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Exercício DESIGN E MULTIMÍDIA

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DESIGN E MULTIMÍDIA
CCA0192_A1_201504601793_V1 
	
		Lupa
	 
	Calc.
	
	
	 
	 
	 
	
Vídeo
	
PPT
	
MP3
	 
	Aluno: GILDENICE TEIXEIRA SANTOS RODRIGUES
	Matrícula: 201504601793
	Disciplina: CCA0192 - DESIGN E MULTIMÍDIA 
	Período Acad.: 2018.1 (G) / EX
	
		O termo animação só foi associado a imagens em movimento no século XIX..
	
	
	
	
	Está totalmente certa;
	
	
	Está parcialmente certa, mas é associado a vídeo somente.
	
	
	Está totalmente errada, foi no século XVIII e associou a vídeo e imagens;
	
	
	Parcialmente errada, foi associado a vídeo;
	
	 
	Parcialmente errada, foi no século XX;
		2 -"...hoje vivemos na chamada sociedade de informação, sociedade do conhecimento ou nova economia."
Podemos afirmar que:
I - A digitalização dessa informação nos livrou das barreiras impostas pelos dispositivos físicos.
II - O conteúdo digital não é preso ao tempo e, por isso, a economia digital está transformando o mercado de notícias e informações.
III - Os computadores estão se tornando cada vez maiores em termos de tamanho físico para ter capacidade lógica de processamento.
	
	
	
	
	Todas as afirmativas estão erradas
	
	 
	Somente as afirmativas I e II estão certas
	
	
	Somente a afirmativa III está certa
	
	
	Todas as afirmativas estão corretas
	
	
	Somente as afirmativas II e III estão certas
		"Existem diversas linguagens de programação, cada uma delas voltada a uma tecnologia, interface ou dispositivo." NÃOé considerada uma linguagem de programação, ou marcação, para internet:
	
	
	
	
	HTML
	
	 
	pascal
	
	
	PHP
	
	
	css
	
	
	ASP
		Qual o nome dado quando a taxonomia é feita pelos próprios usuários de um determinado serviço?
	
	
	
	
	Auto-completar
	
	
	Hashtag
	
	
	Pesquisa relacional
	
	 
	Folksonomia
	
	 
	Link
		Qual a linguagem de programação mais difundida?
	
	
	
	 
	html
	
	
	cobol
	
	
	linux
	
	 
	i.explorer
	
	
	java
		O idioma base para se escrever uma linguagem de programação é o:
	
	
	
	
	internetês
	
	
	mandarim
	
	
	javanês
	
	
	português
	
	 
	inglês
		O que é folksonomia?
	
	
	
	
	Quando colocamos algo na web, temos uma seção onde podemos escolher as pastas para colocar conteúdos;
	
	 
	Quando colocamos algo na web, temos uma seção onde podemos escolher nomes (tags) para sinalizar o tema relativo ao conteúdo;
	
	
	Quando colocamos algo na web, os navegadores entendem e mostram o conteúdo
	
	
	Quando colocamos algo na web, não precisamos fazer mais nada, o conteúdo fica liberado
	
	
	Quando colocamos algo na web, os direitos autorais definem o que pode ser mostrado ou não
		Com a chegada da Internet a informação ganhou velocidade e se tornou cada vez mais conectada. Com o auxílio dos links, os conteúdos se tornam menos
	
	
	
	
	espirais
	
	
	circulares
	
	
	bipolares
	
	
	espiralados
	
	 
	lineares
	DESIGN E MULTIMÍDIA
CCA0192_A1_201504601793_V2 
	
		Lupa
	 
	Calc.
	
	
	 
	 
	 
	
Vídeo
	
PPT
	
MP3
	 
	Aluno: GILDENICE TEIXEIRA SANTOS RODRIGUES
	Matrícula: 201504601793
	Disciplina: CCA0192 - DESIGN E MULTIMÍDIA 
	Período Acad.: 2018.1 (G) / EX
	
Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3).
Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	
		
	
		1.
		Pode-se definir multimídia como:
	
	
	
	
	Uma forma de colocar textos na web, sem precisar escrever.
	
	 
	Várias formas de publicidade.
	
	 
	Uma forma dinâmica de apresentação de imagens ou textos em forma de vídeos e/ou animações.
	
	
	O som de um texto.
	
	
	Um tipo de página em html.
	
	
	
		
	
		2.
		"No início, eram apenas números, códigos, muitos fios e fitas magnéticas." A respeito desta afirmativa, pode-se dizer que:
	
	
	
	 
	Isso acontecia na 1ª geração de computadores
	
	
	Isso acontece até hoje normalmente
	
	
	Isso acontecia na 3ª geração de computadores
	
	 
	Isso acontecia na 2ª geração de computadores
	
	
	Os computadores sempre foram intuitivos e de fácil uso
	
	
	
		
	
		3.
		"O problema que enfrentamos com algumas dessas interfaces, como é o caso do Flash, é a necessidade de plug-ins ou softwares específicos para fazer com que nossos computadores leiam o conteúdo corretamente. No caso específico da internet." essa barreira está sendo quebrada com o uso do:
	
	
	
	
	Linux no lugar do windows
	
	 
	Html 5
	
	
	Java
	
	
	Tablet
	
	 
	Actionscript do próprio flash
	
	
	
		
	
		4.
		Para fazer com que o computador leia os conteúdos corretamente são necessários o uso de plug-ins ou sofwares. Porém, hoje já existe uma inovadora linguagem cuja sigla é:
	
	
	
	
	html7
	
	
	pptx
	
	
	asp
	
	
	java script
	
	 
	html5
	
	
	
		
	
		5.
		A dinâmica de apresentação de imagens ou textos em forma de videos e/ou animações, como uma forma multissensorial para a apresentação de um conteúdo, é chamada:
	
	
	
	
	dvd
	
	
	banda larga
	
	 
	interatividade
	
	 
	multimídia
	
	
	blu-ray
	
	Gabarito Coment.
	
	
	
		
	
		6.
		Se a internet é considerada uma mídia, podemos afirmar que:
	
	
	
	
	O seu uso é mais caro e complicado que uma mídia tradicional.
	
	
	A internet é uma mídia como outra qualquer, sem diferença;
	
	
	A internet não pode ser considerada uma mídia, por não se adaptar ao propósito;
	
	 
	A interatividade coloca a mídia internet como diferenciada;
	
	
	É uma mídia de mão única como todas as mídias tradicionais;
	
	
	
		
	
		7.
		A midia tradicional se define por ser um veículo de mão única. Isso quer dizer que ela não possui como característica a:
	
	
	
	
	inatividade
	
	
	mobilidade
	
	
	comunicabilidade
	
	 
	interatividade
	
	
	legibiidade
	
	
	
		
	
		8.
		Com a chegada da Internet a informação ganhou velocidade e se tornou cada vez mais conectada. Com o auxílio dos links, os conteúdos se tornam menos
	
	
	
	
	circulares
	
	
	espiralados
	
	
	espirais
	
	
	bipolares
	
	 
	lineares

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