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DESIGN DE PERSONAGENS E CENÁRIOS DIGITAIS AV

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Bruno Zorante

em

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Pensando desta forma, qual deve ser a postura de um profissional de desenho e qual a resposta que melhor define esse profissional?
Fazer todos esses cursos.
Ter o dom e sempre praticar.
Se qualificar sempre que possível e praticar o máximo possível.
Ter o dom do desenho.
Se qualificar o máximo possível.

São alguns exemplos de artefatos para um personagem de um jogo medieval:
Espada.
Faca.
Todas estão corretas.
Machado.
Lança.

Para criar um cenário temos que ter noções de:
Cores.
Perspectiva.
Como é o local do jogo (ambientação).
Todas as alternativas apresentadas.
Sobra e luz.

Nesta narrativa, podemos no final desenhar uma mão sem muitos problemas. Baseado na narrativa podemos afirmar que:
Esta forma está obsoleta, hoje usamos formas prontas no computador.
No computador usamos sempre uma forma já existente.
É apenas uma técnica de desenho, de parte de um personagem.
Todas estão erradas.
Sempre devemos desenhar desta forma, qualquer forma de personagem.

Um personagem pode ter as seguintes formas de comportamento em um jogo:
I - Correr;
II - Pular;
III - Não fazer nada.
Somente a I e a II estão erradas;
Somente a I está errada.
Somente a II está errada.
Somente a III está errada.
Todas estão certas.

Quando criar a aparência do seu personagem, tenha sempre em mente que ela de alguma forma deve ser uma síntese das principais características dele. Essas características são expressas através de:
Trajes.
Todos os anteriores.
Acessórios.
Da expressão facial.
Penteados.

Analisando este texto podemos chegar a seguinte conclusão:
I - Não está dentro do que é necessário para um projeto de jogo;
II - Serve para qualquer tipo de projeto;
III - Sempre devemos verificar os limites de nosso projeto.
Somente a I está correta.
Somente a II está correta.
Somente a II e a III estão corretas.
Somente a III está correta.
Todas estão corretas.

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Pensando desta forma, qual deve ser a postura de um profissional de desenho e qual a resposta que melhor define esse profissional?
Fazer todos esses cursos.
Ter o dom e sempre praticar.
Se qualificar sempre que possível e praticar o máximo possível.
Ter o dom do desenho.
Se qualificar o máximo possível.

São alguns exemplos de artefatos para um personagem de um jogo medieval:
Espada.
Faca.
Todas estão corretas.
Machado.
Lança.

Para criar um cenário temos que ter noções de:
Cores.
Perspectiva.
Como é o local do jogo (ambientação).
Todas as alternativas apresentadas.
Sobra e luz.

Nesta narrativa, podemos no final desenhar uma mão sem muitos problemas. Baseado na narrativa podemos afirmar que:
Esta forma está obsoleta, hoje usamos formas prontas no computador.
No computador usamos sempre uma forma já existente.
É apenas uma técnica de desenho, de parte de um personagem.
Todas estão erradas.
Sempre devemos desenhar desta forma, qualquer forma de personagem.

Um personagem pode ter as seguintes formas de comportamento em um jogo:
I - Correr;
II - Pular;
III - Não fazer nada.
Somente a I e a II estão erradas;
Somente a I está errada.
Somente a II está errada.
Somente a III está errada.
Todas estão certas.

Quando criar a aparência do seu personagem, tenha sempre em mente que ela de alguma forma deve ser uma síntese das principais características dele. Essas características são expressas através de:
Trajes.
Todos os anteriores.
Acessórios.
Da expressão facial.
Penteados.

Analisando este texto podemos chegar a seguinte conclusão:
I - Não está dentro do que é necessário para um projeto de jogo;
II - Serve para qualquer tipo de projeto;
III - Sempre devemos verificar os limites de nosso projeto.
Somente a I está correta.
Somente a II está correta.
Somente a II e a III estão corretas.
Somente a III está correta.
Todas estão corretas.

Prévia do material em texto

09/12/2020 EPS
https://aulapos.estacio.br/aulapos/ 1/4
Disc.: DESIGN DE PERSONAGENS E CENÁRIOS DIGITAIS
Aluno: 202001404481 - BRUNO ZORANTE GRAÇA
Professor: FRANCISCO CARLOS MALTA Turma: 9001/AA
Avaliação:
4,80
Nota Trab.: Nota Partic.: Nota SIA:
 
 1. Ref.: 793373 Pontos: 0,00 / 0,60
"Diferentes tonalidades de ________ são usados para atrair o olhar do usuário para algum elemento-chave ou call
to actions." 
I - Vermelho;
II - Azul;
III - Amarelo.
Somente a II e a III estão corretas.
Todas estão certas.
Somente a II está correta.
 Somente a I está correta.
 Somente a III está correta.
Respondido em 02/12/2020 19:13:44
 
 2. Ref.: 793372 Pontos: 0,60 / 0,60
"Técnicas básicas do desenho são: Anatomia Humana, Anatomia Comparada, Anatomia Dinâmica, Anatomia
Dinâmica em perspectiva, Anamorfose, Composição, Luz e sombra, Produção fotográfica, Retrato, Auto-retrato,
Construção sólidos 3D, Natureza morta, Observação - Desenho Cego - Medição de Construção - Perspectiva,
Nanquim, Composição e Cor, Teoria Cromática, Guache e Ecoline. Mas todas estas técnicas devem ser utilizadas
em conjunto com a estrutura do desenho" 
Pensando desta forma, qual deve ser a postura de um profissional de desenho e qual a resposta que melhor define
esse profissional?
Fazer todos esses cursos.
Ter o dom e sempre praticar.
 Se qualificar sempre que possível e praticar o máximo possível.
Ter o dom do desenho.
Se qualificar o máximo possível.
Respondido em 02/12/2020 19:11:04
 
 3. Ref.: 793380 Pontos: 0,60 / 0,60
São alguns exemplos de artefatos para um personagem de um jogo medieval:
Espada.
Faca.
 Todas estão corretas.
Machado.
Lança.
Respondido em 02/12/2020 19:08:27
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09/12/2020 EPS
https://aulapos.estacio.br/aulapos/ 2/4
 
 4. Ref.: 793358 Pontos: 0,00 / 0,60
"Neste tipo de desenho, o autor pode desenhar como preferir, não precisando que algo pareça real, é a maneira
como ele vê suas ideias e sentimentos." 
Dentro deste conceito, podemos afirmar que:
 O desenhista coloca suas ideias de forma livre, conforme idealizou suas formas.
 Todo desenho é artístico.
Devemos sempre nos preocupar de como vamos finalizar no computador depois.
Não se consegue passar as ideias todas, precisamos sempre de computador para finalizar.
Não existe a necessidade desta preocupação, o computador sempre resolve tudo depois.
Respondido em 02/12/2020 19:19:54
 
 5. Ref.: 793386 Pontos: 0,60 / 0,60
Para criar um cenário temos que ter noções de:
Cores.
Perspectiva.
Como é o local do jogo (ambientação).
 Todas as alternativas apresentadas.
Sobra e luz.
Respondido em 02/12/2020 19:14:04
 
 6. Ref.: 793377 Pontos: 0,60 / 0,60
"O melhor método para desenhar mãos de personagens é começar com uma simples forma de copo que
representa a palma da mão. Em seguida, você constrói sobre esta forma, levemente, uma forma de salsicha como
formas de dedos. Finalmente, você adiciona no polegar, logo abaixo e ao lado dos dedos"
Nesta narrativa, podemos no final desenhar uma mão sem muitos problemas. Baseado na narrativa podemos
afirmar que:
Esta forma está obsoleta, hoje usamos formas prontas no computador.
No computador usamos sempre uma forma já existente.
 É apenas uma técnica de desenho, de parte de um personagem.
Todas estão erradas.
Sempre devemos desenhar desta forma, qualquer forma de personagem.
Respondido em 02/12/2020 19:21:11
 
 7. Ref.: 793383 Pontos: 0,60 / 0,60
Um personagem pode ter as seguintes formas de comportamento em um jogo:
I - Correr;
II - Pular;
III - Não fazer nada.
Somente a I e a II estão erradas;
Somente a I está errada.
Somente a II está errada.
Somente a III está errada.
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javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 793383.');
09/12/2020 EPS
https://aulapos.estacio.br/aulapos/ 3/4
 Todas estão certas.
Respondido em 02/12/2020 19:16:16
 
 8. Ref.: 793371 Pontos: 0,60 / 0,60
Quando criar a aparência do seu personagem, tenha sempre em mente que ela de alguma forma deve ser uma
síntese das principais características dele. Essas características são expressas através de:
Trajes.
 Todos os anteriores.
Acessórios.
Da expressão facial.
Penteados.
Respondido em 02/12/2020 19:16:41
 
 9. Ref.: 793379 Pontos: 0,60 / 0,60
"Existem também _____________ independentes de texto, onde a própria ilustração é a informação principal. Um
exemplo seria um __________, não incomum em quadrinhos ou livros infantis." 
Na definição acima mais completa resposta é:
I - Ilustrações e livro sem texto;
II - Desenhos e jogo;
III - Ilustração e comercial.
Todas estão corretas.
Somente a II está correta.
 Somente a I está correta.
Somente a I e a II estão corretas.
Somente a III está correta.
Respondido em 02/12/2020 19:18:10
 
 10. Ref.: 793375 Pontos: 0,60 / 0,60
"Os limites e o escopo de um projeto são conceitos semelhantes no mundo dos negócios; contudo, é essencial
distingui-los para a eficácia da gestão do projeto. Um agente propõe os limites e o escopo do projeto para o
cliente. Essas delineações determinam a base para o acordo entre o agente e o cliente, e dão a evidência
contratual para o que o agente oferecerá e o que o cliente receberá. Limites e escopo bem determinados protegem
os agentes de minimizar lucros e protege os clientes da falta de apresentação de resultados práticos."
Analisando este texto podemos chegar a seguinte conclusão: 
I - Não está dentro do que é necessário para um projeto de jogo;
II - Serve para qualquer tipo de projeto;
III - Sempre devemos verificar os limites de nosso projeto.
Somente a I está correta.
Somente a II está correta.
 Somente a II e a III estão corretas.
Somente a III está correta.
Todas estão corretas.
Respondido em 02/12/2020 19:18:55
 
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 793371.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 793379.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 793375.');
09/12/2020 EPS
https://aulapos.estacio.br/aulapos/ 4/4
 
Anotações: Avaliação realizada no navegador SIA.

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