Buscar

questionario I COMPUTAÇÃO GRAFICA 3D

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 6 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 6 páginas

Prévia do material em texto

Dos personagens de videogames abaixo, qual deles foram criados nativamente a 3a ou 4a geração?
	Resposta Selecionada:
d. 
Mario e Sonic.
Respostas:
a. 
Mário, Sonic e Pacman.
b. 
Zelda, Oxo e Pacman.
c. 
Zelda, Mario e Oxo.
d. 
Mario e Sonic.
e. 
Ezio, Leon Kennedy e Lara Croft.
Feedback da resposta:
Resposta correta: D 
Comentário: apesar de Zelda fazer parte dessa geração de videogames, a alternativa correta é Mario e Sonic. Mario pela Nintendo e Sonic pela SEGA.
Pergunta 2
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Exemplo de biofabricação é:
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
d. 
Impressão de prótese em titânio em impressora 3D.
Respostas:
a. 
Pesquisa com células tronco.
b. 
Fabricar plantas em 3D.
c. 
Impressão de raiz comestível em 3D.
d. 
Impressão de prótese em titânio em impressora 3D.
e. 
Pesquisa de material biogenético refutado.
Feedback da resposta:
Resposta correta: D 
Comentário: impressão de partes do corpo, como ossos, que podem ser fabricados com as mesmas medidas dos originais, com material muito resistente e relativo baixo custo.
	
	
	
Pergunta 3
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	O que significa e qual a contribuição do MIT para o 3D?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
c.
Massachusetts Institute Technology, universidade norte-americana que tem um dos mais importantes laboratórios de tecnologia do mundo.
Respostas:
a.
Massachusetts Integrad Technology, importante órgão regular da ciência, ajuda a implantar experimentos 3D para videogames.
b. 
Miami Institute Technology, instituto que regulariza os jogos de videogame nos Estados Unidos.
c.
Massachusetts Institute Technology, universidade norte-americana que tem um dos mais importantes laboratórios de tecnologia do mundo.
d. 
Massachusetts Institute Technology, órgão que regulamenta os jogos de videogames nos Estados Unidos.
e.
Massachusetts Institute Technology, instituto ligado a Boing, para criação de aviões, videogames e demais itens analógicos nos Estados Unidos.
Feedback da resposta:
Resposta correta: C 
Comentário: Massachusetts Institute Technology, importante universidade, muito ligada à tecnologia, sempre tem apoio do governo para criação de itens digitais.
	
	
	
Pergunta 4
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Os termos CAD/CAM significam:
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
a. 
Desenho por meio de software para auxílio ao projeto e às atividades de fabricação.
Respostas:
a. 
Desenho por meio de software para auxílio ao projeto e às atividades de fabricação.
b. 
Software de computação gráfica para inspeção de formas 3D.
c. 
Software para planejamento de fabricação e inspeção de formas 3D.
d. 
Software para desenho técnico e planejamento de corte, estrutura e contenção de gastos.
e. 
Software para planar e abrir malhas 3D.
Feedback da resposta:
Resposta correta: A 
Comentário: CAD, software que auxilia o projeto para desenho, modelagem de peças e CAM, software para auxílio das atividades de projeto.
	
	
	
Pergunta 5
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Qual cientista cunhou o termo computação gráfica?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
a. 
William Fetter.
Respostas:
a. 
William Fetter.
b. 
Steve Jobs.
c. 
John Whitney.
d. 
Douglas Engelbart.
e. 
Lucena Junior.
Feedback da resposta:
Resposta correta: A 
Comentário: William Fetter, no ano de 1963, foi um dos pioneiros na área, junto a Steven Coons e trabalhavam na Boing Aircraft Company.
	
	
	
Pergunta 6
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Qual das alternativas abaixo está correta quando falamos em 3D?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
d. 
Inclusão do eixo Z.
Respostas:
a. 
Inclusão de 2 eixos X e Y.
b. 
Manutenção dos eixos X e Y.
c. 
Sobreposição do eixo Y.
d. 
Inclusão do eixo Z.
e. 
Exclusão do eixo Z.
Feedback da resposta:
Resposta correta: D 
Comentário: incluímos o eixo Z, que seria correspondente à profundidade, aos eixos X e Y do plano bidimensional.
	
	
	
Pergunta 7
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Qual exemplo de empresa que saiu da Computer Animation Houses?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
b. 
Light and Magic.
Respostas:
a. 
Ford.
b. 
Light and Magic.
c. 
Sega.
d. 
Nintendo.
e. 
Playstation.
Feedback da resposta:
Resposta correta: B 
Comentário: havia Computer Animation Houses que investiam em pesquisas tecnológicas, fabricando equipamentos e softwares. A segunda geração dessas empresas é bem representada pela Industrial Light and Magic, empresa de efeitos especiais da Lucas Film, em que foi construído um sistema de animação batizado de Pixar Image Computer, projetado para artistas. Em 1986, essa divisão foi desmembrada e passou a funcionar como empresa independente.
	
	
	
Pergunta 8
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Quando falamos em 3D, o que significa revolução?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
e. 
Uma técnica de modelagem para objetos circulares, cilíndricos.
Respostas:
a. 
O mesmo que extrudar.
b. 
Uma técnica de modelagem para dar profundidade, utilizando o eixo Z.
c. 
Uma técnica de modelagem livre, em que trabalhamos com uma malha elástica, fazendo a edição de nó por nó.
d. 
Uma técnica de modelagem para esculpir curvas.
e. 
Uma técnica de modelagem para objetos circulares, cilíndricos.
Feedback da resposta:
Resposta correta: E 
Comentário: todos os objetos cilíndricos, pois fazemos um perfil, teremos um eixo de rotação e esse perfil será rotacionado, fazendo peças, como maca, bacia, prato, copo, pneu etc.
	
	
	
Pergunta 9
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Uma significativa mudança no sistema de produção de uma animação estava atrelada à confecção mais rápida no processo artesanal de desenho. De qual ferramenta estamos aqui falando?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
b. 
Computação gráfica.
Respostas:
a. 
Pinturas rupestres de Marcel Duchamp.
b. 
Computação gráfica.
c. 
Fotografia.
d. 
Thaumatrope.
e. 
Rotoscopia.
Feedback da resposta:
Resposta correta: B 
Comentário: a computação gráfica foi um grande divisor de águas, fazendo a qualidade e a quantidade das produções melhores significamente.
	
	
	
Pergunta 10
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Zoetrope é um(a):
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
e. 
Sistema manual de animação em que simulamos com o movimento, uma animação.
Respostas:
a. 
Importante sistema de simulação de voos da Boing, empresa que tem cientistas que estudavam o 3D.
b. 
Sistema de conversão de um sistema analógico para o digital.
c. 
Alternativa barata para criar um bom sistema para implementar a computação a TVs nos Estados Unidos.
d. 
Animação ganhadora do Oscar brasileiro de melhor animação.
e. 
Sistema manual de animação em que simulamos com o movimento, uma animação.
Feedback da resposta:
Resposta correta: E 
Comentário: sistema manual, simples, que cada um pode fazer em casa, que utiliza os princípios da animação, por meio de furos em um cilindro que gira em torno de um eixo.

Continue navegando