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Fechar Avaliação: CCT0047_AV2_201307256732 » COMPUTAÇÃO GRÁFICA Tipo de Avaliação: AV2 Aluno: 201307256732 - Professor: ANTONIO MARIA CARNEIRO NETO Turma: 9001/M Nota da Prova: 5,0 de 8,0 Nota do Trab.: 0 Nota de Partic.: 1,5 Data: 28/11/2014 11:05:54 1a Questão (Ref.: 201307442897) Pontos: 0,0 / 1,5 Como podemos definir oclusão no âmbito da computação gráfica? Resposta: Oclusão e o processo de criação de imagens. Gabarito: É a informação da posição relativa dos objetos. Fundamentação do(a) Professor(a): É a informação da posição relativa dos objetos. 2a Questão (Ref.: 201307548691) Pontos: 0,5 / 1,5 As curvas e superfícies são importantes para criação de objetos e na visualização de fenômenos científicos, servindo de base para? Resposta: A computação grafica pois ajudam em criar objetos tanto em 3d quanto em 2d. Gabarito: Modelagem de objetos simples como círculos e elipses, e de objetos complexos, como automóveis, aeronaves e navios. Fundamentação do(a) Professor(a): Modelagem de objetos simples como círculos e elipses, e de objetos complexos, como automóveis, aeronaves e navios. 3a Questão (Ref.: 201307418953) Pontos: 0,5 / 0,5 O que é computação gráfica, na visão de um artista? É a ferramenta não convencional que permite ao artista transcender das técnicas tradicionais de desenho. É apenas uma forma de trabalho, sem precisar mais usar o papel e o lápis. É uma ferramenta convencional de trabalho, sem precisar do desenho no papel. É a única forma de desenhar sem as ferramentas convencionais. É a única forma de desenhar no computador. 4a Questão (Ref.: 201307520625) Pontos: 0,5 / 0,5 Podemos afirmar sobre Perspectiva: I - Descoberta da visão estereoscópica; II - Expressar cenas 3D em planos; III - Usar a profundidade do plano 2D. marcar a alternativa correta: Somente a I está correta. Todas estão corretas. Somente a II e a III estão corretas. Somente a I e a II estão corretas. Somente a I e a III estão corretas. 5a Questão (Ref.: 201307418355) Pontos: 0,5 / 0,5 Está correto afirmar que uma das características da Rasterização é: A resolução não muda em imagens formadas por pixels Quanto maior a resolução, menor a quantidade de pixels Se diminuir a resoluçaõ do vídeo teremos mais qualidade na imagem A resolução somente mudar se a imagem for vetorial. Quanto maior a quantidade de pixels, maior a resolução 6a Questão (Ref.: 201307520882) Pontos: 0,5 / 0,5 Quando representamos um ponto através de A=[2,1], estamos representando um? Vetor de linha. Vetor de coluna. espaço em pontos. Ponto no espaço. Vetor de linha e coluna. 7a Questão (Ref.: 201307520706) Pontos: 0,0 / 0,5 Qual a diferença entre o operador de União e o operador de merge? A diferença é a utilização técnica, forma de ser usado, pois os dois apresentam sempre o mesmo resultado final, um [unicoobjeto. Um comando executa exatamente o oposto do outro. O operador de União exclui as partes do objeto que ficam internas a união e o merge só junta um no outro. O operador de união junta os objetos mas não transforma em um único, como o de merge O operador de união apenas recorta os objetos e o de merge junto os objetos. 8a Questão (Ref.: 201307548688) Pontos: 0,5 / 0,5 Temos que criar uma quantidade muito grande e complexa de pontos, para representação de uma curva. Com esta afirmativa podemos definir que: Uma curva não necessita de pontos e sim somente de retas, sendo esta a forma certa de se desenhar curvas. Quanto mais pontos, mais trabalho teremos, sem necessidade, devido a facilidade de se desenhar uma curva. Quanto maior a quantidade de pontos, maior eficiente a sua representação. É indiferente a quantidade de pontos. Quanto mais pontos, mais difícil fica para se criar uma curva. 9a Questão (Ref.: 201307441931) Pontos: 1,0 / 1,0 Historicamente falando, o que tem mais de 100 anos e foi inventada por Joseph Plateau? Computador Televisão. Filmagem; Desenho plano; Animação; 10a Questão (Ref.: 201307548708) Pontos: 1,0 / 1,0 No planejamento de um jogo não temos ainda que pensar em: Linguagem de programação. Concept art. Sinopse. Storyborad. roteiro.
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