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Apostila PowerMill 2010 Essencial

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Aviso Importante
Este documento € fornecido como parte do curso da Delcam. Este material no € voltado para 
ensino ‚ longa distƒncia: sendo que o documento servir„ como material de aux…lio aos 
instrutores na introdu†o do curso aos participantes e como material auxiliar subsequente aos 
mesmos.
A Delcam no tem nenhum controle sob o uso do software descrito neste manual e no pode 
aceitar responsabilidade de forma alguma por qualquer perda ou dano causados como 
resultado de uso do software. Os usu„rios esto avisados que todos os resultados do software 
devem ser conferidos por uma pessoa capacitada, conforme procedimentos de controle de 
qualidade.
O software descrito neste manual € fornecido como um acordo de licen†a, usado e copiado 
conforme as condi†‡es dessa licen†a.
Centro de Treinamento
Tel: (+55 11) 5575-5737
Fax (+55 11) 5574-6909
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Fax (+55 11) 5574-6909
PowerMILL Conteúdo
PMILL 10 1
PowerMILL 10 - Conteúdo
1º Dia
01. Iniciando 003
02. Configuração de Usinagem em detalhes 029
03. Desbaste 3D 045
2º Dia
04. Estratégias de Acabamento 085
05. Entradas/Saídas e Ligações 151
06. Fronteiras 163
3º Dia
07. Conjuntos de Figuras / Usinagem 2D 185
08. Verificação de Colisão 215
09. Programas NC 227
10. Folhas de Processo 237
Conteúdo PowerMILL
2 PMILL 10
PowerMILL 10 1. Iniciando
PMILL 10 3
1. Iniciando
Introdução.
Este curso cobre a funcionalidade 3-Eixos disponível no PowerMILL. As funções adicionais 
disponíveis com licenças PowerMILL–Pro e Cinco Eixos são cobertas em módulos 
separados. O PowerMILL cria rapidamente percursos de corte livres de invasão em dados 
importados de componente. Suporta modelos em Arame, Tringulo, Superf‚cie e Sƒlido
criados por outros produtos Delcam ou de formatos neutros tais como IGES. Se os 
conversores relevantes do Delcam-Exchange forem adquiridos, o PowerMILL irá importar 
diretamente dados criados por outros pacotes CAD. 
Iniciando o PowerMILL
 Clique duas vezes no ícone de atalho do PowerMILL na área de trabalho: 
A tela a seguir é exibida:
A tela é dividida em seis áreas principais:
1. Iniciando PowerMILL 10
4 PMILL 10
1) Barra de Menu –
Clicar num dos nomes de menu nessa barra (por exemplo, Arquivo) abre uma lista suspensa 
de comandos e sub-menus associados. Um sub-menu é indicado por uma pequena seta à 
direita do texto (por exemplo Arquivo - Projetos Recentes ). Destacar essa seta exibe uma 
lista de comandos/nomes específicos para esse submenu (por exemplo, Arquivo - Projetos 
Recentes exibe uma lista de projetos abertos recentemente que serão abertos diretamente ao 
serem clicados).
2) Barra de Ferramentas Principal –
Proporciona acesso rápido à maioria dos comandos mais utilizados no PowerMILL.
3) Explorer –
O Explorer proporciona opções de controle e armazenamento de entidades 
PowerMILL criadas durante a sessão.
4) Janela Gr„fica – Essa é a área visual à direita do Explorer (Observe a 
ilustração na página anterior).
5) Barra de Ferramentas de Vista –
Proporciona acesso rápido a opções de visualização padrão e sombreamento no PowerMILL
6) Barra de Ferramentas de Informa…†o –
Esta área exibe algumas das opções ativas de configuração.
Barra de Ferramentas Ferramenta - facilita a criação rápida de ferramentas no 
PowerMILL.
As outras barras de ferramentas não são exibidas por 
padrão, e portanto não são mostradas na primeira 
inicialização. Para exibir uma das outras barras de 
ferramentas, selecione a opção relevante em Vista -
Barra de ferramentas, por exemplo Vista - Barra de 
ferramentas - Percurso para exibir a Barra de 
Ferramentas Percurso: 
PowerMILL 10 1. Iniciando
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Para alterar a cor de fundo da €rea gr€fica, selecione Ferramentas - Configurar Cores e 
ento Plano de Fundo. As cores Topo e/ou Base podem ser alteradas de maneira 
independente e Restauradas utilizando Restaurar Padrões para voltar ‚s configuraƒ„es 
originais: 
O PowerMILL recorda seleƒ„es de Barra de ferramentas e cor de uma sesso para a 
seguinte; por exemplo, se a Barra de ferramentas Percurso estiver aberta quando a sesso 
for fechada, ir€ aparecer da pr…xima vez que o PowerMILL for aberto.
Botões do mouse
Cada um dos tr†s bot„es do mouse executa uma operaƒo din‡mica diferente no 
PowerMILL. 
Botão 1 do mouse: Captura e seleção
Este boto ˆ utilizado para seleƒo de itens dos menus suspensos, 
opƒ„es dentro de formul€rios e entidades na €rea gr€fica.
O mˆtodo de seleƒo ˆ controlado por 2 opƒ„es acessadas atravˆs da 
barra de ferramentas de Visualização, o padro sendo ‘Selecionar 
utilizando uma caixa’
Selecionar utilizando uma caixa 
Se o cursor for posicionado sobre uma entidade, como por exemplo parte de um modelo de 
superfície, e o botão esquerdo do mouse for pressionado, o item ser€ exibido em amarelo
indicando que foi selecionado. 
Se o mesmo processo for aplicado a outra superfície, todos os itens atualmente selecionados 
so removidos da seleƒo. 
1. Iniciando PowerMILL 10
6 PMILL 10
Se a tecla Shift for pressionada durante o processo, então a nova seleção será adicionada à 
seleção original. 
Se a tecla Ctrl for pressionada ao clicar numa superf‚cie, esta será removida da seleção total.
Selecionar arrastando o cursor 
Se esta opção estiver selecionada, então seleção múltipla de entidades será realizada ao 
arrastar o cursor sobre os itens desejados. Isso é ideal para seleção rápida de áreas do modelo 
que consistem em várias superfícies. Para desfazer a seleção a tecla Ctrl é liberada ao 
arrastar o cursor sobre as entidades.
Botão 2 do mouse: Dinâmicas
Aproximar e afastar: - Mantenha pressionada a tecla CTRL e o 
botão 2 do mouse. Movimente o mouse para cima e para baixo para 
aproximar e afastar.
Mover o modelo: -Mantenha pressionada a tecla SHIFT e o botão 
2 do mouse. Movimente o mouse na direção desejada.
Caixa de Zoom – Mantenha pressionadas as teclas Ctrl e Shift, 
arraste uma caixa em torno da área para aproximar a vista 
utilizando o botão do meio mouse.
Modo rota…†o: Mantenha o pressionado o botão 2 e movimente o 
mouse, e a rotação é centralizada na esfera de posição. 
Rota…†o da Vista - Rotacione a vista dinamicamente e libere rapidamente o mouse. Quanto 
mais rápido o movimento do mouse, mais rápida a rotação. Essa função está inativa por 
padrão.
 Selecione 
 Ferramentas -> Opções - Vista - Gráficos 3D e marque a opção 
Rotação da vista.
PowerMILL 10 1. Iniciando
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Botão 3 do mouse: Menus Especiais & Opções do PowerMILL 
Explorer
Quando este botão é pressionado, um menu local é aberto 
relacionado com o que quer que esteja sob o mouse, como um 
item nomeado no PowerMILL Explorer ou uma entidade física 
na área gráfica. Se nada em particular for selecionado, o menu 
Vista é exibido. 
1. Iniciando PowerMILL 10
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AJUDA
O PowerMILL fornece ajuda ao usuário de várias maneiras:
1. Dicas popup. Posicione o mouse sobre um botão de menu. Uma caixa será exibida, 
contendo uma descrição sobre a ação do botão.
2. Ajuda em tempo real. Selecione Ajuda > Conte‡do… na Barra de ferramentas 
Principal, para acessar a documentação de ajuda. Um índice completo é fornecido, 
com função de busca disponível.
3. Ajuda sens‚vel ao contexto. Pressionar a tecla F1 irá exibir a página de ajuda para 
o formulário ativo. Clicar no botão no canto superior direito do formulário, 
seguido por um clique com o botão esquerdo em qualquer dos campos de entrada 
irá focalizar no tópico de ajuda para essa porção do formulário.
4. Fƒrum do usu„rio PowerMILL. Em qualquer computador
com PowerMILL e 
acesso à internet, selecionar Ajuda na barra de ferramentas principal, seguido por 
Visite o Fƒrum do Usu„rio, irá permitir que você participe em discussões online 
entre usuários sobre o PowerMILL. O fórum também pode ser acessado 
diretamente através do endereço http://forum.delcam.com/
A Ajuda do PowerMILL pode ser acessada via opção Ajuda nos principais menus 
suspensos. 
 Selecione Ajuda -> 
Novidades.
Um sumário de todas as novas funcionalidades disponíveis na versão atual do PowerMILL é 
carregado no painel html.
PowerMILL 10 1. Iniciando
PMILL 10 9
PowerMILL - Exemplo simplificado 
Este exemplo fornece uma r€pida viso geral sobre o processo de usinagem. Mostra como 
criar e gerar sa‹da de alguns percursos simples num modelo de c‡mara de v€lvula (utilizando 
as configuraƒ„es padro sempre que poss‹vel).
O procedimento b€sico ˆ:
1. Inicie o PowerMILL.
2. Importe um Modelo.
3. Defina o Bloco a partir do qual a peƒa ser€ cortada.
4. Defina as Ferramentas de corte a serem utilizadas.
5. Defina as opƒ„es de configuraƒo (Alturas de movimentos rápidos – Pontos Inicial 
e Final).
6. Crie uma estratˆgia de Desbaste.
7. Crie uma estratˆgia de Acabamento.
8. Anime e Simule os percursos.
9. Crie um Programa NC e gere sua sa‹da como um arquivo ncdata p…s-processado.
10. Salve o Projeto PowerMILL num diret…rio externo.
Importando um Modelo 
 No menu suspenso principal selecione Arquivo - Exemplo e localize o 
arquivo de modelo: 
PmillGettingStarted.dgk. 
1. Iniciando PowerMILL 10
10 PMILL 10
Ocultando entidades do modelo
Isso proporciona ao usuário uma maneira rápida e simples de controlar quais entidades 
individuais do modelo são exibidas. Nas ilustrações abaixo, as superfícies em azul claro
estão selecionadas.
Se uma ou mais superfícies forem selecionadas, elas podem ser temporariamente removidas 
da área gráfica utilizando a opção Ocultar Seleção (Ctrl J) no menu local do Modelo
(acessado clicando com o botão direito numa superfície).
Se uma ou mais superfícies estiverem selecionadas, todas as outras podem ser removidas da 
área gráfica utilizando a opção Ocultar Exceto (Ctrl K) no menu local.
Os dois itens selecionados são exibidos em azul claro.
Para retornar todos os itens Ocultos para a área gráfica a opção Mostrar (Ctrl L) é 
selecionada no menu Padrão (acessado clicando com o botão direito na área gráfica). Os 
itens Ocultos são retornados para a área gráfica e tornam-se selecionados (de volta para a 
imagem à esquerda acima).
A opção Ocultar Inverso (Ctrl Y) também é acessada a partir do menu Padrão, e quando 
selecionada irá alternar os itens Ocultos e Visíveis para o status inverso.
PowerMILL 10 1. Iniciando
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Definição do Bloco
 Clique no botão Bloco na barra de ferramentas principal.
O Formulário de Bloco é utilizado para
definir os limites 3D funcionais. Pode ser o 
tamanho real da matéria prima ou um volume 
definido pelo usuário, localizado numa porção 
em particular do componente. 
A configuração padrão para a Forma do bloco 
é Definido por - Caixa em torno das 
dimensões do modelo ao clicar no botão 
Calcular. Valores individuais no formulário 
podem ser editados ou travados (desabilitados) 
conforme necessário, podendo ser calculados 
para incluir um offset inserindo um valor 
adequado na caixa marcada Expansão.
 Clique no botão Calcular. 
 Clique em Aceitar.
1. Iniciando PowerMILL 10
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Definição da Ferramenta de Corte
Os formulários de Definição de ferramenta são acessados a partir dos botões na Barra de 
ferramentas Ferramenta localizada no canto inferior esquerdo da área gráfica. 
Duas ferramentas serão criadas para este exemplo, uma Toroidal para desbaste e uma 
Esférica para acabamento.
 Clique na seta para baixo para exibir todos os botões de Criação de 
Ferramenta. 
Todos os tipos de ferramentas aparecem como botões.
Posicionar o cursor sobre um botão irá abrir uma pequena caixa contendo uma 
descrição do tipo de ferramenta (dicas popup). Note que os botões desabilitados 
de definição somente estão disponíveis no PowerMILL Pro.
 Selecione o botão Criar uma Ferramenta Toroidal. 
PowerMILL 10 1. Iniciando
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O formul€rio Ferramenta Toroidal ˆ aberto para que o usu€rio insira os valores necess€rios. 
Quando um valor de di‡metro ˆ inserido, o comprimento da ferramenta ˆ definido 
automaticamente como cinco vezes esse valor. Esse valor pode ser editado se necess€rio. 
Recomenda-se que voc† atribua um Nome com mais significado ‚ ferramenta. Nesse caso o 
nome atribu‹do ‚ ferramenta foi D12t1.
Se apropriado, um Nº da ferramenta especificado pode ter sa‹da gerada para o programa 
NC. Se a m€quina possuir um trocador de ferramenta, esse nmero ir€ representar a posiƒo 
no magazine.
 Configure o Diâmetro como 12 e o Raio da Ponta como 1.
 Insira D12t1 na caixa Nome antes de clicar em Fechar.
 Repita a opera€o de Definição da ferramenta, dessa vez selecionando 
‘Criar uma ferramenta Esférica’. No formul„rio insira Diâmetro 12, Nº da 
ferramenta 2, Nome BN12 antes de clicar em Fechar.
 No painel do explorer na parte esquerda da tela, expanda Ferramentas e 
clique com o boto direito do mouse na ferramenta D12t1 para abrir o 
menu local. Selecione Ativar. 
Somente uma ferramenta pode estar Ativa de cada vez e a 
palavra Ativar no menu local ser€ precedida por um V. A 
ferramenta ativa ser€ automaticamente inclu‹da no 
formul€rio quando uma opƒo de estratégia de usinagem 
for aberta.
No explorer, a ferramenta Ativa ser€ exibida em negrito e precedida por ‘> ‘. 
Alturas de Movimentos Rápidos
O formul€rio de Alturas de movimentos rápidos ˆ essencial para controle seguro de 
movimentos r€pidos de ferramentas ao longo do componente. Z Seguro ˆ a altura acima do 
trabalho na qual a ferramenta pode mover-se em avanƒo r€pido, livre de qualquer obstruƒo 
como por exemplo fixaƒ„es. Z Inicial ˆ a altura para a qual a ferramenta ir€ descer, em 
avanƒo r€pido, antes de aplicar o avanƒo de mergulho. O PowerMILL exibe movimentos 
r€pidos como linhas pontilhadas em vermelho, mergulhos em azul e movimentos de corte em 
verde.
1. Iniciando PowerMILL 10
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 Clique no botão Alturas de Movimentos Rápidos.
 No formulário selecione o botão Restaurar para Alturas Seguras.
 Clique em Aceitar.
Isso irá atribuir automaticamente valores absolutos de Z 
Seguro e Z Inicial no bloco acima pela distância nos 
campos de altura incremental mostrados na parte inferior 
do formulário.
A configuração Absoluto fará com que a ferramenta 
mergulhe a partir da mesma altura. 
Pontos inicial e final da ferramenta.
 Clique no botão Pontos Inicial e Final. 
O formulário Pontos Inicial e Final permite que o 
usuário defina uma posição para onde a ferramenta se
move antes e depois de uma estratégia de usinagem. 
Por padrão o Ponto Inicial da ferramenta é definido 
no Centro Seguro do Bloco e o Ponto Final no 
Último Ponto Seguro. 
Outras definições de Pontos Inicial e Final são realizadas selecionando opções diferentes na 
área Método do formulário.
PowerMILL 10 1. Iniciando
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Estas incluem Centro Seguro do Bloco, Primeiro/Último Ponto Seguro, Primeiro/ Último 
Ponto, e Absoluto.
 Aceite o formulário com as configurações padrão.
A ferramenta D12t1 é posicionada no Centro Seguro do Bloco e o usuário pode então criar o 
primeiro percurso.
Criando uma Estratégia de Desbaste
 Na Barra de ferramentas Principal selecione o botão Estratégias de 
Percurso.
 Selecione a ficha Desbaste 3D.
 Selecione
a opção Desbaste Raster em Modelos para abrir o seguinte 
formulário.
1. Iniciando PowerMILL 10
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 Insira o Nome D12t1-a1 para o percurso que será criado. 
 Edite o valor de Sobre-
metal como 0.5. Essa é a 
quantidade de material que 
será deixada na peça
 Edite o valor de Passo 
Lateral como 10. Essa é a 
distância entre cada passo 
raster (a largura de corte).
 O valor de Passo Vertical 
(profundidade de corte) é 
deixado como o padrão de 5 
mm.
 Clique em Aplicar para processar a estratégia de usinagem.
O percurso Desbaste Raster 3D pode ser simulado como segue: 
PowerMILL 10 1. Iniciando
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 Abra a Barra de Ferramentas Simulação selecionando Vista > Barra de 
ferramentas > Simulação.
 Na Barra de Ferramentas Simulação, selecione o percurso D12t1-a1 no 
primeiro campo e então clique no botão Iniciar para iniciar a simulação.
Os outros botões nessa barra de ferramentas podem ser utilizados para 
retroceder a simulação ou executá-la passo a passo.
Nota: A estratégia acima foi processada quase completamente utilizando os valores padrão, 
com exceção de Nome, Sobre-metal e Passo Lateral.
1. Iniciando PowerMILL 10
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Criando uma Estratégia de Acabamento
 No explorer, clique com o botão direito do mouse na ferramenta BN12 e 
no menu local selecione Ativar. 
 Na Barra de ferramentas Principal selecione o botão Estratégias de 
Percurso.
 Selecione a Ficha Acabamento.
 Selecione a opção Acabamento Raster para abrir o seguinte formulário.
 Insira o Nome Bn12-a1
 Edite o valor de Passo 
Lateral como 1.0
 Clique em Aplicar para 
processar a estratégia de 
usinagem.
PowerMILL 10 1. Iniciando
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O padrão de 
Acabamento Raster é 
projetado em Z sobre 
o componente levando 
em conta a geometria 
da ferramenta e as 
configurações de 
usinagem.
Nota: Os movimentos 
de conexão do 
percurso não são 
exibidos nesta 
ilustração por motivos 
de clareza.
Simula€o de Percurso e ViewMill
O PowerMILL fornece duas opções principais para a simulação de percursos. A primeira 
simula a ferramenta de corte conforme esta avança ao longo do percurso. A segunda inclui 
uma imagem sombreada do material sendo removido conforme a ferramenta avança ao longo 
do percurso.
1 – Simula€o de Percurso
 No explorer, clique com o botão direito do mouse no percurso de 
desbaste D12t1-a1 e no menu pop-up clique em Ativar para tornar o 
percurso ativo (marcado com um V).
Nota: O percurso Ativo é exibido em negrito e precedido pelo símbolo >.
 No explorer, clique com o botão direito do mouse no percurso de 
desbaste D12t1-a1 novamente e no menu clique em Simular do Inƒcio. 
1. Iniciando PowerMILL 10
20 PMILL 10
 A barra de ferramentas de Simulação de Percurso será exibida na parte 
superior da tela. O nome do percurso e da ferramenta são exibidos, 
juntamente com botões para controle da simulação.
As operações realizadas por cada um dos botões são as seguintes: 
Iniciar - inicia a simulação e executa em modo contínuo.
Pausa - pausa a simulação.
Adiantar - avança a simulação por movimentos da ferramenta. Quando maior a 
velocidade (definida utilizando Controle de Velocidade) maior o passo. 
Clique no botão Adiantar novamente para visualizar o próximo movimento ou clique 
no botão Iniciar para retomar o modo contínuo.
Voltar - retrocede a simulação por movimentos da ferramenta. Clique no botão 
Iniciar para retornar ao modo contínuo.
Avançar - move a simulação para o próximo segmento do percurso. Clique no 
botão Avançar novamente para visualizar o próximo segmento ou clique no botão 
Iniciar para retomar o modo contínuo.
Retroceder - volta a simulação para o segmento de percurso anterior.
Ir para o Fim - segue para o final do percurso.
Ir para o Início - segue para o início do percurso.
Controle de Velocidade - controla a velocidade da animação. A 
configuração mais rápida corresponde ao cursor posicionado à direita, a mais lenta à 
esquerda.
Descarregar - interrompe a simulação e desabilita os botões de execução.
Nota: Parar o ponteiro do mouse sobre qualquer botão irá exibir uma dica 
popup descrevendo sua função.
PowerMILL 10 1. Iniciando
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 Anime o percurso utilizando os controles listados.
 Ative o percurso de acabamento Bn12-a1 e repita o processo de 
animação.
 Descarregue o percurso quando terminar.
DICAS!
Ao selecionar um percurso para animação a partir da barra de ferramentas, 
certifique-se de que a lâmpada próxima ao nome do percurso na árvore 
esteja acesa.
O percurso deve ser rebobinado ou descarregado e carregado novamente 
antes que possa ser executado mais uma vez.
2 – ViewMILL
 Ative o percurso de desbaste D12t1-a1 e selecione-o na barra de 
ferramentas simula€o.
 Exiba a barra do ViewMILL selecionando Vista > Barra de ferramentas > 
ViewMILL na barra de ferramentas superior.
A barra de ferramentas do ViewMILL será exibida, embora inicialmente todos os botões 
estejam desabilitados.
 Clique no primeiro botão para Ativar a Janela do ViewMILL e 
acessar o modo ViewMILL.
A barra de ferramentas do ViewMILL será então destacada.
1. Iniciando PowerMILL 10
22 PMILL 10
Clique no quarto botão para selecionar uma imagem com sombreamento simples. 
 Selecione o botão da ferramenta para exibir a ferramenta, seguido 
pelo botão Iniciar .
No ViewMILL, a usinagem do bloco de material é simulada como mostrado acima.
 Quando a simulação acima for concluída, na Barra de Ferramentas de 
Simulação, selecione o percurso de acabamento BN12-a1 
seguido pelo botão de ferramenta e pelo botão Iniciar novamente, 
para visualizar a simulação continuada da remoção de material pelo percurso 
de acabamento.
PowerMILL 10 1. Iniciando
PMILL 10 23
 Na barra de ferramentas Simulação selecione o botão Sair do ViewMILL
para abandonar a sessão do ViewMILL.
Programas NC (Pós-processamento e saída ncdata)
 No menu suspenso principal selecione Ferramentas - Configurar 
Caminhos para abrir o formulário Caminhos do PowerMILL (mostrado 
abaixo à direita).
 No formulário Caminhos do PowerMILL selecione a opção Saída do
Programa NC.
Isso determina onde os arquivos ncdata pós-processados são criados, prontos para download 
para um controlador de máquina ferramenta.
1. Iniciando PowerMILL 10
24 PMILL 10
 No explorer, clique com o botão direito do mouse sobre Programas NC
para abrir o sub-menu a seguir.
Preferências NC permite controlar o conteúdo 
dos arquivos de saída para download para 
uma máquina ferramenta. 
 No sub-menu Programas NC, selecione Preferências para abrir o 
seguinte formulário.
A Pasta de Saída é configurada 
com o local padrão já definido 
em Ferramentas- Configurar 
Caminhos.
 No formulário acima clique no botão Arquivo de Opção de Máquina (sob 
o ponteiro) e no formulário resultante selecione heid400 antes de clicar em 
Abrir.
PowerMILL 10 1. Iniciando
PMILL 10 25
 Ao retornar para o formulário Preferências NC selecione a ficha Aplicar
para efetivar as configurações e então Aceite o formulário.
 No explorer, clique com o botão direito do mouse sobre Programas NC e 
no sub-menu selecione Criar Programa NC.
Um Programa NC vazio será criado no explorer, pronto 
para atribuição de estratégias de usinagem. O formulário 
Programa NC também será aberto na área gráfica.
 No explorer, movimente o cursor sobre o percurso D12t1-a1 e mantendo 
pressionado o botão esquerdo do mouse arraste o percurso sobre o 
Programa NC 1.
Nota:
Alternativamente, clique com o botão direito do mouse no percurso
D12t1-a1 e no menu local selecione Adicionar a > Programa NC. 
Uma cópia do percurso irá aparecer no Programa NC
indicando que foi atribuído como parte do arquivo de 
saída.
 No explorer, arraste uma cópia do percurso de acabamento BN12-a1
para o Programa NC 1 e clique no pequeno sinal de + ao lado do mesmo.
Os percursos são listados no Programa NC prontos 
para serem pós-processados.
 No formulário Programa NC exibido na área gráfica, selecione Escrever
para iniciar a operação de pós-processamento. O seguinte formulário de 
informação será exibido fornecendo ao usuário um sumário de progresso e 
confirmação.
1. Iniciando PowerMILL 10
26 PMILL 10
 Feche os formulários Programa NC e Informa€o e utilizando o 
Windows Explorer acesse C:\temp\NCPrograms e observe a presença 
do arquivo de saída ncdata 1.tap. 
Salvando o Projeto
 Clique com o botão esquerdo no 2o botão ao longo da barra de 
ferramentas Principal para abrir o formulário Salvar Projeto Como.
Se o Projeto foi Salvo antes, então o Projeto será atualizado sem 
que o formulário a seguir seja exibido. 
 No formulário Salvar Projeto Como, na caixa Salvar em e escolha o 
Desktop (ou outro diretório) para salvar este projeto com o nome de 
GettingStarted-1
 Clique com o botão esquerdo do mouse na ficha Salvar para armazenar o 
Projeto num diretório externo especificado (o formulário será fechado 
automaticamente).
 Na barra de ferramentas Principal selecione Arquivo – Apagar Tudo
seguido por Ferramentas – Restaurar Menus.
PowerMILL 10 1. Iniciando
PMILL 10 27
O conteúdo do explorer será apagado e todos os formulários serão restabelecidos às 
configurações padrão. A cópia do Projeto armazenada externamente (GettingStarted-1) 
pode ser re-aberta conforme necessário.
Exercƒcio Adicional
 Importe o modelo facia.dgk do diretório Exemplos.
 Salve o Projeto no Desktop como Facia-1
Utilize as mesmas estratégias e ferramentas aplicadas no exemplo anterior.
 Uma vez concluído e estando o Projeto finalmente Salvo, selecione Arquivo –
Apagar Tudo seguido por Ferramentas - Restaurar Menus.
1. Iniciando PowerMILL 10
28 PMILL 10
PowerMILL 2. Configuração de Usinagem em Detalhes
PMILL 10 29
2. Configuração de Usinagem 
em Detalhes
Preparativos adicionais antes da criação de 
percursos
Na seção anterior, criamos percursos utilizando os valores padrão sempre que possível. 
Iremos agora abordar o processo de usinagem em maiores detalhes.
Em particular:
Configuração de acesso direto a arquivos utilizados regularmente
Orientação do trabalho para usinagem
Exame detalhado de características do modelo
Definição de ferramenta e suporte
Definição do bloco de material
Configuração de alturas Z seguras
Configuração de acesso direto a pastas utilizadas regularmente
Para Importar um Modelo, o usuário pode selecionar Arquivo > Importar Modelo na 
barra de menu principal. Vários arquivos de modelo são fornecidos e instalados com o 
PowerMILL num diretório padrão chamado Examples. Esses modelos são acessado 
diretamente através do botão no formulário Importar Modelo. 
Alternativamente, modelos utilizados com frequência podem ser acessados rapidamente 
através dos botões personalizáveis e no formulário Importar Modelo. 
 Na barra de menu Principal selecione Ferramentas - Configurar 
Caminhos.
2. Configuração de Usinagem em Detalhes PowerMILL
30 PMILL 10
 Selecione a opção Diálogo de Arquivo Botão 1 seguido de Adicionar 
caminho no topo da lista e acesse a pasta onde estão os arquivos que 
usaremos no treinamento Desktop\Treinamento\ PowerMILL_Data \Models
 Repita esse processo, mas dessa vez configure o Diálogo de Arquivo 
Botão 2 para proporcionar acesso direto a: Desktop\Treinamento\
PowerMILL_Data.
Nota: Fora do ambiente de treinamento, o local do diretório PowerMILL_Data irá depender 
de onde o diretório foi instalado pelo usuário!
Carregando um modelo no PowerMILL
 Na barra de menu Principal selecione Arquivo - Importar Modelo.
 Utilize o Botão de Atalho 1 para abrir a pasta Models:
Nota: Uma variedade de tipos de formato de Modelo pode ser Importada para o 
PowerMILL. Esses formatos podem ser diferenciados facilmente no formulário utilizando o 
filtro Arquivos do tipo para ampliar ou restringir a escolha de extensão de arquivo.
 Clique no nome de arquivo speaker_core.dgk e selecione Abrir.
 Selecione Vista de Topo (Z) seguido por Reajustar escala
na Barra de Visualização à direita da área gráfica.
O modelo será exibido (como mostrado) na área gráfica do 
PowerMILL observando pelo eixo Z com X alinhado da 
esquerda para a direita e Y de baixo para cima.
Na maioria dos casos a dimensão X de uma mesa de máquina 
ferramenta será maior que a dimensão Y, e nesse caso o lado 
mais longo do componente pode exceder os limites de curso 
em Y.
Se esse for o caso, será necessário alinhar o componente com 
o lado mais longo, ao longo de X, a fim de assegurar que 
possa ser posicionado dentro dos limites de curso.
PowerMILL 2. Configuração de Usinagem em Detalhes
PMILL 10 31
Visualizando o Modelo
É uma boa idéia observar o modelo sob todos os ângulos para reconhecer completamente 
suas dimensões e características.
 Selecione uma vista isométrica ISO 1. 
Embora seja possível rotacionar o componente em si, 
essa não é geralmente a abordagem ideal.
Uma referência móvel adicional (Plano de trabalho) 
será criada e rotacionada em 90 graus para criar 
efetivamente a condição de que o lado mais longo do 
componente seja paralelo à parte frontal da máquina.
A configuração de coordenada original pode então ser 
facilmente re-ativada para tarefas como a verificação das 
dimensões. 
Orientando o Modelo – criando a referncia de usinagem utilizando 
um plano de trabalho
Um Plano de trabalho será criado e rotacionado em 90 graus em torno de Z para alinhar a 
margem frontal inferior mais longa do modelo com a parte frontal da máquina ferramenta, 
isto é, ao longo do eixo X.
 Selecione o modelo inteiro arrastando uma caixa sobre o mesmo
mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado.
 Clique com o botão direito sobre Planos de trabalho no PowerMILL 
explorer e selecione Criar e Orientar Plano de Trabalho > Plano de 
Trabalho no Topo da Sele‚ƒo
Planos de trabalho são referências 
adicionais que podem ser movidas e/ou 
orientadas dentro do ambiente global. 
Um Plano de trabalho pode ser 
Ativado a qualquer hora. Se nenhum 
Plano de trabalho estiver ativo então 
o Eixo de Coordenadas global é a 
referência.
Um Plano de trabalho irá aparecer na parte superior central dos componentes do modelo
selecionado.
O novo Plano de trabalho também será registrado no PowerMILL explorer. Para facilitar a 
identificação, recomenda-se renomear entidades criadas no Explorer com um nome 
relevante à sua aplicação.
2. Configuração de Usinagem em Detalhes PowerMILL
32 PMILL 10
 No PowerMILL explorer, clique com o botão direito do mouse no plano 
de trabalho atual e no menu local selecione Renomear.
 No formulário, modifique o Nome padrão para Referência.
 Defina Referência como o Plano ativo.
O próximo passo será rotacionar o novo Plano de Trabalho Ativo para re-orientar 
indiretamente o modelo de forma que o lado mais longo esteja alinhado com o eixo X. 
 Configure Ângulo como 90.0 antes de 
selecionar Rotacionar - Ao redor de Z.
 Aceite o formulário.
 Selecione uma Vista de Topo (Z) e observe o efeito do Plano de 
Trabalho ativo rotacionado, proporcionando uma posição de usinagem 
mais adequada para o modelo.
PowerMILL 2. Configuração de Usinagem em Detalhes
PMILL 10 33
Nem sempre será necessário criar e rotacionar ou mover um Plano de trabalho
após 
importar um modelo para o PowerMILL. Isso irá depender da orientação original do modelo 
quando exportado do programa CAD.
Examinando Propriedades do Modelo
É possível obter informações sobre as dimensões do modelo com relação à referência 
absoluta (Eixo de Coordenadas) ou (caso presente), um plano de trabalho ativo.
 No explorer, clique com o botão direito sobre Modelos e selecione 
Propriedades.
Se necessário, os valores nesse formulário podem ser copiados (Ctrl C) e então colados
(Ctrl V) em outros formulários (por exemplo para modificar a posição de um plano de 
trabalho).
 Abandone o formulário de Propriedades do Modelo clicando no X no 
canto superior direito do formulário.
 Selecione uma vista por Y.
O Plano de trabalho está agora 
posicionado no topo do modelo, o 
qual apresenta a porção mais longa 
alinhada com X.
2. Configuração de Usinagem em Detalhes PowerMILL
34 PMILL 10
Sombreamento de Raio Mínimo e de Ângulo de Saída.
Verificações visuais podem ser realizadas rapidamente utilizando duas opções de 
sombreamento encontradas no menu de vistas do lado direito da tela.
Antes de criar ferramentas e percursos, é útil saber o raio mínimo do modelo e se existem 
contra-saídas.
 Abra a Barra de ferramentas Sombreamento clicando na pequena seta
no canto inferior direito do botão principal, como mostrado acima.
 Selecione o botão Sombreamento de Raio Mínimo na barra de 
ferramentas. 
Qualquer raio interno que seja menor que o Raio Mínimo da Ferramenta especificado será 
sombreado em Vermelho. As configurações são encontradas no menu de clique com o botão 
direito em Modelo - Opções de Desenho no explorer.
Examine o modelo para identificar áreas inacessíveis para o raio especificado (sombreadas 
em vermelho).
Os dois raios internos podem ser observados sombreados em vermelho indicando 
visualmente que não serão usinados para o tamanho correto se a ferramenta atual for 
utilizada.
O Raio Mínimo da Ferramenta especificado pode ser modificado nas Opções de Desenho
no menu local de Modelos no explorer.
PowerMILL 2. Configuração de Usinagem em Detalhes
PMILL 10 35
 No explorer, clique com o botão direito sobre Modelos e selecione 
Opções de Desenho.
Modifique o valor do Raio Mínimo da Ferramenta para 5.
O sombreamento de algumas porções do modelo muda de vermelho para verde significando 
que, de um ponto de vista de acabamento, essa áreas são completamente acessíveis com uma 
ferramenta Esférica de Diâmetro 10.
 Modifique o valor do Raio Mínimo da Ferramenta para 2.
Todas as áreas vermelhas desaparecem, o que sugere que o tamanho máximo de ferramenta 
com acesso garantido a todas as áreas do componente seria uma ferramenta Esférica de 
Diâmetro 4.
O modelo também pode ser visualmente inspecionado quanto ao tamanho dos ângulos de 
saída.
 Selecione o botão Sombreamento de Ângulo de Saída na barra de 
ferramentas de sombreamento. 
O modelo é sombreado em três cores diferentes, vermelho, verde e amarelo.
As áreas em vermelho representam ângulos iguais ou menores que o Ângulo de Saída atual 
especificado no formulário Opções de Desenho (o padrão é 0).
As áreas em verde representam ângulos acima do Ângulo de Advertência atual especificado 
no formulário Opções de Desenho (o padrão é 5).
As áreas em amarelo representam as áreas entre o Ângulo de Saída e o Ângulo de 
Advertência atuais.
Nesse modelo em particular, as áreas em amarelo representam ângulos entre 0 e 5 graus.
 Para verificar quanto a contra-saídas, modifique o Ângulo de saída para -
0.2 e o Ângulo de Advertência para 0.2.
Todas as áreas em vermelho desaparecem, restando apenas áreas em amarelo e verde. Se 
áreas em vermelho permanecessem, isso indicaria uma situação de contra-saída maior que -
0.2 graus.
As áreas em amarelo são indicadas próximas ou sobre faces quase verticais pois a diferença 
entre os Ângulos de Saída e de Advertência é muito pequena. 
2. Configuração de Usinagem em Detalhes PowerMILL
36 PMILL 10
 Aceite o formulário Opções de Desenho.
 Selecione o botão Sombreamento de Ângulo de Saída
novamente para desativar o sombreamento. 
 Certifique-se de que o botão Modelo de arames na Barra de 
ferramentas de Vista esteja ativo de forma que o modelo seja exibido 
apenas em modelo de arames.
Medindo o modelo.
O usuário pode precisar de informações dimensionais para certas características do modelo. 
Uma ferramenta de medição é fornecida pelo PowerMILL, permitindo que o usuário clique 
na área gráfica para obter dimensões baseadas em pontos, linhas e arcos.
Antes que uma medição possa ser realizada, o Filtro de Posicionamento Preciso do 
PowerMILL precisa ser modificado.
 Na barra de menu principal, selecione Ferramentas > Filtro de 
Posicionamento Preciso e utilize o botão esquerdo do mouse para 
desmarcar a opção Qualquer lugar.
Se Qualquer lugar estiver desmarcado então as 
medições somente podem ser posicionadas nas 
entidades marcadas restantes e não no espaço livre.
 Aproxime a vista na área indicada pela seta abaixo.
O espaço na parte de baixo da ranhura será medido para determinar seu tamanho e 
profundidade.
 Na Barra de ferramentas Principal selecione o botão Medir modelo. 
O formulário de Medição do Modelo aparece com a configuração padrão Linha. Um Ponto 
Âncora é necessário para realizar a medição.
PowerMILL 2. Configura€o de Usinagem em Detalhes
PMILL 10 37
 O formul€rio Calculadora do PowerMILL ser€ aberto no modo de 
medi‚o de Linha. Utilizando o bot‚o esquerdo do mouse, clique ou 
arraste uma caixa em torno do ponto 1 mostrado abaixo para exibir as 
coordenadas XYZ no formul€rio.
Clique ou arraste uma caixa em torno do ponto 1.
O Ponto Âncora ‚ selecionado e ‚ representado por um pequeno cƒrculo.
Os valores X, Y e Z vistos no formul„rio acima so com rela€o ao Plano de Trabalho 
Ativo ‘Referência’.
 Clique ou arraste uma caixa em torno do ponto 2 para obter a informa‚o 
final de medi‚o ‘ponto a ponto’.
Uma linha tempor„ria aparece conectando os dois pontos, e a informa€o relacionada ‡ linha 
‚ exibida no formul„rio.
O raio mƒnimo ‚ medido atrav‚s da ficha Círculo em combina€o com o posicionamento em 
trˆs posi€‰es no modelo.
 Selecione a ficha Círculo no formul€rio de Medição do Modelo e 
aproxime a vista na €rea mostrada abaixo.
 Selecione três pontos ao longo do arco arrastando uma caixa em torno 
dos mesmos ou clicando em cada um como mostrado abaixo.
2. Configuração de Usinagem em Detalhes PowerMILL
38 PMILL 10
Um círculo temporário será exibido após a seleção do terceiro ponto como mostrado.
O formulário de medição Círculo irá exibir 
detalhes do arco como mostrado abaixo.
 Feche o formulário de Medição do Modelo.
Painéis do PowerMILL
Do lado esquerdo da tela, acima do explorer, encontram-se os 
painéis do PowerMILL.
O painel de formato padrão é denotado pelo símbolo do 
PowerMILL e contém o diagrama do explorer categorizado em 
Programas NC, Percursos, Ferramentas, Fronteiras, Padrões, 
Conjuntos de Figura, Planos de Trabalho, etc.
O segundo painel é o navegador HTML utilizado para visualizar 
arquivos HTML ou arquivos de Ajuda, e o terceiro painel abre a 
lixeira do PowerMILL.
PowerMILL 2. Configuração de Usinagem em Detalhes
PMILL 10 39
Configurando Avanços
Avanços podem ser configurados individualmente para o percurso e ferramenta atuais ou 
carregados de uma base de dados de valores pré-definidos. Nesse estágio, iremos configurar o 
avanço individualmente. A base de dados de ferramentas será abordada mais adiante no 
curso.
 Clique no botão Avanços e Velocidades na barra de ferramentas 
superior para abrir o formulário Avanços e Velocidades.
 Na sessão Condições de Corte do formulário, configure Velocidade de 
rotação como 1200 e Avanço de Corte como 400 (como mostrado acima).
 Aceite
o formulário.
 Salve o Projeto Como:
D:\users\training\COURSEWORK\PowerMILL-Projects\Spkr-Core (mas 
não feche).
2. Configuração de Usinagem em Detalhes PowerMILL
40 PMILL 10
Definição de ferramenta e suporte
 Abra o formulário de ferramenta Toroidal.
 Na ficha Ponta configure Diâmetro 50, Raio da Ponta 6 - Comprimento
125 - Nome D50T6 - Nº da ferramenta 6.
 Na ficha Haste, clique no botão Adicionar um componente de haste e 
configure Diâmetro Superior/Inferior 50 e Comprimento 125.
PowerMILL 2. Configuração de Usinagem em Detalhes
PMILL 10 41
 Na ficha Suporte, 
clique no botão 
Adicionar 
componente de 
suporte e insira 
Diâmetro Superior 
120 - Diâmetro 
Inferior 80 -
Comprimento 125 e 
Ressalto 250.
 Na ficha Suporte, 
clique no botão 
Adicionar 
componente de 
suporte e insira 
Diâmetro 
Superior/Inferior 120
e Comprimento 100.
 Feche o 
formulário.
O Ressalto é a distância vertical da base do suporte até a ponta da ferramenta.
O estilo em que a ferramenta é exibida pode ser controlado clicando com o botão direito em 
Ferramentas no painel do navegador e selecionando Sombreado.
2. Configuração de Usinagem em Detalhes PowerMILL
42 PMILL 10
Definição do bloco de material
 Calcule um volume 3D de trabalho (Bloco) para as dimensões reais do 
modelo utilizando a opção Definido por - Caixa.
A opção padrão para Bloco é Caixa (um 
volume retangular). Outras opções incluem 
Cilindro (um volume cilíndrico), um modelo 
de Triângulo (fundição) disponível somente no 
PowerMILL PRO, e Figura/Fronteira
(Contornos extrudados 2D em arames). 
As dimensões do Bloco podem ser inseridas 
manualmente ou calculadas diretamente para o 
Tipo de entidade:
Modelo, Fronteira, Padrão, ou Figura.
A barra deslizante de Opacidade controla o 
grau de sombreamento (de transparente a 
sólido).
Alturas de Movimentos Rápidos
 No formulário Alturas de Movimentos Rápidos, clique no botão
Restaurar para Alturas Seguras e certifique-se de que na área Alturas 
Incrementais a opção Tipo de Movimento Rápido esteja configurada como 
Absoluto.
A opção Absoluto permite que movimentos rápidos 
seguros entre caminhos da ferramenta evitem o topo do 
Componente ou Bloco (o que for mais alto). 
PowerMILL 2. Configuração de Usinagem em Detalhes
PMILL 10 43
Pontos Inicial e Final 
 No formulário Pontos Inicial e Final utilize as configurações padrão:
Ponto Inicial - Centro Seguro do Bloco e Ponto Final - Último Ponto 
Seguro.
Salve o projeto
 Selecione Salvar Projeto para atualizar o Projeto PowerMILL salvo (Não 
feche o Projeto).
Até o PowerMILL 9, era responsabilidade do usuário Salvar o Projeto em intervalos 
regulares durante o processo PowerMILL. Adicionalmente, Ferramentas - Opções -
Projetos pode ser configurado para Salvar o Projeto automaticamente no cálculo de cada 
percurso ou após um certo intervalo de tempo (ou ambos). No PowerMILLL 10, se uma das 
opções estiver configurada, então mesmo que um Projeto não tenha sido criado a sessão será 
recuperada automaticamente após um travamento.
 Na barra de menus Principal selecione:
Ferramentas - Opções - Projetos - Salvar Projeto Automaticamente
2. Configuração de Usinagem em Detalhes PowerMILL
44 PMILL 10
 Defina Minutos Entre Auto Salvar como 30 (minutos) e marque a caixa 
Salvar no Cálculo.
O PowerMILL irá agora aplicar automaticamente Salvar Projeto após um percurso ter sido 
calculado assim como a cada 30 minutos após a aplicação anterior de Salvar Projeto. 
Opções de Processamento de Percurso 
Aplicar
Assim que uma estratégia de usinagem tiver todas as configurações e valores prontos para 
processamento, o botão Aplicar pode ser selecionado para iniciar o processo de cálculo. 
Durante esse tempo o usuário pode continuar trabalhando no PowerMILL até que o 
Percurso tenha sido criado. Nesse caso o formulário de estratégia permanece aberto com 
apenas as opções Reciclar e Clonar ativas.
Existem no entanto duas opções alternativas:
Fila (somente usuários do PowerMILL PRO)
Fila permite que usuários continuem a trabalhar no PowerMILL enquanto o Percurso está 
sendo processado em segundo plano. Uma ou mais Estratégias podem ser adicionadas à Fila
e são calculadas em segundo plano, em ordem sequencial. Assim que uma estratégia é 
aplicada à Fila, o formulário é fechado.
Nota: o símbolo da Calculadora muda para o símbolo de 
Fila assim que uma estratégia é selecionada para a Fila.
Fila pode ser aplicada diretamente de dentro de um 
formulário de Estratégia, ou através do menu do explorer
(como mostrado à esquerda).
Aceitar - Processar em Lote
Aceitar fecha o formulário do percurso não processado com as configurações e valores 
atuais, armazenados e prontos para aplicação das opções de menu Processar em Lote. Uma 
ou mais estratégias de usinagem não processadas podem ser salvas a fim de serem calculadas 
sequencialmente mais tarde, ao selecionar a opção Processar em Lote. Durante o 
Processamento em Lote, o usuário não é capaz de trabalhar no PowerMILL até que todos os 
Percursos incluídos tenham sido criados.
PowerMILL 3. Desbaste 3D
PMILL 10 45
3. Desbaste 3D
Introdução
As principais estratégias para desbaste de um modelo de componente 3D são chamadas 
Desbaste 3D. Essas estratégias proporcionam uma variedade de métodos de remoção 2D de 
material, que usinam progressivamente uma área (camada), até o contorno do componente, 
seguindo uma sequência de Alturas Z definidas pelo usuário. 
Existe também um grupo semelhante de estratégias, Desbaste 2.5D para uso exclusivo com 
Conjuntos de Figura PowerMILL 2.5D (coberto no Capítulo 9: Usinagem de Conjunto de 
Figura 2D).
Às vezes conhecido como Desbaste Linha D'Água, a ferramenta desce para uma Altura Z
especificada e limpa uma área (Camada) completamente antes de descer para a próxima 
Altura Z a fim de repetir o processo.
Para alguns componentes, uma segunda estratégia de Desbaste é aplicada utilizando as 
opções de Desbaste em conjunto com uma ferramenta menor. Essa estratégia irá remover 
localmente concentrações de excesso de material que o Percurso de Referência ou Modelo 
Usinado originais não puderam alcançar. Isso reduz o grau de sobrecarga da ferramenta e 
proporciona uma taxa de remoção de material mais consistente para qualquer operação de 
Acabamento subsequente. 
3. Desbaste 3D PowerMILL
46 PMILL 10
Se o material original estiver na forma de fundição ou fabrico, pode não ser necessário aplicar 
uma usinagem de Desbaste, sendo possível aplicar diretamente uma estratégia de semi-
Acabamento.
Sobre-metal e Tolerância (Aplicados a um Desbaste 3D)
Valores adequados são necessários para controlar a precisão e quantidade de excesso de 
material a ser deixado por um percurso num componente. Os parâmetros utilizados com essa 
finalidade são pré-definidos e chamados Sobre-metal e Tolerância. 
Sobre-metal é a quantidade de material adicional especificada para permanecer na peça após 
a usinagem. Pode ser aplicado em geral (como mostrado), ou de forma independente como 
valores Radial e Axial nas opções de usinagem. 
PowerMILL 3. Desbaste 3D
PMILL 10 47
Exemplo de Desbaste Raster
A estratégia Desbaste Raster segue uma série de movimentos lineares através do Bloco, 
limitados pela forma do componente na altura Z ativa. Essa estratégia executa então (se 
necessário) um passo de contorno em volta do componente para deixar um sobre-metal
constante em torno da camada. Outras opções proporcionam a habilidade de ajustar 
precisamente a estratégia final.
 Na Barra de ferramentas Principal selecione o botão Estratégias de 
Percurso.
 Selecione a ficha Desbaste 3D.
 Selecione a opção Desbaste
Raster em Modelos para abrir o seguinte 
formulário.
 Insira o Nome D50T6_A1.
 Configure o Passo Lateral
como 20.
 Configure o Passo Vertical
como 10.
 Mantendo todos os outros 
valores como padrão, Aplique o 
formulário.
 Após o término do 
processamento, Cancele o 
formulário.
3. Desbaste 3D PowerMILL
48 PMILL 10
Assim que o formulário Desbaste Raster (Modelo) é 
aberto, um Percurso não processado aparece no Explorer
(o nome padrão foi alterado para D50T6_A1). 
Clicar duas vezes no ícone do percurso Ativa e desativa o mesmo.
O símbolo + pode ser clicado para abrir um registro completo dos dados utilizados para criar 
o percurso.
As linhas vermelhas pontilhadas representam movimentos Rápidos e as linhas em azul claro 
são os movimentos de avanço de Mergulho. 
Alturas de Movimentos Rápidos em detalhes
O formulário Alturas de Movimentos Rápidos possui caixas de entrada de Z Seguro e Z 
Inicial. Valores adequados são inseridos para definir uma altura segura (Z Seguro) na qual 
uma ferramenta pode realizar Movimentos Rápidos horizontais acima do modelo assim 
como uma altura segura (Z Inicial) onde um movimento de mergulho Rápido muda para um 
Avanço de mergulho. Se o botão Restaurar para Alturas Seguras for clicado, o 
PowerMILL irá configurar Z Seguro e Z Inicial como uma distância segura acima do topo 
do modelo ou Bloco (o que for mais alto). Essas distâncias padrão serão Z Seguro 10 e Z 
Inicial 5, e são aplicados com as opções de Alturas Incrementais desativadas (configuradas 
como Tipo de Movimento Rápido -Absoluto).
PowerMILL 3. Desbaste 3D
PMILL 10 49
Absoluto (padrão) configura o avanço de mergulho a ser aplicado a uma altura específica 
acima do trabalho. Isso é mais previsível e seguro para o operador da máquina ferramenta, 
mas o tempo gasto pelos movimentos que não cortam (aéreos) é ineficiente, especialmente no 
caso de componentes grandes e profundos. 
Na seção Alturas Incrementais, além de Absoluto, duas outras opções Rasante e Mergulho
estão disponíveis.
Rasante permite que o avanço rápido para baixo continue para um Z Inicial Incremental
especificado acima da profundidade total de mergulho antes que o avanço de mergulho
mais lento ocorra. Rasante então aplica uma retração rápida para um Z Seguro 
Incremental acima do ponto mais alto do componente alinhado com um movimento de 
ligação linear para a próxima posição de mergulho. Para atender a todos os tipos de máquina 
ferramenta, esse movimento é um Avanço Rasante (em lilás) (G1) em vez de Rápido
(vermelho pontilhado) (G0). 
Mergulho aplica o avanço rápido ao longo de um Z Inicial Incremental medido a partir da 
profundidade total de mergulho, ponto onde o avanço de mergulho entra em ação. A 
diferença entre as opções Mergulho e Rasante é que movimentos de ligação rápida
ocorrem no Z Seguro Absoluto.
3. Desbaste 3D PowerMILL
50 PMILL 10
Avanços atribuídos a cores de elemento de percurso
O formulário Avanços e Velocidades utiliza o Estilo e Cor de elementos ao longo de um 
percurso para registrar o tipo correto de configurações de Movimento Rápido ou Avanço. 
Movimentos fixos (G0) Rápidos: Vermelho Tracejado - Elementos do percurso 
Movimentos de (G1) Avanço de valor variável:
Verde/Laranja - Movimentos de Avanço de Corte
de percurso.
Azul Claro - Movimentos de Avanço de Mergulho
de percurso.
Lilás - Movimentos de Avanço Rasante de 
percurso.
Além disso,as áreas locais de um percurso podem ser atribuídos valores de Avanço de
Corte através das opções de Edição de Percurso (Consulte o Capítulo 8) como uma 
porcentagem do valor nominal. O PowerMILL irá atribuir uma cor diferente a áreas do 
percurso editadas para um novo Avanço. 
 Clique com o bot€o direito do mouse sobre o cone do Percurso no 
explorer para abrir o menu suspenso local.
Note que o percurso também pode ser ativado e 
desativado através da opção Ativar no menu 
suspenso. 
 Selecione Configurações para reabrir o formul‚rio Desbaste Raster em 
Modelos.
 Selecione o bot€o ‘clonar’ percurso (indicado abaixo pelo ponteiro).
PowerMILL 3. Desbaste 3D
PMILL 10 51
 Selecione o botão Alturas de Movimentos Rápidos na barra de 
ferramentas principal.
 Selecione a opção Rasante e altere o Z Seguro para 5 e o Z Inicial para 
3 como mostrado abaixo.
 Aceite o formulário acima, clique em Aplicar no formulário Desbaste 
Raster em Modelos e, uma vez concluído o processamento, clique em 
Cancelar para fechar o formulário. 
A ferramenta irá agora mergulhar localmente (movimento em azul claro) a partir do Z Inicial
- Incremental acima de cada camada e seguir em movimento rápido através das áreas 
desbastadas pelo Z Seguro - Incremental (movimento lilás).
3. Desbaste 3D PowerMILL
52 PMILL 10
O percurso foi reciclado com a opção Rasante configurada no formulário Alturas de 
Movimentos Rápidos e agora utiliza valores incrementais de Z Seguro e Z Inicial.
Estatísticas
Proporciona ao usuário informações essenciais sobre o percurso Ativo e parâmetros 
associados.
 Clique com o botão direito do mouse no percurso original (D50T6_A1) no 
PowerMILL explorer e no menu local selecione Ativar.
 No mesmo menu selecione Estatísticas e um formulário será aberto 
exibindo informações relacionadas ao percurso e configurações 
associadas.
 Ative o segundo percurso (D50T6_A1_1) para obter as Estatísticas.
Essa grande economia de tempo é obtida simplesmente utilizando Rasante no formulário 
Alturas de Movimentos Rápidos. No percurso original, Absoluto foi utilizado no 
formulário Alturas de Movimentos Rápidos.
PowerMILL 3. Desbaste 3D
PMILL 10 53
Simulando o percurso
 Execute simulações de Percurso e ViewMILL do percurso final de 
Desbaste Raster.
 Altere a configuração do ViewMILL para Nenhuma Imagem para 
voltar à sessão do PowerMILL, e alterne ViewMILL Ativo/Suspenso
para vermelho (Suspenso). 
Nota: Alternando para o PowerMILL, a sessão do ViewMILL ainda irá existir em segundo 
plano, de forma que percursos subsequentes podem mais tarde ser utilizados para continuar a 
simulação.
Se a sessão do ViewMILL ainda estiver configurada como Ativa, então mesmo apesar da 
configuração Nenhuma Imagem, a simulação do Viewmill continuará a ser atualizada em 
paralelo a qualquer simulação adicional de percurso.
Salvando o Projeto
 Na barra de menu Principal, selecione Arquivo - Salvar Projeto para 
atualizar os dados armazenados.
O Projeto Speaker-Core foi atualizado para incluir os percursos de Desbaste 3D.
 Não feche o Projeto pois será utilizado no próximo exemplo.
3. Desbaste 3D PowerMILL
54 PMILL 10
Exemplo de Desbaste por Offset
A estratégia de Desbaste por Offset segue o contorno do bloco e da forma do componente
na altura Z ativa. Um offset é então progressivamente aplicado em qualquer área restante do 
bloco.
 Na barra de ferramentas Principal selecione o botão Estratégias de 
Percurso.
 Selecione a ficha Desbaste 3D.
 Selecione a opção Desbaste por Offset em Modelos para abrir o 
seguinte formulário.
 Insira o Nome D50T6_A2.
 Configure o Passo Lateral
como 20.
 Configure o Passo Vertical
como 10.
 Mantendo todos os outros 
valores como padrão, Aplique 
o formulário.
 Após o término do 
processamento, Cancele o 
formulário.
PowerMILL 3. Desbaste 3D
PMILL 10 55
Assim que o formulário Desbaste por Offset (Modelo) é 
aberto, um Percurso não processado aparece no Explorer
(o nome padrão foi alterado para D50T6_A2). 
 Execute a simulações de percurso e ViewMILL do percurso
final de 
Desbaste Raster.
 Selecione o botão ViewMILL Suspenso e Nenhuma Imagem
para retornar à sessão do PowerMILL.
3. Desbaste 3D PowerMILL
56 PMILL 10
 Na barra de menu Principal, selecione Arquivo - Salvar Projeto para 
atualizar os dados armazenados.
O Projeto Spkr-Core foi atualizado para incluir os percursos de Desbaste 3D.
 Na barra de menus Principal selecione Arquivo - Apagar Tudo
 Na barra de menus Principal selecione Ferramentas - Restaurar Menus
Desbaste - Filtro de Área
Esta opção destina-se a filtrar a usinagem de áreas confinadas que envolveriam um 
movimento curto da ferramenta de corte. No exemplo a seguir, é aplicada para evitar que uma 
ferramenta relativamente grande tente mergulhar numa área profunda de cavidade em que 
uma ferramenta menor seria uma melhor escolha. 
 Abra o Projeto somente leitura: MountingBlock-Start
 Salve o Projeto Como:
MountingBlock
 Ative o Percurso chamado No-AreaFilter
O percurso existente permite 
que a ferramenta usine as áreas 
confinadas. Isso resulta em 
mudanças bruscas e repentinas 
na direção de corte e em 
excesso de carga da 
ferramenta.
 Clique com o bot€o direito no percurso No-AreaFilter e no menu local 
selecione Configurações para abrir o formul‚rio original de Desbaste 
por Offset.
 Selecione o bot€o ‘clonar’ percurso (indicado abaixo pelo ponteiro).
 Renomeie a c…pia do percurso como AreaFilter.
PowerMILL 3. Desbaste 3D
PMILL 10 57
 No formul‚rio, localize a se†€o Filtro de Área (canto inferior esquerdo) e 
insira as configura†‡es mostradas abaixo (Nota: Filtrar Apenas Áreas 
Fechadas n€o est‚ marcado).
Todos os caminhos de ferramenta que cobrem 
uma distância menor que o Diâmetro da 
Ferramenta (UDT) serão filtrados e não irão 
aparecer no percurso final.
O efeito de desmarcar Filtrar Apenas Áreas 
Fechadas significa que reentrâncias seguindo 
para fora do Bloco serão incluídas no processo 
de filtragem. 
 Aplique o formul‚rio Desbaste por Offset em Modelos e, uma vez 
concludo o processamento, clique em Cancelar para fechar o formul‚rio.
Filtro de Área foi aplicado para evitar 
que a ferramenta tente usinar áreas 
confinadas.
Existem no entanto alguns picos 
indesejados na porção não filtrada do 
percurso. Esses picos podem ser 
reduzidos aplicando a opção 
Suavização de Perfil.
 Clique com o bot€o direito no percurso AreaFilter e no menu local 
selecione Configurações para abrir o formul‚rio original de Desbaste 
por Offset.
 Selecione o bot€o ‘clonar’ percurso (indicado abaixo pelo ponteiro).
 Renomeie a c…pia do percurso como AreaFilter-ProfileSmooth.
 Mantenha as mesmas configura†‡es de Filtro de Área ativas, e marque
a caixa Suavização de Perfil com a barra deslizante Raio de Canto
configurada como 0.200.
3. Desbaste 3D PowerMILL
58 PMILL 10
 Aplique o formulário Desbaste por Offset em Modelos e, uma vez 
concluído o processamento, clique em Cancelar para fechar o formulário.
Os cantos antes agudos em torno do 
contorno externo do percurso foram 
suavizados.
 Na barra de menu Principal, selecione Arquivo - Salvar Projeto para 
atualizar os dados armazenados.
O Projeto (MountingBlock) foi atualizado para incluir os percursos de Desbaste 3D.
 Na barra de menus Principal selecione Arquivo - Apagar Tudo
 Na barra de menus Principal selecione Ferramentas - Restaurar Menus.
Re-desbaste - Exemplo de Desbaste
É geralmente uma boa prática utilizar uma ferramenta com diâmetro maior possível para a 
operação de Desbaste inicial. Isso assegura que a quantidade máxima de material será 
removida o mais rápido possível. Em vários casos porém a ferramenta de maior diâmetro
pode não ter acesso a certos cantos internos ou cavidades dentro do componente. Como 
resultado, essas áreas irão precisar de um desbaste adicional com uma ou mais ferramentas 
de diâmetro menor para que o material suficiente seja removido antes de aplicar as 
estratégias de Acabamento.
A opção Re-desbaste cria uma Estratégia de Desbaste utilizando uma ferramenta de 
diâmetro menor tendo como referência uma estratégia de usinagem criada anteriormente, 
de forma que caminhos de ferramenta serão produzidos apenas localmente dentro do 
material restante. 
Importe o modelo WingMirrorDie.dgk
PowerMILL 3. Desbaste 3D
PMILL 10 59
 Crie uma ferramenta Toroidal de Diâmetro 40, raio da ponta 6 e Nome
d40t6.
 Na barra de ferramentas Principal abra o formulário Bloco e Calcule
utilizando Definido por - Caixa para as dimensões completas do modelo.
 Reinicie as Alturas de Movimentos Rápidos e configure os movimentos 
Incrementais como Rasantes.
 No formulário Pontos Inicial e Final, configure o Ponto Inicial como 
Centro Seguro do Bloco e o Ponto Final como Último Ponto Seguro.
 Na barra de ferramentas Principal, selecione o botão Estratégias de 
Percurso .
 Em Desbaste 3D selecione a opção Desbaste por Offset em Modelos
para abrir o seguinte formulário.
3. Desbaste 3D PowerMILL
60 PMILL 10
 Insira o Nome D40T6_D1.
 Selecione Rampa.
 Selecione Opções
 Insira:
Máx. Ângulo Zig 4,
Seguir Círculo, e 
Diâmetro do Círculo 0.6
como mostrado abaixo.
 Insira ou modifique os dados conforme mostrado nas seções indicadas 
por setas e clique em Aplicar para criar o percurso de Desbaste por 
Offset mostrado abaixo.
A estratégia de Desbaste por 
Offset utilizando Tipo Tudo
segue ambos os contornos do 
Modelo e do Bloco e então 
aplica gradualmente offset no 
material restante em cada Altura 
Z. 
PowerMILL 3. Desbaste 3D
PMILL 10 61
 Clique com o botão direito do mouse no percurso e selecione
Simular do Início para abrir a barra de ferramentas de Simulação
A barra de ferramentas de simulação de 
percurso será exibida.
 Alterne o botão ViewMILL Ativo/Suspenso de vermelho para verde 
na Barra do ViewMILL, seguido pelo botão Imagem com 
Sombreamento Brilhante .
 Pressione o botão Iniciar para iniciar a simulação.
A simulação do percurso será iniciada sem a ferramenta em exibição, mas isso pode ser 
controlado acendendo a lâmpada na entidade de ferramenta no painel do explorer.
Nota: Ocultar a ferramenta irá aumentar a velocidade da simulação.
O resultado final indica que a geometria 
da ferramenta atual não é adequada para 
acessar completamente algumas regiões 
do modelo (indicadas por setas). 
Como resultado, uma estratégia de 
Desbaste adicional é necessária, 
utilizando uma ferramenta menor para 
atuar localmente nas áreas restantes.
Essa técnica é conhecida como 
Usinagem de Resíduo.
 Suspenda o ViewMILL 
 Desative a imagem sombreada. 
3. Desbaste 3D PowerMILL
62 PMILL 10
Usinagem de Resíduo utilizando um Percurso de Referência
 Crie uma ferramenta Toroidal de Diâmetro 16, raio da ponta 3 e Nome
D16t3.
 Clique com o bot€o direito do mouse sobre o cone do percurso no 
explorer.
 Selecione Configurações para reabrir o 
formul‚rio Desbaste por Offset em 
Modelos. 
Nota: todos os itens associados originalmente utilizados para criar o percurso serão ativados.
 Selecione o bot€o ‘Clonar’.
 Ative a nova ferramenta, D16t3.
Insira um novo nome D16T3_D1.
Defina: Sobre-metal 0.5
Passo Lateral 1.0
Passo Vertical 5.0
As opções indicadas por setas controlam os 
limites de Usinagem de Resíduo em 
comparação com o percurso D40T6_D1
anteriormente definido.
Tipo Tudo é a única opção disponível para 
a licença básica do PowerMILL. 
Desmarque Filtro de Área.
PowerMILL 3. Desbaste 3D
PMILL 10 63
 Insira ou modifique
os dados exatamente como mostrados acima e clique 
em Aplicar para criar o novo percurso de Desbaste por Offset mostrado 
a seguir.
 Cancele o formulário.
 Salve o Projeto como Wing_Mirror_Die. 
 Ative o ViewMILL(botão verde) .
 Selecione Imagem Sombreada em Arco-íris .
 Selecione o percurso D16t3_D1 e Inicie a simulação.
A simulação do ViewMILL
mostra esse próximo 
percurso sombreado numa 
cor diferente onde tiver 
usinado áreas que não foram 
cobertas pelo percurso 
anterior.
O Percurso de Referência
desbastou material mais 
próximo da forma do 
componente. Isso reduz o 
risco de desgaste excessivo 
ou dano a ferramentas 
utilizadas para as operações 
de acabamento subsequentes. 
 Selecione o botão Suspender ViewMILL para retornar ao PowerMILL.
 Na barra de menus Principal selecione Arquivo - Apagar Tudo
 Na barra de menus Principal selecione Ferramentas - Restaurar Menus.
3. Desbaste 3D PowerMILL
64 PMILL 10
EXERCíCIO: 
Desbaste com Filtro de Área e Re-Desbaste
 Importe o Modelo: 
Cowling
Configuração de Usinagem
 Crie as seguintes Ferramentas: 
Toroidal de diâmetro 20 e raio da ponta 3 chamada D20t3
Toroidal de diâmetro 12 e raio da ponta 1 chamada D12t1
 Crie um Plano de trabalho posicionado no centro superior do modelo 
como uma referência de usinagem mais adequada.
 Defina um Bloco adequado utilizando a opção Caixa.
 Aplique Restaurar para Alturas Seguras no formulário Alturas de 
Movimentos Rápidos.
PowerMILL 3. Desbaste 3D
PMILL 10 65
Estratégias de Desbaste
 Crie uma estratégia de Desbaste por Offset utilizando as opções de 
Filtro de Área para evitar que a ferramenta D20t3 tente usinar dentro da 
cavidade central.
 Crie outra estratégia de Desbaste por Offset, dessa vez com a 
ferramenta D12t1 com Opções de Filtro de Área inativo e as opções de 
Usinagem de Resíduo ativas e tendo como referência o percurso 
anterior.
 Salve o projeto como:
AreaClear-Exercise
3. Desbaste 3D PowerMILL
66 PMILL 10
Simulação ViewMILL
 Realize uma simulação ViewMILL de ambos os percursos de Desbaste 
Offset com a opção de sombreamento Arco-íris ativa. Isso irá permitir 
que o usuário visualize exatamente onde o segundo percurso (numa 
cor diferente) está removendo material adicional do bloco parcialmente 
usinado.
A opção Sombreamento 
ViewMILL em Arco-íris
exibe a remoção 
resultante de material 
para cada percurso 
numa cor diferente.
 Na barra de menus Principal selecione Arquivo - Apagar Tudo.
 Na barra de menus Principal selecione Ferramentas - Restaurar Menus.
Informações Gerais sobre Usinagem de Desbaste
Seguem abaixo informações de referência para as diferentes opções presentes no formulário 
de Desbaste. Essas informações também podem ser encontradas utilizando a Ajuda.
Sobre-metal
PowerMILL 3. Desbaste 3D
PMILL 10 67
Clicar no bot€o Sobre-metal nos formulrios de Desbaste abre a caixa Sobre-Metal Axial
permitindo que o usurio configure valores separados para sobre-metal Radial e Axial. Essa 
fun‚€o tambƒm est dispon„vel nos formulrios de acabamento.
Alturas Z
Se o Passo Vertical for configurado como Manual no formulrio de Desbaste, existem cinco 
maneiras de criar Alturas Z: N€mero, Passo Vertical, Valor, Intermedirio e Plano.
N€mero - divide o bloco igualmente no n…mero definido de Alturas Z, estando a menor 
altura na base do bloco. 
Passo Vertical - cria uma Altura Z na base do bloco e ent€o sobe uma altura definida em Z. 
A configura‚€o Passo Vertical Constante faz com que a dist†ncia entre todos os n„veis 
permane‚a constante e ir modificar o passo vertical para criar n„veis igualmente espa‚ados o 
mais pr‡ximo poss„vel do valor especificado.
Valor - cria uma …nica Altura Z no valor definido. Vocˆ pode especificar quantas Alturas Z 
desejar, mas ao utilizar Valor vocˆ deve especific-las uma de cada vez.
Plano - Identifica reas planas do modelo e cria uma altura Z (+ sobre-metal) nesses valores.
Intermedirio - adiciona o n…mero especificado de alturas Z entre as alturas Z existentes.
Anexando Alturas Z
Alturas Z tambƒm podem ser utilizadas a partir de Percursos de Desbaste salvos. Quando um 
percurso ƒ ativado, a op‚€o Anexar torna-se dispon„vel. 
Perfilagem 
Uma perfilagem pode ser realizada em cada n„vel para remover passos que deixados pela 
ferramenta Antes, Durante, ou Depois de uma estratƒgia de Desbaste Raster. Passos de 
perfil adicionais podem ser aplicados ao usinar Todo Z, ou ‚ltimo Nƒvel Z com estratƒgias
de Offset, Perfil ou Raster. Nota: Estratƒgias de Offset e Perfil seguem inerentemente o 
perfil do componente.
Quando
Determina quando um passo de perfil ocorre durante a usinagem. Existem 4 op‚‰es:
Nenhum – Nenhum passo de perfilagem ƒ executado.
Antes – O PowerMILL ir realizar a perfilagem primeiro e ent€o o caminho raster.
Durante – Conforme o caminho raster ƒ criado, encontrar caminhos de perfil.
Ap„s – O PowerMILL realiza o passo de perfil por …ltimo.
Direção de Corte
Determina a dire‚€o da ferramenta. Selecionar uma …nica dire‚€o ir certamente resultar na 
cria‚€o de mais subidas.
Qualquer – a ferramenta pode seguir em ambas as dire‚‰es, permitindo usinagem 
concordante ou discordante. 
Concordante – ir for‚ar a ferramenta a seguir numa …nica dire‚€o, em usinagem 
concordante.
3. Desbaste 3D PowerMILL
68 PMILL 10
Discordante – ir for‚ar a ferramenta a seguir numa …nica dire‚€o, em usinagem 
discordante.
Passo de Contorno Final
Esta op‚€o se encontra na rea de Perfilagem do formulrio de desbaste e permite a execu‚€o 
de um passo de contorno final adicional para reduzir o desgaste da ferramenta.
Permitir Ferramenta Fora do Bloco
A caixa de op‚€o Permitir ferramenta fora do bloco est localizada no formulrio 
Expert de Desbaste, que ƒ aberto clicando no bot€o na lateral direita do formulrio 
principal.
Essa op‚€o permite que o primeiro passo de um passo de Offset ou Raster seja 
realizado para o Passo Lateral especificado, em vez de para o raio completo da 
ferramenta.
Rampa 
Proporciona uma maneira de acessar um caminho de ferramenta onde n€o ƒ poss„vel 
aproximar por fora do Bloco na profundidade total de usinagem (por exemplo dentro de uma 
cavidade).
O †ngulo de Zig ƒ o †ngulo de descida ao longo da dire‚€o de usinagem conforme a 
ferramenta acessa o material em rampa. Existem 3 tipos diferentes de movimentos de rampa 
seguindo a geometria do Percurso, um Cƒrculo, ou uma Linha. Se o comprimento do 
†ngulo de Zig for limitado por uma dist†ncia finita, um movimento em rampa na dire‚€o 
oposta, †ngulo Zag, pode ser aplicado.
O Comprimento da rampa ƒ definido em ‘Unidades de Di†metro da Ferramenta’ (UDF). 
Por exemplo, com uma ferramenta de di†metro 10mm, um Comprimento da rampa de 2 
UDFs seria igual a 20mm. Normalmente o comprimento da rampa deve ser maior que o 
di†metro da ferramenta para permitir que limalha seja removida debaixo da ferramenta.
‡ngulo Zag
Se um comprimento finito de rampa for especificado, ent€o o PowerMILL ir inserir 
movimentos Zag. A configura‚€o padr€o para †ngulo Zag tem o indicador Independente
configurado - o que significa que o †ngulo ƒ definido manualmente. O †ngulo padr€o ƒ 0
graus. Quando não configurado, ter o mesmo valor que o †ngulo Zig. 
PowerMILL 3. Desbaste 3D
PMILL 10 69
Se Aproximar por Fora estiver selecionado, e onde for possível que opere sem invadir, terá 
prioridade sobre Rampa.
Caso a geometria definida para um movimento de Rampa possa causar invasão, será 
substituída por um movimento de Mergulho.
Usinagem Plana
As estratégias de desbaste no PowerMILL apresentam uma opção que
permite controlar a 
maneira como áreas planas do modelo são desbastadas. Essas opções são encontradas no 
formulário de desbaste sob Usinagem Plana.
 Importe o modelo Flats.dgk
 Crie uma Fresa de Topo de diâmetro 12mm chamada EM12
 Calcule o Bloco utilizando as configurações padrão.
 Configure as Alturas de Movimentos Rápidos e verifique se Ponto 
Inicial/Final está configurado como padrão: Ponto Inicial - Centro 
Seguro do Bloco e Ponto Final - Último Ponto Seguro.
 No formulário de Estratégias de 
Percurso, selecione Desbaste 
por Offset.
 Preencha o formulário 
exatamente como mostrado ao 
lado.
3. Desbaste 3D PowerMILL
70 PMILL 10
 Aplique e então Cancele o formulário
Pode-se observar que com 
Usinagem Plana - Desligado o 
percurso ignorou as superfícies 
planas do modelo. Um valor 
constante de Passo Vertical foi 
mantido e o desbaste foi 
completamente executado no 
Bloco de material em cada Altura 
Z.
 Clique com o botão direito do mouse sobre o percurso Ativo e no menu 
local selecione Configurações.
 Crie uma Cópia do percurso.
 Modifique a opção Usinagem Plana para Nível (esse é o padrão).
 Altere o nome para Flats_Level.
 Aplique e então Cancele o formulário.
O percurso de Desbaste agora 
remove material das superfícies 
Planas deixando apenas 1.1mm, 
o que é igual ao sobre-metal 
mais a tolerância configurada 
no formulário. Onde novas 
camadas foram adicionadas, o 
percurso limpa toda a área até a 
margem do bloco. 
 Clique com o botão direito do mouse sobre o percurso Ativo e no menu 
local selecione Configurações.
 Crie uma Cópia do percurso.
PowerMILL 3. Desbaste 3D
PMILL 10 71
 Modifique a opção Usinagem Plana para Área.
 Altere o Nome para Flats_Area.
 Aplique e então Cancele o formulário.
O componente é completamente 
desbastado nas alturas de Passo 
Vertical geral e localmente até a 
margem das áreas Planas do 
componente. Isso proporciona 
um percurso mais curto em 
comparação com a utilização da 
opção Nível.
 Salve o projeto como: AreaClearFlats
Lixeira do PowerMILL
 No explorer, clique com o botão direito sobre Percursos e selecione 
Apagar Tudo no menu local.
 Utilize o mesmo método para Apagar Todos os Modelos e Modelos 
Usinados (não aplique à seção Ferramentas no explorer).
 Na barra de menus Principal, selecione: 
Ferramentas - Restaurar Menus.
Isso restaura todas as configurações padrão nos formulários sem ter que abandonar o 
programa. 
Nota: O Modelo e os Percursos apagados do explorer podem nesse estágio ser recuperados 
pois foram transferidos para a Lixeira do PowerMILL. Se Arquivo - Apagar Tudo for 
aplicado através da barra de menu principal, todas as entidades evitam a Lixeira e portando 
não podem ser recuperadas. Nota: Certos itens tais como Modelos Usinados não podem ser 
transferidos para a lixeira.
3. Desbaste 3D PowerMILL
72 PMILL 10
 Clique com o botão esquerdo no painel Reciclador de Entidade para abrir 
a Lixeira.
 Clique com o botão direito do mouse sobre uma entidade na Lixeira para 
exibir as opções do menu local e Recuperar ou Apagar permanentemente 
um item.
 Recupere um Percurso da Lixeira e verifique se foi reintegrado à seção 
Percursos do PowerMILL explorer. 
 Retorne ao PowerMILL explorer e, se necessário, aplique Apagar Tudo 
separadamente novamente em Percursos e Modelos. (Não aplique à 
seção Ferramentas no explorer).
PRO - Desbaste 3D
Introdução
Projetos semelhantes aos projetos salvos anteriormente durante a porção PowerMILL
(básica) do curso serão continuados utilizando opções exclusivas do PowerMILL Pro que 
não estavam disponíveis anteriormente.
Usinagem de Resíduo utilizando um Modelo Usinado
Um método alternativo de Usinagem de Resíduo é a utilização de um Modelo Usinado em 
vez de um Percurso de Referência. 
As vantagens em utilizar um Modelo Usinado em comparação com a utilização de um 
Percurso de Referência são:
 O material em excesso restante pode ser visualizado e registrado juntamente com os 
percursos associados. 
 Um Caminho de Resíduo baseado num modelo usinado irá considerar todas as 
operações anteriores no modelo usinado, e não apenas um caminho de desbaste.
 Operações criadas para diferentes Planos de trabalho ativos (3+2) podem ser 
utilizadas para criar um modelo usinado. Percurso de re-desbaste é restrito a 
caminhos utilizando o mesmo plano de trabalho.
PowerMILL 3. Desbaste 3D
PMILL 10 73
O exemplo a seguir irá demonstrar a criação de um Modelo Usinado até o final do percurso 
D40T6_D1, que será então exibido como o Material de Resíduo. O percurso de Usinagem 
de Resíduo D16T3_D1 será então utilizado como base para criação de um novo percurso, 
dessa vez utilizando o Modelo Usinado. 
 Abra o Projeto: 
WingMirrorDiePro_Start.
 Selecione OK no 
formulário de aviso do PowerMILL.
 Salve o Projeto Como: 
WingMirrorDie
 No explorer, Ative o percurso D40T6_D1.
 No PowerMILL explorer, clique com o botão direito do mouse em 
Modelos Usinados para abrir o menu local e selecione Criar Modelo 
Usinado.
3. Desbaste 3D PowerMILL
74 PMILL 10
 No PowerMILL explorer, clique com o bot€o direito do mouse no cone 
do Modelo Usinado recˆm criado e no menu local selecione Aplicar –
Percurso Ativo Primeiro.
 No mesmo menu, selecione Calcular para criar o Modelo Usinado
mostrado abaixo.
 No mesmo menu, selecione Exibir Material de Resíduo para exibir o 
Modelo Usinado como mostrado abaixo.
PowerMILL 3. Desbaste 3D
PMILL 10 75
 Ainda no mesmo menu, selecione Opções de Desenho - Sombreado
para exibir o Modelo Usinado como mostrado abaixo.
 No explorer, Ative o percurso D16T3_D1.
 Clique com o bot€o direito no cone do percurso e no menu local 
selecione Configurações para reabrir o formul‚rio Desbaste por Offset 
em Modelos.
 Selecione o bot€o ‘Clonar’. (indicado abaixo pelo ponteiro).
 No formul‚rio localize a se†€o Usinagem de Resíduo (canto inferior 
direito) e altere as configura†‡es para utilizar o Modelo Usinado - 1
como mostrado abaixo.
 Clique em Aplicar para criar um percurso alternativo (mais eficiente) de 
Usinagem de Resíduo chamado D16T3_D1_1.
 Cancele o formul‚rio Desbaste por Offset para exibir percurso a seguir.
3. Desbaste 3D PowerMILL
76 PMILL 10
Embora o Modelo Usinado tenha sido utilizado para definir a rea a ser usinada, o novo 
percurso n€o ƒ automaticamente adicionado ao Modelo Usinado. Isso ƒ realizado como uma 
segunda opera‚€o se necessrio.
 Clique com o botão direito sobre o percurso ativo, D16T3_D1_1, no 
explorer e selecione Adicionar a - Modelo Usinado.
Tambƒm ƒ poss„vel clicar com o bot€o direito no 
Modelo Usinado no explorer e selecionar Aplicar –
Percurso Ativo por Último. Nesse estgio o Modelo 
Usinado ir desaparecer da tela.
 Clique com o botão direito sobre o Modelo Usinado no explorer e 
selecione Calcular para criar o Modelo Usinado atualizado.
Na barra de menus principal selecione 
Arquivo - Salvar Projeto para atualizar o 
projeto WingMirrorDie
PowerMILL 3. Desbaste 3D
PMILL 10 77
Desbaste por Offset – Tipo de Offset Modelo
Essa variante do Desbaste por Offset é destinada a usinagem em alta velocidade. 
Proporciona uma carga consistente de ferramenta às custas de um número maior de 
movimentos rápidos através do componente (esta é uma prática aceita em aplicações de alta 
velocidade). Essa estratégia, se aplicada corretamente, irá ajudar a minimizar desgaste da 
ferramenta e da máquina.
A estratégia se baseia no perfil

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