Buscar

CCT0047 - Computação Gráfica AV 2 2014.2

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 3 páginas

Prévia do material em texto

Fechar
	Avaliação: CCT0047_AV2_201307256732 » COMPUTAÇÃO GRÁFICA
	Tipo de Avaliação: AV2
	Aluno: 201307256732 - 
	Professor:
	ANTONIO MARIA CARNEIRO NETO
	Turma: 9001/M
	Nota da Prova: 5,0 de 8,0         Nota do Trab.: 0        Nota de Partic.: 1,5        Data: 28/11/2014 11:05:54
	
	 1a Questão (Ref.: 201307442897)
	Pontos: 0,0  / 1,5
	Como podemos definir oclusão no âmbito da computação gráfica?
		
	
Resposta: Oclusão e o processo de criação de imagens.
	
Gabarito: É a informação da posição relativa dos objetos.
	
Fundamentação do(a) Professor(a): É a informação da posição relativa dos objetos.
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201307548691)
	Pontos: 0,5  / 1,5
	As curvas e superfícies são importantes para criação de objetos e na visualização de fenômenos científicos, servindo de base para?
		
	
Resposta: A computação grafica pois ajudam em criar objetos tanto em 3d quanto em 2d.
	
Gabarito: Modelagem de objetos simples como círculos e elipses, e de objetos complexos, como automóveis, aeronaves e navios.
	
Fundamentação do(a) Professor(a): Modelagem de objetos simples como círculos e elipses, e de objetos complexos, como automóveis, aeronaves e navios.
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201307418953)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	O que é computação gráfica, na visão de um artista?
		
	 
	É a ferramenta não convencional que permite ao artista transcender das técnicas tradicionais de desenho.
	
	É apenas uma forma de trabalho, sem precisar mais usar o papel e o lápis.
	
	É uma ferramenta convencional de trabalho, sem precisar do desenho no papel.
	
	É a única forma de desenhar sem as ferramentas convencionais.
	
	É a única forma de desenhar no computador.
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201307520625)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Podemos afirmar sobre Perspectiva:
I - Descoberta da visão estereoscópica; 
II - Expressar cenas 3D em planos;
III - Usar a profundidade do plano 2D. 
marcar a alternativa correta:
		
	
	Somente a I está correta.
	
	Todas estão corretas.
	
	Somente a II e a III estão corretas.
	 
	Somente a I e a II estão corretas.
	
	Somente a I e a III estão corretas.
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201307418355)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Está correto afirmar que uma das características da Rasterização é:
		
	
	A resolução não muda em imagens formadas por pixels
	
	Quanto maior a resolução, menor a quantidade de pixels
	
	Se diminuir a resoluçaõ do vídeo teremos mais qualidade na imagem
	
	A resolução somente mudar se a imagem for vetorial.
	 
	Quanto maior a quantidade de pixels, maior a resolução
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201307520882)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Quando representamos um ponto através de A=[2,1], estamos representando um?
		
	 
	Vetor de linha.
	
	Vetor de coluna.
	
	espaço em pontos.
	
	Ponto no espaço.
	
	Vetor de linha e coluna.
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201307520706)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	Qual a diferença entre o operador de União e o operador de merge?
		
	
	A diferença é a utilização técnica, forma de ser usado, pois os dois apresentam sempre o mesmo resultado final, um [unicoobjeto.
	
	Um comando executa exatamente o oposto do outro.
	 
	O operador de União exclui as partes do objeto que ficam internas a união e o merge só junta um no outro.
	 
	O operador de união junta os objetos mas não transforma em um único, como o de merge
	
	O operador de união apenas recorta os objetos e o de merge junto os objetos.
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201307548688)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Temos que criar uma quantidade muito grande e complexa de pontos, para representação de uma curva. Com esta afirmativa podemos definir que:
		
	
	Uma curva não necessita de pontos e sim somente de retas, sendo esta a forma certa de se desenhar curvas.
	
	Quanto mais pontos, mais trabalho teremos, sem necessidade, devido a facilidade de se desenhar uma curva.
	 
	Quanto maior a quantidade de pontos, maior eficiente a sua representação.
	
	É indiferente a quantidade de pontos.
	
	Quanto mais pontos, mais difícil fica para se criar uma curva.
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201307441931)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Historicamente falando, o que tem mais de 100 anos e foi inventada por Joseph Plateau?
		
	
	Computador
	
	Televisão.
	
	Filmagem;
	
	Desenho plano;
	 
	Animação;
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201307548708)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	No planejamento de um jogo não temos ainda que pensar em:
		
	 
	Linguagem de programação.
	
	Concept art.
	
	Sinopse.
	
	Storyborad.
	
	roteiro.

Outros materiais