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Interação Humano Computador Apol 3

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Questão 1/5 - Interação Humano - Computador
Leia o texto extraído da Aula 3 (Slide 17/78):
"Semelhanças entre as pessoas - O design para grupos homogêneos de pessoas – grupos que são, em linhas gerais, semelhantes e que querem fazer praticamente as mesmas coisas – é muito diferente do design para grupos heterogêneos."
Considerando o texto do enunciado e os conteúdos ministrados na Aula 3, assinale a alternativa CORRETA
	
	A
	Os sites têm de prover para grupos heterogêneos e, consequentemente, preocupações específicas.
	
	B
	Os sites devem ser projetados para atender as necessidades genéricas de seus usuários
	
	C
	Sites são locais da internet destinados a grupos específicos e os Designers devem conhecer a 
fundo as necessidades específicas de cada grupo
	
	D
	Os sites, APPs e produtos devem ser projetados considerando os usuários como um grupo
 único, com as mesmas características.
	
	E
	Os usuários da internet e, consequentemente dos sites, são sujeitos comuns e seus 
desenvolvimento deve ser tratado de forma genérica.
Questão 2/5 - Interação Humano - Computador
A Experiência é apresentada/definida na Aula 4, preocupa-se com todas as qualidades de uma atividade atrativa às pessoas – sejam no senso de imersão sentido ao ler um bom livro, a sensação de desafio ao jogar um bom jogo ou a fascinação diante do desenrolar de um drama.
Considerando o texto do enunciado e os conteúdos ministrados na Aula 4, quais as qualidades desejáveis da experiência?
Assinale a alternativa CORRETA
	
	A
	Preocupa-se com todas as qualidades da experiência interativa que a tornam
 memorável, satisfatória, agradável e gratificante.
	
	B
	Preocupa-se com as cores e tons das telas do Sistema Interativo
	
	C
	Preocupa-se com o tamanho e a forma dos botões a serem utilizados no Design 
dos Sistemas
	
	D
	Preocupa-se no desenvolvimento de APPs e gadgets modernos e sofisticados
	
	E
	Preocupa-se com o Design de Sistemas Interativos com janelas e cores empolgantes 
e envolventes
Questão 3/5 - Interação Humano - Computador
Etnografia para o design, apresentada/definida na Aula 3 como: "A etnografia para o design é uma área de pesquisa e atividade que está se ampliando no design de interação."
Sobre a Etonografia para o design, é correto afirmar:
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
	
	A
	Ela reconhece a diferença em realizar a etnografia a começar da perspectiva de um
 antropólogo (quando o entendimento natural é fundamental).
	
	B
	Etnografia no design é utilizada para separar os projetos por áreas de atuação
	
	C
	A Etnografia para o design é nova área de pesquisa e desenvolvimento
	
	D
	A Etnografia para o design é alternativa na busca de novos conceitos e técnicas para
 projetos de sistemas interativos
	
	E
	A Etnografia para o design auxilia na escolha de cores e tamanhos dos ícones e 
botões dos sistemas interativos
Questão 4/5 - Interação Humano - Computador
As Atividades relacionada aos requisitos são apresentadas/definidas na Aula 3 (Slide 25).
Quais são as atividades apresetadas?
Assinale a alternativa CORRETA
	
	A
	Coleta de requisitos
Geração de requisitos
Extração de requisitos
Engenharia de requisitos
	
	B
	Busca de Necessidades do Usuário
Conhecimento do Escopo do Projeto
Design de Qualidade
	
	C
	Busca de Dados
Criação de escopos
Design de elementos
	
	D
	Design de Sistemas Interativos
Projeto de Pesquisa e
Implementação de Elementos Cognitivos
	
	E
	Análise de Requisitos
Requisitos Funcionais Básicos
Requisitos de Usuário
Questão 5/5 - Interação Humano - Computador
São pelas experiências vividas, que os valores e o senso de autoestima se desenvolvem. Esta é a apresentação do conteúdo Experiência e vida apresentado na Aula 4.
Considerando o texto do enunciado e o conteúdo ministrado na Aula 4, complete a frase:
"As experiências tratam de: _________________________________________________________"
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
	
	A
	As experiências tratam de novos recursos e cores disponíveis nos equipamentos atuais
	
	B
	As experiências tratam de como artefatos e serviços são inseridos e aceitos pelos usuários.
	
	C
	As experiências tratam de tipos e padrões de comunicação/interação com o usuário 
	
	D
	As experiências tratam de diferentes APPs e gadgets disponibilizados pelos fabricantes
	
	E
	As experiências tratam de formas, tamanhos e padrões de botões e telas de Sistemas
Interativos

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