:201610170423) Pontos: 0,1 / 0,1 O método "setCommandListener(this)" faz com que todo evento de comando de um formulário seja: Ignorado e transferido à MIDlet. Cancelado. Tratado em outra classe. Recebido através do método "commandAction". Atrasado, cancelado e revertido.
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