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1 Tutorial de Superfícies – Principais Features Este tutorial trata da modelagem de uma superfície utilizando as principais features do modelador. É necessário ter uma experiência prévia na modelagem de sólidos. As instruções estão simplificadas já que partem de princípios da modelagem de sólidos. Exemplos: - Ao se extrudar um contorno aberto é necessário utilizar o item “select from sketch” e identificar o contorno -O mesmo ocorre com o revolve. Além disso, no mesmo sketch do revolve é necessário criar o eixo. -Em boa parte das situações é necessário estar atento à tecla verde, preview,e finish. 1-Abra um novo arquivo no módulo part e exiba os planos de referência. 2-Selecione “sketch” e escolha o plano XY 3-Desenhe o sketch abaixo: 2 4-Acesse o ambiente se superfícies 5-Aplique o “Extrude” no contorno com 35, para cima (não esqueça do “select from sketch”) 6-No plano YZ crie uma curva com as características abaixo. As medidas são apenas de referência 7-Close sketch. Extrude com uma medida qualquer, excedendo a superfície inicial 3 8-Crie a uma curva de interseção entre as 2 superfícies. Basta selecioná-las 9-A feature “trim surface” que corta uma superfície por curva: Defina a superfície, a curva e o lado a remover. 10-Repita o processo com a superfície que está na vertical. A idéia é aplicar um arredondamento nas superfícies acima. O problema é que na situação atual as mesmas estão separadas. É necessário juntá-las. 4 11-Para juntar, aplique o “stitched surface”, de um “ok” para a tolerância e escolha as 2 superfícies. 12-Execute o round com a opção “variable radius”. Utilize a aba de sólidos (home) 13-Metade da peça está pronta. A peça é simétrica. A opção “mirror copy part” faz o espelhamento. Escolha a superfície e o plano 5 14-Novamente aplique o stitched surface para juntar as 2 metades. Observe que a linha central desapareceu 15-Desenhe um sketch no plano XZ conforme ilustrado abaixo: 16-De forma análoga à modelagem de sólidos crie um “revolved surface” 6 17-O próximo passo é criar um arredondamento de “5” entre o corpo da superfície e o revolve. Esta operação é simples mas é necessário indicar com precisão o lado onde o arredondamento será criado. Observe as duas setas mais à direita. São indicações associadas às 2 superfícies. 18-Para criar a parte interna será utilizado o offset. É necessário indicar a peça, a distância e o lado 7 19-Observe o resultado. O limite da superfície interna está um pouco mais baixo que o da superfície externa (foi feito propositadamente) 20-Para nivelar as superfícies crie um plano auxiliar, paralelo a XY com distância de 40 (more planes). Isso já está ilustrado na figura acima. 21- Aplique o “trim surface” em ambas as superfícies utilizando o plano auxiliar. Será necessário identificar a superfície, o plano e a parte a remover. 22-Utilize o “blue surface” para criar uma superfície de fechamento na parte superior. Basta selecionar as arestas limite. 8 23-Novamente aplique o “stitched surface” para juntar as 2 superfícies 24-Repita o mesmo processo (blue surface e stitched) na parte inferior da peça. Observe que quando as arestas são selecionadas aparece uma referência que deverá estar alinhada. 25-Quando o último stitched é aplicado, a superfície ficará fechada e o software oferece a possibilidade de criar um sólido (mensagem acima). O resultado está ilustrado na próxima página 9
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