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MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO – UFERSA DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS AMBIENTAIS E TECNOLÓGICAS DISCIPLINA: PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC AULA 3 – VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES /PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA Prof. Christiano Rebouças Cosme christianoreboucas@ufersa.edu.br Mossoró 2011 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.1 OBJETIVOS 1. Conhecer e utilizar os comandos Pan realtime e Zoom; 3. Conhecer e utilizar as formas de seleção; 4. Conhecer e utilizar os comandos auxiliares: Undo, Redo, Escape, Delete, Close e seta para cima; 5. Regenerar o desenho – comandos Regen e Regen All; 6. Configurar as unidades do desenho; 9. Conhecer e utilizar os comandos Snap e Grid; 10. Estabelecer os limites do desenho; 11.Desenhar perspectivas isométrica e cavaleira. 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.2 COMANDOS ZOOM (Z + ENTER) Os comandos Zoom permitem controlar a exibição do desenho na área de desenho, de modo a visualizá-lo, de forma parcial ou total, e ampliá-lo ou reduzi-lo, de maneira rápida e fácil. As alterações nas dimensões apenas ocorrem ao nível de exibição na tela, não ocorrendo nas dimensões reais. Obs.: Fixar a barra de ferramenta Zoom no lado direito da área de desenho 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.2.1 ZOOM REALTIME (Z + ENTER + ENTER) O comando Zoom Realtime permite reduzir ou ampliar o desenho em tempo real. 3.2.2 ZOOM PREVIOUS (Z + ENTER P + ENTER) Permite voltar até as dez ultimas exibições de tela 3.2.3 ZOOM WINDOW (Z + ENTER) Permite exibir na tela a parte do desenho que se encontra dentro de uma janela determinada quando da execução do comando 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.2.4 ZOOM IN e ZOOM OUT A execução do comando Zoom In, botão com o sinal + (mais) dentro de uma lupa, amplia o desenho mostrado na tela sempre duas vezes (2x), enquanto que a do Zoom Out, botão com o sinal – (menos) dentro de uma lupa, reduz sempre à metade (0,5x). 3.2.5 ZOOM CENTER ( Z + ENTER C + ENTER) Permite escolher o centro da visualização e um respectivo fator multiplicatico de ampliação ou redução da exibição atual 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.2.6 ZOOM SCALE (Z + ENTER S + ENTER) Permite ampliar, ou reduzir a exibição do desenho na tela utilizando um fator de escala (ou multiplicativo), n, que deverá ser fornecido na forma nX ou nXP. Para n> 1 haverá ampliação, para n < 1 haverá redução. 3.2.7 ZOOM ALL (Z +ENTER A + ENTER) Permite exibir tudo o que está desenhado na área de desenho, dentro e fora dos limites definidos pela execução do comando Limits. 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.2.6 ZOOM EXTENTS (Z + ENTER E + ENTER) Permite exibir tudo o que está desenhado na área de desenho, ajustando à tela da janela gráfica. 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.2.6 ZOOM DINAMIC (Z + ENTER D + ENTER) Ao ser inicializado, mostra todos os desenhos existentes na área de desenho e um quadro, em linha tracejada azul, determinado pelos limites do desenho (Drawing Limits), e permite a seleção de uma nova janela de visualização. 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.3 SELEÇÃO DE OBJETOS Antes de um objeto ser modificado é necessário selecioná-lo. A seleção pode ser feita quando nenhum comando é executado, quando é exibido na linha de comando o prompt Command:, como nos casos da seleção individual e da Window, ou por meio do comando SELECT + ENTER que permite optar pela seleção Crossing ou pela Fences, ou no prompt Select objects: de um comando de modificação. No modo de seleção, o cursor muda da forma de cruz (Crosshairs) para a de um pequeno quadrado ou caixinha (pickbox). A seleção é uma exigência dos comandos de modificação, podendo ser feita antes ou depois da inicialização do comando. 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.3 SELEÇÃO DE OBJETOS 3.3.1 SELEÇÃO INDIVIDUAL Para a seleção individual de um objeto, clicar sobre ele enquanto nenhum comando estiver sendo executado. Obs.: Em Tools Options aba Selection, pode-se editar diversas características da seleção do AutoCAD. 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.3 SELEÇÃO DE OBJETOS 3.3.2 SELEÇÃO WINDOW (Crossing Window e Window) Permite selecionar através de uma janela determinada por dois pontos diagonalmente opostos, podendo ser iniciado quando nenhum comando estiver OBSERVAÇÕES: 1. Se a janela de seleção for formada da esquerda para a direita, ela será exibida com linhas contínuas e serão selecionados apenas aqueles objetos que estiverem totalmente envolvidos por ela. 2. Se a janela de seleção for formada da direita para a esquerda, ela será exibida com linhas tracejadas e serão selecionados aqueles objetos totalmente envolvidos por ela, bem como os que serão cruzados por suas linhas ou parcialmente envolvidos 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.3 SELEÇÃO DE OBJETOS 3.3.2 SELEÇÃO POLYGON : Crossing Polygon (CP ) e Window Polygon (WP) Permite selecionar através de formas irregulares de um polígono que determinará a janela de seleção. Mantendo as características das seleções Windows e Crossing. 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.3 SELEÇÃO DE OBJETOS 3.3.2 SELEÇÃO FENCES (F) : A seleção Fences utiliza uma linha imaginária, exibida como uma linha tracejada, que deverá cruzar o objeto a ser selecionado. Pode ser utilizada para a seleção de objetos individuais, localizados em pequenos espaços, ou para a seleção de muitos objetos, permitindo a seleção simultânea de grande quantidade deles. OBS.: Apenas as seleções individual e Windows permitem apagar os objetos pela tecla Delete. As seleções Crossing e Fences devem ser utilizadas com comandos que solicitem a seleção, como Erase, Copy, etc. 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.4 REGENERAÇÃO DO DESENHO Os comandos REGEN (RE + ENTER ou View Regen (regenerar)) e REGEN ALL (REA + ENTER ou View Regen All (regenerar tudo)) permitem a regeneração de todo o desenho, efetuando um recálculo em todos os seus objetos ou entidades. 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.5 CONFIGURANDO AS UNIDADES DO DESENHO As unidades do desenho (Drawing Units) definem como serão as expressões das medidas na janelade comando e, em alguns casos, como deverá ser feita a entrada de dados pela linha de comando. 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.6 COMANDOS SNAP (F9) e GRID (F7) O comando ou modo Snap (instantâneo) está associado à maneira do cursor ser deslocado na tela. Se estiver desativado, o cursor deslocará continuamente na tela. Se ativado, o cursor apresentará deslocamentos incrementais (“saltos”), cujos valores podem ser ajustados para X e Y. O ajuste é feito na caixa de diálogo Drafting Settings (Definições de rascunho) que pode ser acessada por Tools Drafting Settings ..., ou clicar direito sobre o botão SNAP na barra de Status e escolher a opção Settings no menu aberto. Nesta caixa, fornecer os valores para os espaçamentos X e Y para as paradas instantâneas do cursor. 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.6 COMANDOS SNAP (F9) e GRID (F7) 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.6 COMANDOS SNAP (F9) e GRID (F7) O comando Grid (grade) está associado à exibição de uma grade que serve para auxiliar na elaboração de desenhos cujas dimensões lineares são múltiplas dos valores X e Y para os espaçamentos dos pontos que formam a grade, que podem ser fornecidos na área Grid spacing, da aba Snap and Grid da caixa de diálogo Drafting Settings. 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.6 COMANDOS SNAP (F9) e GRID (F7) OBSERVAÇÕES: 1. Na caixa de texto Grid X spacing fornecer 0 (zero). Em seguida, clicar na caixa Grid Y spacing que assumirá também o valor zero. Isto resultará que os pontos da grade apresentarão os mesmos espaçamentos X e Y definidos para o Snap 2. Os valores discretos para o movimento do cursor podem ser observados pelas coordenadas dos pontos na barra de Status. 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.6 COMANDOS SNAP (F9) e GRID (F7) OBSERVAÇÕES: 3. O deslocamento incremental é verificado com SNAP ativado, estando ou não a grade ativada. É também verificado fora da grade. 4. Optar por Polar snap faz com que os incrementos ou “saltos” do cursor se dêem para ângulos, podendo-se obter deslocamentos angulares com precisão. Neste caso a Polar distance, que é o valor do incremento angular, é ativada na área Polar spacing. Se o valor de Polar distance for zero, o Polar snap assume como incremento angular o valor determinado para Snap X spacing. 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.6 COMANDOS SNAP (F9) e GRID (F7) OBSERVAÇÕES: 3. O deslocamento incremental é verificado com SNAP ativado, estando ou não a grade ativada. É também verificado fora da grade. 4. Optar por Polar snap faz com que os incrementos ou “saltos” do cursor se dêem para ângulos, podendo-se obter deslocamentos angulares com precisão. Neste caso a Polar distance, que é o valor do incremento angular, é ativada na área Polar spacing. Se o valor de Polar distance for zero, o Polar snap assume como incremento angular o valor determinado para Snap X spacing. 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.6 COMANDOS SNAP (F9) e GRID (F7) Na aba Snap type da caixa Drafting Settings, é possivel modificar a grade para a posição de desenho isométrico: Isometric snap 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.7 CONSTRUÇÃO DA PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA OBS.: Na configuração da grade, marcar Isometric snap. Utilizar 0.5 para Snap Y spacing, que será o espaçamento entre os pontos na grade isométrica. Executar o comando Line, mantendo SNAP e GRID ativos. A direção do cursor pode ser alterada por F5. 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.7 CONSTRUÇÃO DA PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.7 CONSTRUÇÃO DA PERSPECTIVA CAVALEIRA 2. Construir a Perspectiva cavaleira: Na configuração da grade, marcar Rectangular snap. Utilizar 0.5 para os espaçamentos Snap e Grid. Executar Line mantendo os comandos SNAP, GRID e ORTHO convenientemente ativados. Para a obtenção das linhas inclinadas de 30°, utilizar coordenada polar relativa (@n<30) para especificar o segundo ponto do segmento. Utilizar o comando LENGTHEN para reduzir as medidas das profundidades em 75%, da seguinte forma: LEN + ENTER P + ENTER 75 + ENTER clicar nos segmentos que se quer alterar ENTER MOVE para reestruturar a perspectiva 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.7 CONSTRUÇÃO DA PERSPECTIVAS CAVALEIRA 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.7 CONSTRUÇÃO DAS PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA UTILIZANDO O COMANDO POLAR. As perspectivas isométrica e cavaleira são mais facilmente construídas pela ativação da ferramenta Polar Tracking, configurada para um ângulo incremental de 30°; A ativação é feita pelo botão POLAR na barra de Status, ou pela tecla F10. 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.7 CONSTRUÇÃO DA PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3 - VISUALIZAÇÃO / SELEÇÃO / COMANDOS AUXILIARES / UNIDADES / LIMITES / PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.7 CONSTRUÇÃO DA PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA
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