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Atividade II TCII

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24/05/2018 Unicesumar - Ensino a Distância
1/9
ATIVIDADE 2 - ENG SOFT - TÓPICOS EM COMPUTAÇÃO II - 2018B4
Período:22/05/2018 22:30 a 29/05/2018 23:59 (Horário de Brasília)
Data Final:05/06/2018 23:59 valendo 50% data nota!
Status:ABERTO
Nota máxima:0,50
Gabarito:Gabarito será liberado no dia 07/06/2018 00:00 (Horário de Brasília)
Nota ob�da:
1ª QUESTÃO
Conforme José(2018), o RedMine é uma ferramenta que permite integrar vários repositórios, centralizar as
informações do projeto de software e  fornecer informações para uma melhor tomada de decisão.
 
José, Maria Isabel J. TÓPICOS COMPUTAÇÃO II. Maringá-Pr.: Unicesumar, 2018. 170 p. Graduação - EaD.
  
Com base nos estudos da disciplina e nas informações apresentadas acima, leia as asserções abaixo:
 
I) O Redmine é uma ferramenta completa para gerenciamento de projetos e possui recursos como wiki,
fóruns, gestão de arquivos, gráficos, equipes, entre outros.
 
PORTANTO
 
II) pode ser utilizada em gerenciamento de projetos Scrum.
  
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
ALTERNATIVAS
As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma conclusão correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma conclusão correta da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.
2ª QUESTÃO
24/05/2018 Unicesumar - Ensino a Distância
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Conforme José(2018), no “Manifesto Ágil” foram especificados valores e princípios essenciais para o
desenvolvimento de software. Os 12 princípios foram observados em projetos que tiveram sucesso em suas
metodologias, indicado que a equipe deve
 
I. aceitar mudanças de requisitos, mesmo no fim do desenvolvimento;
II. transmitir informações para e entre uma equipe de desenvolvimento por meio digital;
III. refletir sobre como se tornar mais eficaz, refinando e ajustando seu comportamento de acordo;
IV. trabalhar diariamente , procurando pelo cliente apenas quando se fizer necessário.
 
José, Maria Isabel J. TÓPICOS COMPUTAÇÃO II. Maringá-Pr.: Unicesumar, 2018. 170 p. Graduação - EaD. 
 
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
I, apenas.
II, apenas.
I e III, apenas.
II e IV, apenas.
I, II, III e IV.
3ª QUESTÃO
Conforme José(2018), o XP (Extreme Programming) é um dos modelos de desenvolvimento ágil de software
que pode ser aplicado à projetos de alto risco e com requisitos muito dinâmicos. O XP apresenta um
conjunto bem definido de procedimentos que permitem que o tempo de resposta à mudança no projeto
seja mais eficiente, em qualquer estágio do ciclo de vida do processo. Além disto,
 
I  - O XP pode ser aplicado em qualquer projeto.
II - É desejável a realização de testes que podem gerar necessidade de alteração.
III - O time de desenvolvimento deve ser formado por 2 a 10 integrantes, e devem estar por dentro de todas
as fases do processo de desenvolvimento. O time deve estar interessado e ser proativo, para assegurar a alta
produtividade.
 
José, Maria Isabel J. TÓPICOS COMPUTAÇÃO II. Maringá-Pr.: Unicesumar, 2018. 170 p. Graduação - EaD.
 
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
24/05/2018 Unicesumar - Ensino a Distância
3/9
I, apenas.
II, apenas.
III, apenas.
II e III, apenas.
I, II, III.
4ª QUESTÃO
Conforme José(2018), os valores definem a atitude da equipe e suas prioridades no modelo XP. A autora
salienta também que as práticas do XP são as ações ou os procedimentos que a equipe executa diariamente,
e que são derivadas dos valores do XP. O objetivo do ___ é onde o cliente define as prioridades e são
elaboradas as estimativas de esforço e duração. Todo ___ é construído pelo cliente em conjunto com equipe
técnica, e tem por objetivo aceitar um requisito no sistema. O ____ permite que a manutenção do software
seja mais rápida e eficiente. A ____ permite que seja feita a sincronização das atividades individuais dos
desenvolvedores. Já o ____ obriga que haja um planejamento das atividades de interfaces, classes e
métodos.
 
José, Maria Isabel J. TÓPICOS COMPUTAÇÃO II. Maringá-Pr.: Unicesumar, 2018. 170 p. Graduação - EaD.
 
Diante do exposto, na sequência assinale a alternativa que preencha as lacunas corretamente.
ALTERNATIVAS
jogo de planejamento; teste de aceitação; padrão de codificação; integração contínua; desenvolvimento orientado a
testes.
padrão de codificação; jogo de planejamento; integração contínua; desenvolvimento orientado a testes; teste de
aceitação.
jogo de planejamento; desenvolvimento orientado a testes; padrão de codificação; integração contínua; teste de
aceitação.
desenvolvimento orientado a testes; integração contínua; jogo de planejamento; padrão de codificação; teste de
aceitação.
jogo de planejamento; desenvolvimento orientado a testes; integração contínua; padrão de codificação; teste de
aceitação.
5ª QUESTÃO
24/05/2018 Unicesumar - Ensino a Distância
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Conforme José(2018), o Scrum é um framework dentro do qual pessoas podem tratar e resolver problemas
complexos e adaptativos, enquanto produtiva e criativamente entregam produtos com o mais alto valor
possível. O Scrum é composto por eventos e artefatos, apresentando uma proposta de perfis.
 
José, Maria Isabel J. TÓPICOS COMPUTAÇÃO II. Maringá-Pr.: Unicesumar, 2018. 170 p. Graduação - EaD.
 
Conforme o texto acima e focando nos eventos Scrum, associe a primeira com a segunda coluna:
 
( 1 ) Sprint Planning
( 2 ) Daily Scrum
( 3 ) Sprint Review
( 4 ) Sprint Retrospective
 
(  ) permite verificar como foi a última Sprint com relação à pessoas, processos e ferramentas, identificando
o que funcionou e o que pode ser melhorado.
(  ) cada membro da equipe provê respostas para cada uma destas três perguntas: “O que você fez ontem?”,
“O que você fará hoje?”, e “Há algum impedimento no seu caminho ?”.
(  ) têm como objetivo definir o que será entregue como incremento do produto e como será realizado o
trabalho.
(  ) permite revisar o produto, verificar se a equipe atingiu os objetivos definidos no Sprint Planning e
adaptar o Product Backlog se necessário.
 
Assinale a sequência correta:
ALTERNATIVAS
1; 3; 2; 4
1; 4; 2; 3
3; 4; 2; 1
4; 2; 1; 3
4; 3; 2; 1
6ª QUESTÃO
24/05/2018 Unicesumar - Ensino a Distância
5/9
Conforme José(2018), existem diversos frameworks de processos para desenvolvimento de software. Um
destes frameworks possui as seguintes características:
 
I - Permite organizar e gerenciar projetos complexos.
 
II- As pessoas podem tratar e resolver problemas complexos e adaptativos, enquanto produtiva e
criativamente entregam produtos com o mais alto valor possível.
 
III - Emprega ferramentas para o desenvolvimento iterativo e incremental, para aperfeiçoar a previsibilidade,
controle de riscos e respostas à mudanças.
  
José, Maria Isabel J. TÓPICOS COMPUTAÇÃO II. Maringá-Pr.: Unicesumar, 2018. 170 p. Graduação - EaD.
 
Diante do exposto acima, na sequência, assinale a alternativa que corresponde o framework que
corresponde às narrativas acima apresentadas:
ALTERNATIVAS
XP
Scrum
Kanban
Cascata
Adaptive Software Development
7ª QUESTÃO
24/05/2018 Unicesumar - Ensino a Distância
6/9
Conforme José(2018),  o “Manifesto Ágil” é uma declaração de valores e princípios essenciais para o
desenvolvimento de software.
  
José, Maria Isabel J. TÓPICOS COMPUTAÇÃO II. Maringá-Pr.: Unicesumar, 2018. 170 p. Graduação - EaD.
  
Conforme o texto acima, associe a primeira com a segunda coluna:
 
( 1 ) Indivíduos e interações
( 2 ) Software em funcionamento
( 3 ) Colaboração com o cliente
( 4 ) Responder a mudanças
 
(  ) mais que negociaçãode contratos
(  ) mais que seguir um plano
(  ) mais que documentação abrangente
(  ) mais que processos e ferramentas
 
Assinale a sequência correta:
ALTERNATIVAS
1; 3; 2; 4
1; 4; 2; 3
3; 4; 2; 1
4; 2; 1; 3
4; 3; 2; 1
8ª QUESTÃO
24/05/2018 Unicesumar - Ensino a Distância
7/9
Conforme José(2018), os pilares do XP são feedback, comunicação, simplicidade  e coragem. 
 
I - No feedback o cliente agrega conhecimento à equipe de desenvolvimento, permitindo que o
desenvolvedor saiba o que o cliente precisa.
II - A comunicação permite que o cliente entenda melhor o sistema e enriqueça o relacionamento pessoal
com a equipe, permitindo parceria e confiança.
III - A simplicidade pretende que seja feito aquilo que o cliente precisa, visando velocidade no
desenvolvimento e facilidade na manutenção.
IV - A coragem salienta que o cliente deve aceitar a entrega do sistema de forma incremental e  permitir que
a equipe defina a prioridade das funcionalidades.
 
José, Maria Isabel J. TÓPICOS COMPUTAÇÃO II. Maringá-Pr.: Unicesumar, 2018. 170 p. Graduação - EaD.
 
 
As afirmações I, II, III e IV são, respectivamente:
ALTERNATIVAS
V, V, V, V.
V, V, V, F.
V, F, V. V.
V, F, F, V.
F, V, F, F.
9ª QUESTÃO
24/05/2018 Unicesumar - Ensino a Distância
8/9
Conforme José(2018), o “Paradigma Ágil” propõe que uma equipe ágil tem dois objetivos:   entregar
software funcional e criar condições para garantir a próxima entrega.
 
José, Maria Isabel J. TÓPICOS COMPUTAÇÃO II. Maringá-Pr.: Unicesumar, 2018. 170 p. Graduação - EaD.
 
Com base nos estudos da disciplina e nas informações apresentadas acima, leia as asserções abaixo:
 
I) os métodos ágeis buscam promover um processo de gerenciamento de projetos que incentiva a inspeção
e a adaptação frequente. É uma filosofia que acaba por incentivar o maior trabalho em equipe, a auto-
organização, a comunicação frequente, o foco no cliente e a entrega de valor. 
 
PORTANTO
 
II) os métodos ágeis são um conjunto de práticas eficazes que se destinam a permitir a entrega rápida e de
alta qualidade do produto, tendo uma abordagem de negócios que alinha o desenvolvimento do projeto
com as necessidades do cliente e os objetivos da empresa.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
ALTERNATIVAS
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma conclusão correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma conclusão correta da I.
10ª QUESTÃO
24/05/2018 Unicesumar - Ensino a Distância
9/9
Conforme José(2018), o Scrum é um framework dentro do qual pessoas podem tratar e resolver problemas
complexos e adaptativos, enquanto produtiva e criativamente entregam produtos com o mais alto valor
possível. O Scrum é composto por eventos e artefatos, apresentando uma proposta de perfis.
 
 
José, Maria Isabel J. TÓPICOS COMPUTAÇÃO II. Maringá-Pr.: Unicesumar, 2018. 170 p. Graduação - EaD.
 
Conforme o texto acima e focando nos artefatos Scrum, associe a primeira com a segunda coluna:
 
( 1 ) Product Backlog
( 2 ) Sprint Backlog
( 3 ) Sprint Burndown Chart
( 4 ) Incremento
 
(  ) é uma lista com todas as funcionalidades desejadas para um produto.
(  ) parte do software construído durante uma Sprint.
(  )  é uma lista com funcionalidades que serão executados em um Sprint.
(  ) indica as tarefas completadas e quanto tempo a equipe acredita que será necessário para completar as
que ainda não estão prontas.
  
Assinale a sequência correta:
ALTERNATIVAS
1; 3; 2; 4
1; 4; 2; 3
3; 4; 2; 1
4; 2; 1; 3
4; 3; 2; 1

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