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AULA 3 VISUALIZAýýO SELEýýO COMANDOS AUXILIARES UNIDADES LIMITES PERSPECTIVAS

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MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO 
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO – UFERSA 
DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS AMBIENTAIS E TECNOLÓGICAS 
DISCIPLINA: PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC 
 
AULA 3 – VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS 
AUXILIARES / UNIDADES /PERSPECTIVAS 
ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
Prof. Christiano Rebouças Cosme 
christianoreboucas@ufersa.edu.br 
Mossoró 
2011 
3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / 
LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
 
3.1 OBJETIVOS 
 
1. Conhecer e utilizar os comandos Pan realtime e Zoom; 
 
3. Conhecer e utilizar as formas de seleção; 
 
4. Conhecer e utilizar os comandos auxiliares: Undo, Redo, Escape, 
Delete, Close e seta para cima; 
 
5. Regenerar o desenho – comandos Regen e Regen All; 
 
6. Configurar as unidades do desenho; 
 
9. Conhecer e utilizar os comandos Snap e Grid; 
 
10. Estabelecer os limites do desenho; 
 
11.Desenhar perspectivas isométrica e cavaleira. 
3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / 
LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
 
3.2 COMANDOS ZOOM (Z + ENTER) 
 
Os comandos Zoom permitem controlar a exibição do 
desenho na área de desenho, de modo a visualizá-lo, de 
forma parcial ou total, e ampliá-lo ou reduzi-lo, de maneira 
rápida e fácil. 
 
As alterações nas dimensões apenas ocorrem ao nível de 
exibição na tela, não ocorrendo nas dimensões reais. 
 
Obs.: Fixar a barra de ferramenta Zoom no lado direito da 
área de desenho 
3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / 
LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
 
3.2.1 ZOOM REALTIME (Z + ENTER + ENTER) 
 
O comando Zoom Realtime permite reduzir ou ampliar o 
desenho em tempo real. 
 
3.2.2 ZOOM PREVIOUS (Z + ENTER  P + ENTER) 
 
Permite voltar até as dez ultimas exibições de tela 
 
3.2.3 ZOOM WINDOW (Z + ENTER) 
 
Permite exibir na tela a parte do desenho que se encontra 
dentro de uma janela determinada quando da execução do 
comando 
 
 
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LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
 
3.2.4 ZOOM IN e ZOOM OUT 
 
A execução do comando Zoom In, botão com o sinal + (mais) 
dentro de uma lupa, amplia o desenho mostrado na tela 
sempre duas vezes (2x), enquanto que a do Zoom Out, botão 
com o sinal – (menos) dentro de uma lupa, reduz sempre à 
metade (0,5x). 
 
3.2.5 ZOOM CENTER ( Z + ENTER  C + ENTER) 
 
Permite escolher o centro da visualização e um respectivo 
fator multiplicatico de ampliação ou redução da exibição atual 
 
 
 
 
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LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
 
3.2.6 ZOOM SCALE (Z + ENTER  S + ENTER) 
 
Permite ampliar, ou reduzir a exibição do desenho na tela 
utilizando um fator de escala (ou multiplicativo), n, que deverá 
ser fornecido na forma nX ou nXP. 
 
Para n> 1 haverá ampliação, para n < 1 haverá redução. 
 
3.2.7 ZOOM ALL (Z +ENTER  A + ENTER) 
 
Permite exibir tudo o que está desenhado na área de 
desenho, dentro e fora dos limites definidos pela execução do 
comando Limits. 
 
 
 
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3.2.6 ZOOM EXTENTS (Z + ENTER  E + ENTER) 
 
Permite exibir tudo o que está desenhado na área de 
desenho, ajustando à tela da janela gráfica. 
 
 
 
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LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
 
3.2.6 ZOOM DINAMIC (Z + ENTER  D + ENTER) 
 
Ao ser inicializado, mostra todos os desenhos existentes na 
área de desenho e um quadro, em linha tracejada azul, 
determinado pelos limites do desenho (Drawing Limits), e 
permite a seleção de uma nova janela de visualização. 
 
 
 
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LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
 
3.3 SELEÇÃO DE OBJETOS 
 
Antes de um objeto ser modificado é necessário selecioná-lo. 
A seleção pode ser feita quando nenhum comando é 
executado, quando é exibido na linha de comando o prompt 
Command:, como nos casos da seleção individual e da 
Window, ou por meio do comando SELECT + ENTER que 
permite optar pela seleção Crossing ou pela Fences, ou no 
prompt Select objects: de um comando de modificação. 
 
No modo de seleção, o cursor muda da forma de cruz 
(Crosshairs) para a de um pequeno quadrado ou caixinha 
(pickbox). A seleção é uma exigência dos comandos de 
modificação, podendo ser feita antes ou depois da 
inicialização do comando. 
 
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LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
 
3.3 SELEÇÃO DE OBJETOS 
 
3.3.1 SELEÇÃO INDIVIDUAL 
 
Para a seleção individual de um objeto, clicar sobre ele 
enquanto nenhum comando estiver sendo executado. 
 
Obs.: Em Tools  Options  aba Selection, pode-se editar 
diversas características da seleção do AutoCAD. 
 
 
 
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LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
 
3.3 SELEÇÃO DE OBJETOS 
 
3.3.2 SELEÇÃO WINDOW (Crossing Window e Window) 
 
Permite selecionar através de uma janela determinada por 
dois pontos diagonalmente opostos, podendo ser iniciado 
quando nenhum comando estiver 
 
OBSERVAÇÕES: 
1. Se a janela de seleção for formada da esquerda para a direita, ela será 
exibida com linhas contínuas e serão selecionados apenas aqueles 
objetos que estiverem totalmente envolvidos por ela. 
 
2. Se a janela de seleção for formada da direita para a esquerda, ela será 
exibida com linhas tracejadas e serão selecionados aqueles objetos 
totalmente envolvidos por ela, bem como os que serão cruzados por suas 
linhas ou parcialmente envolvidos 
 
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LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
 
3.3 SELEÇÃO DE OBJETOS 
 
3.3.2 SELEÇÃO POLYGON : 
 
Crossing Polygon (CP ) e Window Polygon (WP) 
 
Permite selecionar através de formas irregulares de um 
polígono que determinará a janela de seleção. Mantendo as 
características das seleções Windows e Crossing. 
 
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LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
 
3.3 SELEÇÃO DE OBJETOS 
 
3.3.2 SELEÇÃO FENCES (F) : 
 
A seleção Fences utiliza uma linha imaginária, exibida como 
uma linha tracejada, que deverá cruzar o objeto a ser 
selecionado. 
 
Pode ser utilizada para a seleção de objetos individuais, 
localizados em pequenos espaços, ou para a seleção de 
muitos objetos, permitindo a seleção simultânea de grande 
quantidade deles. 
 
OBS.: Apenas as seleções individual e Windows permitem apagar os 
objetos pela tecla Delete. As seleções Crossing e Fences devem ser 
utilizadas com comandos que solicitem a seleção, como Erase, Copy, etc. 
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LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
 
3.4 REGENERAÇÃO DO DESENHO 
 
Os comandos REGEN (RE + ENTER ou View  Regen 
(regenerar)) e REGEN ALL (REA + ENTER ou View  Regen 
All (regenerar tudo)) permitem a regeneração de todo o 
desenho, efetuando um recálculo em todos os seus objetos 
ou entidades. 
 
 
 
 
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LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
 
3.5 CONFIGURANDO AS UNIDADES DO DESENHO 
 
As unidades do desenho (Drawing Units) definem como serão 
as expressões das medidas na janelade comando e, em 
alguns casos, como deverá ser feita a entrada de dados pela 
linha de comando. 
 
 
 
 
 
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LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
 
3.6 COMANDOS SNAP (F9) e GRID (F7) 
 
O comando ou modo Snap (instantâneo) está associado à 
maneira do cursor ser deslocado na tela. Se estiver 
desativado, o cursor deslocará continuamente na tela. Se 
ativado, o cursor apresentará deslocamentos incrementais 
(“saltos”), cujos valores podem ser ajustados para X e Y. 
 
O ajuste é feito na caixa de diálogo Drafting Settings 
(Definições de rascunho) que pode ser acessada por Tools  
Drafting Settings ..., ou clicar direito sobre o botão SNAP na 
barra de Status e escolher a opção Settings no menu aberto. 
Nesta caixa, fornecer os valores para os espaçamentos X e Y 
para as paradas instantâneas do cursor. 
 
 
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LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
 
3.6 COMANDOS SNAP (F9) e GRID (F7) 
 
 
 
 
 
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LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
 
3.6 COMANDOS SNAP (F9) e GRID (F7) 
 
O comando Grid (grade) está associado à exibição de uma 
grade que serve para auxiliar na elaboração de desenhos 
cujas dimensões lineares são múltiplas dos valores X e Y 
para os espaçamentos dos pontos que formam a grade, que 
podem ser fornecidos na área Grid spacing, da aba Snap and 
Grid da caixa de diálogo Drafting Settings. 
 
 
 
 
 
 
3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / 
LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
 
3.6 COMANDOS SNAP (F9) e GRID (F7) 
 
OBSERVAÇÕES: 
 
1. Na caixa de texto Grid X spacing fornecer 0 (zero). Em 
seguida, clicar na caixa Grid Y spacing que assumirá também 
o valor zero. Isto resultará que os pontos da grade 
apresentarão os mesmos espaçamentos X e Y definidos para 
o Snap 
 
2. Os valores discretos para o movimento do cursor podem 
ser observados pelas coordenadas dos pontos na barra de 
Status. 
 
 
 
3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / 
LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
 
3.6 COMANDOS SNAP (F9) e GRID (F7) 
 
OBSERVAÇÕES: 
 
3. O deslocamento incremental é verificado com SNAP 
ativado, estando ou não a grade ativada. É também verificado 
fora da grade. 
 
4. Optar por Polar snap faz com que os incrementos ou 
“saltos” do cursor se dêem para ângulos, podendo-se obter 
deslocamentos angulares com precisão. Neste caso a Polar 
distance, que é o valor do incremento angular, é ativada na 
área Polar spacing. Se o valor de Polar distance for zero, o 
Polar snap assume como incremento angular o valor 
determinado para Snap X spacing. 
 
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LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
 
3.6 COMANDOS SNAP (F9) e GRID (F7) 
 
OBSERVAÇÕES: 
 
3. O deslocamento incremental é verificado com SNAP 
ativado, estando ou não a grade ativada. É também verificado 
fora da grade. 
 
4. Optar por Polar snap faz com que os incrementos ou 
“saltos” do cursor se dêem para ângulos, podendo-se obter 
deslocamentos angulares com precisão. Neste caso a Polar 
distance, que é o valor do incremento angular, é ativada na 
área Polar spacing. Se o valor de Polar distance for zero, o 
Polar snap assume como incremento angular o valor 
determinado para Snap X spacing. 
 
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LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
 
3.6 COMANDOS SNAP (F9) e GRID (F7) 
 
Na aba Snap type da caixa Drafting Settings, é possivel 
modificar a grade para a posição de desenho isométrico: 
Isometric snap 
 
 
 
 
 
 
 
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LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
 
3.7 CONSTRUÇÃO DA PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA 
 
OBS.: Na configuração da grade, marcar Isometric snap. 
Utilizar 0.5 para Snap Y spacing, que será o espaçamento 
entre os pontos na grade isométrica. Executar o comando 
Line, mantendo SNAP e GRID ativos. A direção do cursor 
pode ser alterada por F5. 
 
 
 
 
 
3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / 
LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
 
3.7 CONSTRUÇÃO DA PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA 
 
 
 
 
 
 
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LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
 
3.7 CONSTRUÇÃO DA PERSPECTIVA CAVALEIRA 
 
2. Construir a Perspectiva cavaleira: Na configuração da 
grade, marcar Rectangular snap. Utilizar 0.5 para os 
espaçamentos Snap e Grid. Executar Line mantendo os 
comandos SNAP, GRID e ORTHO convenientemente 
ativados. Para a obtenção das linhas inclinadas de 30°, 
utilizar coordenada polar relativa (@n<30) para especificar o 
segundo ponto do segmento. 
 
Utilizar o comando LENGTHEN para reduzir as medidas das 
profundidades em 75%, da seguinte forma: 
 
LEN + ENTER  P + ENTER  75 + ENTER  clicar nos segmentos 
que se quer alterar  ENTER  MOVE para reestruturar a perspectiva 
 
 
3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / 
LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
 
3.7 CONSTRUÇÃO DA PERSPECTIVAS CAVALEIRA 
 
 
 
 
 
 
3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / 
LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
 
3.7 CONSTRUÇÃO DAS PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E 
CAVALEIRA UTILIZANDO O COMANDO POLAR. 
 
As perspectivas isométrica e cavaleira são mais facilmente 
construídas pela ativação da ferramenta Polar Tracking, 
configurada para um ângulo incremental de 30°; 
 
A ativação é feita pelo botão POLAR na barra de Status, ou 
pela tecla F10. 
 
 
 
 
 
 
3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / 
LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
 
3.7 CONSTRUÇÃO DA PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E 
CAVALEIRA 
 
 
 
 
 
 
3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / 
LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 
 
3.7 CONSTRUÇÃO DA PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E 
CAVALEIRA

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