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CursoCAD r2002 v1

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UFRJ / ESCOLA POLITÉCNICA 
 Departamento de Expressão Gráfica 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
TÉCNICAS DE CAD 
EEG-501 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
AutoCAD R. 2002 
2D / 3D BÁSICO 
Material de Apoio 
Profa. Rosane M. Alves 
 
 
 
 
Universidade Federal do Rio de Janeiro - Técnicas de CAD - 2D/ 3D Básico – Mat. de Apoio - Prof. Rosane M. Alves 
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TÉCNICAS DE CAD 
 
 
Com o processo de informatização das empresas, especialmente na área de projeto, que busca cada 
vez mais, rapidez e segurança nas soluções dos problemas de engenharia, é indispensável o 
conhecimento de determinados softwares. 
A crescente necessidade de soluções e serviços para otimização de resultados torna inviável 
qualquer atividade profissional ligada à área de projetos que não utilize os recursos de automação via 
CAD. 
O AutoCAD é o software padrão de CAD. Atualmente existe grande quantidade de aplicativos 
desenvolvidos especificamente para o AutoCAD, nas mais diversas áreas: Arquitetura, Engenharias (Civil, 
Mecânica, Elétrica, Hidráulica, Química), Geoprocessamento, entre outras. 
 
 
 
INTRODUÇÃO 
• Introdução ao AutoCAD 
• Conceitos principais 
• Gerenciamento de arquivos 
• Ambiente CAD 
 
CONSTRUÇÃO 2D 
• Configuração do ambiente de trabalho 
• Sistemas de coordenadas 
• Visualização do desenho 
• Desenho de primitivas geométricas 
• Modos de seleção 
• Modos de precisão 
• Edição de desenhos 
• Layers 
• Edição avançada 
• Texto 
• Dimensionamento 
• Hachuras 
• Informações sobre entidades de um desenho 
 
MODELAGEM 3D 
• Geração de UCS 
• Hide, Shade, Render 
• Alteração dos pontos de vista (Vpoints) 
• Iluminação e acabamento de superfícies 
• Criação e Edição Tridimensionais : extrusão, faces, malhas 
• Modelagem de sólidos/Cortes 
 
APRESENTAÇÃO 
• Diagramação: paper space, viewports, molduras 
• Escalas 
• Impressão dos desenhos 
 
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INTRODUÇÃO 
Prefácio / Ementa........................................................................................................................................................2 
Introdução ao AutoCAD - Conceitos principais: computação gráfica, o computador, interfaces e a 
Engenharia…………………………………………………………………………….…..….4 
Ambiente CAD……………………………………………………………………………………………………….…..….5 
Gerenciamento de arquivos : New, Open, Save, Save as, Exit, End………………………………………….…..….7 
 
CONSTRUÇÃO 2D 
Configuração do ambiente de trabalho……………………………………………………………………….………...…8 
Visualização do Desenho……………………………………………………………………………………….…………10 
Sistemas de coordenadas: absolutas, relativas e polares………………………………………………….………….11 
Desenho de primitivas geométricas : Line, Trace, Arc, Point, Circle, Polyline, Donut, 
 Ellipse, Polygon., Rectangle, Solid………………………….………………..12 
Modos de Seleção ………………………………………………………………………………………………………....14 
Modos de Precisão : Center, Endpoint, Insert, Intersection, Meadpoint, Nearest, 
 Perpendicular, Tangent…………………………………………………………………………..15 
Edição de desenhos : Undo, Redo, Erase, Oops, Break, Extend, Trim, Fillet ,Move, Rotate, 
 Scale, Stretch, Change, Chprop. Ddmodify, Explode, Pedit, Array, Copy, 
 Mirror, Chanfer, Divide, Offset, Measure……………………………………………………………....16 
Layers……………………………………………………………………………………………………………….…….....24 
Edição avançada: Block, Wblock, Xref………………………………………………………………………….…….….26 
Texto……………………………………………………………………………………………………………….……...…29 
Dimensionamento……………………………………………………………………………………………….………....30 
Hachuras……………………………………………………………………………………………………….....…………36 
Informações sobre entidades de um desenho……………………………………………………………….….………38 
. 
INTRODUÇÃO À MODELAGEM TRIDIMENSIONAL 
Geração de UCS………………………………………………………………………………………………….……..…39 
Alteração do ponto de vista (Vpoint)……………………………………………………………………………………..40 
Hide, Shade, Render……………………………………………………………………………………………….………41 
Iluminação e acabamento de superfícies (Light, Finish)………………………………………………….……………42 
Criação e Edição Tridimensionais : extrusão (elev, thickness), 3Dfaces, 
 refinamento de malhas……………………………………………..……………46 
Modelagem de sólidos………………………………………………………………………………………..……………50 
Edição de 
sólidos........................................................................................................................................................51 
Cortes e Seções em Sólidos…..……………………………………………………………………………..……………52 
 
APRESENTAÇÃO 
Paper space x Model Space…………………………………………………………………………...………………….52 
Janelas deVisualização - Viewports…………………..........……………………………………….…..……………….53 
Definição de arestas invisíveis nas viewports…………………………………………………....……………………..54 
Escalas………………………………………………………………………………………………………....……………54 
Padronização do papel - molduras………………………………………………………………………....…………….55 
Impressão dos desenhos…………………………………………………………………………………....…………….56 
 
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS………………………………………………………………………...…………..58 
 
 
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O computador como ferramenta de trabalho é barato, tem memória, velocidade e só trabalha com números. A 
criação de um modelo do mundo real (ou objeto de projeto) se faz através de números e é o que se chama de 
MODELAGEM. 
 
Computação Gráfica, é a capacidade de representação de modelos geométricos no computador. Há dois tipos: a 
que utiliza a MODELAGEM ARTÍSTICA e a que utiliza a MODELAGEM TÉCNICA. A primeira é mais voltada para os efeitos 
especiais, é a mais popular e a responsável pelo grande desenvolvimento da computação gráfica. Contudo, é a 
computação gráfica técnica que desenvolve as ferramentas computacionais de representação geométrica, é a que 
vamos estudar e é voltada para uma representação mais próxima possivel da realidade. A diferença básica entre 
elas é que a artística trata da aparência do objeto (em relação à textura, forma, iluminação), enquanto a técnica 
trabalha com as características físicas do objeto de projeto (como geometria, peso). 
 
Os programas CAD, são programas que implementam a representação geométrica no que diz respeito ao 
DRAFTING (desenho) e ao DESIGN (projeto). Neste curso vamos apenas desenhar e não calcular. 
 
 
O objetivo do curso é criar modelos e fazer com que eles existam no computador, através do processo de 
MODELAGEM GEOMÉTRICA. Serão utilizados modelos de representação 2D e 3D que serão modelados como 
estruturas de arame (wire frame, que são linhas que representam todas as arestas do objeto a ser modelado), 
como superfícies e como modelos sólidos. 
 
A interface do usuário com o AutoCAD se faz através do teclado, do mouse, do desenho propriamente dito e da 
linha de comandos. 
 
 
Acessando o Programa 
 
Pode-se acessar o programa de três formas: 
 
¾ Executando-se o arquivo ACAD.EXE no File Manager (diretório Acadwin); 
 
¾ Executando-se qualquer arquivo DWG no File Manager; 
 
¾ A partir do ícone AutoCAD no grupo AutoCAD (Program Manager). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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5Ambiente CAD 
 
Editor Gráfico 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tela Inicial do AutoCAD 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Status Line 
Layer 
Toolbar 
WCS 
Drawing Area 
Toolbox 
Prompt Area 
Model Space 
Paper Space (2) 
Model Space Floating / Paper Space 
Pull-Down Menu 
Coordenadas 
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O Editor Gráfico é composto pelos seguintes elementos: 
 
¾ Área de comandos (Prompt Area): localiza-se na parte inferior do editor gráfico. Possibilita ao 
usuário a utilização de todos os comandos, digitando-os ao sinal do prompt (“command:”), e a 
visualização das operações executadas pelo programa. Caso as informações necessitem de mais de 
três linhas, a tela de texto pode ser acionada, teclando-se F2. 
 
¾ Toolbar: barra de ferramentas que possibilita ao usuário o acesso rápido a algumas definições mais 
comuns do AutoCAD, tais como: 
 
 
NOTA: A cor, o tipo de linha, o estilo de texto, a elevação e espessura dos objetos podem ser 
modificados individualmente pelo teclado, através dos comandos COLOR, LINETYPE, STYLE e ELEV, 
respectivamente. Os parâmetros citados podem ser um valor específico, do tipo “Bylayer” (assume 
as características do layer) ou do tipo “Byblock” (possibilita a mudança de cor após a criação de 
um bloco). Todos os comandos aqui mencionados serão apresentados mais adiante. 
 
 
♦ Botão de camada (Layer Button) - permite o controle de todas as funções de disposição em 
camadas. 
 
♦ Lista Pop-up de Camadas (Status Line) - permite que se selecione de uma lista a camada 
corrente, tendo opções de congelamento/descongelamento, dentre outras. 
 
♦ Botões Ortho (O), Snap (S) Grid, Model, etc - ativam e desativam estes modos. Clicando-se 2 
vezes em Model alterna os ambientes: Model Space Floating/Paper Space. 
 
♦ Exibição de coordenadas - exibe a coordenada do cursor. Basta clicar para comutar entre o 
modo dinâmico e o modo estático. Para o mesmo efeito, tecla-se F6. 
 
♦ Botões Personalizáveis : salva, abre arquivo, controle de visibilidade (zoom realtime, zoom 
window, pan, zoom previous, etc. 
 
 
 
¾ Menu Suspenso (Pull-Down Menu): similar ao Screen Menu. Pode ser acessado por mouse. 
Localiza-se acima do Toolbar. 
 
¾ Toolbox: caixa de ferramentas flutuantes que é formada por ícones. Esta caixa pode ser 
personalizada clicando-se o botão direito do mouse sobre qualquer um dos botões, acessando-se 
assim o quadro de diálogo Toolbox Customization. Pode ser ativado ou desativado através de uma 
ferramenta localizada no Toolbar. 
 
¾ Área Gráfica (Drawing Area): área de modelagem, de construção dos desenhos. 
 
 
 
 
 
 
 
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Acessos: 
9 Menu Pull-Down “File”; 
9 Teclado: Digitando-se o nome do comando correspondente. 
 
 
 
Comando NEW - Cria um novo arquivo DWG (extensão do AutoCAD) e permite que se determine o 
protótipo a ser utilizado. O protótipo é um desenho já pronto que possui determinados parâmetros, de 
acordo com a necessidade do usuário, e é utilizado como base inicial para outros desenhos. 
Quadro de Diálogo: Create New Drawing 
 
 
 
Comando OPEN - Abre um arquivo já existente. 
Quadro de Diálogo: Open Drawing 
 
 
Comando QSAVE/Save As (Comando SAVE) - Armazena em disco o seu arquivo aberto no momento. 
Quadro de Diálogo: Save Drawing As 
 
 
 
Comando QUIT/Comando END - O comando END sai e simultaneamente salva o arquivo. Já o “Exit 
AutoCAD”, se o desenho for alterado, exibe o quadro de diálogo Drawing Modification, permitindo 
salvar ou descartar as alterações, ou ainda cancelar o comando. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Sistema de Unidades (Comando UNITS) 
 
O comando UNITS define a forma e a precisão com que as coordenadas e ângulos serão exibidos na tela. 
Em termos de padrões brasileiros, a forma da unidade é a Decimal e a dos ângulos é a Decimal 
Degrees. 
 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Format”, opção “Units ”. O quadro de diálogo Drawing Units é aberto; 
9 Teclado: Digitando-se UNITS ou DDUNITS. 
 
 
 
 
Quadro de Diálogo Drawing Units 
 
 
 
Referências Básicas para a Produção de um Desenho (Comandos GRID e SNAP) 
 
Os comandos GRID e SNAP permitem ao usuário a definição de sua própria unidade de desenho, servindo 
como referências de dimensionamento. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Tools”, opção “Drafting Settings”. O quadro de diálogo Drafting Settings é aberto; 
9 Teclado: Digitando-se SNAP, GRID ou DDRMODES.. 
 
 
 
 
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O quadro de diálogo Drafting Settings facilita a utilização dos comandos GRID e SNAP e o controle de 
outros parâmetros, apresentados mais adiante. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Quadro de Diálogo Drafting Settings 
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O AutoCAD dispõe de uma série de comandos que trabalham com a representação das informações na 
Área Gráfica e permitem o seu gerenciamento através de operações de aproximação, afastamento e 
deslocamento de imagens, bem como a criação de janelas para diferentes apresentações de um mesmo 
desenho. 
 
REDRAW - Remove marcas auxiliares do desenho. Caso o usuário esteja trabalhando com Viewports, 
(visto mais adiante) este comando só removerá as marcas do Viewport ativo. Para que a limpeza da tela seja 
executada em todos os Viewports, deve-se utilizar o comando REDRAWALL. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “View”, opções “Redraw” e “Redraw All”; 
9 Teclado: Digitando-se REDRAW (ou R) e REDRAWALL. 
 
 
REGEN - Recalcula e reexibe todas as entidades do desenho. Pelo fato de redesenhar as entidades, 
promove também a remoção das marcas de auxílio. Assim como no caso do comando REDRAW, para que a 
regeneração seja efetuada em todos os Viewports, existe o comando REGENALL. 
 
Acessos: 
9 Teclado: Digitando-se REGEN e REGENALL. 
 
 
ZOOM - Controla a área de exibição do desenho, tornando-a mais próxima ou mais afastada. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “View”, opção “Zoom”: 
 • “Realtime - Torna ativo o modo Window, permitindo um afastamento ou uma aproximação do que estiver 
enquadrado na área de desenho; 
• “All” - Exibe a área de desenho definida por seus limites ou extensões (opção “Extents”), o que 
; for maior; 
• “Dynamic” - Exibe a tela virtual e permite que se utilize um quadro para que o usuário selecione uma 
visão. As extensões do desenho, a visão corrente e a área da tela virtual são indicadas como um quadro branco, 
um quadro verde pontilhado e um quadro dinâmico branco, com um ‘X’ no seu centro, respectivamente. Este 
último quadro é o que gera a nova janela de visualização, cuja definição deve ser seguida do comando <ENTER> 
para que o comando seja terminado; 
• “Extents”- Exibe a visão de todo o desenho, independente dos limites estabelecidos pelo comando 
LIMITS; 
• “Previous” - Restaura a exibição anterior criada pelos comandos ZOOM, PAN e VIEW. O AutoCAD 
armazena as dez últimas telas, permitindo a sua restauração sucessiva; 
• “Window” – Permite o enquadramento da área de ampliação atrvés de uma janela definida por 2 pontos. 
 
9 Teclado: Digitando-se Zoom ou Z . 
 
 
PAN - Permite o deslocamento da área de visualização, possibilitando um movimento do campo de visão. 
 
Acessos: 
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9 Toolbar : Pan Dynamic (desenho de uma mão) 
9 Menu Pull-Down “View”, opção “Pan”; 
9 Teclado: Digitando-se PAN ou P; 
 
 
 
 
 
 
Sistemas de Coordenadas: absolutas, relativas e polares 
 
Entrada de Pontos 
O usuário do AutoCAD pode definir a entrada de pontos de duas maneiras: 
¾ Através do clique do mouse na tela, com ou sem a ajuda dos modos de precisão; 
¾ A partir da área de comandos. 
 
♦ Coordenadas Absolutas - digita-se os valores das coordenadas separados por vírgulas. O 
modo absoluto baseia sua origem no WCS, sendo todo ponto inserido referenciado a esta 
origem. 
 
Ex: Point: 80, 0 (x = 80 e y = 0). 
 
♦ Coordenadas Relativas - digita-se "@" seguido das coordenadas relativas ao ponto 
anteriormente especificado, que passa a ser a origem na qual este modo se baseia. Este tipo de 
coordenada é dividida de duas formas: 
 
ƒ Retangular - após o símbolo “@”, digita-se a variação de cada coordenada, separadas por vírgula. 
Formato: @dx, dy, dz. 
Ex: Desenhar uma linha que siga os pontos (x = 80, y = 0) e (x = 50, y = 20). 
Command: line <enter> 
from point: 80,0 <enter> 
to point: @-30,20 <enter> 
to point: <enter> 
 
ƒ Polar - após o simbolo “@” digita-se o valor do deslocamento em relação a um ponto inicial e um 
ângulo de direção. Formato: @deslocamento<ângulo 
Ex : Desenhar uma linha que siga os pontos (x = 0, y = 50) e (x = 0, y = 30). 
Command: line <enter> 
From point: 0, 50 <enter> 
To point: @20<270 <enter> 
To point: <enter> 
 
NOTA: A rotação default de ângulos do AutoCAD é anti-horária. 
 
 
 
Desenho de Primitivas 
 
¾ Line: desenha linhas simples; 
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Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Draw”, opção “Line”: 
• “Segments” - Desenha uma série de linhas; 
• “1 Segment” - Desenha apenas um segmento; 
• “Double Lines” - Desenha linhas duplas; 
• “Sketch” - Para desenhar à mão livre. 
 
9 Teclado: Digitando-se LINE ou L.. 
 
¾ Trace: desenha traços (linhas com espessura); 
 
Acessos: 
9 Teclado: Digitando-se TRACE. 
 
¾ Arc: desenha arcos a partir de diferentes métodos; 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Draw”, opção “Arc”: 
• “3-Point” - Criação de arcos definidos por três pontos 
 Ordem de Entrada 
• “Start, Cen, End” - Ponto inicial, ponto central, ponto final; 
• “Start, Cen, Angle” - Ponto inicial, ponto central, ângulo de varredura; 
• “Start, Cen, Length” - Ponto inicial, ponto central, comprimento de corda; 
• “Start, End, Angle” - Ponto inicial, ponto final, ângulo de varredura; 
• “Start, End, Radius” - Ponto inicial, ponto final, raio; 
• “Start, End, Dir” - Ponto inicial, ponto final, direção da tangente; 
• “Cen, Start, End” - Ponto central, ponto inicial, ponto final; 
• “Cen, Start, Angle” - Ponto central, ponto inicial, ângulo de varredura; 
• “Cen, Start, Length” - Ponto central, ponto inicial, comprimento de corda. 
9Teclado: Digitando-se ARC ou A.. 
 
¾ Circle: desenha círculos de diferentes formas; 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Draw”, opção “Circle”: 
• “Center, Radius” - Definição do centro e do raio do círculo; 
• “Center, Diameter” - Definição do centro e do diâmetro do círculo; 
• “2-Point” - Definição de dois pontos que pertençam ao círculo; 
• “3-Point” - Definição de três pontos que pertençam ao círculo; 
 
 
 
• “Tan, Tan, Radius” - Definição de dois elementos aos quais se deseja tangenciar 
um círculo de raio a se definir 
 
9Teclado: Digitando-se CIRCLE ou C. O modo default do AutoCAD é a seleção do ponto central, seguida da 
definição do raio ou do diâmetro do círculo. 
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¾ Point: desenha uma entidade de ponto; 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Draw”, opção “Point”; 
9 Teclado: Digitando-se POINT. 
 
 
¾ Polyline: desenha uma linha ou uma série de linhas com propriedades como espessura e curvatura, 
formando uma entidade única; 
 
Acessos: 
 
9 Menu Pull-Down “Draw”, opção “Polyline”: 
 • “Arc” - Desenha um arco de polilinha. 
• “Halfwidth” - Define meia largura; 
• “Length” - Especifica o comprimento da polilinha que será desenhado na mesma direção da polilinha 
desenhada anteriormente. Caso a polilinha anterior seja um arco, o novo segmento será tangente 
à sua direção; 
• “Undo” - Desfaz o último segmento de reta ou arco desenhado; 
• “Width” - Define a espessura do segmento de reta. 
 
9 Teclado: Digitando-se PLINE ou PL. 
 
¾ Donut: desenha dois círculos concêntricos, preenchidos internamente, formando um anel. Se o 
diâmetro interno for igual a zero, teremos um círculo totalmente preenchido; 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Draw”, opção “Donut”; 
9 Teclado: Digitando-se DONUT ou DOUGHNUT. 
 
 
¾ Ellipse: desenha uma elipse, não como uma entidade, mas sim como uma polilinha composta de 16 
segmentos de arco; 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Draw”, opção “Ellipse”: 
• “Axis, Eccentricity” - Especifica-se um dos eixos e a excentricidade; 
• “Center, Axis, End” - Especifica-se o ponto central um semi-eixo e o fim. 
9Teclado: Digitando-se ELLIPSE. 
 
 
 
¾ Polygon: desenha polígonos regulares, que podem ter de 3 a 1024 lados; 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Draw”, opção “Polygon”: 
• “Circumscribed” - Informa-se o raio do círculo que é circunscrito pelo polígono; 
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• “Inscribed” - Informa-se o raio do círculo que inscreve o polígono. 
9 Teclado: Digitando-se POLYGON. 
 
 
¾ Rectangle: desenha um retângulo. Para que o retângulo seja gerado, basta que sejam definidos dois 
pontos diagonalmente opostos; 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Draw”, opção “Rectangle”; 
9 Teclado: Digitando-se RECTANG. 
 
 
¾ Solid: preenche uma área poligonal completamente. A área pode ser gerada por três ou quatro 
pontos, gerando figuras triangulares ou quadrangulares que dependem da ordem de entrada dos 
pontos; 
 
Acessos: 
9 Teclado: Digitando-se SOLID. 
 
NOTA: O AutoCAD possui o comando FILL, que quando desligado (“Off”), desativa o preenchimento 
de sólidos (comandos SOLID e DONUT), traços e polilinhas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Os modos de seleção permitem a seleção de objetos, possibilitando o agrupamento de entidades, 
informações e alterações do desenho, deslocamento de objetos, etc. 
Para que se verifique se uma entidade foi selecionada ou não, o AutoCADmuda a sua visualização. 
Porém, o programa só fará esta mudança se a variável “Highlight” estiver ativa (ver Quadro de Diálogo 
Drafting Settings). 
 
O usuário pode selecionar objetos antes mesmo ou depois de executar algum comando que necessita de 
seleção de entidades. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Tools”, opção “Drafting Settings ” : Options; 
 
 
 
 
 
 
Permitem a localização exata de pontos, restringindo-os a características particulates de uma entidade. 
Estes modos funcionam de forma transparente, isto é, durante a execução de um comando. Ao se 
escolher um modo, o cursor passará a representar uma mira que será utilizada para seleção da entidade 
que se deseja em deteminado ponto característico. 
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Quadro de Diálogo – Object Snap 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Tools”, opção “Drafting Settings”, “Object Snap”; 
9 Mouse: Pressionando-se SHIFT + botão direito (mouse de 2 botões) 
 • “CENter” - Localiza o centro de um círculo, arco ou segmento de arco de polilinha; 
• “ENDpoint” - Localiza a extremidade de objetos; 
• “INSertion” - Localiza o ponto de inserção de um texto ou bloco; 
• “INTersection” - Localiza o ponto de interseção de duas entidades (linhas, arcos, círculos ou 
polilinhas); 
• “MIDpoint” - Localiza o ponto médio de linhas, polilinhas ou arcos; 
• “NEArest” - Localiza o ponto mais próximo do cursor em um objeto; 
• “NODe” - Localiza as coordenadas de um ponto gerado pelo comando POINT; 
• “PERpendicular” - Permite a geração de retas perpendiculares a linhas, arcos, círculos ou polilinhas, 
em relação ao último ponto desenhado; 
• “QUAdrant” - Localiza um ponto cardeal em um arco ou círculo; 
• “TANgent” - Localiza o ponto de tângencia em um arco ou círculo, em relação ao último ponto 
desenhado; 
 
 
 
NOTA: Qualquer um dos modos pode ser ativado de forma permanente. Isto pode ser feito através do teclado, 
digitando-se OSNAP”. 
 
 
 
 
 
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¾ U (Undo): desfaz a ação do último comando. Pode ser repetido tantas vezes quanto forem os comandos 
anteriores. Este comando não reverte comandos como PLOT e WBLOCK. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Edit”, opção “Undo”; 
9 Teclado: Digitando-se U. 
 
¾ Redo: reverte o efeito do último U ou UNDO. Deve ser utlizado logo após esses comandos. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Edit”, opção “Redo”; 
9 Teclado: Digitando-se REDO 
 
 
¾ Erase e Oops: o comando ERASE apaga objetos de um desenho, enquanto que o comando OOPS recupera 
as entidades apagadas pelo último ERASE. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Modify”, opção “Erase”; 
9 Teclado: Digitando-se ERASE (E) ou OOPS. Opção do comando ERASE: 
• “Select” - Permite a seleção de cada objeto a ser apagado (método padrão 
também utilizado via teclado); 
 
¾ Break: apaga uma linha, um traço, um círculo, um arco ou uma polilinha bidimensional entre dois pontos Este 
comando não funciona em blocos, sólidos, texto, figuras, faces e linhas tridimensionais. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Modify”, opção “Break”; 
9 Teclado: Digitando-se BREAK. 
 
 
Se o cursor for utilizado para selecionar o objeto, o ponto de seleção se tornará o primeiro ponto de quebra (opção 
“Select Object, 2nd Point”). Selecione o segundo ponto de quebra ou insira F para especificar um ponto de quebra 
diferente (opção “Select Object, First Point”). 
 
Além disso, pelo menu Pull-Down, existe a opção “At Selected Point”, que permite que o usuário quebre um objeto 
num determinado ponto selecionado. 
 
 
 
 
¾ Extend: estende linhas, arcos ou polilinhas até o encontro de entidades definidas. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Modify”, opção “Extend”; 
9 Teclado: Digitando-se EXTEND. 
 
 
¾ Trim: apaga entidades que cruzam com limites estabelecidos. Estes limites podem ser outras entidades, que 
servem como arestas de corte. 
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17 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Modify”, opção “Trim”; 
9 Teclado: Digitando-se TRIM. 
 
 
¾ Fillet: permite a concordância entre dois segmentos (linhas, círculos, arcos ou polilinhas), com raio definido 
pelo usuário. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Construct”, opção “Fillet”; 
9 Teclado: Digitando-se FILLET. As opções disponíveis estão abaixo. 
• “Radius” - Define o raio do arco de concordância. Para unir duas linhas 
não-paralelas a um canto em vez de um arco, define-se o raio como zero; 
• “Polyline” - Permite a concordância entre todos os segmentos de uma polilinha bidimensional. 
 
Nota: Se o comprimento das duas linhas ou a distância entre o vértices de uma polilinha for menor ou igual ao raio 
do FILLET, este não será gerado. 
 
 
¾ Move: movimenta objetos na área gráfica, definindo-se um ponto base e um outro de destino. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Modify”, opção “Move”; 
9 Teclado: Digitando-se MOVE. 
 
 
¾ Rotate: rotaciona objetos em relação a um ponto base. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Modify”, opção “Rotate”; 
9 Teclado: Digitando-se ROTATE. As opções disponíveis estão abaixo. 
• “Rotation angle” - Define o ângulo de rotação específico. 
• “Reference” - Define um ângulo de referência inicial e um outro ângulo final. 
 
 
 
 
 
¾ Scale: altera o tamanho de objetos. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Modify”, opção “Scale”; 
9 Teclado: Digitando-se SCALE. As opções disponíveis estão abaixo. 
• “Scale factor” - Define o valor do fator de escala; 
• “Reference” - Define uma escala em relação a um comprimento conhecido. 
 
 
¾ Stretch: move vértices de objetos enquanto mantém a continuidade das linhas conectadas, fazendo com que 
os objetos sejam “esticados”. 
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Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Modify”, opção “Stretch”; 
9 Teclado: Digitando-se STRETCH. 
 
 
¾ Properties: altera diversas propriedades de uma entidade. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Modify”, opção “Properties”; 
9 Teclado: Digitando-se PROPERTIES. 
 
 “Properties” - Alteração de cor (Color), elevação (Elev), layer, tipo de linha (Ltype) e espessura (Thickness), 
tamanho e tipo de letra, dentre outras, através do Quadro de Diálogo Properties 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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¾ Explode: transforma entidades complexas, como blocos, polilinhas e cotas em suas primitivas de origem. No 
caso de um bloco, se este for aninhado, este comando só desfará o bloco mais externo. Quando o objeto é 
explodido, suas unidades são enviadas para o layer 0. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Modify”, opção “Explode” ; 
9 Teclado: Digitando-se EXPLODE. 
 
 
¾ Polyline Edit: modifica características de uma polilinhas e une outras entidades a polilinhas (linhas, arcos e 
polilinhas). 
 
Acessos:9 Menu Pull-Down “Modify”, opção “Object”, subopção“ Polyline”; 
9 Teclado: Digitando-se PEDIT. 
 
 
 
As opções disponíveis estão abaixo 
Quadro de Diálogo Properties , opções: Categorized / Alphabetic 
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• “Close” - Une extremidades de uma polilinha. Caso a polilinha selecionada seja fechada, esta 
opção será substituída por “Open” no prompt. A opção “Open” apagará o último segmento de linha de uma 
polilinha fechada; 
• “Join” - Une polilinhas, arcos e linhas a uma polilinha aberta existente. A entidade a ser ligada à 
polilinha deve ter um ponto em comum com esta. Após a junção, a nova polilinha adquire as características da 
polilinhas original (cor, espessura e layer). As linhas e os arcos serão automaticamente transformados em 
polilinhas; 
• “Width” - Define a espessura de toda uma polilinha; 
• “Edit Vertex” - Permite a edição dos vértices de uma polilinha. Ao se acionar esta opção, aparece um ‘X’ 
na polilinha, indicando que o vértice está sendo editado. Abaixo estão suas opções. 
⇒ “Next/Previous” - Desloca o marcador para o vértice seguinte (“Next”) ou para o vértice anterior 
(“Previous”) a ser editado; 
⇒ “Break” - Quebra uma polilinha em duas ou apaga o segmento entre dois vértices. Subopções: 
“Next/Previous”: determinam o segundo ponto de quebra; “Go”: remove o segmento. Caso esta última subopção 
seja selecionada logo após a opção “Break”, a polilinha é quebrada no vértice onde o marcador estiver 
selecionado; X- eXit (quebra em um ponto) 
⇒ “Insert/Straighten” - Permite a inserção (“Insert”) ou a remoção (“Straighten”) de um vértice entre 
outros dois. No caso da subopção “Straighten”, pode-se retirar um ou mais vértices; 
⇒ “Move” - Desloca um vértice para uma nova localização; 
⇒ “Regen” - Permite a regeneração de uma polilinha após a utilização de subopções como 
“Move” e “Width”, sem que seja preciso sair do comando; 
⇒ “Tangent” - Define a direção da tangente à curva gerada pela opção “Fit”, devendo ser 
utilizada antes da mesma; 
⇒ “Width” - Permite a definição da espessura de cada segmento que forma uma polilinha; 
• “Fit” - Transforma uma polilinha composta de segmentos de reta em uma curva uniforme; 
• “Spline” - Tem a mesma função da opção anterior, porém permite umamaior suavidade de traçado. 
Esta suavidade pode ser controlada pela variável de controle Spline-type cujo valor é definido em 5 (B-Spline 
quadrática) ou 6 (B-Spline cúbica). A maior suavidade é conseguida nesta última aproximação; 
• “Decurve” - Transforma uma polilinha uniforme em uma outra, composta por segmentos de reta;• “Ltype 
gen” - Torna uniforme o tipo de linha que compõe uma polilinha; 
• “Undo” - Desfaz a última função realizada. Pode ser executada de forma sucessiva, desfazendo as 
etapas na ordem reversa de sua realização. 
 
 
¾ Array: permite ao usuário a geração de cópias múltiplas, através da formação de uma matriz. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Modify”, opção “Array”;As opções são personalizadas através do quadro de diálogo 
ARRAY 
9 Teclado: Digitando-se ARRAY. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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• “Rectangular” - Cria uma matriz de linhas e colunas. São solicitados o número de linhas (Rows), e de 
colunas (Columns), distância entre linhas (Row offset), distância entre colunas (Column offset). Para que as linhas 
(orientadas no sentido positivo do eixo X) e as colunas (orientadas no sentido positivo do eixo Y) tenham outras 
direções, basta fornecer valores negativos para as distâncias entre elas; 
 
 
• “Polar” - Cria uma matriz circular. Solicita-se o ponto central da matriz (Center Point), o número 
de componentes (Number of Items) e o ângulo de varredura no qual eles serão copiados (Angle to Fill). Este 
ângulo de varredura pode ser negativo (sentido horário). É permitido ao usuário rotacionar os objetos à medida 
que são copiados (Rotate Itens as Copied). 
 
Obs: Para ambos os tipos de array, é necessário selecionar o objeto que vai gerar a matriz (Select 
Objects). 
 
 
 
 
 
Quadro de Diálogo Array Retangular 
 
 
 
 
 
 
 
Row offset 
Column offset 
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Quadro de Diálogo Array Polar 
 
 
 
¾ Copy: permite a cópia única ou múltipla de um objeto. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Modify”, opção “Copy”; 
9 Teclado: Digitando-se COPY. As opções estão abaixo. 
• “<Base Point or Displacement>” - Ponto de base ou referência; 
• “Multiple” - Usado para cópia múltipla; 
 
Nota - Após a escolha e a execução de uma das opções, o AutoCAD pergunta sobre o segundo ponto de 
referência (Second Point of Displacement). 
 
¾ Mirror: cria uma cópia espelhada (cópia com rotação de 180 graus em relação a um eixo definido pelo 
usuário) de um mais objetos. É permitido ao usuário deletar o objeto original, do qual se gerou a imagem 
espelhada (Delete Old Objects?). 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Modify”, opção “Mirror”; 
9 Teclado: Digitando-se MIRROR. 
 
 
 
 
 
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¾ Chamfer: une duas linhas não paralelas através de uma linha intermediária (chanfro) ou, no caso de uma 
polilinha, chanfra todos os seus segmentos adjacentes. O chanfro só é possível se o objeto a ser chanfrado 
estiver em um plano parelelo à UCS corrente. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Modify”, opção “Chamfer”; 
9 Teclado: Digitando-se CHAMFER. 
 
As opções estão a seguir 
• “Distance” - Define o comprimento do chanfro, especificando a primeira e a segunda distâncias do 
chanfro. Essas distâncias são medidas do ponto de inserção das duas linhas ao início do chanfro; 
• “Polyline” - Permite a criação de chanfros em uma polilinha. Solicita a seleção de uma polilinha 2D; 
 
 
 
¾ Divide: divide entidades (linhas, arcos, círculos ou polilinhas) em partes iguais. As marcas da divisão são 
feitas com o auxílio de pontos ou blocos. Para que elas não fiquem invisíveis, antes da utilização do comando, 
deve-se alterar o tipo (variável Pdmode) e o tamanho (variável Pdsize) do ponto que marcará as divisões. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Construct”, opção “Divide”; 
9 Teclado: Digitando-se DIVIDE. 
 
As opções estão a seguir. 
 
• “<Number of Segments>” - Define o número de partes no qual a entidade vai se dividir; 
• “Block” - Permite o uso de blocos como marcadores de divisão. Nesta opção, é 
permitido ao usuário rotacionar os blocos ao redor do objeto selecionado (Align Block With Object?); 
 
 
 
¾ Offset: cria um objeto paralelo ao original a uma distância a ser definida pelo usuário. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Modify”, opção “Offset”; 
9 Teclado: Digitando-se OFFSET. 
 
As opções estão a seguir 
 
• “Offset Distance” - Define a distância da cópia ao objeto original; 
• “Through” - Define um ponto através do qual a cópia paralela irá passar;Universidade Federal do Rio de Janeiro - Técnicas de CAD - 2D/ 3D Básico – Mat. de Apoio - Prof. Rosane M. Alves 
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Introdução 
 
Os Layers são níveis de trabalho ou camadas de um desenho. Eles representam uma ferramenta 
essencial para a organização de um desenho, racionalizando-o em camadas. 
Em um projeto arquitetônico, por exemplo, é interessante que se crie um layer para a alvenaria, outro 
para o projeto elétrico, um outro para o mobiliário e assim por diante. Faz-se isso para que se possa 
trabalhar com diferentes tipos de informações, de forma independente e com a possibilidade de uma 
análise conjunta (sobrepondo os layers) ou isolada (ativando um layer de cada vez). 
 
 
Níveis de trabalho que se pode ter: 
 
¾ Layer Corrente - é o layer ativo, no qual se está desenhando. Pode-se ativar apenas um layer de cada vez. 
¾ Visibilidade - é permitido ao usuário ligar ou desligar um layer, tornando-o visível ou não. 
¾ Cor e Tipo de Linha - é permitido ao usuário associar uma cor e um tipo de linha a cada layer. 
¾ Processamento - é permitido ao usuário congelar um layer (a camada fica invisível e não é processada). 
¾ Edição - é permitido ao usuário o travamento de edição de um layer visível. 
 
 
Opções do Comando LAYER 
 
Acessos: 
9 Teclado: Digitando-se LAYER; 
9 Barra de Ferramentas: Layer Button. O quadro de diálogo Layer Properties Manager é aberto. Ele possui 
apenas o layer 0, os demais mostrados foram criados à postariori. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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¾ Opções do Quadro de Diálogo Layer Properties Manager: 
♦ “New”: cria uma nova camada. Pode-se criar um número ilimitado de layers. 
♦ “Current”: torna ativa a camada selecionada 
♦ “ON” / “OFF”: liga ou desliga camadas, tornando-as visíveis ou invisíveis (não são apresentadas na 
tela e nem impressas, porém são processadas). 
♦ “Color”: define a cor de uma camada. 
♦ “Linetype”: define o tipo de linha de uma camada. 
♦ “Freeze” / “Thaw”: “Freeze” congela layers, tornando-os invisíveis e fazendo com que não sejam 
processados, acarretando assim maior rapidez de regeneração do desenho. A opção “Thaw” permite o 
descongelamento dos layers. 
♦ “Lock” / “Unlock”: “Lock” evita a edição de camadas visíveis. É utilizado quando se deseja fazer 
alterações em trechos do desenho sem prejudicar entidades de outros layers, que servem como 
referência. A opção “Unlock” permite o destravamento de um layer. 
 
As opções a seguir , serão utilizadas quando o modo de trabalho for o Paper Space. (Ver mais adiante). 
Neste ambiente de trabalho serão abertas as janelas de visualização (viewports) e haverá a opção de se 
 
 
 
Quadro de Diálogo Layer Properties Manager 
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congelar na viewport corrente aquilo que não se deseja visualizar. Daí a importância de se agrupar 
corretamente entidades afins em cada camada (layer). 
 
♦ “Current VP: Thaw/Freeze” - congela ou descongela camadas em uma Viewport criada no espaço do 
papel (Paper Space). 
O acesso a esta opção se faz na linha de status (Status Line) do AutoCAD, mostrada a seguir: 
 
 
 
Opções de Congelamento dos Layers Correntes em cada viewport aberta no Paper Space 
 
 
 
 
 
 
¾ Comando “BLOCK” 
 
Este comando define blocos no desenho corrente. Um bloco é um objeto individual que contém uma ou mais 
entidades. Um bloco é definido através da especificação de um nome, do ponto de inserção e da seleção de 
entidades do desenho corrente. As entidades selecionadas para compor determinado bloco, são armazenadas no 
desenho como definições de bloco. 
 
 
 
Acessos: 
Freeze in 
Current VP 
No PS floating 
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9 Teclado: digitando-se BLOCK 
9 Menu Pull-Down “Draw”, opção “Block”, “Make” ; 
 
 
Opções: 
 
¾ Name: forneça um nome ao bloco a ser definido; 
¾ Base Point: selecione o ponto a ser posicionado no ponto de inserção quando o block for inserido; 
¾ Select objects: selecione os objetos a serem agrupados na definição de bloco, que ficará invisível no 
desenho corrente. 
 
 
Nota: O bloco é criado em relação ao UCS corrente (ver mais adiante); por isso certifique-se de que o UCS correto 
está corrente. 
 
 
 
Definição de Bloco 
 
 
 
 
 
 
¾ Comando “INSERT” opção “BLOCK” 
 
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28 
Inseri os Blocos definidos em um desenho 
Acessos: 
9 Teclado: digitando-se INSERT 
9 Menu Pull-Down “Insert”, opção “Block”. 
 
 
 
 
 
Quadros de Diálogo para Definição/ Inserção de um Bloco 
 
 
 
¾ Comando “XREF” 
 
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Associa arquivos de desenho externo ao desenho corrente. Depois que o desenho externo é associado, o 
AutoCAD solicita um ponto de inserção, fatores de escala e um ângulo de rotação. Os arquivos associados devem 
estar sempre presentes no mesmo diretório. 
 
Acessos: 
9 Teclado: digitando-se XREF; 
9 Menu Pull-Down “Insert”, opção “Xref Manager”. 
 
 
¾ Comando “INSERT” opção “EXTERNAL REFERENCE” 
 
Inseri arquivos de desenho externo ao desenho corrente. Depois que o desenho externo é inserido, o AutoCAD 
solicita um ponto de inserção, fatores de escala e um ângulo de rotação. Não há necessidade da presença do 
arquivo externo no mesmo diretório. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Insert”, opção “External Reference”. 
 
 
 
 
½ Comando “TEXT” 
 
 O comando “TEXT’” possibilita a inserção de textos no desenho. 
 O texto, no AutoCAD, é considerado como sendo uma única entidade, e quanto mais textos um desenho 
possuir, mais carregado ficará. 
 
½ Comando “DTEXT” - DYNAMIC TEXT (mais utilizado) 
 
 O comando “DTEXT” possibilita a inserção de textos no desenho. É muito parecido com o “TEXT”, uma vez 
que possui as mesmas opções da interação, tendo no entanto algumas vantagens: 
• Possibilita a visualização, na tela gráfica, do que está sendo escrito; 
• Permite escrever várias linhas subsequentes; 
• Com a mesma interaçào é possível escrever em várias posições da tela. 
 
Como Utilizar o Comando 
Command: DTEXT 
Justify / Style / <Star point>: P1 
Heigth <0.20> : 0.5 
Rotation angle <0>: <enter> 
Text: PROJECAO DO <enter> 
Text: PISO SUPERIOR <enter> 
Text: <enter> 
 
 
 
Nota: Se no meio da interação do comando “DTEXT”for digitado “CTRL C”, tudo que foi escrito nessa interação 
sará apagado. Para efetivar o comando, deve ser pressionando duas vezes o “ENTER”. 
 
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 Inclusão de Caracteres Especiais 
O AutoCAD oferece a capacidade de incluircaracteres especiais no texto. Por exemplo, pode-se 
sublinhar um texto, ou incluir o símbolo de grau (°) após um número, etc. Para isso, o usuário precisa usar um 
sinal de percentual duplo (%%) em conjunto com um código especial. A seguir é apresentada uma lista dos 
códigos especiais que podem ser utilizados. 
 
CÓDIGO CARACTERES ESPECIAIS 
%%U Ativa e desativa o sublinhado 
%%C Coloca um símbolo de diâmetro (φ) 
%%P Coloca um sinal de mais/menos (±) 
%%D Coloca um símbolo de grau (°) 
%%O Ativa e desativa uma linha sobre o 
texto 
 
Exemplos: 
• %%UDESENHO ⇒ DESENHO 
• %%C0.375 ⇒ φ0.375 
• %%P0.05 ⇒ ±0.05 
• 37%%D ⇒ 37° __________ 
• %%ODESENHO ⇒ DESENHO 
 
 
 
 
 
 
As informações de dimensionamento, tais como distâncias, ângulos e comprimentos são essenciais para a 
compreensão de um projeto. Existem dois modos de dimensionamento executados pelo AutoCAD: 
 
¾ Associativo: todos os elementos que compõem a cota formam um bloco. Para que este modo de operação 
seja o corrente, a variável Dimaso deve assumir valor 1 (ON). Se o usuário desejar transformar uma cota 
gerada neste modo, basta utilizar o comando EXPLODE. Quando os comandos de dimensionamento são 
acionados neste modo, o AutoCAD cria um layer chamado DEFPOINTS, cuja função é a de armazenar os 
pontos de definição de medidas. 
 
¾ Normal: os elementos que constituem cada cota são tratados individualmente (setas, linhas e textos). Para 
que este modo de operação seja o corrente, a variável Dimaso deve assumir o valor 0 (OFF). 
 
Em ambos os modos, pode-se utilizar os seguintes comandos de edição: STRETCH, TRIM, EXTEND, SCALE, MIRROR e 
ROTATE. 
O dimensionamento pode ser executado pelos comandos abaixo. 
 
 
¾ Dim: permite que o usuário faça várias operações em seqüência. Para encerrar a interação, o usuário deve 
digitar “ESC”. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Dimension”.; 
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9 Teclado: Digitando-se DIM. Após o acionamento, deve-se digitar a subopção desejada ou a sua forma 
abreviada. As opções estão detalhadas mais adiante. 
 
 
Tipos de Dimensionamento 
 
Os comandos DIM oferecem ao usuário as seguintes subopções: 
 
¾ Linear: gera cotas lineares horizontais, verticais e inclinadas. A medida é determinada pela distância entre 
dois pontos. As cotas podem ser dadas a partir da definição dos pontos inicial (First line extension origin) e 
final (Second line origin) da entidade ou automaticamente, selecionando-se a própria entidade (RETURN to 
select), que pode ser uma linha, um arco, um círculo ou uma polilinha. 
 
 São subopções do comando “DIM” – “Linear”: 
• “Horizontal (HOR)” - Gera cotas na direção horizontal; 
• “Vertical (VER)” - Gera cotas na direção vertical; 
 
½ Aligned (AL) - Gera cotas em qualquer direção, alinhando-as em relação a uma entidade; 
 
½ Rotated (ROT)” - Gera cotas rotacionadas de um ângulo específico; 
 
½ Baseline (B)” - Gera cotas em seqüência, a partir de um mesmo ponto básico de referência; 
 
½ Continue (CO)” - Gera cotas em seqüência, sendo que o segundo ponto de referência da cota anterior é 
tomado como o primeiro da cota subseqüente; 
 
¾ Angular (AN): gera cotas angulares. A medida é o ângulo descrito por um arco, por um círculo, por duas retas 
não-paralelas ou por um conjunto de três pontos. 
 
¾ Ordinate (OR): gera cotas ordenadas a partir de um ponto de referência (ponto de origem da UCS corrente). 
A ordenação é dada pelas componentes X e Y do elemento a ser cotado. 
 
¾ Radial: gera marcas de centros e cotas de diâmetro e raio. 
• “Diameter (DI)” - Gera cotas de diâmetros em arcos e círculos. Nesta opção, além da seleção da 
entidade (Select arc or circle) e da dimensão do texto (Dimension text), deve-se definir o tamanho do 
segmento de reta para indicação do texto (Enter leader length for text). Este valor pode ser determinado 
por um valor numérico (teclado) ou por meio do cursor na área gráfica; 
• “Radius (RA)” - Gera cotas de raios em arcos e círculos. Possui a mesma interação que a opção 
anterior; 
• “Center (CE)” - Gera marcas (cruz) de centro ou linhas de centro no ponto central de um arco ou um 
círculo selecionado; 
 
¾ Leader (L): adiciona observações com setas aos desenhos. 
 
 
Edição de Dimensionamentos 
 (Comandos de Dimensionamento Associativo) 
 
¾ Oblique (OB): define o ângulo entre as linhas de chamada e a entidade medida. 
 
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¾ Override (OVE): permite a alteração dos valores das variáveis de dimensionamento, tanto dos elementos de 
dimensão quanto do estilo de cotagem. Se a dimensão selecionada for associada ao estilo de 
dimensionamento corrente, o usuário pode determinar se o estilo será modificado ou apenas a cota sofrerá 
alteração. 
 
¾ Update (UP): ajusta os parâmetros (variáveis de dimensionamento, tipo de texto e unidades) de 
dimensionamento para os valores correntes de estilo. Este comando não funciona para dimensões explodidas. 
 
¾ Style: identifica o estilo de dimensionamento corrente. 
 
 
 
Variáveis de Dimensionamento 
 
O AutoCAD possui variáveis que controlam a aparência do dimensionamento. Uma configuração específica de 
dimensionamento produz o que se chama estilo de dimensionamento (“Dimension Styles”). 
O AutoCAD permite que se salve a configuração que foi escolhida atribuindo-se um nome ao “Dimension 
Styles”. 
 
 
 
 
Acesso: 
9 Menu Pull-Down “Dimension”, opção “Styles”. 
 
 
Uma série de quadros de diálogo permite a atribuição de novos nomes de estilos de dimensão. Quando o quadro é 
exibido pela primeira vez aparece um estilo de dimensionamento chamado ISSO-25, que é definido pelos ajustes 
default da variáveis de dimensionamento do AutoCAD. Os quadros de diálogo são os seguintes: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Quadros de Diãlogo – Dimension Style – opção:MODIFY ( Linhas de Cota / Linhas de Extenção) 
 
 
 
 
 
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Quadros de Diãlogo – Dimension Style – opção:MODIFY (Texto / Unidades) 
 
 
 
¾ Dimension Line : controla as variáveis que afetam o desenho da linha de cota. 
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¾ Extension Lines: controla as variáveis que afetam o desenho das linhas de extensão 
• Feature Offset (1) : distância entre o ponto de definição e o ponto de início da linha de extensão; 
• Extend Beyond dim Lines (2): ajusta a distância pela qual as linhas de extensão ultrapassam a linha de 
cota; 
 
 
 (1) 
(2)
 
 
 
• Visibility : permite a supressão de uma ou de ambas as linhas de extensão, o que pode ser o caso de 
quando uma linha de cota termina sobre o objeto dimensionado; 
• Center Mark Size for circle : define o tamanho da cruz desenhada no centro de um arco ou círculo, após 
a emissão dos comandos de dimensionamento DIAMETER, RADIUS ouCENTER; 
 
 
¾ Arrowheadss : controla as variáveis de dimensão que determinam as extremidades das linhas de cota. 
9 Arrow (default) –seleciona seta; Arrow Size : define o tamanho da terminação (seta, traço oblíquo ou ponto). 
9 Tick – seleciona barra horizontal; Tick Extension : define a distância que a linha de cota se estende além da 
linha de extensão quando for utilizada a terminação traço oblíquo (tick). 
9 Dot – seleciona ponto 
 
 
¾ Text Appearence/Text Placement : controla as variáveis de dimensionamento que determinam o tamanho do 
texto da cota e sualocalização em relação à linha de cota . 
 
 Interações 
ƒ Text Height : controla o tamanho (altura) do texto (cota); 
ƒ Horizontal: define a posição do texto em relação às linhas de extensão, forçando ou não o texto e as 
terminações para dentro das linhas de extensão; 
ƒ Vertical : define se o texto estará acima da linha de cota (Above) ou interrompendo a linha de cota 
(Centered); 
ƒ Text Style : Define o tipo de letra que aparecerá no texto. 
 
 
¾ Primary Units : define o formato da unidade, a precisão e o separador decimal (vírgula ou ponto) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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 Hatch 
 
 O AutoCAD possui um comando específico para o desenho de hachuras e possui uma biblioteca com vários 
padrões a serem escolhidos. 
 A hachura inserida no desenho assume as caractrísticas de um bloco, ou seja, é composta por várias linhas, 
mas é apenas uma entidade. 
 
 Como Utilizar o Comando 
 Deve-se escolher o tipo (type) e o estilo (pattern) da hachura, e depois definir os limites da área a ser 
hachurada. 
 
Acesso: 
9 Menu Pull-Down “Draw”, opção “Hatch”. 
 
 
 
 
 
Quadro de Diálogo Boundary Hatch 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 O software solicita a escala e o ângulo em que a hachura deve ser inserida. A escala deve ser alterada 
quando o desenho for muito grande ou muito pequeno; o default 1.0 é ideal para a tela padrão ou então para 
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diferenciar padrões iguais. O ângulo de rotação deve ser fornecido para peças rotacionadas, ou então quando não 
se deseja encontros de hachuras em cortes diferentes de um mesmo desenho. 
 
 Nota: Um problema muito comum no desenho da hachura acontece quando os limites da área a ser 
hachurada não estão bem definidos. 
 
 
Nota: Caso o comando “HATCH” seja acionado mais de uma vez, imediatamente após ele mesmo e com o auxílio 
de “ENTER”, todas as características serão as mesmas da outra vez: padrão, estilo, ângulo de inclinação e escala, 
só devendo ser definida a nova área a ser hachurada. 
 
 
 
 9 Hatch options - Possui uma caixa de diálogo própria, possibilitando a escolha de padrões e estilos, assim 
como a escala. 
 
 9 Pattern Type – O usuário deve definir se escolherá o padrão de hachura ou se utilizará a opção “User 
Define” , ou seja, se criará seu próprio padrão com linhas paralelas. 
 
9 Pattern – Permite a escolha dos padrões de hachura. 
 
9 Scale -- Angle – Se o usuário escolheu um padrão de hachura, poderá alterar sua escala e ângulo de 
inclinação. 
 
9 Angle – Spacing - Double Hatch - Caso o usuário tenha definido que a hachura será criada com 
auxílio da opção “User Define”, poderá definir o ângulo de rotação das linhas paralelas e seus espaçamentos, 
podendo determinar também se as linhas devem ser duplicadas perpendicularmente entre elas. 
 
9 Ok - Tem a função de efetivar a hachura na área determinada. 
 
9 Pick Points – O usuário deve marcar um ponto interno à área a ser hachurada. O AutoCAD gera 
temporariamente uma polilinha cobrindo o perímetro dos limites da hachura, que após ser realizada será apagada. 
O usuário não deve se esquecer de que, para o comando ser efetivado, após definir a área, ele precisa ativar a 
opção “Ok”. 
 
9 Select Objects - Para que os limites da hachura sejam definidos, o usuário pode escolher esta opção. 
Caso exista texto interno à área selecionada, esta opção pode ser usada para selecioná-lo e, consequentemente, 
a hachura será interrompida no espaço utilizado por ele. 
 
9 Preview Hatch - Depois da área estar definida, o usuário poderá visualizar o padrão escolhido e, caso não 
esteja de acordo, poderá alterar qualquer parâmetro antes de efetivar a hachura. 
 
 
 
 
 
 
 
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Quadro de Diálogo Boundary Hatch – definida pelo usuário 
 
 
9 Comando: “Snapbase” - .Define a origem da hachura definida pelo usuário, como ex. abaixo. 
 
 
 
 
Nota - O comando snapobase muda as coordenadas do ponto de origem. É conveniente retornar à origem (0,0). 
 
 
 
 
 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “Tools”, opção “Inquiry” (Itens abaixo); 
9 Teclado: Digitando-se o nome do comando. 
 
 
 
 
 
 
 
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LIST - Fornece ao usuário uma listagem de informações do banco de dados de uma entidade, tais como: tipo 
de entidade, layer, tipo de espaço de trabalho, coordenadas de localização, cor e tipo de linha (se não forem 
definidos por layer, mas por entidade) e espessura (desenhos tridimensionais). 
AREA - Calcula área e perímetro de um espaço definido por uma seqüência de pontos (informada pelo usuário) 
ou por entidades como circulos, elipses, polígonos e polilinhas. 
DISTANCE - Calcula a distância entre dois pontos e fornece o ângulo do plano XY, o ângulo a parfir do plano 
XY e as distâncias em valores de coordenadas X,Y e Z. 
ID POINT - Informa ao usuário as coordenadas de um ponto. 
 
 
 
 
 
 
O AutoCAD dispõe de três modos para modelar objetos tridimensionais: modelos de arame (WIREFRAME), 
modelos de superfícies e modelos de sólidos. Antes do detalhamento destas três técnicas, serão abordados a 
seguir, conceitos fundamentais para a criação, visualização e edição de modelos tridimensionais. 
 
 
 Geração de UCS 
 
O Sistema de Coordenadas do Usuário (UCS) é uma ferramenta de criação e edição de desenhos tridimensionais. 
Um UCS pode ser descrito como um plano em espaço tridimensional em que se pode desenhar. Usando o 
comando UCS, você pode criar ou deslocar quantos UCS’s desejar, afim de que seja possível a modelagem 
tridimensional em diferentes isoplanos. 
 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “TOOLS” opções descritas a seguir. 
9 Teclado: Digitando-se UCS (opções abaixo). 
• “Named ” - carrega um UCS já definido e salvo com determinado nome 
• “Orthographic ” - Posiciona o UCS nos planos isométricos 
• “Move ” - Move o UCS de uma posição para outra , definida pelo usuário; 
• “Save” - Salva um UCS para chamada posterior; 
• “Del” - Apaga um UCS salvo previamente; 
• “Restore” - Restaura um UCS salvo; 
• “?” - Exibe uma lista de UCS salvos no momento; 
• “New ” - define novo UCS, a partir das seguintes opções: 
• “World” - Retorna ao Sistema Mundial de Coordenada (WCS). 
• “Object” - 
• “Face” - 
• “View” - Define um UCS paralelo à sua visão corrente. O ponto de 
origem do UCS corrente será usado como ponto deorigem do UCS novo; 
• “Origin” – Determina a origem de um UCS• “X/Y/Z” - Permite a definição de um UCS através da 
rotação do UCS corrente sobre seu eixo X, Y ou Z. ; 
• “3point” - Permite a definição do UCS através da seleção de três pontos: o de origem, um ponto 
na direção positiva do eixo X e um ponto na direção positiva do eixo Y; 
 
 
 
 Ícone de UCS 
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O visualização e a posição do ícone de UCS podem ser controlados pelo comando UCSICON. 
 
Acessos: 
9 Teclado: Digitando-se UCSICON. Opções: 
• “ON” - Ativa o ícone do UCS; 
• “OFF” - Desativa o ícone do UCS; 
• “All” - Torna as definições UCSICON correntes em todos os visores; 
• “Noorigin” - Posiciona o ícone UCS no canto inferior esquerdo da área 
do desenho; 
• “ORigin” - Posiciona o ícone UCS no ponto de origem do UCS 
corrente. 
• “Properties” - Define o estilo do ícone de UCS, conforme figura abaixo. 
 
 
 
 
Quadro de Diálogo UCSICON - Properties 
 
 
 
Alteração do ponto de vista 
 
¾ VPOINT 
Altera o ponto de vista do observador permitindo ver partes que antes não eram visualizadas Este comando 
estabelece uma visão 3D selecionando dinamicamente um ponto no espaço fornecido por coordenadas (x, y, z). 
 
 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “View”, opção “Set View”, subopção “ViewPoint”; 
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9 Teclado: Digitando-se VPOINT. 
 
 
¾ PLAN 
Este comando permite ao usuário o retorno do desenho a posição default de visualização (visão do plano). 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “VIEW”, opção “3DViews”, subopção “Plan View”; 
9 Teclado: Digitando-se PLAN. Nos dois acessos, as opções são as seguintes: 
• “Current UCS” - Regenera a vista plana do UCS corrente; 
• “Named UCS” - Permite a mudança para o plano de um UCS existente. O AutoCAD solicitará o nome do 
UCS; 
• “World” - Regenera a vista plana do WCS. 
 
 
Alteração da Visualização do Objeto 
 
¾ HIDE 
Este comando remove linhas ocultas de uma visão ortogonal ou tridimensional, quando esta se encontra em visão 
Wireframe (estrutura de arame), isto é, quando apresenta todas as linhas de construção de um desenho. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “View”, opção “Hide”; 
9 Teclado: Digitando-se HIDE. 
 
 
¾ SHADE 
Este comando preenche as faces dos objetos desenhados com a cor definida para os mesmos. É semelhante ao 
processo de colorir um objeto, sendo também feita a remoção de linhas escondidas. A imagem colorida 
permanecerá na tela até que ocorra uma regeneração, ou seja executado a opção no menu principal: “View”, 
“Shade”, “3D wireframe”, retornando à visualização em Wireframe. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “View”, opção “Shade”; 
9 Teclado: Digitando-se SHADE. 
 
 
¾ RENDER 
Este comando permite a visualização da cena com textura de acabamento e iluminação. Ele fornece uma 
aparência mais real dos objetos. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “View”, opção “Render”; 
9 Teclado: Digitando-se RENDER. 
 
 
 
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ILUMINAÇÀO - COMANDO “LIGHTS” 
 
O AUTOCAD PERMITE DAR ILUMINAÇÃO À CENA VISUALIZADA .ATRAVÉS DO COMANDO “RENDER” OPÇÃO 
“LIGHT”, SUBOPÇÃO “NEW” E ACESSANDO “POSITION MODIFY”, DEFINE-SE A POSIÇÃO DA FONTE DE LUZ 
(ATRAVÉS DE COORDENADAS GLOBAIS) E O TIPO DE LUZ (AMBIENTE, PONTUAL, ETC.) 
 
 
 
 
QUADRO DE DIÃLOGO LIGHTS – DEF. DE POSIÇÃO, INTENSIDADE E TIPO DE LUZ 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ícone que indica a 
posição da fonte 
de luz criada. 
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QUADRO DE DIÃLOGO LIGHTS – DEF. DE POSIÇÃO, INTENSIDADE E TIPO DE LUZ 
 
 
ACABAMENTO DE SUPERFÍCIES 
 
O AUTOCAD PERMITE DAR ACABAMENTO À CENA VISUALIZADA ASSOCIANDO-SE DIVERSOS TIPOS DE 
MATERIAL. ATRAVÉS DO COMANDO “RENDER” (MENU PRINCIPAL) OPÇÃO “MATERIALS LIBRARY” E 
ACESSANDO “IMPORT”, O AUTOCAD CARREGA OS MATERIAIS SELECIONADOS PELO USUÁRIO. 
 
 
QUADRO DE DIÃLOGO MATERIALS LIBRARY – IMPORTA TIPO DE MATERIAL 
 
 
 
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O MATERIAL SELECIONADO É ASSOCIADO AO OBJETO CORRESPONDENTE ATRAVÉS DA OPÇÃO “RENDER”, 
“MATERIAL”, ACESSANDO-SE “ATTACH”. A APARÊNCIA PODE SER MODIFICADA PELA OPÇÃO “MODIFY”. 
 
 
 
 
 
 
ASSOCIAÇÃO DO MATERIAL AO OBJETO 
 
 
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APÓS A DEFINIÇÃO E ATRIBUIÇÃO DOS MATERIAIS AOS OBJETOS CORRESPONDENTES, FINALMENTE ATIVA-SE 
A OPÇÃO “RENDER” QUE DARÁ ACABAMENTO À CENA, EM RELAÇÃO AOS OBJETOS VISUALIZADOS E TAMBÉM 
AO FUNDO (BACKGROUND) 
 
 
 
 
 
QUADRO DE DIÃLOGO RENDER – OPÇÕES DE CENA / BACKGROUND 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Objeto “renderizado” 
após seleção e 
atribuição do material 
previamente modificado 
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São três as principais técnicas de modelagem tridimensional: Wireframe, Modelos de Superfície (Extrusões, Faces 
ou Planos Tridimensionais e Malhas Tridimensionais) e Modelos Sólidos. 
 
 
 Técnicas de Modelagem 
 
A técnica de Wireframe representa a descrição do “esqueleto” de um objeto tridimensional. Neste tipo de 
representação, as superfícies não são modeladas, sendo apenas representadas entidades ou primitivas como 
linhas, arcos e círculos, que descrevem as bordas ou contorno de um objeto tridimensional. No AutoCAD, 
podemos modelar objetos em wireframe através de sua construção bidimensional e sua complementação através 
de mudanças de UCS’s. 
Uma superfície pode ser definida como um elemento matemático que separa o interior do exterior de um 
objeto. Os objetos tridimensionais gerados pela técnica de modelos de superfície, diferem dos modelos de grade 
(wireframe), por usarem superfícies tridimensionais para definir o volume ou envolver o contorno de um objeto. Os 
três principais tipos de representação de superfícies são: extrusão (através da alteração da propriedade thickness: 
espessura), faces ou planos tridimensionais (3DFACES) e malhas poligonais tridimensionais (3D Polygon 
Meshes). 
Os modelos de sólidos criam objetos tridimensionais reais. Nos modelos por wireframe ou de superfície, os 
objetos são criados a partir do posicionamento de linhas e superfícies no espaço tridimensional. Os modelos de 
sólidos podem ser gerados a partir de primitivas sólidas como cubos, cones e esferas, ou mesmo através da 
solidificação de objetos tridimensionais criados por extrusão. Estes modelos apresentam a possibilidade de análise 
de propriedades físicas e materiais de objetos associados.¾ Comandos ELEV e THICKNESS : Construção Tridimensional por Extrusão 
 
Construir um objeto tridimensional por extrusão significa informar o valor de uma espessura em relação ao eixo Z. 
No AutoCAD, a informação desta espessura é feita através da propriedade “thickness”. Uma linha, por exemplo, 
poderá ser transformada em um plano, utilizando-se o comando MODIFY PROP para a alteração da espessura 
(através do quadro de diálogo PROPERTIES. Neste caso, uma extrusão é positiva quando executada no sentido 
positivo do eixo Z e negativa quando executada no sentido negativo do eixo Z. 
 
A produção de um novo objeto pelo método de extrusão pode ser feita através do comando ELEV, que permite a 
definição de uma elevação, em relação ao plano de trabalho (plano base XY), e uma espessura (thickness) a partir 
desta elevação. 
 
Acessos: 
9 Teclado: Digitando-se ELEV 
 
 
 
 
 
 
¾ Comando 3DPOLY 
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As 3DPOLY’S podem ser editadas com o comando PEDIT, tornando-as extremamente úteis para diversos tipos de 
desenho. Podem ser usadas por exemplo, para representação de curvas de nível, plantas e folhagens, além de 
servirem como referência para a representação tridimensional de terrenos e cascos de navios. 
 
O comando PLINE, embora bastante versátil, não permite o desenho de linhas no espaço, por não permitir a 
indicação da coordenada Z dos pontos que a constituem. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “DRAW”, opção “3DPolyline; 
9 Teclado: Digitando-se 3DPOLY. 
 
 
 
¾ Comando 3DFACE ( Faces Tridimensionais) 
 
Este comando é utilizado para criar os mais simples elementos de superfície do AutoCAD, sendo usadas para a 
geração de superfícies planas no espaço tridimensional. 
 
São usualmente combinadas para gerar objetos tridimensionais complexos, constituindo elementos úteis para a 
modelagem de objetos vazados ou para a construção de superfícies multifacetadas. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “DRAW”, opção “SURFACES”, subopção “3D FACE”; 
9 Teclado: Digitando-se 3DFACE. 
 
 
 
A 3DFACE pode ser constituída por 3 ou 4 pontos, indicados através de suas coordenadas X, Y e Z. É possível 
alterar os parâmetros de visibilidade das arestas de contorno através das opções “invisible”, “showedge” e 
hideedge”. A variável “Splframe” controla esta visibilidade. Quando esta variável é diferente de zero, todas as 
arestas de contorno ficarão visíveis. 
 
Nota: QUANDO SE DESEJA DESENHAR UMA ARESTA INVISÍVEL, ANTES DE INFORMAR A COORDENADA 
DO NÓ INICIAL, DEVE-SE DIGITAR “ i ” (enter) E EM SEGUIDA O VALOR DA COORDENADA (x,y,z). 
 
 
MALHAS POLIGONAIS TRIDIMENSIONAIS 
 
As malhas poligonais tridimensionais são superfícies definidas por uma matriz de vértices 3D. Para sua 
construção, deverá ser indicado o número de vértices em duas direções. Pode-se especificar até 256 vértices e , 
também, controlar a densidade ou tabulação da malha. 
 
Os métodos de construção de malhas poligonais tridimensionais do AutoCAD estão implementados no comando: 
PFACE, 3DMESH, EDGESUF, REVSURF, RULESURF E TABSURF. 
 
 
 
As variáveis que controlam a densidade ou resolução de uma malha são: SURFTAB1 e SURFTAB2. A resolução é 
definida como a distância entre linhas e colunas. A seguir, os comandos para a construção das malhas. 
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¾ PFACE: Permite a construção de uma malha poligonal genérica, definida por vértices e faces compostas pelos 
mesmos vértices. Deve-se especificar, inicialmente, a localização de cada vértice e, em seguida, os vértices 
de cada face. Os comandos de edição aplicáveis a esta entidade são: ARRAY, CHPROP, COPY, ERASE, LIST, 
MIRROR, MOVE, ROTATE, SCALE, STRECH, EXPLODE. PFACE representa um método de construção trabalhoso, e por 
isso, é mais utilizado para rotinas programadas com Autolisp (linguagem de programação do AutoCAD). 
 
Acessos: 
9 Teclado: Digitando-se PFACE. 
 
¾ 3DMESH: Permite a construção de malhas tridimensionais, vértice por vértice, fornecendo o número de vértices 
em cada direção, bem como sua localização. As direções são dadas pelas letras M e N, onde M é o número 
de vértices na direção das colunas e N na direção das linhas. Estas entidades podem ser editadas com o 
comando PEDIT. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “DRAW”, opção “SURFACES”, subopção “3D MESH”; 
9 Teclado: Digitando-se 3DMESH. 
 
¾ RULESURF: Permite a construção de uma malha poligonal, representando uma superfície traçada por duas 
curvas. Para tanto, é necessário definir as 2 entidades que servirão de base para traçar a Rulesurf . Estas 
entidades podem ser linhas, polilinhas, arcos, pontos, círculos, e polilinhas 3D. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “DRAW”, opção “SURFACES”, subopção “RULED SURFACE”; 
9 Teclado: Digitando-se RULESURF. 
 
¾ TABSURF: Permite a construção de uma malha poligonal, representando uma superfície geométrica tabulada. 
Esta superfície é definida por uma curva que especifica um caminho ou formato (path curve) e um vetor de 
direção (direction vector), que especifica em que direção e qual o tamanho da extrusão será gerada. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “DRAW”, opção “SURFACES”, subopção “TABULATED SURFACE”; 
9 Teclado: Digitando-se TABSURF. 
 
¾ REVSURF: Permite a construção de uma superfície de revolução através de uma curva (path curve) ao redor de 
um eixo fixo. Este eixo é uma linha qualquer em qualquer lugar do espaço. A “path curve” pode ser uma 
polilinha 2D ou 3D, uma linha, um arco ou um círculo. 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “DRAW”, opção “SURFACES”, subopção “REVOLVED SURFACE”; 
9 Teclado: Digitando-se REVSURF. 
 
 
 
¾ EDGESURF: Permite a construção de uma malha poligonal circundada por quatro lados. As linhas de contorno 
podem ser linhas, arcos, ou polilinhas abertas. As quatro linhas definidoras (edges) devem ser conectadas, 
formando um contorno fechado. 
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Acessos: 
9 Menu Pull-Down “DRAW”, opção “SURFACES”, subopção “EDGE SURFACE”; 
9 Teclado: Digitando-se EDGESURF. 
 
 
Objetos Tridimensionais (3d Objects) 
 
Os objetos tridimensionais do AutoCAD são criados através de um programa aplicativo escrito em Autolisp, 
chamado 3D.LSP. 
Estes objetos são criados a partir de modelos de superfície e wireframe, e não devem ser confundidos com os 
sólidos gerados pelo AME . 
Os comandos associados aos “3DObjects” são: BOX (cria cubos ou paralelepípedos), DOME e DISH (representam 
as duas metades de uma esfera), SPHERE (cria esferas, cujo centro é localizado no plano de desenho corrente), 
TORUS (cria figuras semelhantes a anéis, cujos centros são localizados no plano de desenho corrente), WEDGE 
(cria elementos semelhantes a uma cunha ou calço), PYRAMID (cria pirâmides de 3 ou 4 lados), CONE (cria cones, 
a partir da informação do raio ou diâmetro da base e do topo, e da altura) e MESH (semelhante ao 3DMESH, porém 
não é necessária a especificação de cada vértice da malha, mas apenas os quatro pontos das extremidades e do 
número de linhas e colunas). 
 
Acessos: 
9 Menu Pull-Down “DRAW”, opção “3D SURFACE”; 
9 Teclado: Digitando-se 3D. 
 
 
Quadro de Diálogo 3D OBJECTS 
 
 
 
 Modelagem de Sólidos com o Ame (Advanced Modeling Extension) 
 
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