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Avaliando Aprendizado Multimídia para Internet (aula 9)

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09/06/18 15)04EPS
Page 1 of 3http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?n…aluno_turma=100477420&cod_hist_prova=106325147&pag_voltar=otacka
CCT0026_EX_A9_201603255532_V1
 
 
 MULTIMÍDIA PARA INTERNET
9a aula
 Lupa 
Vídeo PPT MP3
 
 
Exercício: CCT0026_EX_A9_201603255532_V1 26/05/2018 14:28:40 (Finalizada)
Aluno(a): MATHEUS CABRAL ROSA 2018.1
Disciplina: CCT0026 - MULTIMÍDIA PARA INTERNET 201603255532
 
Ref.: 201604023278
 1a Questão
Marque a opção ERRADA sobre streaming de vídeo.
No streaming de vídeo on demand, os arquivos já se encontram disponibilizados no servidor.
O vídeo interativo em tempo real permite aos usuários fazerem uso das mídias de áudio e vídeo no momento
que for necessário.
 No streaming de vídeo ao vivo, o cliente comporta-se de forma diferente de quando está assistindo televisão.
Como exemplo de utilização do vídeo interativo em tempo real podem ser citados os softwares de telefonia e
as videoconferências via Internet.
Multicast: Conexão onde todos os clientes compartilham do mesmo sinal de streaming, ele é muito útil para
redes locais de baixa largura de banda devido ao fato deste modelo preservar largura de banda.
 
Ref.: 201603988027
 2a Questão
Marque a opção correta sobre streaming de áudio.
 Os modems de conexão baixa, como os de 28.8 Kbps, podem receber seu sinal com uma qualidade excelente
Para sua transmissão são necessários clientes, servidores e codificador
Suas formas de realização são ao vivo ou on-demand
Possui potenciais aplicações no comércio eletrônico, no ensino eletrônico e nas telecomunicações
Suas formas de transmissão são unicast ou multicast
 
09/06/18 15)04EPS
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Ref.: 201604026972
 3a Questão
O streaming de áudio e vídeo para que tenha a transmissão necessitam de componentes. Sabemos que para esta
transmissão ser realizada os elementos necessários são:
receptores, servidores e codificadores
transmissores, servidores e codificadores
clientes, transmissores e codificadores
clientes, receptores e codificadores
 clientes, servidores e codificadores
 
Ref.: 201603513443
 4a Questão
Marque a opção que representa uma vantagem na utilização de streaming de áudio.
 Pode ser acessado por equipamentos mais obsoletos
É muito aplicado em comércio eletrônico
Pode ser transmitido por unicast
Pode ser transmitido por multicast
Pode ser realizado ao vivo ou on-demand
 
Ref.: 201604023283
 5a Questão
Sobre Transmissão de Streaming pode-se afirmar que:
Os vídeos com compactação, principalmente através do algoritmo DivX estão sendo pouco adotados nas
transmissões de TV online.
No esquema de compressão sem perdas, o algoritmo visa realizar os processos de compactação dos arquivos
descartando permanentemente os dados que o compõe.
Atualmente a mídia digital oferece poucas opções em arquivos de áudio e vídeo que podem ser transmitidos
nos processos de streaming.
 O esquema de compressão com perdas trabalha a fim de reduzir o tamanho do arquivo descartando alguns
dados no processo de codificação.
Cada minuto de áudio com qualidade de CD ocupa 100 MB de espaço.
 
Ref.: 201603915424
 6a Questão
No procedimento de transmissão, o vídeo é partido em pequenos pedaços e compactado para depois ser enviado para
o computador de destino. Essa compactação deve retirar dados irrelevantes sem comprometer a qualidade final do
filme que será apresentado. Marque a opção correta que indica as formas de realização:
On-demand ou Online.
Ao vivo ou Offline.
 Ao vivo ou On-demand.
09/06/18 15)04EPS
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 Ao vivo ou Online.
On-demand ou Offline.
 
Ref.: 201603443384
 7a Questão
Sobre lentes podemos afirmar que:
O ZOOM é incorporado por uma única lente.
O campo visual de quem filma independe do ângulo que a lente consegue obter
 O campo visual de quem filma é determinado pelo ângulo que a lente consegue obter
Na lente zoom, a distância do prisma dos sensores até o anel de lentes é medida em centímetros
A escolha da lente é decidida antes da compra, pois não depende da disponibilidade de modelos
 
Ref.: 201604023280
 8a Questão
Os componentes necessários para a transmissão de streaming são cliente, servidores e codificador. Marque a opção
CORRETA sobre estes componentes.
Cliente - Local onde encontram-se o hardware e o software necessários para fornecer streaming a páginas
web.
 Cliente - São os plug-ins ou programas existentes nos computadores dos usuários e que possibilitam que o
mesmo receba as transmissões enviadas.
Codificador - São os plug-ins ou programas existentes nos computadores dos usuários e que possibilitam que
o mesmo receba as transmissões enviadas.
Servidores - Utilizados para a conversão de arquivos de áudio/ vídeo para os diversos programas de
streaming que possuam formatos proprietários diferentes. Isso ocorre devido ao fato de ainda não existir um
formato globalmente aceito.
Codificador - Local onde encontram-se o hardware e o software necessários para fornecer streaming a
páginas web.

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