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PRODUÇÃO TEXTUAL INTERDISCIPLINAR SISTEMA TELECINE MOZER PORTO ALEGRE 2017 FÁBIO LUIS DE OLIVEIRA GONZAGA PRODUÇÃO TEXTUAL INTERDISCIPLINAR SISTEMA TELECINE MOZER Atividade Interdisciplinar Individual apresentado à Universidade Norte do Paraná - UNOPAR, como requisito parcial para a obtenção de média semestral nas disciplinas de Tópicos em desenvolvimento de Sistemas, Metodologia Cientifica, Processo de Negócios e Software e Lógica e Técnicas de Programação. Orientador: Profs.: Merris Mozer, Reinaldo Nishikawa, Marco Hisatomi, Anderson Macedo PORTO ALEGRE 2017 Sumário 1. INTRODUÇÃO ...................................................................................................................... 3 2. OBJETIVO ............................................................................................................................ 4 3. DESENVOLVIMENTO........................................................................................................... 5 3.1 PROTÓTIPO DO SISTEMA TELECINE MOZER ........................................................... 5 4. CONCLUSÃO ...................................................................................................................... 17 REFERÊNCIAS .......................................................................................................................... 18 3 1. INTRODUÇÃO Devido ao amplo acesso da população à internet, os mercados de diversas áreas de negócio, independente de oferecerem um produto ou serviço, vêm buscando oferecer seus produtos pela web, aproveitando assim a tentativa de se estabelecer nessa grande oportunidade de alcançar números inigualáveis de clientes através do e- commerce. Este setor destaca-se cada vez mais nos lares brasileiros, assim como no mundo inteiro. Diante deste contexto a Telecine Mozer, empresa atuante no mercado de TV a cabo e locação de filmes, decidiu expandir seus serviços para Web, facilitando assim o marketing empresarial e a captação de novos clientes em todo território nacional. Criou-se um protótipo de um sistema simples e amigável de maneira que clientes com qualquer nível de instrução em informática sejam capazes de escolher e alugar um filme com apenas alguns cliques. Com a implantação desta modalidade, a Telecine Mozer pretende aumentar seus ganhos e garantir a fidelização de clientes que estão sempre buscando as facilidades que o mundo virtual oferece. 4 2. OBJETIVO A atividade tem como objetivo desenvolver um sistema para atender cliente da locadora de vídeo online, e deve possuir funções para cadastrar clientes, cadastrar filmes, gerar boletos com novas senhas mensalmente dentre outras que serão detalhadas no decorrer da atividade. Visando sempre a segurança dos dados e consequentemente dos clientes e do próprio sistema. 5 3. DESENVOLVIMENTO 3.1 PROTÓTIPO DO SISTEMA TELECINE MOZER O Grupo Todos decidiu estender seus serviços para internet permitindo que seus clientes do serviço de TV a cabo possam alugar filmes na internet para assistir no canal 654. A primeira página do site, pede que o cliente informe e-mail, senha e código para ter acesso ao sistema. Como pode ser notado, o cliente que ainda não possui uma senha poderá acessar o link para cadastrar uma, desde que detenha o e-mail que ele cadastrou ao contratar os serviços de TV a cabo, bem como o código de acesso fornecido a ele no momento de seu cadastro. 6 Ao clicar no link "clique aqui" da página "inicio o assinante é direcionado para a página "mozer” (Figuras 4 e 5), onde ele poderá obter informações sobre o sistema, contatos em caso de dúvidas e cadastrar sua senha de acesso. Figura 4: Tela de esclarecimentos 7 Figura 5: Tela de Cadastramento de senha. O cliente só conseguirá cadastrar uma senha se tiver um e-mail e um código válido. Uma vez que a senha estiver cadastrada ele poderá voltar à página de login para acessar o sistema. Abaixo segue a página "default” 8 Figura 6: Tela da página default.php Caso o cliente clique em adquirir plano será direcionado para a página "acesso_integral” 9 Figura 7: Tela da página “acesso_integral” Figura 8: Tela com mensagem da confirmação do acesso total aos filmes. 10 Se um usuário que tem acesso a todos os filmes fizer login, ele será direcionado para a página "tenho_todos” ao invés de "default ": Figura 9: Tela da página “tenho_todos” Percebemos que o botão para adquirir plano não aparece uma vez que o cliente já possui o plano que dá direito a assistir todos os filmes disponíveis. A diferença das páginas "tenho_todos " e "default " é que na primeira, por ter acesso a todos os filmes, o cliente apenas agendará a data e horário para assistir enquanto que na segunda o cliente alugará um filme individualmente. Abaixo, na página "default" (Figura 10), mostra-se que o usuário poderá visualizar todos os filmes do banco de dados "mozer" cadastrados. 11 Figura 12: Tela mostrando todos os gêneros. Abaixo, imagem parcial da visualização de todos os filmes pela página "default.php": 12 Figura 13: Tela ilustrando relação dos filmes que podem ser alugados. Ao clicar em "assistir trailer" representado pelo triângulo verde de play o cliente poderá ter uma prévia do filme para decidir se deseja realmente alugá-lo. 13 Figura 14: Tela de trailer do filme. Abaixo do vídeo um link permite o retorno à página "default " para escolha de outro filme. Caso decida alugar um filme o cliente será direcionado para a página "confirmar_aluguel". 14 Figura 15: Tela “confirmar_aluguel” para confirmação da locação. 15 Caso o cliente confirme o aluguel uma confirmação será exibida (Figura 16) Figura 16: Tela de confirmação do aluguel. 16 Figura 17: Tela do administrador para cadastramento de filmes. 17 4. CONCLUSÃO Ao concluir esta atividade com amplo conhecimento sobre como desenvolver protótipo de um sistema web assim como a utilização de recursos de ferramentas online. Foi ampliado aos estudos sobre a importância dos protótipos, sem esquecermos que é de extrema necessidade uma boa análise do estudo de caso para que assim possa evitar problemas no futuro. Todos objetivos foram alcançados. 18 REFERÊNCIAS CAMPI, M. Brasil terá Centro de Defesa Cibernética. 2011. Disponível em: http://info.abril.com.br/noticias/ti/brasil-tera-centro-de-defesa-cibernetica- 0906201121.shl. Acessado em 15/09/2014. CARDOSO, Caíque. UML na Prática, do Problema ao Sistema. Editora Ciência Moderna Ltda. Rio de Janeiro, Brasil: 2003. FURPS+. Qualidadebr. 2008. Disponível em: <http://qualidadebr.wordpress.com/2008/07/10/furps>. Acesso em: 04.04.217. HOWARD, M. Building More Secure Software with Improved DevelopmentProcess. McLean. 2004. PERINI, Luís Cláudio; HISATOMI, Marco Ikuro; BERTO, Wagner Luiz. Engenharia de software: Sistemas II. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2009. PRESSMAN, Roger S.. Engenharia de software. Tradução da 5ª ed. MCGraw Hill, 2002. [S.l] ROCHA, Ana Regina da; et al. Qualidade de software: Teoria e prática. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2001. SOLER, Luciano; DE MORAES, Matias Everson. Desenvolvimento de Aplicação Web. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2010. SOMMERVILLE, Ian. Engenharia de Software. Tradução da 9ª ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2011. STADZISZ, Paulo Cezar. Projeto de Software Utilizando a UML. UTFPR, Departamento de Informática: 2002. TANAKA, Simone Sawasaki. Analise de sistemas I. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2009. TONSIG, Sérgio Luiz. Engenharia de Software, Análise e Projeto de Sistemas. Editora Futura, São Paulo, Brasil: 2003. UCHÔA, Juliana Prado. Evolução da metodologia do desenvolvimento de sistemas. 2013.
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