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11/26/2014 BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp 1/4 Avaliação: CCT0268_AV_201207040304 » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Aluno: 201207040304 GUSTAVO SILVA DE BRITO JUNIOR Professor: ANTONIO MARIA CARNEIRO NETO Turma: 9001/AA Nota da Prova: 7,0 Nota de Partic.: 2 Data: 06/11/2014 08:31:05 1a Questão (Ref.: 201207077062) Pontos: 0,5 / 0,5 Assinale a alternativa que representa o melhor conceito para Acessibilidade? Se refere à característica de um website estar acessível 24 hs por dia. Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer navegador ou browser. Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados por qualquer tipo de pessoa, sejam portadores de deficiência ou não. Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer sistema operacional. Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados em computadores com sistema operacional aberto. 2a Questão (Ref.: 201207146591) Pontos: 0,5 / 0,5 São as interfaces fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta descrição: PUI CUI VRUI GUI WYSIWYG 3a Questão (Ref.: 201207166420) Pontos: 0,5 / 0,5 O termo "migalhas de pão" referese a um recurso de navegação utilizado nas interfaces para permitir que os usuários saibam sua localização atual na aplicação. Ao fazer uso desse recurso, o projetista de interfaces está respeitando qual heurística? Exiba mensagens de erro claras. Previna a ocorrência de erros e/ou trateos quando ocorrerem. Crie um sistema de ajuda e documente a aplicação. Reduza a carga de memória do usuário. Mantenha o usuário no controle da aplicação. 11/26/2014 BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp 2/4 4a Questão (Ref.: 201207076885) Pontos: 0,5 / 0,5 As atividades de planejamento, controle, análise de contexto de uso, definição das funções do produto, prototipação de requisitos de interface, definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de usabilidade, definição do estilo de interação, desenho da interação, revisão do desenho da interação, avaliação de usabilidade e balanço final, referemse ao _______________. esquema de usabilidade escopo de usabilidade projeto de usabilidade teste de usabilidade fluxo de usabilidade 5a Questão (Ref.: 201207146354) Pontos: 0,5 / 0,5 O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces HumanoComputador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para valorlimite e radiação. Escolha a opção que preencha a lacuna. amarela azul laranja vermelha verde 6a Questão (Ref.: 201207076944) Pontos: 0,5 / 0,5 Observe as recomendações abaixo: I O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; II Explicitar as regras de contração ou de abreviação; III Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. As recomendações acima se referem ao Critério de: Compatibilidade Gestão de erros Controle Explícito Adaptabilidade Significado dos Códigos e Denominações 7a Questão (Ref.: 201207146072) Pontos: 0,0 / 1,0 Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software? Linguagem Polimórfica 11/26/2014 BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp 3/4 WYSIWYG (What You See Is What You Get) Linguagem de Comandos WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) Linguagem Estruturada 8a Questão (Ref.: 201207206700) Pontos: 1,5 / 1,5 A usabilidade faz referência a métodos para melhoria da facilidade de interação durante o processo de projeto das interfaces. Dentre os principais aspectos da usabilidade (facilidade de uso, eficiência, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação), explique a facilidade de uso e a facilidade de memorização. Resposta: facilidade de uso tenho dificuldade em aprender? a aplicação deve ser o mais intuitiva possivel, pois a facilidade de uso poderá fazer com que o usuario rejeite a aplicacao. facilidade de memorizacao apos utilizar a aplicação se eu parar de usar por um tempo consigo voltar a usar sem dificuldades? diz respeito a facilidade de recordar como se usa a aplicação apos um periodo sem usala. Gabarito: Facilidade de uso: permite ao usuário utilizar certa interface de sistema facilmente sem que haja qualquer dificuldade para sua utilização; Facilidade de memorização: permite ao usuário uma fácil memorização do ambiente ao qual ele está realizando operações, mesmo que ele se ausente temporariamente deste. Fundamentação do(a) Professor(a): Facilidade de uso: permite ao usuário utilizar certa interface de sistema facilmente sem que haja qualquer dificuldade para sua utilização; Facilidade de memorização: permite ao usuário uma fácil memorização do ambiente ao qual ele está realizando operações, mesmo que ele se ausente temporariamente deste. 9a Questão (Ref.: 201207206724) Pontos: 1,5 / 1,5 A interface precisa ser devidamente avaliada para que seja verificada e comprovada sua efetiva qualidade. Para tanto, existem diversas técnicas para avaliação de interfaces, destacandose a técnica de avaliação heurística. Expliquea detalhadamente. Resposta: Avaliação heuristica consiste em inspecionar a aplicação afim de constatar se foram aplicadas as premissas da heuristica. Foi desenvolvida em 1990 consiste de 10 caracteristicas. dentre as quais está reduza a carga de memoria, ofereça informações claras de erro , ofereça atalhos Gabarito: A avaliação heurística é um método rápido, barato e fácil de avaliar interfaces, onde o processo envolve a observação e utilização da aplicação de modo a formar uma opinião sobre o que está bom e o que está ruim na interação. Fundamentação do(a) Professor(a): A avaliação heurística é um método rápido, barato e fácil de avaliar interfaces, onde o processo envolve a observação e utilização da aplicação de modo a formar uma opinião sobre o que está bom e o que está ruim na interação. 10a Questão (Ref.: 201207146197) Pontos: 1,0 / 1,0 Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e 11/26/2014 BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp 4/4 eficiência no cumprimento da tarefa. submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparandoos com os requisitos não funcionais do sistema. apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados. distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas. Período de não visualização da prova: desde 06/11/2014até 25/11/2014.
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