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DESIGN DE PERSONAGENS E CENÁRIOS DIGITAIS AV

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09/12/2020 EPS
https://aulapos.estacio.br/aulapos/ 1/4
Disc.: DESIGN DE PERSONAGENS E CENÁRIOS DIGITAIS
Aluno: 202001404481 - BRUNO ZORANTE GRAÇA
Professor: FRANCISCO CARLOS MALTA Turma: 9001/AA
Avaliação:
4,80
Nota Trab.: Nota Partic.: Nota SIA:
 
 1. Ref.: 793373 Pontos: 0,00 / 0,60
"Diferentes tonalidades de ________ são usados para atrair o olhar do usuário para algum elemento-chave ou call
to actions." 
I - Vermelho;
II - Azul;
III - Amarelo.
Somente a II e a III estão corretas.
Todas estão certas.
Somente a II está correta.
 Somente a I está correta.
 Somente a III está correta.
Respondido em 02/12/2020 19:13:44
 
 2. Ref.: 793372 Pontos: 0,60 / 0,60
"Técnicas básicas do desenho são: Anatomia Humana, Anatomia Comparada, Anatomia Dinâmica, Anatomia
Dinâmica em perspectiva, Anamorfose, Composição, Luz e sombra, Produção fotográfica, Retrato, Auto-retrato,
Construção sólidos 3D, Natureza morta, Observação - Desenho Cego - Medição de Construção - Perspectiva,
Nanquim, Composição e Cor, Teoria Cromática, Guache e Ecoline. Mas todas estas técnicas devem ser utilizadas
em conjunto com a estrutura do desenho" 
Pensando desta forma, qual deve ser a postura de um profissional de desenho e qual a resposta que melhor define
esse profissional?
Fazer todos esses cursos.
Ter o dom e sempre praticar.
 Se qualificar sempre que possível e praticar o máximo possível.
Ter o dom do desenho.
Se qualificar o máximo possível.
Respondido em 02/12/2020 19:11:04
 
 3. Ref.: 793380 Pontos: 0,60 / 0,60
São alguns exemplos de artefatos para um personagem de um jogo medieval:
Espada.
Faca.
 Todas estão corretas.
Machado.
Lança.
Respondido em 02/12/2020 19:08:27
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09/12/2020 EPS
https://aulapos.estacio.br/aulapos/ 2/4
 
 4. Ref.: 793358 Pontos: 0,00 / 0,60
"Neste tipo de desenho, o autor pode desenhar como preferir, não precisando que algo pareça real, é a maneira
como ele vê suas ideias e sentimentos." 
Dentro deste conceito, podemos afirmar que:
 O desenhista coloca suas ideias de forma livre, conforme idealizou suas formas.
 Todo desenho é artístico.
Devemos sempre nos preocupar de como vamos finalizar no computador depois.
Não se consegue passar as ideias todas, precisamos sempre de computador para finalizar.
Não existe a necessidade desta preocupação, o computador sempre resolve tudo depois.
Respondido em 02/12/2020 19:19:54
 
 5. Ref.: 793386 Pontos: 0,60 / 0,60
Para criar um cenário temos que ter noções de:
Cores.
Perspectiva.
Como é o local do jogo (ambientação).
 Todas as alternativas apresentadas.
Sobra e luz.
Respondido em 02/12/2020 19:14:04
 
 6. Ref.: 793377 Pontos: 0,60 / 0,60
"O melhor método para desenhar mãos de personagens é começar com uma simples forma de copo que
representa a palma da mão. Em seguida, você constrói sobre esta forma, levemente, uma forma de salsicha como
formas de dedos. Finalmente, você adiciona no polegar, logo abaixo e ao lado dos dedos"
Nesta narrativa, podemos no final desenhar uma mão sem muitos problemas. Baseado na narrativa podemos
afirmar que:
Esta forma está obsoleta, hoje usamos formas prontas no computador.
No computador usamos sempre uma forma já existente.
 É apenas uma técnica de desenho, de parte de um personagem.
Todas estão erradas.
Sempre devemos desenhar desta forma, qualquer forma de personagem.
Respondido em 02/12/2020 19:21:11
 
 7. Ref.: 793383 Pontos: 0,60 / 0,60
Um personagem pode ter as seguintes formas de comportamento em um jogo:
I - Correr;
II - Pular;
III - Não fazer nada.
Somente a I e a II estão erradas;
Somente a I está errada.
Somente a II está errada.
Somente a III está errada.
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09/12/2020 EPS
https://aulapos.estacio.br/aulapos/ 3/4
 Todas estão certas.
Respondido em 02/12/2020 19:16:16
 
 8. Ref.: 793371 Pontos: 0,60 / 0,60
Quando criar a aparência do seu personagem, tenha sempre em mente que ela de alguma forma deve ser uma
síntese das principais características dele. Essas características são expressas através de:
Trajes.
 Todos os anteriores.
Acessórios.
Da expressão facial.
Penteados.
Respondido em 02/12/2020 19:16:41
 
 9. Ref.: 793379 Pontos: 0,60 / 0,60
"Existem também _____________ independentes de texto, onde a própria ilustração é a informação principal. Um
exemplo seria um __________, não incomum em quadrinhos ou livros infantis." 
Na definição acima mais completa resposta é:
I - Ilustrações e livro sem texto;
II - Desenhos e jogo;
III - Ilustração e comercial.
Todas estão corretas.
Somente a II está correta.
 Somente a I está correta.
Somente a I e a II estão corretas.
Somente a III está correta.
Respondido em 02/12/2020 19:18:10
 
 10. Ref.: 793375 Pontos: 0,60 / 0,60
"Os limites e o escopo de um projeto são conceitos semelhantes no mundo dos negócios; contudo, é essencial
distingui-los para a eficácia da gestão do projeto. Um agente propõe os limites e o escopo do projeto para o
cliente. Essas delineações determinam a base para o acordo entre o agente e o cliente, e dão a evidência
contratual para o que o agente oferecerá e o que o cliente receberá. Limites e escopo bem determinados protegem
os agentes de minimizar lucros e protege os clientes da falta de apresentação de resultados práticos."
Analisando este texto podemos chegar a seguinte conclusão: 
I - Não está dentro do que é necessário para um projeto de jogo;
II - Serve para qualquer tipo de projeto;
III - Sempre devemos verificar os limites de nosso projeto.
Somente a I está correta.
Somente a II está correta.
 Somente a II e a III estão corretas.
Somente a III está correta.
Todas estão corretas.
Respondido em 02/12/2020 19:18:55
 
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javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 793379.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 793375.');
09/12/2020 EPS
https://aulapos.estacio.br/aulapos/ 4/4
 
Anotações: Avaliação realizada no navegador SIA.

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