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Aviso Importante Este documento fornecido como parte do curso da Delcam. Este material no voltado para ensino longa distncia: sendo que o documento servir como material de aux lio aos instrutores na introduo do curso aos participantes e como material auxiliar subsequente aos mesmos. A Delcam no tem nenhum controle sob o uso do software descrito neste manual e no pode aceitar responsabilidade de forma alguma por qualquer perda ou dano causados como resultado de uso do software. Os usurios esto avisados que todos os resultados do software devem ser conferidos por uma pessoa capacitada, conforme procedimentos de controle de qualidade. O software descrito neste manual fornecido como um acordo de licena, usado e copiado conforme as condies dessa licena. Centro de Treinamento Tel: (+55 11) 5575-5737 Fax (+55 11) 5574-6909 Suporte ao Cliente Tel: (+55 11) 5575-5737 – ramal 218 / 219 Fax (+55 11) 5574-6909 PowerMILL Conteúdo PMILL 10 1 PowerMILL 10 - Conteúdo 1º Dia 01. Iniciando 003 02. Configuração de Usinagem em detalhes 029 03. Desbaste 3D 045 2º Dia 04. Estratégias de Acabamento 085 05. Entradas/Saídas e Ligações 151 06. Fronteiras 163 3º Dia 07. Conjuntos de Figuras / Usinagem 2D 185 08. Verificação de Colisão 215 09. Programas NC 227 10. Folhas de Processo 237 Conteúdo PowerMILL 2 PMILL 10 PowerMILL 10 1. Iniciando PMILL 10 3 1. Iniciando Introdução. Este curso cobre a funcionalidade 3-Eixos disponível no PowerMILL. As funções adicionais disponíveis com licenças PowerMILL–Pro e Cinco Eixos são cobertas em módulos separados. O PowerMILL cria rapidamente percursos de corte livres de invasão em dados importados de componente. Suporta modelos em Arame, Tringulo, Superfcie e Slido criados por outros produtos Delcam ou de formatos neutros tais como IGES. Se os conversores relevantes do Delcam-Exchange forem adquiridos, o PowerMILL irá importar diretamente dados criados por outros pacotes CAD. Iniciando o PowerMILL Clique duas vezes no ícone de atalho do PowerMILL na área de trabalho: A tela a seguir é exibida: A tela é dividida em seis áreas principais: 1. Iniciando PowerMILL 10 4 PMILL 10 1) Barra de Menu – Clicar num dos nomes de menu nessa barra (por exemplo, Arquivo) abre uma lista suspensa de comandos e sub-menus associados. Um sub-menu é indicado por uma pequena seta à direita do texto (por exemplo Arquivo - Projetos Recentes ). Destacar essa seta exibe uma lista de comandos/nomes específicos para esse submenu (por exemplo, Arquivo - Projetos Recentes exibe uma lista de projetos abertos recentemente que serão abertos diretamente ao serem clicados). 2) Barra de Ferramentas Principal – Proporciona acesso rápido à maioria dos comandos mais utilizados no PowerMILL. 3) Explorer – O Explorer proporciona opções de controle e armazenamento de entidades PowerMILL criadas durante a sessão. 4) Janela Grfica – Essa é a área visual à direita do Explorer (Observe a ilustração na página anterior). 5) Barra de Ferramentas de Vista – Proporciona acesso rápido a opções de visualização padrão e sombreamento no PowerMILL 6) Barra de Ferramentas de Informa o – Esta área exibe algumas das opções ativas de configuração. Barra de Ferramentas Ferramenta - facilita a criação rápida de ferramentas no PowerMILL. As outras barras de ferramentas não são exibidas por padrão, e portanto não são mostradas na primeira inicialização. Para exibir uma das outras barras de ferramentas, selecione a opção relevante em Vista - Barra de ferramentas, por exemplo Vista - Barra de ferramentas - Percurso para exibir a Barra de Ferramentas Percurso: PowerMILL 10 1. Iniciando PMILL 10 5 Para alterar a cor de fundo da rea grfica, selecione Ferramentas - Configurar Cores e ento Plano de Fundo. As cores Topo e/ou Base podem ser alteradas de maneira independente e Restauradas utilizando Restaurar Padrões para voltar s configuraes originais: O PowerMILL recorda selees de Barra de ferramentas e cor de uma sesso para a seguinte; por exemplo, se a Barra de ferramentas Percurso estiver aberta quando a sesso for fechada, ir aparecer da pr xima vez que o PowerMILL for aberto. Botões do mouse Cada um dos trs botes do mouse executa uma operao dinmica diferente no PowerMILL. Botão 1 do mouse: Captura e seleção Este boto utilizado para seleo de itens dos menus suspensos, opes dentro de formulrios e entidades na rea grfica. O mtodo de seleo controlado por 2 opes acessadas atravs da barra de ferramentas de Visualização, o padro sendo ‘Selecionar utilizando uma caixa’ Selecionar utilizando uma caixa Se o cursor for posicionado sobre uma entidade, como por exemplo parte de um modelo de superfície, e o botão esquerdo do mouse for pressionado, o item ser exibido em amarelo indicando que foi selecionado. Se o mesmo processo for aplicado a outra superfície, todos os itens atualmente selecionados so removidos da seleo. 1. Iniciando PowerMILL 10 6 PMILL 10 Se a tecla Shift for pressionada durante o processo, então a nova seleção será adicionada à seleção original. Se a tecla Ctrl for pressionada ao clicar numa superfcie, esta será removida da seleção total. Selecionar arrastando o cursor Se esta opção estiver selecionada, então seleção múltipla de entidades será realizada ao arrastar o cursor sobre os itens desejados. Isso é ideal para seleção rápida de áreas do modelo que consistem em várias superfícies. Para desfazer a seleção a tecla Ctrl é liberada ao arrastar o cursor sobre as entidades. Botão 2 do mouse: Dinâmicas Aproximar e afastar: - Mantenha pressionada a tecla CTRL e o botão 2 do mouse. Movimente o mouse para cima e para baixo para aproximar e afastar. Mover o modelo: -Mantenha pressionada a tecla SHIFT e o botão 2 do mouse. Movimente o mouse na direção desejada. Caixa de Zoom – Mantenha pressionadas as teclas Ctrl e Shift, arraste uma caixa em torno da área para aproximar a vista utilizando o botão do meio mouse. Modo rota o: Mantenha o pressionado o botão 2 e movimente o mouse, e a rotação é centralizada na esfera de posição. Rota o da Vista - Rotacione a vista dinamicamente e libere rapidamente o mouse. Quanto mais rápido o movimento do mouse, mais rápida a rotação. Essa função está inativa por padrão. Selecione Ferramentas -> Opções - Vista - Gráficos 3D e marque a opção Rotação da vista. PowerMILL 10 1. Iniciando PMILL 10 7 Botão 3 do mouse: Menus Especiais & Opções do PowerMILL Explorer Quando este botão é pressionado, um menu local é aberto relacionado com o que quer que esteja sob o mouse, como um item nomeado no PowerMILL Explorer ou uma entidade física na área gráfica. Se nada em particular for selecionado, o menu Vista é exibido. 1. Iniciando PowerMILL 10 8 PMILL 10 AJUDA O PowerMILL fornece ajuda ao usuário de várias maneiras: 1. Dicas popup. Posicione o mouse sobre um botão de menu. Uma caixa será exibida, contendo uma descrição sobre a ação do botão. 2. Ajuda em tempo real. Selecione Ajuda > Contedo… na Barra de ferramentas Principal, para acessar a documentação de ajuda. Um índice completo é fornecido, com função de busca disponível. 3. Ajuda sensvel ao contexto. Pressionar a tecla F1 irá exibir a página de ajuda para o formulário ativo. Clicar no botão no canto superior direito do formulário, seguido por um clique com o botão esquerdo em qualquer dos campos de entrada irá focalizar no tópico de ajuda para essa porção do formulário. 4. Frum do usurio PowerMILL. Em qualquer computador com PowerMILL e acesso à internet, selecionar Ajuda na barra de ferramentas principal, seguido por Visite o Frum do Usurio, irá permitir que você participe em discussões online entre usuários sobre o PowerMILL. O fórum também pode ser acessado diretamente através do endereço http://forum.delcam.com/ A Ajuda do PowerMILL pode ser acessada via opção Ajuda nos principais menus suspensos. Selecione Ajuda -> Novidades. Um sumário de todas as novas funcionalidades disponíveis na versão atual do PowerMILL é carregado no painel html. PowerMILL 10 1. Iniciando PMILL 10 9 PowerMILL - Exemplo simplificado Este exemplo fornece uma rpida viso geral sobre o processo de usinagem. Mostra como criar e gerar sada de alguns percursos simples num modelo de cmara de vlvula (utilizando as configuraes padro sempre que possvel). O procedimento bsico : 1. Inicie o PowerMILL. 2. Importe um Modelo. 3. Defina o Bloco a partir do qual a pea ser cortada. 4. Defina as Ferramentas de corte a serem utilizadas. 5. Defina as opes de configurao (Alturas de movimentos rápidos – Pontos Inicial e Final). 6. Crie uma estratgia de Desbaste. 7. Crie uma estratgia de Acabamento. 8. Anime e Simule os percursos. 9. Crie um Programa NC e gere sua sada como um arquivo ncdata p s-processado. 10. Salve o Projeto PowerMILL num diret rio externo. Importando um Modelo No menu suspenso principal selecione Arquivo - Exemplo e localize o arquivo de modelo: PmillGettingStarted.dgk. 1. Iniciando PowerMILL 10 10 PMILL 10 Ocultando entidades do modelo Isso proporciona ao usuário uma maneira rápida e simples de controlar quais entidades individuais do modelo são exibidas. Nas ilustrações abaixo, as superfícies em azul claro estão selecionadas. Se uma ou mais superfícies forem selecionadas, elas podem ser temporariamente removidas da área gráfica utilizando a opção Ocultar Seleção (Ctrl J) no menu local do Modelo (acessado clicando com o botão direito numa superfície). Se uma ou mais superfícies estiverem selecionadas, todas as outras podem ser removidas da área gráfica utilizando a opção Ocultar Exceto (Ctrl K) no menu local. Os dois itens selecionados são exibidos em azul claro. Para retornar todos os itens Ocultos para a área gráfica a opção Mostrar (Ctrl L) é selecionada no menu Padrão (acessado clicando com o botão direito na área gráfica). Os itens Ocultos são retornados para a área gráfica e tornam-se selecionados (de volta para a imagem à esquerda acima). A opção Ocultar Inverso (Ctrl Y) também é acessada a partir do menu Padrão, e quando selecionada irá alternar os itens Ocultos e Visíveis para o status inverso. PowerMILL 10 1. Iniciando PMILL 10 11 Definição do Bloco Clique no botão Bloco na barra de ferramentas principal. O Formulário de Bloco é utilizado para definir os limites 3D funcionais. Pode ser o tamanho real da matéria prima ou um volume definido pelo usuário, localizado numa porção em particular do componente. A configuração padrão para a Forma do bloco é Definido por - Caixa em torno das dimensões do modelo ao clicar no botão Calcular. Valores individuais no formulário podem ser editados ou travados (desabilitados) conforme necessário, podendo ser calculados para incluir um offset inserindo um valor adequado na caixa marcada Expansão. Clique no botão Calcular. Clique em Aceitar. 1. Iniciando PowerMILL 10 12 PMILL 10 Definição da Ferramenta de Corte Os formulários de Definição de ferramenta são acessados a partir dos botões na Barra de ferramentas Ferramenta localizada no canto inferior esquerdo da área gráfica. Duas ferramentas serão criadas para este exemplo, uma Toroidal para desbaste e uma Esférica para acabamento. Clique na seta para baixo para exibir todos os botões de Criação de Ferramenta. Todos os tipos de ferramentas aparecem como botões. Posicionar o cursor sobre um botão irá abrir uma pequena caixa contendo uma descrição do tipo de ferramenta (dicas popup). Note que os botões desabilitados de definição somente estão disponíveis no PowerMILL Pro. Selecione o botão Criar uma Ferramenta Toroidal. PowerMILL 10 1. Iniciando PMILL 10 13 O formulrio Ferramenta Toroidal aberto para que o usurio insira os valores necessrios. Quando um valor de dimetro inserido, o comprimento da ferramenta definido automaticamente como cinco vezes esse valor. Esse valor pode ser editado se necessrio. Recomenda-se que voc atribua um Nome com mais significado ferramenta. Nesse caso o nome atribudo ferramenta foi D12t1. Se apropriado, um Nº da ferramenta especificado pode ter sada gerada para o programa NC. Se a mquina possuir um trocador de ferramenta, esse nmero ir representar a posio no magazine. Configure o Diâmetro como 12 e o Raio da Ponta como 1. Insira D12t1 na caixa Nome antes de clicar em Fechar. Repita a operao de Definição da ferramenta, dessa vez selecionando ‘Criar uma ferramenta Esférica’. No formulrio insira Diâmetro 12, Nº da ferramenta 2, Nome BN12 antes de clicar em Fechar. No painel do explorer na parte esquerda da tela, expanda Ferramentas e clique com o boto direito do mouse na ferramenta D12t1 para abrir o menu local. Selecione Ativar. Somente uma ferramenta pode estar Ativa de cada vez e a palavra Ativar no menu local ser precedida por um V. A ferramenta ativa ser automaticamente includa no formulrio quando uma opo de estratégia de usinagem for aberta. No explorer, a ferramenta Ativa ser exibida em negrito e precedida por ‘> ‘. Alturas de Movimentos Rápidos O formulrio de Alturas de movimentos rápidos essencial para controle seguro de movimentos rpidos de ferramentas ao longo do componente. Z Seguro a altura acima do trabalho na qual a ferramenta pode mover-se em avano rpido, livre de qualquer obstruo como por exemplo fixaes. Z Inicial a altura para a qual a ferramenta ir descer, em avano rpido, antes de aplicar o avano de mergulho. O PowerMILL exibe movimentos rpidos como linhas pontilhadas em vermelho, mergulhos em azul e movimentos de corte em verde. 1. Iniciando PowerMILL 10 14 PMILL 10 Clique no botão Alturas de Movimentos Rápidos. No formulário selecione o botão Restaurar para Alturas Seguras. Clique em Aceitar. Isso irá atribuir automaticamente valores absolutos de Z Seguro e Z Inicial no bloco acima pela distância nos campos de altura incremental mostrados na parte inferior do formulário. A configuração Absoluto fará com que a ferramenta mergulhe a partir da mesma altura. Pontos inicial e final da ferramenta. Clique no botão Pontos Inicial e Final. O formulário Pontos Inicial e Final permite que o usuário defina uma posição para onde a ferramenta se move antes e depois de uma estratégia de usinagem. Por padrão o Ponto Inicial da ferramenta é definido no Centro Seguro do Bloco e o Ponto Final no Último Ponto Seguro. Outras definições de Pontos Inicial e Final são realizadas selecionando opções diferentes na área Método do formulário. PowerMILL 10 1. Iniciando PMILL 10 15 Estas incluem Centro Seguro do Bloco, Primeiro/Último Ponto Seguro, Primeiro/ Último Ponto, e Absoluto. Aceite o formulário com as configurações padrão. A ferramenta D12t1 é posicionada no Centro Seguro do Bloco e o usuário pode então criar o primeiro percurso. Criando uma Estratégia de Desbaste Na Barra de ferramentas Principal selecione o botão Estratégias de Percurso. Selecione a ficha Desbaste 3D. Selecione a opção Desbaste Raster em Modelos para abrir o seguinte formulário. 1. Iniciando PowerMILL 10 16 PMILL 10 Insira o Nome D12t1-a1 para o percurso que será criado. Edite o valor de Sobre- metal como 0.5. Essa é a quantidade de material que será deixada na peça Edite o valor de Passo Lateral como 10. Essa é a distância entre cada passo raster (a largura de corte). O valor de Passo Vertical (profundidade de corte) é deixado como o padrão de 5 mm. Clique em Aplicar para processar a estratégia de usinagem. O percurso Desbaste Raster 3D pode ser simulado como segue: PowerMILL 10 1. Iniciando PMILL 10 17 Abra a Barra de Ferramentas Simulação selecionando Vista > Barra de ferramentas > Simulação. Na Barra de Ferramentas Simulação, selecione o percurso D12t1-a1 no primeiro campo e então clique no botão Iniciar para iniciar a simulação. Os outros botões nessa barra de ferramentas podem ser utilizados para retroceder a simulação ou executá-la passo a passo. Nota: A estratégia acima foi processada quase completamente utilizando os valores padrão, com exceção de Nome, Sobre-metal e Passo Lateral. 1. Iniciando PowerMILL 10 18 PMILL 10 Criando uma Estratégia de Acabamento No explorer, clique com o botão direito do mouse na ferramenta BN12 e no menu local selecione Ativar. Na Barra de ferramentas Principal selecione o botão Estratégias de Percurso. Selecione a Ficha Acabamento. Selecione a opção Acabamento Raster para abrir o seguinte formulário. Insira o Nome Bn12-a1 Edite o valor de Passo Lateral como 1.0 Clique em Aplicar para processar a estratégia de usinagem. PowerMILL 10 1. Iniciando PMILL 10 19 O padrão de Acabamento Raster é projetado em Z sobre o componente levando em conta a geometria da ferramenta e as configurações de usinagem. Nota: Os movimentos de conexão do percurso não são exibidos nesta ilustração por motivos de clareza. Simulao de Percurso e ViewMill O PowerMILL fornece duas opções principais para a simulação de percursos. A primeira simula a ferramenta de corte conforme esta avança ao longo do percurso. A segunda inclui uma imagem sombreada do material sendo removido conforme a ferramenta avança ao longo do percurso. 1 – Simulao de Percurso No explorer, clique com o botão direito do mouse no percurso de desbaste D12t1-a1 e no menu pop-up clique em Ativar para tornar o percurso ativo (marcado com um V). Nota: O percurso Ativo é exibido em negrito e precedido pelo símbolo >. No explorer, clique com o botão direito do mouse no percurso de desbaste D12t1-a1 novamente e no menu clique em Simular do Incio. 1. Iniciando PowerMILL 10 20 PMILL 10 A barra de ferramentas de Simulação de Percurso será exibida na parte superior da tela. O nome do percurso e da ferramenta são exibidos, juntamente com botões para controle da simulação. As operações realizadas por cada um dos botões são as seguintes: Iniciar - inicia a simulação e executa em modo contínuo. Pausa - pausa a simulação. Adiantar - avança a simulação por movimentos da ferramenta. Quando maior a velocidade (definida utilizando Controle de Velocidade) maior o passo. Clique no botão Adiantar novamente para visualizar o próximo movimento ou clique no botão Iniciar para retomar o modo contínuo. Voltar - retrocede a simulação por movimentos da ferramenta. Clique no botão Iniciar para retornar ao modo contínuo. Avançar - move a simulação para o próximo segmento do percurso. Clique no botão Avançar novamente para visualizar o próximo segmento ou clique no botão Iniciar para retomar o modo contínuo. Retroceder - volta a simulação para o segmento de percurso anterior. Ir para o Fim - segue para o final do percurso. Ir para o Início - segue para o início do percurso. Controle de Velocidade - controla a velocidade da animação. A configuração mais rápida corresponde ao cursor posicionado à direita, a mais lenta à esquerda. Descarregar - interrompe a simulação e desabilita os botões de execução. Nota: Parar o ponteiro do mouse sobre qualquer botão irá exibir uma dica popup descrevendo sua função. PowerMILL 10 1. Iniciando PMILL 10 21 Anime o percurso utilizando os controles listados. Ative o percurso de acabamento Bn12-a1 e repita o processo de animação. Descarregue o percurso quando terminar. DICAS! Ao selecionar um percurso para animação a partir da barra de ferramentas, certifique-se de que a lâmpada próxima ao nome do percurso na árvore esteja acesa. O percurso deve ser rebobinado ou descarregado e carregado novamente antes que possa ser executado mais uma vez. 2 – ViewMILL Ative o percurso de desbaste D12t1-a1 e selecione-o na barra de ferramentas simulao. Exiba a barra do ViewMILL selecionando Vista > Barra de ferramentas > ViewMILL na barra de ferramentas superior. A barra de ferramentas do ViewMILL será exibida, embora inicialmente todos os botões estejam desabilitados. Clique no primeiro botão para Ativar a Janela do ViewMILL e acessar o modo ViewMILL. A barra de ferramentas do ViewMILL será então destacada. 1. Iniciando PowerMILL 10 22 PMILL 10 Clique no quarto botão para selecionar uma imagem com sombreamento simples. Selecione o botão da ferramenta para exibir a ferramenta, seguido pelo botão Iniciar . No ViewMILL, a usinagem do bloco de material é simulada como mostrado acima. Quando a simulação acima for concluída, na Barra de Ferramentas de Simulação, selecione o percurso de acabamento BN12-a1 seguido pelo botão de ferramenta e pelo botão Iniciar novamente, para visualizar a simulação continuada da remoção de material pelo percurso de acabamento. PowerMILL 10 1. Iniciando PMILL 10 23 Na barra de ferramentas Simulação selecione o botão Sair do ViewMILL para abandonar a sessão do ViewMILL. Programas NC (Pós-processamento e saída ncdata) No menu suspenso principal selecione Ferramentas - Configurar Caminhos para abrir o formulário Caminhos do PowerMILL (mostrado abaixo à direita). No formulário Caminhos do PowerMILL selecione a opção Saída do Programa NC. Isso determina onde os arquivos ncdata pós-processados são criados, prontos para download para um controlador de máquina ferramenta. 1. Iniciando PowerMILL 10 24 PMILL 10 No explorer, clique com o botão direito do mouse sobre Programas NC para abrir o sub-menu a seguir. Preferências NC permite controlar o conteúdo dos arquivos de saída para download para uma máquina ferramenta. No sub-menu Programas NC, selecione Preferências para abrir o seguinte formulário. A Pasta de Saída é configurada com o local padrão já definido em Ferramentas- Configurar Caminhos. No formulário acima clique no botão Arquivo de Opção de Máquina (sob o ponteiro) e no formulário resultante selecione heid400 antes de clicar em Abrir. PowerMILL 10 1. Iniciando PMILL 10 25 Ao retornar para o formulário Preferências NC selecione a ficha Aplicar para efetivar as configurações e então Aceite o formulário. No explorer, clique com o botão direito do mouse sobre Programas NC e no sub-menu selecione Criar Programa NC. Um Programa NC vazio será criado no explorer, pronto para atribuição de estratégias de usinagem. O formulário Programa NC também será aberto na área gráfica. No explorer, movimente o cursor sobre o percurso D12t1-a1 e mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse arraste o percurso sobre o Programa NC 1. Nota: Alternativamente, clique com o botão direito do mouse no percurso D12t1-a1 e no menu local selecione Adicionar a > Programa NC. Uma cópia do percurso irá aparecer no Programa NC indicando que foi atribuído como parte do arquivo de saída. No explorer, arraste uma cópia do percurso de acabamento BN12-a1 para o Programa NC 1 e clique no pequeno sinal de + ao lado do mesmo. Os percursos são listados no Programa NC prontos para serem pós-processados. No formulário Programa NC exibido na área gráfica, selecione Escrever para iniciar a operação de pós-processamento. O seguinte formulário de informação será exibido fornecendo ao usuário um sumário de progresso e confirmação. 1. Iniciando PowerMILL 10 26 PMILL 10 Feche os formulários Programa NC e Informao e utilizando o Windows Explorer acesse C:\temp\NCPrograms e observe a presença do arquivo de saída ncdata 1.tap. Salvando o Projeto Clique com o botão esquerdo no 2o botão ao longo da barra de ferramentas Principal para abrir o formulário Salvar Projeto Como. Se o Projeto foi Salvo antes, então o Projeto será atualizado sem que o formulário a seguir seja exibido. No formulário Salvar Projeto Como, na caixa Salvar em e escolha o Desktop (ou outro diretório) para salvar este projeto com o nome de GettingStarted-1 Clique com o botão esquerdo do mouse na ficha Salvar para armazenar o Projeto num diretório externo especificado (o formulário será fechado automaticamente). Na barra de ferramentas Principal selecione Arquivo – Apagar Tudo seguido por Ferramentas – Restaurar Menus. PowerMILL 10 1. Iniciando PMILL 10 27 O conteúdo do explorer será apagado e todos os formulários serão restabelecidos às configurações padrão. A cópia do Projeto armazenada externamente (GettingStarted-1) pode ser re-aberta conforme necessário. Exerccio Adicional Importe o modelo facia.dgk do diretório Exemplos. Salve o Projeto no Desktop como Facia-1 Utilize as mesmas estratégias e ferramentas aplicadas no exemplo anterior. Uma vez concluído e estando o Projeto finalmente Salvo, selecione Arquivo – Apagar Tudo seguido por Ferramentas - Restaurar Menus. 1. Iniciando PowerMILL 10 28 PMILL 10 PowerMILL 2. Configuração de Usinagem em Detalhes PMILL 10 29 2. Configuração de Usinagem em Detalhes Preparativos adicionais antes da criação de percursos Na seção anterior, criamos percursos utilizando os valores padrão sempre que possível. Iremos agora abordar o processo de usinagem em maiores detalhes. Em particular: Configuração de acesso direto a arquivos utilizados regularmente Orientação do trabalho para usinagem Exame detalhado de características do modelo Definição de ferramenta e suporte Definição do bloco de material Configuração de alturas Z seguras Configuração de acesso direto a pastas utilizadas regularmente Para Importar um Modelo, o usuário pode selecionar Arquivo > Importar Modelo na barra de menu principal. Vários arquivos de modelo são fornecidos e instalados com o PowerMILL num diretório padrão chamado Examples. Esses modelos são acessado diretamente através do botão no formulário Importar Modelo. Alternativamente, modelos utilizados com frequência podem ser acessados rapidamente através dos botões personalizáveis e no formulário Importar Modelo. Na barra de menu Principal selecione Ferramentas - Configurar Caminhos. 2. Configuração de Usinagem em Detalhes PowerMILL 30 PMILL 10 Selecione a opção Diálogo de Arquivo Botão 1 seguido de Adicionar caminho no topo da lista e acesse a pasta onde estão os arquivos que usaremos no treinamento Desktop\Treinamento\ PowerMILL_Data \Models Repita esse processo, mas dessa vez configure o Diálogo de Arquivo Botão 2 para proporcionar acesso direto a: Desktop\Treinamento\ PowerMILL_Data. Nota: Fora do ambiente de treinamento, o local do diretório PowerMILL_Data irá depender de onde o diretório foi instalado pelo usuário! Carregando um modelo no PowerMILL Na barra de menu Principal selecione Arquivo - Importar Modelo. Utilize o Botão de Atalho 1 para abrir a pasta Models: Nota: Uma variedade de tipos de formato de Modelo pode ser Importada para o PowerMILL. Esses formatos podem ser diferenciados facilmente no formulário utilizando o filtro Arquivos do tipo para ampliar ou restringir a escolha de extensão de arquivo. Clique no nome de arquivo speaker_core.dgk e selecione Abrir. Selecione Vista de Topo (Z) seguido por Reajustar escala na Barra de Visualização à direita da área gráfica. O modelo será exibido (como mostrado) na área gráfica do PowerMILL observando pelo eixo Z com X alinhado da esquerda para a direita e Y de baixo para cima. Na maioria dos casos a dimensão X de uma mesa de máquina ferramenta será maior que a dimensão Y, e nesse caso o lado mais longo do componente pode exceder os limites de curso em Y. Se esse for o caso, será necessário alinhar o componente com o lado mais longo, ao longo de X, a fim de assegurar que possa ser posicionado dentro dos limites de curso. PowerMILL 2. Configuração de Usinagem em Detalhes PMILL 10 31 Visualizando o Modelo É uma boa idéia observar o modelo sob todos os ângulos para reconhecer completamente suas dimensões e características. Selecione uma vista isométrica ISO 1. Embora seja possível rotacionar o componente em si, essa não é geralmente a abordagem ideal. Uma referência móvel adicional (Plano de trabalho) será criada e rotacionada em 90 graus para criar efetivamente a condição de que o lado mais longo do componente seja paralelo à parte frontal da máquina. A configuração de coordenada original pode então ser facilmente re-ativada para tarefas como a verificação das dimensões. Orientando o Modelo – criando a referncia de usinagem utilizando um plano de trabalho Um Plano de trabalho será criado e rotacionado em 90 graus em torno de Z para alinhar a margem frontal inferior mais longa do modelo com a parte frontal da máquina ferramenta, isto é, ao longo do eixo X. Selecione o modelo inteiro arrastando uma caixa sobre o mesmo mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado. Clique com o botão direito sobre Planos de trabalho no PowerMILL explorer e selecione Criar e Orientar Plano de Trabalho > Plano de Trabalho no Topo da Seleo Planos de trabalho são referências adicionais que podem ser movidas e/ou orientadas dentro do ambiente global. Um Plano de trabalho pode ser Ativado a qualquer hora. Se nenhum Plano de trabalho estiver ativo então o Eixo de Coordenadas global é a referência. Um Plano de trabalho irá aparecer na parte superior central dos componentes do modelo selecionado. O novo Plano de trabalho também será registrado no PowerMILL explorer. Para facilitar a identificação, recomenda-se renomear entidades criadas no Explorer com um nome relevante à sua aplicação. 2. Configuração de Usinagem em Detalhes PowerMILL 32 PMILL 10 No PowerMILL explorer, clique com o botão direito do mouse no plano de trabalho atual e no menu local selecione Renomear. No formulário, modifique o Nome padrão para Referência. Defina Referência como o Plano ativo. O próximo passo será rotacionar o novo Plano de Trabalho Ativo para re-orientar indiretamente o modelo de forma que o lado mais longo esteja alinhado com o eixo X. Configure Ângulo como 90.0 antes de selecionar Rotacionar - Ao redor de Z. Aceite o formulário. Selecione uma Vista de Topo (Z) e observe o efeito do Plano de Trabalho ativo rotacionado, proporcionando uma posição de usinagem mais adequada para o modelo. PowerMILL 2. Configuração de Usinagem em Detalhes PMILL 10 33 Nem sempre será necessário criar e rotacionar ou mover um Plano de trabalho após importar um modelo para o PowerMILL. Isso irá depender da orientação original do modelo quando exportado do programa CAD. Examinando Propriedades do Modelo É possível obter informações sobre as dimensões do modelo com relação à referência absoluta (Eixo de Coordenadas) ou (caso presente), um plano de trabalho ativo. No explorer, clique com o botão direito sobre Modelos e selecione Propriedades. Se necessário, os valores nesse formulário podem ser copiados (Ctrl C) e então colados (Ctrl V) em outros formulários (por exemplo para modificar a posição de um plano de trabalho). Abandone o formulário de Propriedades do Modelo clicando no X no canto superior direito do formulário. Selecione uma vista por Y. O Plano de trabalho está agora posicionado no topo do modelo, o qual apresenta a porção mais longa alinhada com X. 2. Configuração de Usinagem em Detalhes PowerMILL 34 PMILL 10 Sombreamento de Raio Mínimo e de Ângulo de Saída. Verificações visuais podem ser realizadas rapidamente utilizando duas opções de sombreamento encontradas no menu de vistas do lado direito da tela. Antes de criar ferramentas e percursos, é útil saber o raio mínimo do modelo e se existem contra-saídas. Abra a Barra de ferramentas Sombreamento clicando na pequena seta no canto inferior direito do botão principal, como mostrado acima. Selecione o botão Sombreamento de Raio Mínimo na barra de ferramentas. Qualquer raio interno que seja menor que o Raio Mínimo da Ferramenta especificado será sombreado em Vermelho. As configurações são encontradas no menu de clique com o botão direito em Modelo - Opções de Desenho no explorer. Examine o modelo para identificar áreas inacessíveis para o raio especificado (sombreadas em vermelho). Os dois raios internos podem ser observados sombreados em vermelho indicando visualmente que não serão usinados para o tamanho correto se a ferramenta atual for utilizada. O Raio Mínimo da Ferramenta especificado pode ser modificado nas Opções de Desenho no menu local de Modelos no explorer. PowerMILL 2. Configuração de Usinagem em Detalhes PMILL 10 35 No explorer, clique com o botão direito sobre Modelos e selecione Opções de Desenho. Modifique o valor do Raio Mínimo da Ferramenta para 5. O sombreamento de algumas porções do modelo muda de vermelho para verde significando que, de um ponto de vista de acabamento, essa áreas são completamente acessíveis com uma ferramenta Esférica de Diâmetro 10. Modifique o valor do Raio Mínimo da Ferramenta para 2. Todas as áreas vermelhas desaparecem, o que sugere que o tamanho máximo de ferramenta com acesso garantido a todas as áreas do componente seria uma ferramenta Esférica de Diâmetro 4. O modelo também pode ser visualmente inspecionado quanto ao tamanho dos ângulos de saída. Selecione o botão Sombreamento de Ângulo de Saída na barra de ferramentas de sombreamento. O modelo é sombreado em três cores diferentes, vermelho, verde e amarelo. As áreas em vermelho representam ângulos iguais ou menores que o Ângulo de Saída atual especificado no formulário Opções de Desenho (o padrão é 0). As áreas em verde representam ângulos acima do Ângulo de Advertência atual especificado no formulário Opções de Desenho (o padrão é 5). As áreas em amarelo representam as áreas entre o Ângulo de Saída e o Ângulo de Advertência atuais. Nesse modelo em particular, as áreas em amarelo representam ângulos entre 0 e 5 graus. Para verificar quanto a contra-saídas, modifique o Ângulo de saída para - 0.2 e o Ângulo de Advertência para 0.2. Todas as áreas em vermelho desaparecem, restando apenas áreas em amarelo e verde. Se áreas em vermelho permanecessem, isso indicaria uma situação de contra-saída maior que - 0.2 graus. As áreas em amarelo são indicadas próximas ou sobre faces quase verticais pois a diferença entre os Ângulos de Saída e de Advertência é muito pequena. 2. Configuração de Usinagem em Detalhes PowerMILL 36 PMILL 10 Aceite o formulário Opções de Desenho. Selecione o botão Sombreamento de Ângulo de Saída novamente para desativar o sombreamento. Certifique-se de que o botão Modelo de arames na Barra de ferramentas de Vista esteja ativo de forma que o modelo seja exibido apenas em modelo de arames. Medindo o modelo. O usuário pode precisar de informações dimensionais para certas características do modelo. Uma ferramenta de medição é fornecida pelo PowerMILL, permitindo que o usuário clique na área gráfica para obter dimensões baseadas em pontos, linhas e arcos. Antes que uma medição possa ser realizada, o Filtro de Posicionamento Preciso do PowerMILL precisa ser modificado. Na barra de menu principal, selecione Ferramentas > Filtro de Posicionamento Preciso e utilize o botão esquerdo do mouse para desmarcar a opção Qualquer lugar. Se Qualquer lugar estiver desmarcado então as medições somente podem ser posicionadas nas entidades marcadas restantes e não no espaço livre. Aproxime a vista na área indicada pela seta abaixo. O espaço na parte de baixo da ranhura será medido para determinar seu tamanho e profundidade. Na Barra de ferramentas Principal selecione o botão Medir modelo. O formulário de Medição do Modelo aparece com a configuração padrão Linha. Um Ponto Âncora é necessário para realizar a medição. PowerMILL 2. Configurao de Usinagem em Detalhes PMILL 10 37 O formulrio Calculadora do PowerMILL ser aberto no modo de medio de Linha. Utilizando o boto esquerdo do mouse, clique ou arraste uma caixa em torno do ponto 1 mostrado abaixo para exibir as coordenadas XYZ no formulrio. Clique ou arraste uma caixa em torno do ponto 1. O Ponto Âncora selecionado e representado por um pequeno crculo. Os valores X, Y e Z vistos no formulrio acima so com relao ao Plano de Trabalho Ativo ‘Referência’. Clique ou arraste uma caixa em torno do ponto 2 para obter a informao final de medio ‘ponto a ponto’. Uma linha temporria aparece conectando os dois pontos, e a informao relacionada linha exibida no formulrio. O raio mnimo medido atravs da ficha Círculo em combinao com o posicionamento em trs posies no modelo. Selecione a ficha Círculo no formulrio de Medição do Modelo e aproxime a vista na rea mostrada abaixo. Selecione três pontos ao longo do arco arrastando uma caixa em torno dos mesmos ou clicando em cada um como mostrado abaixo. 2. Configuração de Usinagem em Detalhes PowerMILL 38 PMILL 10 Um círculo temporário será exibido após a seleção do terceiro ponto como mostrado. O formulário de medição Círculo irá exibir detalhes do arco como mostrado abaixo. Feche o formulário de Medição do Modelo. Painéis do PowerMILL Do lado esquerdo da tela, acima do explorer, encontram-se os painéis do PowerMILL. O painel de formato padrão é denotado pelo símbolo do PowerMILL e contém o diagrama do explorer categorizado em Programas NC, Percursos, Ferramentas, Fronteiras, Padrões, Conjuntos de Figura, Planos de Trabalho, etc. O segundo painel é o navegador HTML utilizado para visualizar arquivos HTML ou arquivos de Ajuda, e o terceiro painel abre a lixeira do PowerMILL. PowerMILL 2. Configuração de Usinagem em Detalhes PMILL 10 39 Configurando Avanços Avanços podem ser configurados individualmente para o percurso e ferramenta atuais ou carregados de uma base de dados de valores pré-definidos. Nesse estágio, iremos configurar o avanço individualmente. A base de dados de ferramentas será abordada mais adiante no curso. Clique no botão Avanços e Velocidades na barra de ferramentas superior para abrir o formulário Avanços e Velocidades. Na sessão Condições de Corte do formulário, configure Velocidade de rotação como 1200 e Avanço de Corte como 400 (como mostrado acima). Aceite o formulário. Salve o Projeto Como: D:\users\training\COURSEWORK\PowerMILL-Projects\Spkr-Core (mas não feche). 2. Configuração de Usinagem em Detalhes PowerMILL 40 PMILL 10 Definição de ferramenta e suporte Abra o formulário de ferramenta Toroidal. Na ficha Ponta configure Diâmetro 50, Raio da Ponta 6 - Comprimento 125 - Nome D50T6 - Nº da ferramenta 6. Na ficha Haste, clique no botão Adicionar um componente de haste e configure Diâmetro Superior/Inferior 50 e Comprimento 125. PowerMILL 2. Configuração de Usinagem em Detalhes PMILL 10 41 Na ficha Suporte, clique no botão Adicionar componente de suporte e insira Diâmetro Superior 120 - Diâmetro Inferior 80 - Comprimento 125 e Ressalto 250. Na ficha Suporte, clique no botão Adicionar componente de suporte e insira Diâmetro Superior/Inferior 120 e Comprimento 100. Feche o formulário. O Ressalto é a distância vertical da base do suporte até a ponta da ferramenta. O estilo em que a ferramenta é exibida pode ser controlado clicando com o botão direito em Ferramentas no painel do navegador e selecionando Sombreado. 2. Configuração de Usinagem em Detalhes PowerMILL 42 PMILL 10 Definição do bloco de material Calcule um volume 3D de trabalho (Bloco) para as dimensões reais do modelo utilizando a opção Definido por - Caixa. A opção padrão para Bloco é Caixa (um volume retangular). Outras opções incluem Cilindro (um volume cilíndrico), um modelo de Triângulo (fundição) disponível somente no PowerMILL PRO, e Figura/Fronteira (Contornos extrudados 2D em arames). As dimensões do Bloco podem ser inseridas manualmente ou calculadas diretamente para o Tipo de entidade: Modelo, Fronteira, Padrão, ou Figura. A barra deslizante de Opacidade controla o grau de sombreamento (de transparente a sólido). Alturas de Movimentos Rápidos No formulário Alturas de Movimentos Rápidos, clique no botão Restaurar para Alturas Seguras e certifique-se de que na área Alturas Incrementais a opção Tipo de Movimento Rápido esteja configurada como Absoluto. A opção Absoluto permite que movimentos rápidos seguros entre caminhos da ferramenta evitem o topo do Componente ou Bloco (o que for mais alto). PowerMILL 2. Configuração de Usinagem em Detalhes PMILL 10 43 Pontos Inicial e Final No formulário Pontos Inicial e Final utilize as configurações padrão: Ponto Inicial - Centro Seguro do Bloco e Ponto Final - Último Ponto Seguro. Salve o projeto Selecione Salvar Projeto para atualizar o Projeto PowerMILL salvo (Não feche o Projeto). Até o PowerMILL 9, era responsabilidade do usuário Salvar o Projeto em intervalos regulares durante o processo PowerMILL. Adicionalmente, Ferramentas - Opções - Projetos pode ser configurado para Salvar o Projeto automaticamente no cálculo de cada percurso ou após um certo intervalo de tempo (ou ambos). No PowerMILLL 10, se uma das opções estiver configurada, então mesmo que um Projeto não tenha sido criado a sessão será recuperada automaticamente após um travamento. Na barra de menus Principal selecione: Ferramentas - Opções - Projetos - Salvar Projeto Automaticamente 2. Configuração de Usinagem em Detalhes PowerMILL 44 PMILL 10 Defina Minutos Entre Auto Salvar como 30 (minutos) e marque a caixa Salvar no Cálculo. O PowerMILL irá agora aplicar automaticamente Salvar Projeto após um percurso ter sido calculado assim como a cada 30 minutos após a aplicação anterior de Salvar Projeto. Opções de Processamento de Percurso Aplicar Assim que uma estratégia de usinagem tiver todas as configurações e valores prontos para processamento, o botão Aplicar pode ser selecionado para iniciar o processo de cálculo. Durante esse tempo o usuário pode continuar trabalhando no PowerMILL até que o Percurso tenha sido criado. Nesse caso o formulário de estratégia permanece aberto com apenas as opções Reciclar e Clonar ativas. Existem no entanto duas opções alternativas: Fila (somente usuários do PowerMILL PRO) Fila permite que usuários continuem a trabalhar no PowerMILL enquanto o Percurso está sendo processado em segundo plano. Uma ou mais Estratégias podem ser adicionadas à Fila e são calculadas em segundo plano, em ordem sequencial. Assim que uma estratégia é aplicada à Fila, o formulário é fechado. Nota: o símbolo da Calculadora muda para o símbolo de Fila assim que uma estratégia é selecionada para a Fila. Fila pode ser aplicada diretamente de dentro de um formulário de Estratégia, ou através do menu do explorer (como mostrado à esquerda). Aceitar - Processar em Lote Aceitar fecha o formulário do percurso não processado com as configurações e valores atuais, armazenados e prontos para aplicação das opções de menu Processar em Lote. Uma ou mais estratégias de usinagem não processadas podem ser salvas a fim de serem calculadas sequencialmente mais tarde, ao selecionar a opção Processar em Lote. Durante o Processamento em Lote, o usuário não é capaz de trabalhar no PowerMILL até que todos os Percursos incluídos tenham sido criados. PowerMILL 3. Desbaste 3D PMILL 10 45 3. Desbaste 3D Introdução As principais estratégias para desbaste de um modelo de componente 3D são chamadas Desbaste 3D. Essas estratégias proporcionam uma variedade de métodos de remoção 2D de material, que usinam progressivamente uma área (camada), até o contorno do componente, seguindo uma sequência de Alturas Z definidas pelo usuário. Existe também um grupo semelhante de estratégias, Desbaste 2.5D para uso exclusivo com Conjuntos de Figura PowerMILL 2.5D (coberto no Capítulo 9: Usinagem de Conjunto de Figura 2D). Às vezes conhecido como Desbaste Linha D'Água, a ferramenta desce para uma Altura Z especificada e limpa uma área (Camada) completamente antes de descer para a próxima Altura Z a fim de repetir o processo. Para alguns componentes, uma segunda estratégia de Desbaste é aplicada utilizando as opções de Desbaste em conjunto com uma ferramenta menor. Essa estratégia irá remover localmente concentrações de excesso de material que o Percurso de Referência ou Modelo Usinado originais não puderam alcançar. Isso reduz o grau de sobrecarga da ferramenta e proporciona uma taxa de remoção de material mais consistente para qualquer operação de Acabamento subsequente. 3. Desbaste 3D PowerMILL 46 PMILL 10 Se o material original estiver na forma de fundição ou fabrico, pode não ser necessário aplicar uma usinagem de Desbaste, sendo possível aplicar diretamente uma estratégia de semi- Acabamento. Sobre-metal e Tolerância (Aplicados a um Desbaste 3D) Valores adequados são necessários para controlar a precisão e quantidade de excesso de material a ser deixado por um percurso num componente. Os parâmetros utilizados com essa finalidade são pré-definidos e chamados Sobre-metal e Tolerância. Sobre-metal é a quantidade de material adicional especificada para permanecer na peça após a usinagem. Pode ser aplicado em geral (como mostrado), ou de forma independente como valores Radial e Axial nas opções de usinagem. PowerMILL 3. Desbaste 3D PMILL 10 47 Exemplo de Desbaste Raster A estratégia Desbaste Raster segue uma série de movimentos lineares através do Bloco, limitados pela forma do componente na altura Z ativa. Essa estratégia executa então (se necessário) um passo de contorno em volta do componente para deixar um sobre-metal constante em torno da camada. Outras opções proporcionam a habilidade de ajustar precisamente a estratégia final. Na Barra de ferramentas Principal selecione o botão Estratégias de Percurso. Selecione a ficha Desbaste 3D. Selecione a opção Desbaste Raster em Modelos para abrir o seguinte formulário. Insira o Nome D50T6_A1. Configure o Passo Lateral como 20. Configure o Passo Vertical como 10. Mantendo todos os outros valores como padrão, Aplique o formulário. Após o término do processamento, Cancele o formulário. 3. Desbaste 3D PowerMILL 48 PMILL 10 Assim que o formulário Desbaste Raster (Modelo) é aberto, um Percurso não processado aparece no Explorer (o nome padrão foi alterado para D50T6_A1). Clicar duas vezes no ícone do percurso Ativa e desativa o mesmo. O símbolo + pode ser clicado para abrir um registro completo dos dados utilizados para criar o percurso. As linhas vermelhas pontilhadas representam movimentos Rápidos e as linhas em azul claro são os movimentos de avanço de Mergulho. Alturas de Movimentos Rápidos em detalhes O formulário Alturas de Movimentos Rápidos possui caixas de entrada de Z Seguro e Z Inicial. Valores adequados são inseridos para definir uma altura segura (Z Seguro) na qual uma ferramenta pode realizar Movimentos Rápidos horizontais acima do modelo assim como uma altura segura (Z Inicial) onde um movimento de mergulho Rápido muda para um Avanço de mergulho. Se o botão Restaurar para Alturas Seguras for clicado, o PowerMILL irá configurar Z Seguro e Z Inicial como uma distância segura acima do topo do modelo ou Bloco (o que for mais alto). Essas distâncias padrão serão Z Seguro 10 e Z Inicial 5, e são aplicados com as opções de Alturas Incrementais desativadas (configuradas como Tipo de Movimento Rápido -Absoluto). PowerMILL 3. Desbaste 3D PMILL 10 49 Absoluto (padrão) configura o avanço de mergulho a ser aplicado a uma altura específica acima do trabalho. Isso é mais previsível e seguro para o operador da máquina ferramenta, mas o tempo gasto pelos movimentos que não cortam (aéreos) é ineficiente, especialmente no caso de componentes grandes e profundos. Na seção Alturas Incrementais, além de Absoluto, duas outras opções Rasante e Mergulho estão disponíveis. Rasante permite que o avanço rápido para baixo continue para um Z Inicial Incremental especificado acima da profundidade total de mergulho antes que o avanço de mergulho mais lento ocorra. Rasante então aplica uma retração rápida para um Z Seguro Incremental acima do ponto mais alto do componente alinhado com um movimento de ligação linear para a próxima posição de mergulho. Para atender a todos os tipos de máquina ferramenta, esse movimento é um Avanço Rasante (em lilás) (G1) em vez de Rápido (vermelho pontilhado) (G0). Mergulho aplica o avanço rápido ao longo de um Z Inicial Incremental medido a partir da profundidade total de mergulho, ponto onde o avanço de mergulho entra em ação. A diferença entre as opções Mergulho e Rasante é que movimentos de ligação rápida ocorrem no Z Seguro Absoluto. 3. Desbaste 3D PowerMILL 50 PMILL 10 Avanços atribuídos a cores de elemento de percurso O formulário Avanços e Velocidades utiliza o Estilo e Cor de elementos ao longo de um percurso para registrar o tipo correto de configurações de Movimento Rápido ou Avanço. Movimentos fixos (G0) Rápidos: Vermelho Tracejado - Elementos do percurso Movimentos de (G1) Avanço de valor variável: Verde/Laranja - Movimentos de Avanço de Corte de percurso. Azul Claro - Movimentos de Avanço de Mergulho de percurso. Lilás - Movimentos de Avanço Rasante de percurso. Além disso,as áreas locais de um percurso podem ser atribuídos valores de Avanço de Corte através das opções de Edição de Percurso (Consulte o Capítulo 8) como uma porcentagem do valor nominal. O PowerMILL irá atribuir uma cor diferente a áreas do percurso editadas para um novo Avanço. Clique com o boto direito do mouse sobre o cone do Percurso no explorer para abrir o menu suspenso local. Note que o percurso também pode ser ativado e desativado através da opção Ativar no menu suspenso. Selecione Configurações para reabrir o formulrio Desbaste Raster em Modelos. Selecione o boto ‘clonar’ percurso (indicado abaixo pelo ponteiro). PowerMILL 3. Desbaste 3D PMILL 10 51 Selecione o botão Alturas de Movimentos Rápidos na barra de ferramentas principal. Selecione a opção Rasante e altere o Z Seguro para 5 e o Z Inicial para 3 como mostrado abaixo. Aceite o formulário acima, clique em Aplicar no formulário Desbaste Raster em Modelos e, uma vez concluído o processamento, clique em Cancelar para fechar o formulário. A ferramenta irá agora mergulhar localmente (movimento em azul claro) a partir do Z Inicial - Incremental acima de cada camada e seguir em movimento rápido através das áreas desbastadas pelo Z Seguro - Incremental (movimento lilás). 3. Desbaste 3D PowerMILL 52 PMILL 10 O percurso foi reciclado com a opção Rasante configurada no formulário Alturas de Movimentos Rápidos e agora utiliza valores incrementais de Z Seguro e Z Inicial. Estatísticas Proporciona ao usuário informações essenciais sobre o percurso Ativo e parâmetros associados. Clique com o botão direito do mouse no percurso original (D50T6_A1) no PowerMILL explorer e no menu local selecione Ativar. No mesmo menu selecione Estatísticas e um formulário será aberto exibindo informações relacionadas ao percurso e configurações associadas. Ative o segundo percurso (D50T6_A1_1) para obter as Estatísticas. Essa grande economia de tempo é obtida simplesmente utilizando Rasante no formulário Alturas de Movimentos Rápidos. No percurso original, Absoluto foi utilizado no formulário Alturas de Movimentos Rápidos. PowerMILL 3. Desbaste 3D PMILL 10 53 Simulando o percurso Execute simulações de Percurso e ViewMILL do percurso final de Desbaste Raster. Altere a configuração do ViewMILL para Nenhuma Imagem para voltar à sessão do PowerMILL, e alterne ViewMILL Ativo/Suspenso para vermelho (Suspenso). Nota: Alternando para o PowerMILL, a sessão do ViewMILL ainda irá existir em segundo plano, de forma que percursos subsequentes podem mais tarde ser utilizados para continuar a simulação. Se a sessão do ViewMILL ainda estiver configurada como Ativa, então mesmo apesar da configuração Nenhuma Imagem, a simulação do Viewmill continuará a ser atualizada em paralelo a qualquer simulação adicional de percurso. Salvando o Projeto Na barra de menu Principal, selecione Arquivo - Salvar Projeto para atualizar os dados armazenados. O Projeto Speaker-Core foi atualizado para incluir os percursos de Desbaste 3D. Não feche o Projeto pois será utilizado no próximo exemplo. 3. Desbaste 3D PowerMILL 54 PMILL 10 Exemplo de Desbaste por Offset A estratégia de Desbaste por Offset segue o contorno do bloco e da forma do componente na altura Z ativa. Um offset é então progressivamente aplicado em qualquer área restante do bloco. Na barra de ferramentas Principal selecione o botão Estratégias de Percurso. Selecione a ficha Desbaste 3D. Selecione a opção Desbaste por Offset em Modelos para abrir o seguinte formulário. Insira o Nome D50T6_A2. Configure o Passo Lateral como 20. Configure o Passo Vertical como 10. Mantendo todos os outros valores como padrão, Aplique o formulário. Após o término do processamento, Cancele o formulário. PowerMILL 3. Desbaste 3D PMILL 10 55 Assim que o formulário Desbaste por Offset (Modelo) é aberto, um Percurso não processado aparece no Explorer (o nome padrão foi alterado para D50T6_A2). Execute a simulações de percurso e ViewMILL do percurso final de Desbaste Raster. Selecione o botão ViewMILL Suspenso e Nenhuma Imagem para retornar à sessão do PowerMILL. 3. Desbaste 3D PowerMILL 56 PMILL 10 Na barra de menu Principal, selecione Arquivo - Salvar Projeto para atualizar os dados armazenados. O Projeto Spkr-Core foi atualizado para incluir os percursos de Desbaste 3D. Na barra de menus Principal selecione Arquivo - Apagar Tudo Na barra de menus Principal selecione Ferramentas - Restaurar Menus Desbaste - Filtro de Área Esta opção destina-se a filtrar a usinagem de áreas confinadas que envolveriam um movimento curto da ferramenta de corte. No exemplo a seguir, é aplicada para evitar que uma ferramenta relativamente grande tente mergulhar numa área profunda de cavidade em que uma ferramenta menor seria uma melhor escolha. Abra o Projeto somente leitura: MountingBlock-Start Salve o Projeto Como: MountingBlock Ative o Percurso chamado No-AreaFilter O percurso existente permite que a ferramenta usine as áreas confinadas. Isso resulta em mudanças bruscas e repentinas na direção de corte e em excesso de carga da ferramenta. Clique com o boto direito no percurso No-AreaFilter e no menu local selecione Configurações para abrir o formulrio original de Desbaste por Offset. Selecione o boto ‘clonar’ percurso (indicado abaixo pelo ponteiro). Renomeie a c pia do percurso como AreaFilter. PowerMILL 3. Desbaste 3D PMILL 10 57 No formulrio, localize a seo Filtro de Área (canto inferior esquerdo) e insira as configuraes mostradas abaixo (Nota: Filtrar Apenas Áreas Fechadas no est marcado). Todos os caminhos de ferramenta que cobrem uma distância menor que o Diâmetro da Ferramenta (UDT) serão filtrados e não irão aparecer no percurso final. O efeito de desmarcar Filtrar Apenas Áreas Fechadas significa que reentrâncias seguindo para fora do Bloco serão incluídas no processo de filtragem. Aplique o formulrio Desbaste por Offset em Modelos e, uma vez concludo o processamento, clique em Cancelar para fechar o formulrio. Filtro de Área foi aplicado para evitar que a ferramenta tente usinar áreas confinadas. Existem no entanto alguns picos indesejados na porção não filtrada do percurso. Esses picos podem ser reduzidos aplicando a opção Suavização de Perfil. Clique com o boto direito no percurso AreaFilter e no menu local selecione Configurações para abrir o formulrio original de Desbaste por Offset. Selecione o boto ‘clonar’ percurso (indicado abaixo pelo ponteiro). Renomeie a c pia do percurso como AreaFilter-ProfileSmooth. Mantenha as mesmas configuraes de Filtro de Área ativas, e marque a caixa Suavização de Perfil com a barra deslizante Raio de Canto configurada como 0.200. 3. Desbaste 3D PowerMILL 58 PMILL 10 Aplique o formulário Desbaste por Offset em Modelos e, uma vez concluído o processamento, clique em Cancelar para fechar o formulário. Os cantos antes agudos em torno do contorno externo do percurso foram suavizados. Na barra de menu Principal, selecione Arquivo - Salvar Projeto para atualizar os dados armazenados. O Projeto (MountingBlock) foi atualizado para incluir os percursos de Desbaste 3D. Na barra de menus Principal selecione Arquivo - Apagar Tudo Na barra de menus Principal selecione Ferramentas - Restaurar Menus. Re-desbaste - Exemplo de Desbaste É geralmente uma boa prática utilizar uma ferramenta com diâmetro maior possível para a operação de Desbaste inicial. Isso assegura que a quantidade máxima de material será removida o mais rápido possível. Em vários casos porém a ferramenta de maior diâmetro pode não ter acesso a certos cantos internos ou cavidades dentro do componente. Como resultado, essas áreas irão precisar de um desbaste adicional com uma ou mais ferramentas de diâmetro menor para que o material suficiente seja removido antes de aplicar as estratégias de Acabamento. A opção Re-desbaste cria uma Estratégia de Desbaste utilizando uma ferramenta de diâmetro menor tendo como referência uma estratégia de usinagem criada anteriormente, de forma que caminhos de ferramenta serão produzidos apenas localmente dentro do material restante. Importe o modelo WingMirrorDie.dgk PowerMILL 3. Desbaste 3D PMILL 10 59 Crie uma ferramenta Toroidal de Diâmetro 40, raio da ponta 6 e Nome d40t6. Na barra de ferramentas Principal abra o formulário Bloco e Calcule utilizando Definido por - Caixa para as dimensões completas do modelo. Reinicie as Alturas de Movimentos Rápidos e configure os movimentos Incrementais como Rasantes. No formulário Pontos Inicial e Final, configure o Ponto Inicial como Centro Seguro do Bloco e o Ponto Final como Último Ponto Seguro. Na barra de ferramentas Principal, selecione o botão Estratégias de Percurso . Em Desbaste 3D selecione a opção Desbaste por Offset em Modelos para abrir o seguinte formulário. 3. Desbaste 3D PowerMILL 60 PMILL 10 Insira o Nome D40T6_D1. Selecione Rampa. Selecione Opções Insira: Máx. Ângulo Zig 4, Seguir Círculo, e Diâmetro do Círculo 0.6 como mostrado abaixo. Insira ou modifique os dados conforme mostrado nas seções indicadas por setas e clique em Aplicar para criar o percurso de Desbaste por Offset mostrado abaixo. A estratégia de Desbaste por Offset utilizando Tipo Tudo segue ambos os contornos do Modelo e do Bloco e então aplica gradualmente offset no material restante em cada Altura Z. PowerMILL 3. Desbaste 3D PMILL 10 61 Clique com o botão direito do mouse no percurso e selecione Simular do Início para abrir a barra de ferramentas de Simulação A barra de ferramentas de simulação de percurso será exibida. Alterne o botão ViewMILL Ativo/Suspenso de vermelho para verde na Barra do ViewMILL, seguido pelo botão Imagem com Sombreamento Brilhante . Pressione o botão Iniciar para iniciar a simulação. A simulação do percurso será iniciada sem a ferramenta em exibição, mas isso pode ser controlado acendendo a lâmpada na entidade de ferramenta no painel do explorer. Nota: Ocultar a ferramenta irá aumentar a velocidade da simulação. O resultado final indica que a geometria da ferramenta atual não é adequada para acessar completamente algumas regiões do modelo (indicadas por setas). Como resultado, uma estratégia de Desbaste adicional é necessária, utilizando uma ferramenta menor para atuar localmente nas áreas restantes. Essa técnica é conhecida como Usinagem de Resíduo. Suspenda o ViewMILL Desative a imagem sombreada. 3. Desbaste 3D PowerMILL 62 PMILL 10 Usinagem de Resíduo utilizando um Percurso de Referência Crie uma ferramenta Toroidal de Diâmetro 16, raio da ponta 3 e Nome D16t3. Clique com o boto direito do mouse sobre o cone do percurso no explorer. Selecione Configurações para reabrir o formulrio Desbaste por Offset em Modelos. Nota: todos os itens associados originalmente utilizados para criar o percurso serão ativados. Selecione o boto ‘Clonar’. Ative a nova ferramenta, D16t3. Insira um novo nome D16T3_D1. Defina: Sobre-metal 0.5 Passo Lateral 1.0 Passo Vertical 5.0 As opções indicadas por setas controlam os limites de Usinagem de Resíduo em comparação com o percurso D40T6_D1 anteriormente definido. Tipo Tudo é a única opção disponível para a licença básica do PowerMILL. Desmarque Filtro de Área. PowerMILL 3. Desbaste 3D PMILL 10 63 Insira ou modifique os dados exatamente como mostrados acima e clique em Aplicar para criar o novo percurso de Desbaste por Offset mostrado a seguir. Cancele o formulário. Salve o Projeto como Wing_Mirror_Die. Ative o ViewMILL(botão verde) . Selecione Imagem Sombreada em Arco-íris . Selecione o percurso D16t3_D1 e Inicie a simulação. A simulação do ViewMILL mostra esse próximo percurso sombreado numa cor diferente onde tiver usinado áreas que não foram cobertas pelo percurso anterior. O Percurso de Referência desbastou material mais próximo da forma do componente. Isso reduz o risco de desgaste excessivo ou dano a ferramentas utilizadas para as operações de acabamento subsequentes. Selecione o botão Suspender ViewMILL para retornar ao PowerMILL. Na barra de menus Principal selecione Arquivo - Apagar Tudo Na barra de menus Principal selecione Ferramentas - Restaurar Menus. 3. Desbaste 3D PowerMILL 64 PMILL 10 EXERCíCIO: Desbaste com Filtro de Área e Re-Desbaste Importe o Modelo: Cowling Configuração de Usinagem Crie as seguintes Ferramentas: Toroidal de diâmetro 20 e raio da ponta 3 chamada D20t3 Toroidal de diâmetro 12 e raio da ponta 1 chamada D12t1 Crie um Plano de trabalho posicionado no centro superior do modelo como uma referência de usinagem mais adequada. Defina um Bloco adequado utilizando a opção Caixa. Aplique Restaurar para Alturas Seguras no formulário Alturas de Movimentos Rápidos. PowerMILL 3. Desbaste 3D PMILL 10 65 Estratégias de Desbaste Crie uma estratégia de Desbaste por Offset utilizando as opções de Filtro de Área para evitar que a ferramenta D20t3 tente usinar dentro da cavidade central. Crie outra estratégia de Desbaste por Offset, dessa vez com a ferramenta D12t1 com Opções de Filtro de Área inativo e as opções de Usinagem de Resíduo ativas e tendo como referência o percurso anterior. Salve o projeto como: AreaClear-Exercise 3. Desbaste 3D PowerMILL 66 PMILL 10 Simulação ViewMILL Realize uma simulação ViewMILL de ambos os percursos de Desbaste Offset com a opção de sombreamento Arco-íris ativa. Isso irá permitir que o usuário visualize exatamente onde o segundo percurso (numa cor diferente) está removendo material adicional do bloco parcialmente usinado. A opção Sombreamento ViewMILL em Arco-íris exibe a remoção resultante de material para cada percurso numa cor diferente. Na barra de menus Principal selecione Arquivo - Apagar Tudo. Na barra de menus Principal selecione Ferramentas - Restaurar Menus. Informações Gerais sobre Usinagem de Desbaste Seguem abaixo informações de referência para as diferentes opções presentes no formulário de Desbaste. Essas informações também podem ser encontradas utilizando a Ajuda. Sobre-metal PowerMILL 3. Desbaste 3D PMILL 10 67 Clicar no boto Sobre-metal nos formulrios de Desbaste abre a caixa Sobre-Metal Axial permitindo que o usurio configure valores separados para sobre-metal Radial e Axial. Essa funo tambm est disponvel nos formulrios de acabamento. Alturas Z Se o Passo Vertical for configurado como Manual no formulrio de Desbaste, existem cinco maneiras de criar Alturas Z: Nmero, Passo Vertical, Valor, Intermedirio e Plano. Nmero - divide o bloco igualmente no n mero definido de Alturas Z, estando a menor altura na base do bloco. Passo Vertical - cria uma Altura Z na base do bloco e ento sobe uma altura definida em Z. A configurao Passo Vertical Constante faz com que a distncia entre todos os nveis permanea constante e ir modificar o passo vertical para criar nveis igualmente espaados o mais prximo possvel do valor especificado. Valor - cria uma nica Altura Z no valor definido. Voc pode especificar quantas Alturas Z desejar, mas ao utilizar Valor voc deve especific-las uma de cada vez. Plano - Identifica reas planas do modelo e cria uma altura Z (+ sobre-metal) nesses valores. Intermedirio - adiciona o n mero especificado de alturas Z entre as alturas Z existentes. Anexando Alturas Z Alturas Z tambm podem ser utilizadas a partir de Percursos de Desbaste salvos. Quando um percurso ativado, a opo Anexar torna-se disponvel. Perfilagem Uma perfilagem pode ser realizada em cada nvel para remover passos que deixados pela ferramenta Antes, Durante, ou Depois de uma estratgia de Desbaste Raster. Passos de perfil adicionais podem ser aplicados ao usinar Todo Z, ou ltimo Nvel Z com estratgias de Offset, Perfil ou Raster. Nota: Estratgias de Offset e Perfil seguem inerentemente o perfil do componente. Quando Determina quando um passo de perfil ocorre durante a usinagem. Existem 4 opes: Nenhum – Nenhum passo de perfilagem executado. Antes – O PowerMILL ir realizar a perfilagem primeiro e ento o caminho raster. Durante – Conforme o caminho raster criado, encontrar caminhos de perfil. Aps – O PowerMILL realiza o passo de perfil por ltimo. Direção de Corte Determina a direo da ferramenta. Selecionar uma nica direo ir certamente resultar na criao de mais subidas. Qualquer – a ferramenta pode seguir em ambas as direes, permitindo usinagem concordante ou discordante. Concordante – ir forar a ferramenta a seguir numa nica direo, em usinagem concordante. 3. Desbaste 3D PowerMILL 68 PMILL 10 Discordante – ir forar a ferramenta a seguir numa nica direo, em usinagem discordante. Passo de Contorno Final Esta opo se encontra na rea de Perfilagem do formulrio de desbaste e permite a execuo de um passo de contorno final adicional para reduzir o desgaste da ferramenta. Permitir Ferramenta Fora do Bloco A caixa de opo Permitir ferramenta fora do bloco est localizada no formulrio Expert de Desbaste, que aberto clicando no boto na lateral direita do formulrio principal. Essa opo permite que o primeiro passo de um passo de Offset ou Raster seja realizado para o Passo Lateral especificado, em vez de para o raio completo da ferramenta. Rampa Proporciona uma maneira de acessar um caminho de ferramenta onde no possvel aproximar por fora do Bloco na profundidade total de usinagem (por exemplo dentro de uma cavidade). O ngulo de Zig o ngulo de descida ao longo da direo de usinagem conforme a ferramenta acessa o material em rampa. Existem 3 tipos diferentes de movimentos de rampa seguindo a geometria do Percurso, um Crculo, ou uma Linha. Se o comprimento do ngulo de Zig for limitado por uma distncia finita, um movimento em rampa na direo oposta, ngulo Zag, pode ser aplicado. O Comprimento da rampa definido em ‘Unidades de Dimetro da Ferramenta’ (UDF). Por exemplo, com uma ferramenta de dimetro 10mm, um Comprimento da rampa de 2 UDFs seria igual a 20mm. Normalmente o comprimento da rampa deve ser maior que o dimetro da ferramenta para permitir que limalha seja removida debaixo da ferramenta. ngulo Zag Se um comprimento finito de rampa for especificado, ento o PowerMILL ir inserir movimentos Zag. A configurao padro para ngulo Zag tem o indicador Independente configurado - o que significa que o ngulo definido manualmente. O ngulo padro 0 graus. Quando não configurado, ter o mesmo valor que o ngulo Zig. PowerMILL 3. Desbaste 3D PMILL 10 69 Se Aproximar por Fora estiver selecionado, e onde for possível que opere sem invadir, terá prioridade sobre Rampa. Caso a geometria definida para um movimento de Rampa possa causar invasão, será substituída por um movimento de Mergulho. Usinagem Plana As estratégias de desbaste no PowerMILL apresentam uma opção que permite controlar a maneira como áreas planas do modelo são desbastadas. Essas opções são encontradas no formulário de desbaste sob Usinagem Plana. Importe o modelo Flats.dgk Crie uma Fresa de Topo de diâmetro 12mm chamada EM12 Calcule o Bloco utilizando as configurações padrão. Configure as Alturas de Movimentos Rápidos e verifique se Ponto Inicial/Final está configurado como padrão: Ponto Inicial - Centro Seguro do Bloco e Ponto Final - Último Ponto Seguro. No formulário de Estratégias de Percurso, selecione Desbaste por Offset. Preencha o formulário exatamente como mostrado ao lado. 3. Desbaste 3D PowerMILL 70 PMILL 10 Aplique e então Cancele o formulário Pode-se observar que com Usinagem Plana - Desligado o percurso ignorou as superfícies planas do modelo. Um valor constante de Passo Vertical foi mantido e o desbaste foi completamente executado no Bloco de material em cada Altura Z. Clique com o botão direito do mouse sobre o percurso Ativo e no menu local selecione Configurações. Crie uma Cópia do percurso. Modifique a opção Usinagem Plana para Nível (esse é o padrão). Altere o nome para Flats_Level. Aplique e então Cancele o formulário. O percurso de Desbaste agora remove material das superfícies Planas deixando apenas 1.1mm, o que é igual ao sobre-metal mais a tolerância configurada no formulário. Onde novas camadas foram adicionadas, o percurso limpa toda a área até a margem do bloco. Clique com o botão direito do mouse sobre o percurso Ativo e no menu local selecione Configurações. Crie uma Cópia do percurso. PowerMILL 3. Desbaste 3D PMILL 10 71 Modifique a opção Usinagem Plana para Área. Altere o Nome para Flats_Area. Aplique e então Cancele o formulário. O componente é completamente desbastado nas alturas de Passo Vertical geral e localmente até a margem das áreas Planas do componente. Isso proporciona um percurso mais curto em comparação com a utilização da opção Nível. Salve o projeto como: AreaClearFlats Lixeira do PowerMILL No explorer, clique com o botão direito sobre Percursos e selecione Apagar Tudo no menu local. Utilize o mesmo método para Apagar Todos os Modelos e Modelos Usinados (não aplique à seção Ferramentas no explorer). Na barra de menus Principal, selecione: Ferramentas - Restaurar Menus. Isso restaura todas as configurações padrão nos formulários sem ter que abandonar o programa. Nota: O Modelo e os Percursos apagados do explorer podem nesse estágio ser recuperados pois foram transferidos para a Lixeira do PowerMILL. Se Arquivo - Apagar Tudo for aplicado através da barra de menu principal, todas as entidades evitam a Lixeira e portando não podem ser recuperadas. Nota: Certos itens tais como Modelos Usinados não podem ser transferidos para a lixeira. 3. Desbaste 3D PowerMILL 72 PMILL 10 Clique com o botão esquerdo no painel Reciclador de Entidade para abrir a Lixeira. Clique com o botão direito do mouse sobre uma entidade na Lixeira para exibir as opções do menu local e Recuperar ou Apagar permanentemente um item. Recupere um Percurso da Lixeira e verifique se foi reintegrado à seção Percursos do PowerMILL explorer. Retorne ao PowerMILL explorer e, se necessário, aplique Apagar Tudo separadamente novamente em Percursos e Modelos. (Não aplique à seção Ferramentas no explorer). PRO - Desbaste 3D Introdução Projetos semelhantes aos projetos salvos anteriormente durante a porção PowerMILL (básica) do curso serão continuados utilizando opções exclusivas do PowerMILL Pro que não estavam disponíveis anteriormente. Usinagem de Resíduo utilizando um Modelo Usinado Um método alternativo de Usinagem de Resíduo é a utilização de um Modelo Usinado em vez de um Percurso de Referência. As vantagens em utilizar um Modelo Usinado em comparação com a utilização de um Percurso de Referência são: O material em excesso restante pode ser visualizado e registrado juntamente com os percursos associados. Um Caminho de Resíduo baseado num modelo usinado irá considerar todas as operações anteriores no modelo usinado, e não apenas um caminho de desbaste. Operações criadas para diferentes Planos de trabalho ativos (3+2) podem ser utilizadas para criar um modelo usinado. Percurso de re-desbaste é restrito a caminhos utilizando o mesmo plano de trabalho. PowerMILL 3. Desbaste 3D PMILL 10 73 O exemplo a seguir irá demonstrar a criação de um Modelo Usinado até o final do percurso D40T6_D1, que será então exibido como o Material de Resíduo. O percurso de Usinagem de Resíduo D16T3_D1 será então utilizado como base para criação de um novo percurso, dessa vez utilizando o Modelo Usinado. Abra o Projeto: WingMirrorDiePro_Start. Selecione OK no formulário de aviso do PowerMILL. Salve o Projeto Como: WingMirrorDie No explorer, Ative o percurso D40T6_D1. No PowerMILL explorer, clique com o botão direito do mouse em Modelos Usinados para abrir o menu local e selecione Criar Modelo Usinado. 3. Desbaste 3D PowerMILL 74 PMILL 10 No PowerMILL explorer, clique com o boto direito do mouse no cone do Modelo Usinado recm criado e no menu local selecione Aplicar – Percurso Ativo Primeiro. No mesmo menu, selecione Calcular para criar o Modelo Usinado mostrado abaixo. No mesmo menu, selecione Exibir Material de Resíduo para exibir o Modelo Usinado como mostrado abaixo. PowerMILL 3. Desbaste 3D PMILL 10 75 Ainda no mesmo menu, selecione Opções de Desenho - Sombreado para exibir o Modelo Usinado como mostrado abaixo. No explorer, Ative o percurso D16T3_D1. Clique com o boto direito no cone do percurso e no menu local selecione Configurações para reabrir o formulrio Desbaste por Offset em Modelos. Selecione o boto ‘Clonar’. (indicado abaixo pelo ponteiro). No formulrio localize a seo Usinagem de Resíduo (canto inferior direito) e altere as configuraes para utilizar o Modelo Usinado - 1 como mostrado abaixo. Clique em Aplicar para criar um percurso alternativo (mais eficiente) de Usinagem de Resíduo chamado D16T3_D1_1. Cancele o formulrio Desbaste por Offset para exibir percurso a seguir. 3. Desbaste 3D PowerMILL 76 PMILL 10 Embora o Modelo Usinado tenha sido utilizado para definir a rea a ser usinada, o novo percurso no automaticamente adicionado ao Modelo Usinado. Isso realizado como uma segunda operao se necessrio. Clique com o botão direito sobre o percurso ativo, D16T3_D1_1, no explorer e selecione Adicionar a - Modelo Usinado. Tambm possvel clicar com o boto direito no Modelo Usinado no explorer e selecionar Aplicar – Percurso Ativo por Último. Nesse estgio o Modelo Usinado ir desaparecer da tela. Clique com o botão direito sobre o Modelo Usinado no explorer e selecione Calcular para criar o Modelo Usinado atualizado. Na barra de menus principal selecione Arquivo - Salvar Projeto para atualizar o projeto WingMirrorDie PowerMILL 3. Desbaste 3D PMILL 10 77 Desbaste por Offset – Tipo de Offset Modelo Essa variante do Desbaste por Offset é destinada a usinagem em alta velocidade. Proporciona uma carga consistente de ferramenta às custas de um número maior de movimentos rápidos através do componente (esta é uma prática aceita em aplicações de alta velocidade). Essa estratégia, se aplicada corretamente, irá ajudar a minimizar desgaste da ferramenta e da máquina. A estratégia se baseia no perfil
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