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1 Questão Por trás das chamadas interfaces gráficas existem ambientes que são chamados de: experimentais informacionais numerais textuais gráficos Respondido em 05/09/2020 15:54:17 Explicação: Os ambientes textuais são necessários para o desenvolvimento das interfaces gráficas. 2 Questão O idioma base para se escrever uma linguagem de programação é o: mandarim javanês inglês português internetês Respondido em 05/09/2020 15:54:37 3 Questão "O problema que enfrentamos com algumas dessas interfaces, como é o caso do Flash, é a necessidade de plug-ins ou softwares específicos para fazer com que nossos computadores leiam o conteúdo corretamente. No caso específico da internet." essa barreira está sendo quebrada com o uso do: Linux no lugar do windows Html 5 Java Actionscript do próprio flash Tablet Respondido em 05/09/2020 15:55:24 4 Questão Se a internet é considerada uma mídia, podemos afirmar que: A internet é uma mídia como outra qualquer, sem diferença; A internet não pode ser considerada uma mídia, por não se adaptar ao propósito; O seu uso é mais caro e complicado que uma mídia tradicional. A interatividade coloca a mídia internet como diferenciada; É uma mídia de mão única como todas as mídias tradicionais; Respondido em 05/09/2020 16:02:16 5 Questão "Existem diversas linguagens de programação, cada uma delas voltada a uma tecnologia, interface ou dispositivo." NÃO é considerada uma linguagem de programação, ou marcação, para internet: HTML PHP css ASP pascal Respondido em 05/09/2020 15:59:20 6 Questão O que é folksonomia? Quando colocamos algo na web, temos uma seção onde podemos escolher as pastas para colocar conteúdos; Quando colocamos algo na web, os navegadores entendem e mostram o conteúdo Quando colocamos algo na web, os direitos autorais definem o que pode ser mostrado ou não Quando colocamos algo na web, não precisamos fazer mais nada, o conteúdo fica liberado Quando colocamos algo na web, temos uma seção onde podemos escolher nomes (tags) para sinalizar o tema relativo ao conteúdo; 7 Questão Pode-se definir multimídia como: Várias formas de publicidade. Um tipo de página em html. Uma forma de colocar textos na web, sem precisar escrever. Uma forma dinâmica de apresentação de imagens ou textos em forma de vídeos e/ou animações. O som de um texto. Respondido em 05/09/2020 16:05:06 8 Questão "No início, eram apenas números, códigos, muitos fios e fitas magnéticas." A respeito desta afirmativa, pode-se dizer que: Os computadores sempre foram intuitivos e de fácil uso Isso acontece até hoje normalmente Isso acontecia na 2ª geração de computadores Isso acontecia na 1ª geração de computadores Isso acontecia na 3ª geração de computadores 1 Questão O termo animação só foi associado a imagens em movimento no século XIX.. Parcialmente errada, foi no século XX; Está parcialmente certa, mas é associado a vídeo somente. Está totalmente errada, foi no século XVIII e associou a vídeo e imagens; Parcialmente errada, foi associado a vídeo; Está totalmente certa; Respondido em 05/09/2020 16:35:11 2 Questão "...hoje vivemos na chamada sociedade de informação, sociedade do conhecimento ou nova economia." Podemos afirmar que: I - A digitalização dessa informação nos livrou das barreiras impostas pelos dispositivos físicos. II - O conteúdo digital não é preso ao tempo e, por isso, a economia digital está transformando o mercado de notícias e informações. III - Os computadores estão se tornando cada vez maiores em termos de tamanho físico para ter capacidade lógica de processamento. Todas as afirmativas estão erradas Somente a afirmativa III está certa Somente as afirmativas II e III estão certas Somente as afirmativas I e II estão certas Todas as afirmativas estão corretas Respondido em 05/09/2020 16:37:22 3 Questão A dinâmica de apresentação de imagens ou textos em forma de videos e/ou animações, como uma forma multissensorial para a apresentação de um conteúdo, é chamada: multimídia dvd interatividade blu-ray banda larga 4 Questão "Existem diversas linguagens de programação, cada uma delas voltada a uma tecnologia, interface ou dispositivo." NÃO é considerada uma linguagem de programação, ou marcação, para internet: ASP HTML PHP css pascal Respondido em 05/09/2020 16:38:28 5 Questão O que é folksonomia? Quando colocamos algo na web, os direitos autorais definem o que pode ser mostrado ou não Quando colocamos algo na web, temos uma seção onde podemos escolher as pastas para colocar conteúdos; Quando colocamos algo na web, temos uma seção onde podemos escolher nomes (tags) para sinalizar o tema relativo ao conteúdo; Quando colocamos algo na web, não precisamos fazer mais nada, o conteúdo fica liberado Quando colocamos algo na web, os navegadores entendem e mostram o conteúdo Respondido em 05/09/2020 16:38:45 6 Questão Pode-se definir multimídia como: Uma forma dinâmica de apresentação de imagens ou textos em forma de vídeos e/ou animações. O som de um texto. Um tipo de página em html. Uma forma de colocar textos na web, sem precisar escrever. Várias formas de publicidade. Respondido em 05/09/2020 16:39:28 7 Questão "No início, eram apenas números, códigos, muitos fios e fitas magnéticas." A respeito desta afirmativa, pode-se dizer que: Isso acontecia na 1ª geração de computadores Isso acontecia na 2ª geração de computadores Isso acontece até hoje normalmente Isso acontecia na 3ª geração de computadores Os computadores sempre foram intuitivos e de fácil uso Respondido em 05/09/2020 16:39:34 8 Questão Se a internet é considerada uma mídia, podemos afirmar que: A interatividade coloca a mídia internet como diferenciada; A internet é uma mídia como outra qualquer, sem diferença; A internet não pode ser considerada uma mídia, por não se adaptar ao propósito; É uma mídia de mão única como todas as mídias tradicionais; O seu uso é mais caro e complicado que uma mídia tradicional. 1 Questão Imagens digitais são, basicamente, qualquer imagem que vemos na tela, seja do computador ou da tv. Essas imagens podem ser fotos tiradas de uma câmera digital, um arquivo criado em Photoshop e até mesmo um documento que é escaneado, passa do meio físico para o digital e passa a ser representado da mesma forma que todas as imagens anteriores. Essas imagens não são formadas de qualquer forma, o computador precisa saber exatamente como representar essas imagens e, como toda a informação gerada pelo computador é criada de forma binária, para as imagens não poderia ser diferente. Então o que é esse binário? Binário é a forma como o computador interpreta e exibe os dados através de combinações de letras. Binário é a forma como o computador interpreta e exibe os dados através de combinações de jogos. Binário é a forma como o computador interpreta e exibe os dados através de combinações de cartas. Binário é a forma como o computador interpreta e exibe os dados através de combinações de A e B. Binário é a forma como o computador interpreta e exibe os dados através de combinaçõesde 0 e 1. Respondido em 05/09/2020 16:09:33 Explicação: Binário é a forma como o computador interpreta e exibe os dados através de combinações de 0 e 1. 2 Questão O que são imagens vetoriais? São imagens usadas somente na web. São imagens criadas pelo scanner. É qualquer tipo de imagem. São imagens criadas pela câmera fotográfica. São as imagens criadas a partir de vetores matemáticos. Respondido em 05/09/2020 16:07:26 3 Questão "O modelo de cor que usa quatro cores C (Cian), M (Magenta), Y( Amarelo) e K (Preto) em um modelo subtrativo onde, por ser tinta, quanto mais cor, mais próximo ao preto." A afirmativa acima refere-se a: Cores para tela do monitor Cores para desenho artístico Cores primárias Cores para impressão Cores em geral Respondido em 05/09/2020 16:07:47 4 Questão Em se tratando de imagem vetorial, assinale abaixo a alternativa correta: utiliza qualquer software ocupa muito espaço de disco não perde qualidade ao ser ampliada comprime-se automaticamente não pode ser reproduzida Respondido em 05/09/2020 16:08:01 5 Questão O que é Metadata? São tipos de dados em pixels São informações embutidas nos arquivos e que dão informações sobre si. São as formas de trabalhar com vetor É uma das equações vetoriais É um arquivo que funciona como base de dados do vetor. Respondido em 05/09/2020 16:08:50 6 Questão Na composição de cores RGB podemos afirmar que a paleta vai do (0, 0, 0) que é Preto até (255, 255, 255) que é Branco assim, podemos afirmar também: I - (255, 0, 0) é Vermelho II - (0, 255, 0) é Verde III - (0, 0, 255) é Azul Todas estão certas As respostas I e II estão erradas As respostas I e III estão erradas Somente a II está certa Todas estão erradas Respondido em 05/09/2020 16:12:45 7 Questão Quanto mais se aumenta uma imagem vetorial, podemos afirmar que: Mais perfeita é a imagem, ganhando mais cores. Menor o espaço entre os pixels teremos e menos qualidade. Manteremos a qualidade mesmo ficando maior. Maior é o espaço entres os pontos e teremos perda de qualidade da imagem. Menor é o espaço entre os pontos e com isso teremos mais qualidade. Respondido em 05/09/2020 16:10:37 8 Questão "A palavra Pixel vem da abreviação do inglês ¿Picture Element¿ e através da sua combinação é que são formadas as imagens nos monitores." esta afirmação define: I - Uma imagem vetorial. II - Uma imagem comum do computador, não vetorial. III - Uma imagem que pode ser usada na web. Somente a II e a III estão erradas; Somente a I está errada. Todas estão corretas; Somente a I e a II estão certas; Todas estão erradas; 1 Questão Somente no Renascimento foi desenvolvida a forma ideal de se representar a perspectiva, como na pintura de Rafael, "A escola de Atenas". Esta forma de representação mostra uma imagem: Sem formato definido Em formato 3D Em formato 2D No formato de computador Como apenas mais uma forma de se representar um objeto 2D Respondido em 05/09/2020 16:16:44 2 Questão Para quê serve uma câmera em um projeto de modelagem? Não precisamos de câmera para criar um projeto de modelagem Para caminhar pelo projeto Serve para mostrar o que está sendo feito ao gerente do projeto A câmera em um projeto é tratada do mesmo jeito que uma cena real. Para mostrar vídeos sobre como se faz Respondido em 05/09/2020 16:17:36 3 Questão A modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de: cores formas circulos pontos linhas Respondido em 05/09/2020 16:17:45 4 Questão A forma commo se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto para modelagem em 3D, é chamada: janela renda matriz espaço malha Respondido em 05/09/2020 16:18:21 5 Questão DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto. BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão. SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. As 3 definições acima fazem parte... ...do modelo final em 3D. ...de metadados. ...de mapas de desenho. ...de uma foto. ...do modelo final em 2D. Respondido em 05/09/2020 16:18:54 6 Questão Modelo final é a soma de mapas em dois de: Cores, brilho e relevo. Cores, alturas e relevos Largura, altura e profundidade Alturas, profundidade e cor Brilho, relevo e alturas 7 Questão Basicamente, a modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de linhas e faces. Esta afirmação está: Objetos tridimensionais não podem ser representados em um monitor bidimensional Totalmente errada, temos que ter mais elementos Parcialmente errada, está faltando usar a perspectiva, para funcionar em um programa 2D Totalmente certa, podemos construir um objeto em 3D com faces e linha Parcialmente certo mas temos que usar o programa 2D para isso. Respondido em 05/09/2020 16:18:09 8 Questão Os projetos virtuais estão muito próximos ao de um projeto real. E para termos o resultado final, depois de organizar e configurar todos os elementos de cena, devemos exportar o arquivo para um formato que possa ser lido pelos outros softwares ou exibido na tela. Chamamos esse processo de: exibição renderização vetorização pixelização formatação 1 Questão Para se escutar as baixas frequências, que são os infrassons, precisamos: Prestar a atenção Ter o uso de equipamentos específicos Tapar os ouvidos Ter um aparelho estéreo Ter qualquer equipamento de rádio Respondido em 05/09/2020 16:22:07 2 Questão A unidade de medida do som é calculada por: pontos bits níveis hertz picos Respondido em 05/09/2020 16:22:11 3 Questão O nome da tecnologia, também disponível nos cinemas, onde se pode ter uma experiência melhor de som, por criar um ambiente sonoro tridimensional dando ao expectador a sensação espacial do ambiente, é conhecida como mp3 wave home theater estéreo dolby Respondido em 05/09/2020 16:22:39 4 Questão Os DVDs e áudios de alta qualidade vão além dos 190Hz. O objetivo é conseguir uma maior precisão nos sons: mais potentes mais graves mais agudos menos agudos menos graves Respondido em 05/09/2020 16:27:36 Gabarito Comentado 5 Questão Um arquivo de áudio também pode ser monofônico, ou seja, possuir apenas um canal de áudio, então, ao ouvirmos através de um dispositivo estereofônico com um fone de ouvido ou caixas de som do seu microssistema... ...provavelmente ouviremos o som saindo dos dois lados. ...o som será apenas das vozes. ...o som será mais baixo. ...provavelmente ouviremos o som saindo de apenas um dos lados. ...provavelmente não ouviremos o som. Respondido em 05/09/2020 16:25:49 Gabarito Comentado 6 Questão "O som multicanal ou surround nada mais é do que fontes independentes de áudio que são transmitidas simultaneamente." Isso define o som do: Radio de pilha Som do carro HomeTheater Tv estéreo Fone de ouvido Respondido em 05/09/2020 16:28:34 https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4069780964&cod_hist_prova=203942330&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4069780964&cod_hist_prova=203942330&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4069780964&cod_hist_prova=203942330&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4069780964&cod_hist_prova=203942330&pag_voltar=otacka 7 Questão "Como em qualquer forma a saída só pode ser feita em 2 canais, direito e esquerdo, então múltiplas trilhas são combinadas conforme desejo do editor." Qual a solução mais comum para se compor uma música? É colocar tudo nos dois canais. É colocar o instrumento dividido pelos dois canais e a fala em um só. É distribuir todas as falas em um canal e todas as músicas em outro. É deixar tocar normalmente. É distribuir igualmente o som dos instrumentos e a fala. Respondido em 05/09/2020 16:32:10 Gabarito Comentado 8 Questão Os DVDs e Blu-rays usam a tecnologia Dolby Digital ou AC3, que servem para: I - Manter uma alta fidelidade dos sons II - Possibilita o uso de múltiplos canais para criar a sensação de espaço através do som III - Possibilita qualquer tecnologia de gravação de imagem Somente a I está correta Todas estão corretas Somente a I e a II estão corretas Somente a II está errada todas estão erradas https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4069780964&cod_hist_prova=203942330&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4069780964&cod_hist_prova=203942330&pag_voltar=otacka 1 Questão Para que uma película em formato 4:3 não fique deformada em uma TV 16:9 devemos... Permitir que a imagem fique horizontalmente menor que o canvas de exibição da TV. Permitir que as laterais horizontais da película fiquem fora do canvas de exibição da TV. Não é preciso de qualquer alteração pois 4:3 possui exatamente o mesmo formado de 16:9. Permitir que a imagem fique verticalmente menor que o canvas de exibição da TV. Escalar verticalmente e Horizontalmente a imagem até que esta adquira a proporção 16:9. Respondido em 21/09/2020 18:53:37 Explicação: Diminuindo a imagem proporcionalmente, até que ela apareça sem cortes no espaço da tela de 16:9, ela atingirá seu limite máximo pela vertical, deixando faixas escuras na horizontal. Gabarito Comentado 2 Questão Ao pausar uma cena de ação no sistema de vídeo entrelaçado, a imagem estará? com cores vivas nítida nenhuma das alternativas sem cor tremida, sem nitidez Respondido em 21/09/2020 18:55:53 3 Questão Qual a sigla que define o formato de imagens de vídeo em alta definição? FTP PAL NTSC HDTV NET https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4106813517&cod_hist_prova=205787162&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4106813517&cod_hist_prova=205787162&pag_voltar=otacka 4 Questão Qual a sigla que define o formato de imagens de vídeo que mais se aproxima do cinema? NET PAL HDTV FTP NTSC Respondido em 21/09/2020 18:57:36 Gabarito Comentado 5 Questão "Cada um formato implica em diferentes formas de interpretar as cores e até mesmo no tamanho do quadro do vídeo." Estamos falando de: I - NTSC II - PAL or PAL/SECAM III - SECAM IV - NTFC Somente a I, II e IV estão certas Somente a I, III e IV estão certas Todas estão certas Somente a I está certas Somente a I, II e III estão certas Respondido em 21/09/2020 18:58:32 Gabarito Comentado 6 Questão Como as imagens conseguem ser geradas e transmitidas mesmo com tamanhos grandes? Para resolver o problema de largura de banda, usa-se o processo de pontuação. Para resolver o problema de largura de banda, usa-se o processo de entrelaçamento. Para resolver o problema de largura de banda, usa-se o processo de capsula. Para resolver o problema de largura de banda, usa-se o processo de compactação. Para resolver o problema de largura de banda, usa-se o processo de filamento. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4106813517&cod_hist_prova=205787162&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4106813517&cod_hist_prova=205787162&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4106813517&cod_hist_prova=205787162&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4106813517&cod_hist_prova=205787162&pag_voltar=otacka Respondido em 21/09/2020 19:01:40 Explicação: Para resolver esse problema de largura de banda, criaram o processo de entrelaçamento. Você já viu a especificação de uma tv ou de um filme que diz que a resolução é 1080i ou 720p, ou o dvd player que você comprou tem progressive scan? O ¿p¿ de progressive e ¿i¿de interlaced são justamente essas opções. Estes são dois métodos que os dispositivos têm de apresentar as imagens. O sistema progressivo, como o nome diz, mostra todas as imagens do filme de forma progressiva. Um atrás do outro. 7 Questão Para resolver o problema de largura de banda, foi criado o processo de entrelaçamento, que significa: O formato de troca de imagens O formato da resolução do CDRom Uma forma de mostrar tudo no rádio O formato da resoluçao do vídeo na TV A forma como é enviado o vídeo Respondido em 21/09/2020 19:02:53 Gabarito Comentado 8 Questão O formato de vídeo NTSC tinha como frequência de quadros por segundo (FPS)? 60 fps 25 fps 90 fps 45 fps 30 fps https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4106813517&cod_hist_prova=205787162&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4106813517&cod_hist_prova=205787162&pag_voltar=otacka 1 Questão Qual foi o navegador de internet que foi o primeiro a atingir uma grande popularidade no final da década de 90? Netscape Navigator Opera Google Chrome Mozilla Internet Explorer Respondido em 07/10/2020 17:47:36 Gabarito Comentado 2 Questão O designer ao desenvolver uma página de WEB deve levar em consideração alguns conceitos. Qual dos conceitos listados abaixo diz respeito à facilidade de acesso para o usuário? facilidade utilidade funcionalidade usabilidade desejabilidade Respondido em 07/10/2020 17:48:50 3 Questão Na internet existe um protocolo de redes que define a identidade dos computadores, como se fosse o CPF de uma pessoa. Hoje, devido ao aumento significativo de computadores conectados já estamos no protocolo: IPv6 IPv4 TCP/IP6 TCP/IP4 IP/TCP Respondido em 07/10/2020 17:53:46 https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4155730577&cod_hist_prova=208116265&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4155730577&cod_hist_prova=208116265&pag_voltar=otacka Gabarito Comentado 4 Questão Sobre a Web: são programas desenvolvidos para facilitar a interação de usuários com as páginas.Navegadores Formatadores Softwares de gráficos bitmap Softwares de gráficos vetoriais Nenhuma das respostas Respondido em 07/10/2020 17:51:32 5 Questão Segundo James Kalbach a navegação web é definida de três maneiras, são elas: I- O aspecto visual que a página possui e que é discriminada visualmente quando entramos na página. II- Todos os links, rótulos e outros elementos que fornecem acesso a páginas e auxiliam as pessoas a orientar-se, enquanto interagem com um site. III- A informação como suporte para a navegação que é o objetivo final da página. IV- O processo de busca direcionada a objetivos e localização de hipertextos. V- A teoria e a prática de como as pessoas movem-se entre as páginas na web. Assinale a alternativa correta. Os itens III, IV e V Os Itens II, III e IV Os itens I, II e III Os itens II, III e V Os itens II, IV e V Respondido em 07/10/2020 18:07:22 https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4155730577&cod_hist_prova=208116265&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4155730577&cod_hist_prova=208116265&pag_voltar=otacka 6 Questão Planejar um site não significa apenas escolher o conteúdo, deve-se levar em consideração a programação, o conteúdo e a arquitetura de informação, o tipo de página que deve ser criada para o projeto. E isso vai depender do tipo de negócio e do perfil do público-alvo. E para saber se estamos atingindo esse objetivo, o ideal é realizar um teste. Esse tipo de teste vai nortear o desenvolvimento do projeto, principalmente na parte visual. Que teste é esse? de acertabilidade de finalidade de proporcionalidade de usabilidade de visibilidade Respondido em 07/10/2020 17:59:05 Gabarito Comentado 7 Questão Planejar um site não significa apenas escolher o conteúdo, mais do que isso, é preciso levar em consideração as interações possíveis que os usuários terão com esse conteúdo por meio da interface. Nesse contexto, para a criação de um projeto e das páginas de um site, além dos objetivos do negócio, é necessário identificar: público alvo mídia mercado concorrência custo financeiro Respondido em 07/10/2020 17:56:47 8 Questão Em 1990, foi inventada a Web, como a conhecemos, possibilitando a relação entre documentos. Disto isso, o que são os links? Os links formam a estrutura do hipertexto. Os links formam a estrutura do endereço IP. Os links formam a estrutura do supertexto. Os links formam a estrutura do texto. Os links formam a estrutura do site. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4155730577&cod_hist_prova=208116265&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4155730577&cod_hist_prova=208116265&pag_voltar=otacka 1. Um designer ao desenvolver um site precisa, em se tratando do layout, se preocupar inicialmente com: oferecer interatividade o tamanho do site e a resolução dos moitores as cores e a tipografia do site o usuário e suas necessidades o tamanho dos arquivos e o tempo de carregamento da página 2. Um designer ao desenvolver um site precisa, em se tratando do layout, se preocupar inicialmente com: oferecer interatividade o usuário e suas necessidades o tamanho do site e a resolução dos moitores o tamanho dos arquivos e o tempo de carregamento da página as cores e a tipografia do site Gabarito Comentado 3. Hoje a figura do webmaster, aquele profissional que sabia de tudo um pouco, está desaparecendo. Isto se deve em razão dos projetos serem: multidisciplinares e exigirem profissionais informatizados nas áreas de atuação multidisciplinares e exigirem profissionais especializados nas áreas de atuação especializados e exigirem profissionais multidisciplinares nas áreas de atuação especializados e exigirem profissionais multimidia nas áreas de atuação multidisciplinares e exigirem profissionais multimidia nas áreas de atuação https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp 4. O CSS3 é uma evolução do CSS. Mas, independente da sua versão, para que serve o CSS? Serve para criar desenhos. Serve para criar áudios. Serve para criar imagens. Serve para criar estilos de textos, cores e tabelas. Serve para criar estilos jogos. Explicação: Cascading Style Sheets (CSS) é um mecanismo para adicionar estilo (cores, fontes, espaçamento, etc.) a um documento web. 5. No final da década de 60, engenheiros do MIT começaram a trabalhar no conceito de "tempo compartilhado". A fim de desenvolver um sistema de segurança para o governo americano, foi criado o que hoje conhecemos por WEB, que inicialmente tinha por finalidade a: concentração de dados possibilidade de comunicação descentralização de dados troca de estratégias possibilidade de interação 6. Complete: Apesar de ser muito importante conhecer o código de programação, os programas de layout para web, como o ______________, tornam esse conhecimento cada vez menos desnecessários. Microsoft Word Google Drive Adobe Primiere Dreamweaver https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp Final Cut 7. Complete: toda linguagem de computador é formada por______________. Componentes analógicos Dispositivos de sons Imagens Códigos Nenhuma das respostas 8. Existem programas de criação de sites onde o designer não tem necessidade de conhecer profundamente os códigos utilizados em computação gráfica. Um desses programas chama-se: Corel Draw Excel Photoshop Rinoceros Dreamweaver https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp 1 Questão Quem é o profissional responsável pela construção da estrutura de navegação de um site? arquiteto de informação gerente de conteúdo designer gráfico programador webmaster Respondido em 07/10/2020 21:35:20 Gabarito Comentado 2 Questão O mecanismo que permite deslizar as páginas de um site chama-se: scroll scrumb snooze mouse snif Respondido em 07/10/2020 21:33:16 Gabarito Comentado 3 Questão Os aplicativos modernos hoje tem versões tanto para tv quanto para tablets, e todos fazem interface com a internet. Então não temos mais como desassociar as plataformas. No processo de projetação de um aplicativo, no que diz respeito a interface, atualmente deve-se ter em mente: A sonorização 12.1. As formas geométricas. A utilização de caneta digital. Os antigos aparelhos. As diversas plataformas. Respondido em 07/10/2020 21:34:16 https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4156661850&cod_hist_prova=208160243&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4156661850&cod_hist_prova=208160243&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4156661850&cod_hist_prova=208160243&pag_voltar=otackahttps://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4156661850&cod_hist_prova=208160243&pag_voltar=otacka 4 Questão O que é Breadcrumb? Breadcrumb ou navegação estrutural é um caminho que indica os produtos colocados no carrinho de compras. Breadcrumb ou navegação estrutural é um pão fatiado. Breadcrumb ou navegação estrutural é um percurso feito pelo servidor. Breadcrumb ou navegação estrutural é um rastro de migalhas de pão que são deixadas para o usuário saber o caminho percorrido, e assim se localizar e voltar a um ponto anterior com mais facilidade. Breadcrumb ou navegação estrutural é um caminho do IP. Respondido em 07/10/2020 21:35:45 Explicação: Breadcrumb ou navegação estrutural é um rastro de migalhas de pão que são deixadas para o usuário saber o caminho percorrido, e assim se localizar e voltar a um ponto anterior com mais facilidade. 5 Questão Em relação ao designe e multimída é possível afirmar que: I- Questionário e testes com o público alvo são imprescindíveis para garantir a eficacia de um site. II- Um site em que uma estrutura de navegação tenha sido bem feita antes de sua implementação dispensa testes com usuário pois garante seu perfeito funcionamento desde o momento da concepção. III- Chamamos de wireframe uma estrutura de grades que pré-determinam os locais onde cada elementos do site entrará. IV- Devemos determinar o gênero do site e criar sua estrutura de navegação mesmo antes do início da implementação. V- Usamos o Breadcrumb para informar o usuário o caminho percorrido e possibilitar que ele possa retornar a estruturas superiores. Assinale a alternativa correta. Somente as alternativas I, II, III e V estão corretas. Somente as alternativas I, II, e III estão corretas. Somente as alternativas I, III, IV e V estão corretas. Somente as alternativas II, III e IV estão corretas. Somente as alternativas II, III, IV e V estão corretas. Respondido em 07/10/2020 21:39:23 6 Questão Em um site, o recurso que faz com que o usuário saiba o caminho percorrido, e assim se localize e volte a um ponto anterior com mais facilidade, chama-se: scrollcrumb breadback breadcrumb scrollback breadscroll Respondido em 07/10/2020 21:37:26 Gabarito Comentado 7 Questão Para que o site seja um projeto de sucesso, o designer, em seu desenvolvimento, deve levar em conta o gênero do site. Isso será definido principalmente por: mercado anunciante links público-alvo as imagens https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4156661850&cod_hist_prova=208160243&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4156661850&cod_hist_prova=208160243&pag_voltar=otacka 1 Questão No livro Desenvolvimento de Games existem algumas recomendações para a interface ideal dos jogos. Uma delas diz respeito à "incluir recursos de personalização (atalhos, menus e interface)", a qual podemos traduzir por: competitividade customização usabilidade jogabilidade interatividade Respondido em 07/10/2020 21:41:11 Gabarito Comentado 2 Questão Chamamos de jogos em tempo real... Jogos ambientados em determinado período histórico da humanidade. Jogos em que a passagem do tempo em jogo passa na mesma velocidade da passagem do tempo fora do jogo. Jogos em que os eventos ocorrem em sincronia com o tempo fora do jogo. Jogos de tabuleiro que são jogados presencialmente. Jogos digitais em que há um fluxo constantes de ações sem a presença de turnos. Respondido em 07/10/2020 21:44:13 Gabarito Comentado 3 Questão Os jogos digitais foram desenvolvidos com a inicialmente com finalidade de relaxar as pessoas e desde o seu início eram percebidas duas vertentes, a dos jogos para computador que temos até hoje e a dos fliperamas que evoluíram para os jogos de console. Inicialmente os jogos foram desenvolvidos... nas redes sociais nas bases militares e universidades nos grupos estudantis nas empresas automobilísticas nas industrias cinematográficas https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4156699639&cod_hist_prova=208162076&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4156699639&cod_hist_prova=208162076&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4156699639&cod_hist_prova=208162076&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4156699639&cod_hist_prova=208162076&pag_voltar=otacka Respondido em 07/10/2020 21:45:31 Explicação: Inicialmente o jogos foram desenvolvidos com a finalidade de relaxar as pessoas e desde o início começam a existir duas vertentes, a dos jogos para computador que temos até hoje e a dos fliperamas que evoluíram para os jogos de console. Inicialmente os jogos foram desenvolvidos nas bases militares e universidades 4 Questão Um game eletrônico baseado em "tempo real" define-se da seguinte forma: o contrário do jogo baseado em turnos, onde o tempo corre sem pausas O meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo limitado para agir cada jogador dispõe de um movimento com tempo limitado cada jogador dispõe de um movimento por vez em um intervalo ilimitado nenhuma das respostas Respondido em 07/10/2020 21:44:02 5 Questão Um game eletrônico baseado em "tempo limitado" define-se da seguinte forma: o meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo ilimitado para agir o meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo limitado para agir O contrário do jogo baseado em turnos, onde o tempo corre sem pausas cada jogador dispõe de um movimento por vez, em um intervalo de tempo ilimitado cada jogador dispõe de vários movimentos por vez, em um intervalo de tempo limitado Respondido em 07/10/2020 21:46:07 Gabarito Comentado https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4156699639&cod_hist_prova=208162076&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4156699639&cod_hist_prova=208162076&pag_voltar=otacka 6 Questão Qual o nome do jogo que foi criado com a intenção de criar redes sociais? Fligh Simulator Social Game Second Life Facebook America Life 1 Questão Um jogo contem vários arquivos, e obviamente, quanto mais complexo o jogo maior e mais complexo será o código, e as vezes ocorrem erros. Qual o nome do recurso que permite localizar o erro para corrigí-lo? bugger buscador game wrong compilador depurador Respondido em 07/10/2020 21:49:30 2 Questão O motor onde são renderizados os elementos 2D e 3D do jogo e onde aplicamos todas as simulações físicas, desde colisões com outros elementos ou derrapagens de veículos, chama-se game engine game sound game real game motor game over Respondido em 07/10/2020 21:49:52 3 Questão Por que os jogos devem ter os cenários, personagens, objetos de cena, elementos naturais e programação, tudo calculado em tempo real? para ocupar menos espaço para interagir com o usuário para evitar o travamento para dar mais realismo para dar mais controle Respondido em 07/10/2020 21:52:50 4 Questão No formato MIDI, o que está contido?No formato MIDI estão contidos somente os códigos de como reproduzi-lo. No formato MIDI estão contidos o áudio em si, os instrumentos e o código. No formato MIDI estão contidos o áudio em si e os instrumentos. No formato MIDI estão contidos somente o áudio. No formato MIDI estão contidos o áudio e os códigos de como reproduzi-lo. Respondido em 07/10/2020 21:53:35 Explicação: O formato MIDI não contém o áudio em si, não possui os instrumentos, somente os códigos de como reproduzi-lo. 5 Questão Existem aplicativos que facilitam a vida do programador oferecendo interfaces pré-programadas, que são chamadas de: APGs IPPs SDKs APIs XNAs Respondido em 07/10/2020 21:51:38 Gabarito Comentado 6 Questão Em desenvolvimento de games, a ferramenta "Valve Hammer Editor" é muito utilizada pelo: designer gráfico designer de níveis designer de informação designer de interfaces designer de superfícies https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4156732957&cod_hist_prova=208163729&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4156732957&cod_hist_prova=208163729&pag_voltar=otacka Respondido em 07/10/2020 21:51:42 7 Questão Qual é a sigla para jogos eletrônicos utilizados como selos de classificação? ESRB ADJE CDJE JESC ESBR
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