Buscar

AVALIANDO O APRENDIZADO 3 ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

JOSE HUMBERTO GOMES SOARES
201401118747       CENTRO (CE)
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
Avaliando Aprend.: CCA0156_SM_201401118747 V.1 
Aluno(a): JOSE HUMBERTO GOMES SOARES Matrícula: 201401118747 
Desemp.: 0,5 de 0,5 14/05/2018 08:33:53 (Finalizada)
1a Questão (Ref.:201401255943) Pontos: 0,1  / 0,1
Design de interface no paradigma da Engenharia Cognitiva relaciona três tipos de conhecimento. Assinale a 
opção que corretamente faz relação a esses conhecimentos:
Design, programação e tecnologia e ergonomia.
Design, Ergonomia e de pessoas
Design, pessoas e websemântica
Design, websemântica e ergonomia
Design, programação e tecnologia, pessoas
2a Questão (Ref.:201401255879) Pontos: 0,1  / 0,1
Assinale a opção INCORETA:
No caso específico da hipermídia, a obra em si só se torna obra no momento em que ela é fruída pelo leitor. 
Enfim, a leitura é elemento constitutivo na concretização do trabalho
O leitor em hipermídia é ativo, e está a todo momento estabelecendo relações próprias entre vários caminhos 
O caráter interativo é elemento constitutivo do processo hipertextual. À medida que a hipermídia se 
corporifica na interface entre os nós da rede e as escolhas do leitor, este se transforma em outra personagem
Na hipermídia os 'elos' entre os documentos propiciam um pensamento linear e multifacetado
O que distingue a hipermídia é a possibilidade de instituir conexões entre diferentes mídias e entre diversos 
documentos ou nós de uma rede
3a Questão (Ref.:201402029922) Pontos: 0,1  / 0,1
O arquiteto da informação deve se certificar de que seu projeto é dotado de usabilidade. Para isso, o profissional pode 
fazer uso de diversos métodos de avaliação. Sobre os métodos utilizados para checar a usabilidade de um produto 
informacional, é correto afirmar que:
O teste de usabilidade acontece quando o próprio arquiteto da informação necessita, ele mesmo, utilizar o 
produto informacional que está sendo desenvolvido.
Os fluxogramas mostram as representações visuais de cada elemento que fará parte de um site ou aplicativo.
Para montar o mapa estrutural de um site, o arquiteto da informação pode realizar uma sessão de card 
sorting com membros do público-alvo que foi definido na etapa de planejamento do projeto.
Os fluxogramas mostram vários modelos de layouts que podem fazer parte de um site ou aplicativo.
Na verdade, são as personas que realizarão os testes de usabilidade.
4a Questão (Ref.:201402008152) Pontos: 0,1  / 0,1
O inventário de conteúdo e a taxonomia são realizados em quais etapas da AI?
Visualização e Recuperação de Dados
Levantamento e Visualização
Levantamento e Navegação 
Levantamento e Classificação 
Planejamento e Gestão
5a Questão (Ref.:201402004547) Pontos: 0,1  / 0,1
Atualmente nosso modo de relacionamento tem sido modificado com o uso dos recursos digitais para comunicação, 
acesso à informação e interação entre pessoas. Estamos na era da Cibercultura, que podemos entender como:
relacionamentos sociais das comunidades no espaço da terceira dimensão (ciberespaço), através da utilização 
da internet e de outras tecnologias digitais de comunicação;
relacionamentos interpessoais das comunidades no espaço eletrônico virtual (espaçodigital), através da 
utilização da internet e de outras tecnologias digitais de comunicação;
compartilhamentos sociais das comunidades no espaço eletrônico virtual (ciberespaço), através da utilização 
da internet e de outras tecnologias digitais de informação; 
relacionamentos nas redes sociais das comunidades no espaço eletrônico virtual (ciberespaço), através da 
utilização da internet e de outras tecnologias digitais de comunicação;
relacionamentos sociais das comunidades no espaço eletrônico virtual (ciberespaço), através da utilização da 
internet e de outras tecnologias digitais de comunicação;

Outros materiais