Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Avaliando – Modelagem de SI 1a Questão (Ref.: 201504351592) Pontos: 0,1 / 0,1 É um princípio da orientação a objetos, que permite que classes compartilhem atributos e métodos. Ela é usada na intenção de reaproveitar código ou comportamento generalizado ou especializar operações ou atributos. Herança 2a Questão (Ref.: 201504460881) Pontos: 0,1 / 0,1 O item conhecido como Caso de Uso é um item: Resposta = Estrutural 3a Questão (Ref.: 201504460878) Pontos: 0,1 / 0,1 Marque a alternativa que contém um tipo de diagrama que permite a modelagem de conceitos e como esses conceitos estão relacionados. O item correto está na alternativa; Resposta = Diagrama de classe 4a Questão (Ref.: 201503832834) Pontos: 0,1 / 0,1 Analise as sentenças abaixo e, em seguida marque a alternativa que indica as sentenças verdadeiras. I - Um projeto do mesmo ramo de negócio em empresas diferentes contém especificações diferentes porque são adaptados às operações de cada empresa; II - Os modelos devem ser desenvolvidos após a construção do sistema para compor a documentação; III - Os modelos definidos na UML são utilizados de forma conjunta, pois cada um pode apresentar mudanças na construção do software; IV - Na UML devem ser representados os procedimentos lógicos e físicos; Resposta = I,III,IV 5a Questão (Ref.: 201503832789) Pontos: 0,1 / 0,1 É comprovado que o uso de modelos para estudo de qualquer natureza é uma boa ferramenta para transmitir informação e assim apresenta diversos benefícios. Dentre as opções relacionadas nas alternativas dessa questão, marque a que NÃO representa um benefício no uso de modelos como Diagrama de Caso de Uso e Diagrama de Classe para desenvolvimento de sistemas de informação. Resposta = A duração do desenvolvimento fica estendido o que faz com que aumente a qualidade do produto. 1a Questão (Ref.: 201504454975) Pontos: 0,1 / 0,1 Os padrões a partir dos quais os objetos são criados são denominados: Diagrama de classe 2a Questão (Ref.: 201504436523) Pontos: 0,0 / 0,1 Considere o sistema de um vídeo game moderno (como o PlayStation 4 ou Xbox One), se o mesmo fosse modelado utilizando-se UNL, pode-se dizer que possíveis Casos de Uso que apareceriam no respectivo Diagrama de Casos de Uso representados seriam: Atualizar o sistema, Carregar jogo, Navegar na Internet 3a Questão (Ref.: 201504625298) Pontos: 0,1 / 0,1 Se você precisasse representar instâncias de uma classe num determinado momento da execução de um sistema você modelaria que diagrama? Diagrama de objetos Pontos: 0,1 / 0,1 4a Questão (Ref.: 201503854407) Na UML, as suposições, pré-condições, pós-condições, garantias mínimas e garantias de sucesso são comumente utilizadas como recursos de narrativa de um(a): Caso de uso 5a Questão (Ref.: 201503854409) Pontos: 0,1 / 0,1 Considerando o diagrama de caso de uso e a descrição abaixo referente ao caso de uso "Hospedar Cliente" de um Hotel, marque a alternativa correta para descrição do tratamento neste caso de uso para a interação com o caso de uso "Cadastrar Hospede". Fluxo normal 1. Sistema apresenta tela "Hospedar Cliente"; 2. Informa dados do hospede; 3. Sistema obtém dados do hospede; 4. Sistema apresenta dados do hospede; 5. Sistema apresenta lista de quartos; 6. Recepcionista escolhe o quarto; 7. Recepcionista confirma; 8. Sistema inclui Hospedagem 9. Sistema "Alocar quarto"; 10. Sistema "Abrir conta corrente"; 11. Sistema encerra caso de uso Incluir no fluxo alternativo: 3. Sistema obtém dados do hospede; 3.1 Cliente não cadastrado 3.1.1 Sistema "Cadastrar Hospede"; 3.1.2 Sistema retorna 4 1a Questão (Ref.: 201503817723) Pontos: 0,1 / 0,1 A UML (Unified Modeling Language) apresenta uma série de diagramas para a modelagem de sistemas orientados a objetos. Um dos diagramas mais comuns é o diagrama de sequências. A figura mostra um dos elementos do digrama de sequências. O elemento acima, em um diagrama de sequência, significa: Mensagem de retorno 2a Questão (Ref.: 201504433287) Pontos: 0,1 / 0,1 Considere os seguintes elementos da UML: I. classes II. associações III. mensagem IV. estado V. transição Os elementos que fazem parte de um diagrama de classes são: somente l e II; 3a Questão (Ref.: 201503837811) Pontos: 0,1 / 0,1 O diagrama de classe é o modelo da UML que define atributos e métodos para um objeto. O conjunto de objetos é representado pela classe. Quando tem-se uma regra que define a ligação entre objetos de classes diferentes utilizamos qual representação? Associação 4a Questão (Ref.: 201503837814) Pontos: 0,1 / 0,1 Na UML os modelos evoluem na medida em que o projeto avança e confirmam que: I - São considerados aspectos lógicos e NÃO são considerados aspectos físicos. II - Ao final do diagrama de classe deve-se verificar se existem casos de uso para criar e manter todas as informações representadas nas classes. III - A construção do diagrama de classe deve representar todas as informações envolvidas para realização do negócio. IV - É frequente ter que retornar a modelos já criados quando se finaliza algum modelo, pois a construção do novo modelo pode gerar ajustes nos anteriores. Baseado nas assertivas acima, marque a alternativa que aponta as VERDADEIRAS. I,III,IV 5a Questão (Ref.: 201503823839) Pontos: 0,1 / 0,1 (PRODEB 2008) Assinale a alternativa correta. Diagramas de classes descrevem os tipos de objetos presentes no sistema e os vários tipos de relacionamentos estáticos existentes entre eles. 1a Questão (Ref.: 201504367599) Pontos: 0,1 / 0,1 Um diagrama UML é uma apresentação gráfica de uma coleção de elementos do modelo de um sistema. O diagrama utilizado pela UML que apresenta a interação entre os objetos em relação ao tempo é o de: Sequência 2a Questão (Ref.: 201504437610) Pontos: 0,0 / 0,1 A linguagem UML possui vários tipos de diagramas. Sobre o Diagrama de Estado, analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta as corretas. I. Na grande maioria dos casos, o Diagrama de Estado para uma classe mostra os estados que os objetos dessa classe podem assumir e as transições que eles podem fazer de estado para estado. II. Um Diagrama de Estado é ideal para a modelação de um atributo com duas características, quando o atributo possui poucos valores e quando o atributo tem restrições em transições autorizadas entre esses valores. III. O Diagrama de Estado mostra os estados admissíveis que os objetos de uma dada classe podem assumir e as transições permitidas entre pares de estados. IV. A modelagem dos estados de uma classe inicia-se com um modelo essencial e faz o mapeamento dele para uma tecnologia escolhida. Apenas I, II e III. Pontos: 0,1 / 0,1 3a Questão (Ref.: 201503855481) Considere o diagrama de máquina de estados de UML abaixo. Analise as afirmativas a seguir, a seu respeito: 1. O elemento "estado1" corresponde a um estado sub-máquina. 2. O diagrama "diagrama estado1", que refina "estado1", terá exatamente um estado inicial. 3. O diagrama "diagrama estado1", que refina "estado1", terá exatamente um estado final. 4. O diagrama "diagrama estado1", que refina "estado1", terá exatamente um pseudo-estado ponto de entrada e um pseudo-estado ponto de saída. Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas. São corretas apenas as afirmativas 1, 3 e 4. 4a Questão (Ref.: 201503862697) Pontos: 0,1 / 0,1 Analise as seguintes afirmações relativas a diagramas na UML: I - Um diagrama de classes exibe um conjunto de classes,interfaces, colaborações e seus relacionamentos. II - Um diagrama de implantação representa situações estáticas de instãncias de itens encontrados em diagramas de classes. III - Os diagramas de casos de uso são importantes para a modelagem dos aspectos dinâmicos do sistema. IV - Os diagramas de objetos fazem a modelagem de instâncias de itens contidos nos diagramas de casos de uso. Indique a opção que contém todas as afirmações CORRETAS: I e III 5a Questão (Ref.: 201504367595) Pontos: 0,0 / 0,1 O diagrama UML, que é considerado semanticamente equivalente ao diagrama de sequências, uma vez que pode ser convertido para este sem perda de informação, é o diagrama de: Colaboração
Compartilhar