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Disner e Midia DESIGN E MULTIMÍDIA 1. Os projetos virtuais estão muito próximos ao de um projeto real. E para termos o resultado final, depois de organizar e configurar todos os elementos de cena, devemos exportar o arquivo para um formato que possa ser lido pelos outros softwares ou exibido na tela. Chamamos esse processo de: formatação pixelização vetorização Certo renderização exibição 2. A modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de: circulos Certo linhas cores pontos formas 3. Os mapa são bidimensionais. Então, quando o desenhamos, o fazemos dessa forma achatada e o software se encarrega de "envelopar" a textura na malha modelada. Esta definição é sobre: Altura e largura Mapa de cores Certo Modelo em 3D Mapa de relevos Modelo em 2D 4. A forma commo se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto para modelagem em 3D, é chamada: renda matriz janela Certo malha espaço 5. Existem diversas técnicas de modelagem tridimensional. O nome modelagem é utilizado por ser uma técnica que se assemelha ao método utilizado pelo: Certo escultor modelista fotógrafo pintor desenhista 6. Para quê serve uma câmera em um projeto de modelagem? Não precisamos de câmera para criar um projeto de modelagem Certo A câmera em um projeto é tratada do mesmo jeito que uma cena real. Serve para mostrar o que está sendo feito ao gerente do projeto Para mostrar vídeos sobre como se faz Para caminhar pelo projeto 7. Somente no Renascimento foi desenvolvida a forma ideal de se representar a perspectiva, como na pintura de Rafael, "A escola de Atenas". Esta forma de representação mostra uma imagem: Em formato 2D Certo Em formato 3D No formato de computador Sem formato definido Como apenas mais uma forma de se representar um objeto 2D 8. Modelo final é a soma de mapas em dois de: Alturas, profundidade e cor Cores, alturas e relevos Certo Cores, brilho e relevo. Largura, altura e profundidade Brilho, relevo e alturas 1. Para se escutar as baixas frequências, que são os infrassons, precisamos: Prestar a atenção Tapar os ouvidos Ter um aparelho estéreo Ter qualquer equipamento de rádio Certo Ter o uso de equipamentos específicos 2. Os DVDs e áudios de alta qualidade vão além dos 190Hz. O objetivo é conseguir uma maior precisão nos sons: menos agudos mais potentes menos graves mais graves Certo mais agudos 3. Como sabemos, maiores frequências irão crias sons mais agudos e, por consequência, sons mais altos. As baixas frequências não podemos ouvir a não ser com o uso de equipamentos e são chamadas: alfassons extrassons Certo infrassons betassons ultrassons 4. "O som multicanal ou surround nada mais é do que fontes independentes de áudio que são transmitidas simultaneamente." Isso define o som do: Radio de pilha Fone de ouvido Som do carro Tv estéreo Certo Home Theater 5. A unidade de medida do som é calculada por: Certo hertz bits picos pontos níveis 6. Os DVDs e Blu-rays usam a tecnologia Dolby Digital ou AC3, que servem para: I - Manter uma alta fidelidade dos sons II - Possibilita o uso de múltiplos canais para criar a sensação de espaço através do som III - Possibilita qualquer tecnologia de gravação de imagem Somente a I está correta Certo Somente a I e a II estão corretas Todas estão corretas Somente a II está errada todas estão erradas 7. "Como em qualquer forma a saída só pode ser feita em 2 canais, direito e esquerdo, então múltiplas trilhas são combinadas conforme desejo do editor." Qual a solução mais comum para se compor uma música? É deixar tocar normalmente. É colocar o instrumento dividido pelos dois canais e a fala em um só. É colocar tudo nos dois canais. É distribuir igualmente o som dos instrumentos e a fala. Certo É distribuir todas as falas em um canal e todas as músicas em outro. 8. Uma técnica usada por alguns desenvolvedores de jogos é deixar cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo com o som ligeiramente mais agudo. Desta maneira o jogador possui uma sensação de ganho crescente a cada nova moeda e sente-se recompensado por ter conseguido pegar uma sequência de moedas. Para que esta técnica seja aplicada é necessário que o desenvolvedor... Aumente a quantidade de ultrassons a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo. Aumente o volume das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo. Aumente o tempo das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo. Certo Aumente a frequência das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo. Aumente a amplitude das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo. 1. Ao pausar uma cena de ação no sistema de vídeo entrelaçado, a imagem estará? sem cor Certo tremida, sem nitidez com cores vivas nítida nenhuma das alternativas 2. Para que uma película em formato 4:3 não fique deformada em uma TV 16:9 devemos... Não é preciso de qualquer alteração pois 4:3 possui exatamente o mesmo formado de 16:9. Permitir que as laterais horizontais da película fiquem fora do canvas de exibição da TV. Certo Permitir que a imagem fique horizontalmente menor que o canvas de exibição da TV. Escalar verticalmente e Horizontalmente a imagem até que esta adquira a proporção 16:9. Permitir que a imagem fique verticalmente menor que o canvas de exibição da TV. 3. Quando afirmamos que o formato PAL se aproxima mais do cinema (25), enquanto o formato NTSC demanda um número maior de quadros (30), estamos falando de: Tamanho de HD do computador Tamanho da imagem que gerou o vídeo Formas de mostrar o vídeo Certo Padrões de transmissão Tamanho da tela do cinema 4. "Cada um formato implica em diferentes formas de interpretar as cores e até mesmo no tamanho do quadro do vídeo." Estamos falando de: I - NTSC II - PAL or PAL/SECAM III - SECAM IV - NTFC Somente a I, III e IV estão certas Certo Somente a I, II e III estão certas Somente a I, II e IV estão certas Todas estão certas Somente a I está certas 5. Na necessidade de se colocar um vídeo na internet, qual a melhor opção de codecs para conseguir uma alta taxa de compressão do vídeo? Nenhuma das alternativas Certo DivX H264 MJPEG FFmpeg 6. Qual o formato adotado na exibição de vídeos no Brasil antes da introdução do formato digital de alta resolução? SECAM Certo PAL ou PAL/SECAM CMYK NTSC Nenhuma das alternativas 7. Para resolver o problema de largura de banda, foi criado o processo de entrelaçamento, que significa: Certo A forma como é enviado o vídeo O formato de troca de imagens O formato da resolução do CDRom Uma forma de mostrar tudo no rádio O formato da resoluçao do vídeo na TV 8. Resoluções de até 1920 x 1080 pixels são formatos de padrão? Certo HDTV NTSC SECAM CMYK PAL ou PAL/SECAM 1. Planejar um site não significa apenas escolher o conteúdo, mais do que isso, é preciso levar em consideração as interações possíveis que os usuários terão com esse conteúdo por meio da interface. Nesse contexto, para a criação de um projeto e das páginas de um site, além dos objetivos do negócio, é necessário identificar: mercado custo financeiro Certo público alvo mídia concorrência 2. Sobre a Web: são programas desenvolvidos para facilitar a interação de usuários com as páginas. Formatadores Softwares de gráficos vetoriais Certo Navegadores Softwares de gráficos bitmap Nenhuma das respostas 3. Na internet existe um protocolo de redes que define a identidade dos computadores, como se fosse o CPF de uma pessoa. Hoje, devido ao aumento significativo de computadores conectados já estamos no protocolo: TCP/IP4 TCP/IP6IP/TCP IPv4 Certo IPv6 4. O designer ao desenvolver uma página de WEB deve levar em consideração alguns conceitos. Qual dos conceitos listados abaixo diz respeito à facilidade de acesso para o usuário? utilidade desejabilidade facilidade Certo usabilidade funcionalidade 5. Na base do design de hipermídia está a característica de conexão, já que a essência do meio é a interatividade. O principal mecanismo que possibilita a relação entre os documentos na web é denominado de: scroll Certo link hipertexto homepage site 6. Planejar um site não significa apenas escolher o conteúdo, deve-se levar em consideração a programação, o conteúdo e a arquitetura de informação, o tipo de página que deve ser criada para o projeto. E isso vai depender do tipo de negócio e do perfil do público-alvo. E para saber se estamos atingindo esse objetivo, o ideal é realizar um teste. Esse tipo de teste vai nortear o desenvolvimento do projeto, principalmente na parte visual. Que teste é esse? de proporcionalidade de visibilidade de finalidade de acertabilidade Certo de usabilidade 7. Qual foi o navegador de internet que foi o primeiro a atingir uma grande popularidade no final da década de 90? Opera Google Chrome Certo Netscape Navigator Internet Explorer Mozilla 8. Qual o teste que deve ser feito para que o designer possa verificar se o planejamento de uma página de internet atinge seu objetivo? composição gráfica legibilidade análise gráfica visibilidade Certo usabilidade 1. Um designer ao desenvolver um site precisa, em se tratando do layout, se preocupar inicialmente com: Certo o tamanho do site e a resolução dos moitores o tamanho dos arquivos e o tempo de carregamento da página as cores e a tipografia do site o usuário e suas necessidades oferecer interatividade 2. No desenvolvimento de interfaces, é necessário criar uma estrutura de grades em que são pré-determinados o posicionamento e a área de ocupação de cada um dos elementos do site. Essa estrutura é denominada de: wireless wirelink Certo wireframe wireline wireweb 3. Hoje em dia, quando fazemos o layout de um site não podemos seguir somente um padrão. Principalmente porque... Devemos ter soluções que adaptem-se a diversos tamanhos de monitores. Desta maneira, o cliente terá diversas versões para que possa escolher qual a melhor a cada momento. O valor percebido pelo cliente é menor quando seguimos apenas um padrão. Devemos ter soluções que adaptem-se a diversas resoluções de tela. Certo A usabilidade do site seré prejudicada quando este for acessado por diferentes dispositivos. 4. Para organizar a navegação e categorizar a estrutura do site no processo de criação do projeto web, as páginas/seções são colocadas na forma de: grupos interfaces Certo fluxograma organograma blocos 5. Complete: toda linguagem de computador é formada por______________. Nenhuma das respostas Imagens Componentes analógicos Dispositivos de sons Certo Códigos 6. Como se chama o arquivo que contém toda a formatação com estilos de texto, cores, exatamente como uma biblioteca de estilos? CDC CSC Certo CSS CCC CCS 7. Um designer ao desenvolver um site precisa, em se tratando do layout, se preocupar inicialmente com: as cores e a tipografia do site Certo o tamanho do site e a resolução dos moitores o tamanho dos arquivos e o tempo de carregamento da página o usuário e suas necessidades oferecer interatividade 8. Hoje a figura do webmaster, aquele profissional que sabia de tudo um pouco, está desaparecendo. Isto se deve em razão dos projetos serem: especializados e exigirem profissionais multidisciplinares nas áreas de atuação Certo multidisciplinares e exigirem profissionais especializados nas áreas de atuação multidisciplinares e exigirem profissionais informatizados nas áreas de atuação especializados e exigirem profissionais multimidia nas áreas de atuação multidisciplinares e exigirem profissionais multimidia nas áreas de atuação 1. Os sites são estruturados em um fluxograma que ao evoluir para o conceito de página, é chamado de: wireless navegação Certo wireframe fluxograma homepage 2. Em um site, o recurso que faz com que o usuário saiba o caminho percorrido, e assim se localize e volte a um ponto anterior com mais facilidade, chama-se: scrollback breadscroll breadback Certo breadcrumb scrollcrumb 3. Os aplicativos modernos hoje tem versões tanto para tv quanto para tablets, e todos fazem interface com a internet. Então não temos mais como desassociar as plataformas. No processo de projetação de um aplicativo, no que diz respeito a interface, atualmente deve-se ter em mente: A sonorização 12.1. As formas geométricas. Os antigos aparelhos. Certo As diversas plataformas. A utilização de caneta digital. 4. O wireframe, que nada mais é do que uma estrutura de grades onde são pré-determinados os locais onde entrarão cada um dos elementos do site, em linguagem comum é um: gerenciador de gráficos organograma gerenciador de conteúdos Certo fluxograma modelador gráfico 5. Os usuários de sites frequentemente tem dúvidas que podem ser respondidas através de um link dentro da página, onde já tem as respostas para as perguntas mais frequentes. A sigla para este recurso é: FRQ FAC FQR Certo FAQ FQA 6. Quem é o profissional responsável pela construção da estrutura de navegação de um site? gerente de conteúdo designer gráfico Certo arquiteto de informação webmaster programador 7. O mecanismo que permite deslizar as páginas de um site chama-se: Certo scroll scrumb mouse snif snooze 8. Para que o site seja um projeto de sucesso, o designer, em seu desenvolvimento, deve levar em conta o gênero do site. Isso será definido principalmente por: mercado as imagens links anunciante Certo público-alvo 1. Um game eletrônico baseado em "tempo limitado" define-se da seguinte forma: Certo o meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo limitado para agir O contrário do jogo baseado em turnos, onde o tempo corre sem pausas cada jogador dispõe de um movimento por vez, em um intervalo de tempo ilimitado o meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo ilimitado para agir cada jogador dispõe de vários movimentos por vez, em um intervalo de tempo limitado 2. Inicialmente o jogos foram desenvolvidos com a finalidade de relaxar as pessoas e desde o início começam a existir duas vertentes, a dos jogos para computador que temos até hoje e a dos fliperamas que evoluíram para os jogos de console. Inicialmente os jogos foram desenvolvidos... nenhuma das respostas nos grupos estudantis Certo nas bases militares e universidades nas industrias cinematográficas nas empresas automobilísticas 3. Como são chamados os jogos de console? fliperamas Certo videogames play station games nintendo 4. No livro Desenvolvimento de Games existem algumas recomendações para a interface ideal dos jogos. Uma delas diz respeito à "incluir recursos de personalização (atalhos, menus e interface)", a qual podemos traduzir por: competitividade jogabilidade usabilidade interatividade Certo customização 5. Qual o nome do jogo que foi criado com a intenção de criar redes sociais? Certo Second Life Social Game Fligh Simulator Facebook America Life 6. Chamamos de jogos em tempo real... Jogos em que a passagem do tempo em jogo passa na mesma velocidade da passagem do tempo fora do jogo. Jogos de tabuleiro que são jogados presencialmente. Jogos em que os eventos ocorrem em sincronia com o tempo fora do jogo. Certo Jogos digitais em que há um fluxo constantes de ações sem a presença de turnos. Jogos ambientados em determinado período histórico da humanidade. 7. Um game eletrônico baseadoem "tempo real" define-se da seguinte forma: cada jogador dispõe de um movimento com tempo limitado nenhuma das respostas cada jogador dispõe de um movimento por vez em um intervalo ilimitado O meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo limitado para agir Certo o contrário do jogo baseado em turnos, onde o tempo corre sem pausas
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