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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Avaliando Aprend.: CCT0080_SM_201502482151 V.1 Aluno(a): RAFAEL CORDEIRO MOREIRA Matrícula: 201502482151 Desemp.: 0,5 de 0,5 23/10/2017 14:25:38 (Finalizada) 1a Questão (Ref.:201503190301) Pontos: 0,1 / 0,1 Analise as assertivas e marque a alternativa correta I. O Android é um sistema operacional móvel baseado numa versão modificada do Linux. II. A maior parte do código do Android foi liberada sob a licença Apache de código aberto, o que significa que qualquer um que queira usar o Android poderá fazê-lo, baixando o código fonte completo do Android. III. Os fornecedores podem acrescentar suas próprias extensões proprietárias ao Android e personaliza-lo para diferenciar seus produtos dos outros. Todas as assertivas estão incorretas Somente a assertiva II está correta Somente a assertiva III Está correta Somente a assertiva I está correta Todas as assertivas estão corretas 2a Questão (Ref.:201502636993) Pontos: 0,1 / 0,1 Assinale o item que não trata de um elemento constituinte da High Level API: Form. Alert. Canvas. Screen. Gauge. Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.:201503224971) Pontos: 0,1 / 0,1 A respeito dos arquivos que compõem um projeto Android, assinale a opção correta: O arquivo main.xml define a interface de usuário para sua atividade. O arquivo persistent.xml, criado por padrão no diretório raiz da aplicação, é utilizado para o armazenamento de constantes utilizadas no aplicativo. O arquivo mainActivity.java contém os métodos básicos de acesso ao android e às bibliotecas necessárias para que os aplicativos sejam executados. As permissões necessárias, bem como o intent-filters, os receptores e as referências a outros arquivos ficam armazenadas no arquivo R.java. Cada atividade criada em um aplicativo deve ser declarada no arquivo activity.xml. 4a Questão (Ref.:201502749200) Pontos: 0,1 / 0,1 Analise os itens sobre o ciclo de vida de uma Activity abaixo e marque a opção correta: ( ) A Entire Lifetime Ocorre entre o onResume() ¿ onPause(). ( ) A Visible Lifetime A activity esta visivel ao usuario, mas não em primeiro plano. ( ) A Foreground Lifetime Ocorre entre onStart() ¿ onStop(). ( ) A Entire Lifetime Corresponde ao ciclo de vida completo. ( ) A Foreground Lifetime a activity esta visivel ao usuario e em primeiro plano. V, V, F, F, F F, V, F, V, V V, F, F, V, F F, V, F, V, F F, V, F, F, V 5a Questão (Ref.:201502637477) Pontos: 0,1 / 0,1 Uma máquina virtual é: É uma tecnologia de desenvolvimento de software para dispositivos móveis. É a classificação dada para o tamanho do aparelho. Uma máquina que não existe. Um simulador eficiente e isolado de uma máquina real. Um tipo de plataforma de hardware.
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