Buscar

Avaliando o aprendizado PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 1

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
 
Avaliando Aprend.: CCT0080_SM_201502482151 V.1 
Aluno(a): RAFAEL CORDEIRO MOREIRA Matrícula: 201502482151
Desemp.: 0,5 de 0,5 23/10/2017 14:25:38 (Finalizada)
 
1a Questão (Ref.:201503190301) Pontos: 0,1 / 0,1 
Analise as assertivas e marque a alternativa correta I. O Android é um sistema operacional móvel baseado numa versão
modificada do Linux. II. A maior parte do código do Android foi liberada sob a licença Apache de código aberto, o que
significa que qualquer um que queira usar o Android poderá fazê-lo, baixando o código fonte completo do Android. III. Os
fornecedores podem acrescentar suas próprias extensões proprietárias ao Android e personaliza-lo para diferenciar seus
produtos dos outros.
Todas as assertivas estão incorretas
Somente a assertiva II está correta
Somente a assertiva III Está correta
Somente a assertiva I está correta
 Todas as assertivas estão corretas
 
2a Questão (Ref.:201502636993) Pontos: 0,1 / 0,1 
Assinale o item que não trata de um elemento constituinte da High Level API:
Form.
Alert.
 Canvas.
Screen.
Gauge.
 
Gabarito Comentado
 
3a Questão (Ref.:201503224971) Pontos: 0,1 / 0,1 
A respeito dos arquivos que compõem um projeto Android, assinale a opção correta:
 O arquivo main.xml define a interface de usuário para sua atividade.
O arquivo persistent.xml, criado por padrão no diretório raiz da aplicação, é utilizado para o armazenamento de
constantes utilizadas no aplicativo.
O arquivo mainActivity.java contém os métodos básicos de acesso ao android e às bibliotecas necessárias para
que os aplicativos sejam executados.
As permissões necessárias, bem como o intent-filters, os receptores e as referências a outros arquivos ficam
armazenadas no arquivo R.java.
Cada atividade criada em um aplicativo deve ser declarada no arquivo activity.xml.
 
4a Questão (Ref.:201502749200) Pontos: 0,1 / 0,1 
Analise os itens sobre o ciclo de vida de uma Activity abaixo e marque a opção correta:
 ( ) A Entire Lifetime Ocorre entre o onResume() ¿ onPause(). 
 ( ) A Visible Lifetime A activity esta visivel ao usuario, mas não em primeiro plano. 
 ( ) A Foreground Lifetime Ocorre entre onStart() ¿ onStop(). 
 ( ) A Entire Lifetime Corresponde ao ciclo de vida completo.
 ( ) A Foreground Lifetime a activity esta visivel ao usuario e em primeiro plano.
 
V, V, F, F, F
 F, V, F, V, V
V, F, F, V, F
F, V, F, V, F
F, V, F, F, V
 
5a Questão (Ref.:201502637477) Pontos: 0,1 / 0,1 
 
Uma máquina virtual é:
É uma tecnologia de desenvolvimento de software para dispositivos móveis.
É a classificação dada para o tamanho do aparelho.
Uma máquina que não existe.
 Um simulador eficiente e isolado de uma máquina real.
Um tipo de plataforma de hardware.

Continue navegando