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24/02/2016 1 Aula 1 Descrever os conceitos iniciais de IHC, trazendo uma visão geral de aplicações e soluções utilizados no diálogo das interfaces computacionais, de forma adequada ao usuário. Celular Controle Remoto Relógios Computador Cafeteira Cx Eletrônico Máq.Refrigerantes Máquina de café Interface: Parte de um sistema computacional com a qual a pessoa entra em contato – física, perceptiva ou conceitualmente (Moran, 1981). A interface atua como uma espécie de tradutor, mediando entre as duas partes, tornando uma sensível para a outra. (Johnson Steven ). Estilos de Interação • Físico • Perceptico • Conceitual Interação: Processo de comunicação entre pessoas e sistemas interativos (Preece et Preece et al., 1994). Usuários: São pessoas que não são especialistas em informática e não tem obrigação de ser. São impacientes; Têm necessidades diferentes; Trazem consigo experiências passadas; O conceito de interfaces tornou-se importante desde que se percebeu a necessidade de uma área comum de interação homem-máquina para a navegação nos hiperdocumentos. Quando alguém utiliza uma ferramenta, e interage com um sistema, costuma existir "algo" entre ele e o objeto de interação. Num automóvel, o "algo" podem ser os pedais. Num elevador os botões. Num computador consiste no teclado, na tela, o mouse e o resto de periféricos. 24/02/2016 2 Este "algo" informa-nos sobre as ações que são possíveis, o estado atual do objeto e as mudanças produzidas e permite-nos, ainda, atuar sob o sistema ou a ferramenta. Isto é interface! É ao mesmo tempo, um limite e um espaço comum entre ambas as partes. A interface não é só o programa ou o que se vê na tela. Desde o momento que o usuário abre a caixa, começa interagir com o produto e portanto, começa a sua experiência. Uma interface é uma superfície de contato que reflete: As propriedades físicas das partes que interagem As funções a serem executadas Balanço entre poder e controle Cientista usa games em robô Fonte: www.youtube.com/watch?v=fUArQh_7f80 Mouse Ocular Caixas eletrônicosJogo de Computador Site Trânsito de motos em Saigon Fonte:www.youtube.com/watch?v=dNdh3swOODw &feature=related 24/02/2016 3 Observar e analisar as características de design do ambiente cotidiano é um modo de desenvolver uma sensibilidade ao mundo desenhado em que vivemos e trabalhamos. Dessa forma, ao criar uma interface com boa qualidade de interação, devem ser analisados além da proposta de software e hardware, os aspectos que envolvem a ação e interpretação do ser humano. O primeiro princípio do design de interfaces, tanto para uma maçaneta quanto para um computador, é manter em mente o ser humano que quer usá-la. A tecnologia é subserviente àquele objetivo. ….menos ênfase em “interfaces” e mais em ferramentas apropriadas para a tarefa. Mais ênfase em design centrado no usuário. Menos em tecnologia; mais nas pessoas, e grupos, e interações sociais. E tarefas. (Norman, D) Segundo Moran (1981, p.7), “a interface de usuário deve ser entendida como uma parte do sistema computacional com a qual uma pessoa entra em contato físico, perceptiva e conceitualmente”. A interface afetiva consiste em: a) Conduzir estados emocionais. b) Fortalecer planejamento e cronograma. c) Compreender o perfil do usuário. d) Beneficiar a interface de acessibilidade. Porque é necessário estabelecer um bom nível de conversação entre o usuário e o sistema computacional CONFORTO (Confiabilidade) DESEMPENHO (Custo do trabalho) 24/02/2016 4 Avaliador Instantâneo Audi AlmapBBDO Fonte: www.youtube.com/watch?v=yK5nws1vQGw Realidade aumentada Tecnologias usáveis Interfaces tangíveis IIMAS - Integração de Interfaces Multitouch em Ambientes Sociais Fonte: www.youtube.com/watch?v=cYVjG8ziZ14 Educação • EAD • Softwares educativos • E-books • Artigos Segurança • Controle de trafego • Simuladores • Treinamentos • Usinas nucleares Entretenimento • Arte, música e esportes são atualmente auxiliadas e suportadas por sistemas computacionais • Games O ideal seria ter uma interface tão simples e fácil “O sistema ideal esconde tanto a tecnologia que o usuário nem nota sua presença.” “O objetivo é deixar as pessoas realizarem suas atividades, com a tecnologia aumentando sua produtividade, seu poder, e seu divertimento, cada vez mais por ser invisível, fora de vista, fora da mente.” 24/02/2016 5 Estamos vivendo um momento vital e estratégico para os desenvolvedores de interfaces. Pode-se dizer que a Tecnologia está pronta. Temos portanto as pontes e túneis construídos e agora as estradas precisam ser pavimentadas e as sinalizações pintadas para tornar possível o pesado tráfico da grande leva de usuários (Schneiderman, 1998). É área de estudo que está na interseção das ciências da computação e informação e ciências sociais e comportamentais e envolve todos os aspectos relacionados com a interação entre usuários e sistemas (Preece et al., 1994; Carroll, 2003). IHC é a disciplina preocupada com o design, avaliação e implementação de sistemas computacionais interativos para uso humano e com o estudo dos principais fenômenos ao redor deles. É parte de um sistema computacional com a qual uma pessoa entra em contato física, perceptual e conceitualmente. [Moran, 1981] Quando o conceito de interface surgiu, ela era geralmente entendida como o hardware e o software com o qual homem e computador podiam se comunicar. A evolução do conceito levou à inclusão dos aspectos cognitivos e emocionais do usuário durante a comunicação. Interface mudam vida de pessoas -Londrina Fonte: 24/02/2016 6 Entende-se por design de interação, que é o design de : a) objetos decorativos que são usados no cotidiano em ambientes profissionais. b) produtos interativos que fornecem suporte às atividades cotidianas das pessoas, seja no lar, seja no trabalho. c) sistemas computacionais que são desenvolvidos em ambientes multidisciplinares. d) produtos impressos que são desenvolvidos em sistemas interativos Tecnologia dos videogames dentro da sala cirúrgica Fonte: www.youtube.com/watch?v=e6iSKgVjTUI O desafio num mundo rico em informação não é somente o de tornar a informação disponível às pessoas em qualquer tempo, lugar ou forma, mas, especificamente, o de dizer as coisas corretas, no tempo correto e da maneira correta Segundo Zuasnábar et al.(2003) é o de propiciar o desenvolvimento de sistemas mais amigáveis e úteis, e prover aos usuários de experiências, ajustando seus conhecimentos e objetivos específicos. Fornecer explicações e previsões para fenômenos de interação usuário-sistema e resultados práticos para o projeto da interação. Apresentar recomendações para o projeto de interfaces que facilitem a interação; Testar a facilidade de uso de aplicações computacionais; Relatar os problemas encontrados e apresentar possíveis soluções. Será possível agregar conforto e facilidades de uso em relação ao desempenho da aplicação? Será possível projetar sistemas que atendam diferentes perfis de usuários? Será possível manter-se atualizadoem relação a todas as tecnologias que estão surgindo diariamente? Será possível que o novo design ofereça boa IHC em relação à funcionalidade da nova tecnologia? Será possível agregar conforto e facilidades de uso em relação ao desempenho da aplicação? Será possível projetar boas interfaces em aplicações mais complexas nas quais há diversas funções? Por exemplo em um carro. O estudo da IHC envolve profissionais de várias áreas (engenharia de software, ciência comportamental, lingüística, ergonomia, psicologia cognitiva, etc) e seus resultados certamente serão de grande importância para a "sobrevivência" da Web no futuro, pois mostrarão as diretrizes a serem seguidas para garantir uma eficiente interação com a Web. 24/02/2016 7 Disciplinas que contribuem em IHC Uma equipe multidisciplinar significa muito mais idéias sendo geradas, novos métodos sendo desenvolvidos e designs mais criativos e originais sendo produzidos. Quais as alternativas corretas, abaixo: I. Equilibrar conforto e facilidades de uso com desempenho da aplicação ; II. Projetar sistemas que atendam diferentes perfis de usuários; III. Projetar boas interfaces em aplicações complexas, que normalmente possuem um grande número de funções. (Exemplo: carro)
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